Análise de tamanho e participação do mercado de jogos do Sudeste Asiático – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de jogos do Sudeste Asiático é segmentado por plataforma (PC, Console, Mobile) e geografia (Indonésia, Malásia, Cingapura, Tailândia e resto do Sudeste Asiático). São fornecidos os tamanhos de mercado e as previsões relativas ao valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático

Análise do mercado de jogos do Sudeste Asiático

O tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático é estimado em US$ 14,80 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 14,93 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 0,19% durante o período de previsão (2024-2029).

A crescente popularidade de vários esportes e investimentos em infraestrutura de internet são os principais fatores que impulsionam o enorme potencial de crescimento do mercado.

  • A introdução da tecnologia 5G nos últimos anos ajudou na expansão dos investimentos em infraestrutura de redes sem fio. Como resultado, a baixa latência do 5G pode permitir que os usuários tenham uma experiência de jogo na nuvem significativamente mais integrada. Por exemplo, os operadores do Sudeste Asiático anunciaram parcerias no valor de 30 mil milhões de dólares (30 mil milhões) em investimentos 5G. No ano anterior, os dois principais operadores indonésios, Ooredoo e CK Hutchinson, assinaram um acordo de 6 mil milhões de dólares (6 mil milhões) para as suas operações de telecomunicações. True, a segunda maior empresa de telecomunicações da Tailândia, anunciou uma fusão com a DTAC, criando uma empresa de 8,6 mil milhões de dólares (8.600 milhões) com aproximadamente 51 milhões de clientes.
  • A crescente popularidade dos e-sports também está impulsionando o mercado de jogos da região. E-sports é uma competição de videogame. Com o aumento da audiência em plataformas online como Twitch e YouTube, espera-se que a publicidade gere mais receitas durante o período de previsão.
  • No entanto, espera-se que questões como pirataria, leis e regulamentos e preocupações com fraudes durante transações de jogos dificultem o crescimento do mercado, servindo como uma grande restrição para o mercado.
  • Através de bate-papos em grupo e multijogador online, os jogadores de videogame podem manter contato com amigos e familiares. Durante a pandemia de COVID-19, ajudaram as pessoas a passar o tempo e a manter contato com amigos e familiares de uma forma divertida. Ao contrário de outras indústrias, o jogo no Sudeste Asiático está a registar um aumento na procura. Parcerias com influenciadores, publicidade no aplicativo, inovações e parcerias em jogos impulsionam o setor. No longo prazo, a indústria deverá crescer ainda mais.

Visão geral da indústria de jogos do Sudeste Asiático

O mercado de jogos do Sudeste Asiático é altamente competitivo devido à presença de muitos jogadores pequenos e grandes. O mercado parece estar moderadamente concentrado, com os principais intervenientes a adotar estratégias como inovação de produtos, inovação de serviços, fusões e aquisições para se manterem à frente da concorrência e aumentarem o seu alcance.

  • Novembro de 2022 – A Nintendo anunciou a formação de uma empresa de joint venture com a desenvolvedora de jogos para celular DeNA em 3 de abril de 2023. DeNA co-criou e gerenciou a infraestrutura de serviço e integração de conta Nintendo para vários títulos Nintendo iOS e Android, incluindo Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp e Mario Kart Tour. A joint venture conduzirá pesquisa e desenvolvimento e criará serviços de valor agregado para fortalecer ainda mais o relacionamento da Nintendo com os consumidores.
  • Setembro de 2022 – PlayPark Inc., uma editora de jogos online em colaboração com Asiasoft e Archosaur Games, lançou seu mais novo MMORPG móvel Dream of A New World, que está disponível desde setembro de 2023 na Indonésia, Malásia, Cingapura e Filipinas.
  • Junho de 2022 – PlayPark lançou ELYON, um MMORPG de fantasia steampunk para PC que encerrou o período de teste beta no SEA. O jogo apresenta ação de alta octanagem e combate dinâmico em um vibrante mundo de fantasia steampunk. É adaptado para jogadores de todos os tipos, com um alto grau de liberdade na personalização de personagens e conjuntos de habilidades. Antes da data de lançamento, foram realizados eventos de teste exclusivos em quatro países Tailândia, Singapura, Filipinas e Malásia.
  • Maio de 2022 - Asiasoft Corporation Public Company Limited, uma editora de jogos online do sudeste asiático, fez parceria com a Archosaur Games, uma desenvolvedora de jogos chinesa, para lançar 'Noah's Heart', um jogo MMORPG gigante Triple-A para celular, no quarto trimestre de 2022. Este jogo está disponível em cinco idiomas para seis países do Sudeste Asiático tailandês, inglês, chinês, vietnamita e bahasa.

Líderes do mercado de jogos do Sudeste Asiático

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de jogos do Sudeste Asiático

  • Setembro de 2022- GRAVITY Co. Ltd, produtora e editora de jogos online e móveis, anunciou que Ragnarok Tactics II, uma subsidiária integral, foi lançada com sucesso na Tailândia. Ragnarok Tactics II é um SRPG tático no qual os jogadores aumentam o nível de seus personagens reunindo monstros. No jogo, os jogadores lutam com seus personagens e criaturas. Além do progresso do personagem, o resultado da batalha é determinado pela forma como os monstros e personagens são posicionados no conflito.
  • Março de 2022 – A Microsoft anunciou o lançamento do PC Game Pass na Tailândia, Malásia, Indonésia, Filipinas e Vietnã. Os jogadores podem se inscrever para a prévia do PC Game Pass, que lhes dá acesso a uma biblioteca de mais de 100 jogos de alta qualidade, incluindo novos lançamentos do Xbox Game Studios no primeiro dia, jogos da Bethesda e uma assinatura do EA Play por uma baixa taxa mensal.

Relatório do Mercado de Jogos do Sudeste Asiático - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Drivers de mercado
    • 4.4.1 Aumentando a penetração da Internet para impulsionar o crescimento do mercado
    • 4.4.2 Espera-se que a crescente popularidade dos smartphones e da tecnologia 5G impulsione o crescimento do mercado.
  • 4.5 Restrições de mercado
    • 4.5.1 Os dispositivos dos usuários com suporte limitado a jogos podem atuar como uma restrição ao mercado.
  • 4.6 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

5. PAISAGEM DO MERCADO DE JOGOS DO SUDESTE DA ÁSIA

  • 5.1 Dimensionamento e previsão do mercado de jogos
  • 5.2 Estatísticas populacionais versus população online
  • 5.3 População de jogadores
  • 5.4 População de jogadores, por idade e gênero

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Plataforma
    • 6.1.1 computador
    • 6.1.2 Console
    • 6.1.3 Móvel
  • 6.2 Geografia
    • 6.2.1 Indonésia
    • 6.2.2 Malásia
    • 6.2.3 Cingapura
    • 6.2.4 Tailândia
    • 6.2.5 Resto do Sudeste Asiático

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 7.1.2 IGG
    • 7.1.3 Com2uS Group
    • 7.1.4 Netmarble Corp.
    • 7.1.5 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Ásia Pte. Ltda.
    • 7.1.7 Sherman Chin
    • 7.1.8 Sea Limited
    • 7.1.9 Nintendo
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da indústria de jogos do Sudeste Asiático

A Ásia-Pacífico detém a maior participação global no mercado de jogos, enquanto o Sudeste Asiático gera a maior receita. A população online no Sudeste Asiático está a aumentar rapidamente, principalmente devido ao aumento da utilização de dispositivos móveis. Quase dois terços da população de jogadores no Grande Sudeste Asiático estão envolvidos em esportes eletrônicos. Devido a esta tendência, a região também está se tornando o mercado de jogos que mais cresce no mundo.

O mercado de jogos do Sudeste Asiático é segmentado por plataforma (PC, console, celular) e geografia (Indonésia, Malásia, Cingapura, Tailândia e Resto do Sudeste Asiático). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Plataforma computador
Console
Móvel
Geografia Indonésia
Malásia
Cingapura
Tailândia
Resto do Sudeste Asiático
Plataforma
computador
Console
Móvel
Geografia
Indonésia
Malásia
Cingapura
Tailândia
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos no Sudeste Asiático

Qual é o tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático?

Espera-se que o tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático atinja US$ 14,80 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR de 0,19% para atingir US$ 14,93 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos do Sudeste Asiático?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático deverá atingir US$ 14,80 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de jogos do Sudeste Asiático?

Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd são as principais empresas que operam no mercado de jogos do Sudeste Asiático.

Que anos cobre esse mercado de jogos do Sudeste Asiático e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático foi estimado em US$ 14,77 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de jogos do Sudeste Asiático para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos do Sudeste Asiático para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da Indústria de Jogos do Sudeste Asiático

Estatísticas para a participação de mercado de jogos do Sudeste Asiático em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos do Sudeste Asiático inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

Mercado de jogos do Sudeste Asiático