ウェアラブル コンピューティング デバイスの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ウェアラブルコンピューティングデバイス市場は、製品タイプ(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、スマートウェア、耳掛け型、フィットネストラッカー、身体装着型カメラ、外骨格)、エンドユーザー(フィットネス・ウェルネス、医療・ヘルスケア、インフォテインメント、産業、防衛)、地域別にセグメント化されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

ウェアラブル コンピューティング デバイスの市場規模

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ウェアラブル コンピューティング デバイス市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 19.90 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

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ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場分析

ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場は、予測期間中に年平均成長率19.9%を記録する見通しである。ウェアラブル技術は、エレクトロニクスを日常生活に統合する新しいトレンドである。IoT Insightsの分析によると、2025年には供給制限が緩和され、成長が加速するため、リンクされたIoTデバイスは約270億個になると推定される。

  • ウェアラブル市場における技術進歩の増加が市場を牽引している。ウェアラブル技術は、様々な大手ベンダーによる技術革新の増加により、急速に重要な技術分野へと進化している。
  • 消費者の健康意識の高まりが市場を牽引している。世界的な健康志向の高まりを受け、心拍変動モニタリング、心電図、脈拍トラッキングなどの医療機能がスマートウェアラブルに搭載されるケースが増えている。競争力のある価格でフィットネス機器を発売するプレーヤーが増え、ウェアラブル市場のトレンドを加速させている。
  • しかし、COVID-19の発生により、世界の電子機器需要は大きく落ち込んだが、徐々に正常な流れに戻りつつある。IPC(国際業界団体)が発表した報告書によると、欧州の企業に比べ、北米、APAC、およびグローバルに事業を展開する企業では、受注残の減少率が高くなっている。半導体が可能にする改善されたコネクティビティの開発が、スマートウォッチやフィットネスバンドのようなデジタルヘルスガジェットを後押しする。
  • Mindrayは、ECG、酸素飽和度、非侵襲的血圧、呼吸数、脈拍数、体温などのバイタルサインの包括的かつ正確な測定をサポートする患者モニタリングソリューション、mWearシステムを発表した。重要な徴候の変化のハイライト、自動トリガーの緊急モード、アラームのエスカレーションにより、臨床医は悪化の初期徴候を効果的に特定し、タイムリーな介入を行うことができる。

ウェアラブルコンピューティングデバイス市場動向

スマート衣料は大きな成長が見込まれる

  • スマート衣類の潜在的な用途としては、エネルギーの伝導、他の機器との通信、異なる素材への変化、環境上の危険からの着用者の保護などがある。この市場は、テクニカルファブリックの需要により、今後数年で大きく拡大すると予想される。半導体をこうしたインテリジェント衣料品と組み合わせることで、産業労働者のセキュリティや健康関連の問題の監視が容易になる。
  • 台湾のスマート衣料メーカーAiQは、自動車ガラス用途のステンレス繊維ベースの織物を発表した。
  • Carhartt社は、clim8社との提携によりSmart Heated Vestを発表した。このベストは、変化する環境、運動レベル、体温に即座に反応するように作られている。これを着用することで、従業員は寒冷地でのオーバーヒートや衣服の重ね着を避けることができる。
  • シンガポールの南洋理工大学の科学者たちは、身体の動きをウェアラブル・デバイスの電力供給用の電気エネルギーに変換できる柔軟な防水布を開発した。この生地は、わずかな動きで発生する振動を、絞ることで電荷に変換する。
民生用および産業用エレクトロニクス向け半導体の世界市場、単位:億ユニット(2019-2030年)

北米が大きな市場シェアを占める見込み

  • 北米はスマート・ウェアラブルの最大市場の一つであり、米国が市場をリードし、カナダがそれに続いている。可処分所得の増加、新しい技術ガジェットの採用と需要の加速は、市場の基本的な推進要因の一部である。
  • Value Penguin社が米国で実施した調査によると、米国人の92%が健康状態をモニターするためにスマートウォッチやフィットビットを着用している。また、この調査では、これらの回答者の88%が、腕時計を着用することで歩数を増やし、定期的に運動することで、フィットネス目標を達成することができたことに同意していることが明らかになった。ネットユーザーの70%は、健康保険の割引が提供されれば、フィットネストラッカーを着用することを望んでいる。
  • Northside Hospital Systemの市場調査によると、人工膝関節全置換術の患者にオンライン理学療法を実施したところ、移動時間が約2時間20分短縮され、169.93米ドルの節約になった。
  • 同地域における外骨格の需要は、同地域で調査された市場の成長を助けると予測されている。2022年8月、北米労働者国際組合(LiUNA)は外骨格トレーニングセッションを主催し、ウェアラブルの開発と導入から最も恩恵を受けた実際のユーザーが取り上げられた。
  • 米空軍はこの外骨格技術を採用している。2022年10月、ローム・ロボティクス製の例を展示した。この外骨格は、脚部装具とリュックサックによって作動し、輸送機からギア、物資、食料の入ったかさばるパレットの積み下ろしを行う航空ポーターチームを支援する。全体として、疲労を軽減し、持久力を高め、飛行士の体重をバランスさせるので有利である。
ウェアラブルコンピューティングデバイス市場、地域別成長率(2023-2028)

ウェアラブル・コンピューティング・デバイス産業の概要

ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場は細分化され、競争が激しい。COVID-19パンデミック後、人々は健康とフィットネスに対してより慎重になり、ヘルスケア分野におけるフィットネスウェアラブルの需要が加速した。インダストリー4.0は、製造、ヘルスケア、銀行など、あらゆる分野のサービスに革命をもたらしつつある。こうした技術的進歩は、ウェアラブルの堅調なエンドユーザー市場をも生み出している。消費者の可処分所得の増加は、発展途上地域に巨大な市場機会を生み出している。また、多くの新規プレーヤーがこの市場に参入しているため、市場での競争は激化している。主なプレーヤーは、Fitbit Inc.、Apple Inc.、Adidas AGなどである。

2022年1月、マターポートはRetail VR(フランスのバーチャルリアリティ開発企業)との提携を発表した。この没入型技術を採用することで、Retail VRはグローバルブランドの小売およびeコマースキャンペーンを後押しすることができる。デジタルツイン・ソリューションにより、同社は実店舗の高品質なデジタルスキャンを買い物客に提供できる。

2022年12月、Meta社はオランダの3Dスマートグラス・メーカーLuxexcel社を買収した。Luxexcel社は、ホログラフィックフィルムやプロジェクターなど、AR(拡張現実)体験に必要な要素を処方レンズ内で設計することに長けている。メタ社は、仮想物体をユーザーの周囲の物理的環境に溶け込ませる高解像度の複合現実を実現する、次のレベルのVRヘッドセットに取り組んでいる。Luxexcelの3Dプリント処方レンズはこれに使用できる。

2023年2月、ウェルスター・ヘルスケアはVRコミュニケーション技術開発企業のMoth+Flame社と提携した。Moth+Flameが提供したトレーニングにより、難しい会話にまつわる不安レベルが57%減少した。

2023年2月、インドのウェアラブルブランドGizmoreがOptiemus Electronics Limitedと提携し、年間約100万個のスマートウォッチを製造。

ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場のリーダーたち

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Electronics Co. Ltd

  3. Garmin Ltd.

  4. Fitbit Inc.

  5. Fossil Group Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場ニュース

  • 2022年10月- マイクロソフトは、IVAS(統合視覚補強システム)の最初のバッチを米陸軍にロールアウトした。このヘッドセットはナイトビジョンやサーマルビジョン、タクティカルエッジコンピューティング、状況認識、パッシブターゲティング、Microsoft Azureクラウドコンピューティングなどの高度な機能を備えている。
  • 2022年10月-エミレーツ・グローバル・アルミニウム(EGA)は、心拍数、皮膚温度、活動レベル、発汗量を測定するセンサーを組み込んだケンゼンのウェアラブル技術デバイスを現場作業員に提供。このデバイスは、薄い長方形のパネルと腕に巻くバンドで構成されている。体温が38℃を超え、熱中症の症状が出始めるとすぐにデバイスが振動を始め、ユーザーは携帯電話に通知を受け取り、休憩を取る時間であることを知らせる。このように、このデバイスは熱ストレスから身を守るための特別なレイヤーとして機能する。
  • 2022年12月- 香港を拠点とする衣料・ファッション・ショップのComfiknitは、特にアトピー性皮膚炎の人のためにデザインされた実用的なTシャツを発表した。PH値を調整し、健康で丈夫な肌を保つため、生地は汗を吸収し、理想的な水分レベルを維持する。
  • 2022年12月- インドの新興企業Acemoneyが、NFCを使ってダブルタップするだけで簡単にデジタル決済ができるスマートリングを発売した。この指輪は、どんな状況でも身につけることができる。防水性、耐傷性、低刺激性などの機能を備えている。

ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替製品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症による市場への影響

                            1. 4.5 市場の推進力

                              1. 4.5.1 ウェアラブル市場における技術進歩の加速

                                1. 4.5.2 消費者の健康意識の高まり

                                2. 4.6 市場の制約

                                  1. 4.6.1 ウェアラブル デバイスの複雑化と機能の使用制限、セキュリティ リスクの増加 

                                3. 5. 市場セグメンテーション

                                  1. 5.1 製品の種類

                                    1. 5.1.1 スマートウォッチ

                                      1. 5.1.2 ヘッドマウントディスプレイ

                                        1. 5.1.3 スマートクロージング

                                          1. 5.1.4 耳がかかった

                                            1. 5.1.5 フィットネストラッカー

                                              1. 5.1.6 身体装着型カメラ

                                                1. 5.1.7 外骨格

                                                  1. 5.1.8 その他のウェアラブル (医療/臨床グレードのウェアラブルおよびスマート グラス)

                                                  2. 5.2 エンドユーザー

                                                    1. 5.2.1 フィットネスとウェルネス

                                                      1. 5.2.2 医療とヘルスケア

                                                        1. 5.2.3 インフォテイメント

                                                          1. 5.2.4 産業および防衛

                                                            1. 5.2.5 その他のエンドユーザー

                                                            2. 5.3 地理

                                                              1. 5.3.1 北米

                                                                1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                                  1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                                    1. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                                      1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                                    2. 6. 競争環境

                                                                      1. 6.1 会社概要

                                                                        1. 6.1.1 Apple Inc.

                                                                          1. 6.1.2 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                            1. 6.1.3 Garmin Ltd

                                                                              1. 6.1.4 Fitbit Inc.

                                                                                1. 6.1.5 Fossil Group Inc.

                                                                                  1. 6.1.6 Huawei Technologies Co. Ltd

                                                                                    1. 6.1.7 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.8 Microsoft Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Nuheara Limited

                                                                                          1. 6.1.10 Omron Healthcare Inc.

                                                                                            1. 6.1.11 Huami Corporation

                                                                                              1. 6.1.12 Withings

                                                                                                1. 6.1.13 Medtronic PLC

                                                                                                  1. 6.1.14 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                                                    1. 6.1.15 Sensoria Inc.

                                                                                                      1. 6.1.16 ゴープロ株式会社

                                                                                                        1. 6.1.17 Transcend Information Inc.

                                                                                                          1. 6.1.18 Ekso Bionics Holdings Inc.

                                                                                                            1. 6.1.19 Cyberdyne Inc.

                                                                                                          2. 7. 投資分析

                                                                                                            1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                              **空き状況によります
                                                                                                              bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                                              ウェアラブル・コンピューティング・デバイスは、ユーザーが身体に装着できるポータブル・コンピューターのようなものだ。この技術的デバイスは、インターネットを使用してデータを保存し、処理することができる。モノのインターネットの人気の高まりや、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、身体装着型カメラ、外骨格の採用拡大が、医療・ヘルスケアやインフォテインメントなどのさまざまなエンドユーザー分野での市場成長を後押しする要因となっている。

                                                                                                              ウェアラブルコンピューティングデバイス市場は、製品タイプ(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、スマートウェア、耳掛け型、フィットネストラッカー、身体装着型カメラ、外骨格)、エンドユーザー(フィットネス・ウェルネス、医療・ヘルスケア、インフォテインメント、産業、防衛)、地域別に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

                                                                                                              製品の種類
                                                                                                              スマートウォッチ
                                                                                                              ヘッドマウントディスプレイ
                                                                                                              スマートクロージング
                                                                                                              耳がかかった
                                                                                                              フィットネストラッカー
                                                                                                              身体装着型カメラ
                                                                                                              外骨格
                                                                                                              その他のウェアラブル (医療/臨床グレードのウェアラブルおよびスマート グラス)
                                                                                                              エンドユーザー
                                                                                                              フィットネスとウェルネス
                                                                                                              医療とヘルスケア
                                                                                                              インフォテイメント
                                                                                                              産業および防衛
                                                                                                              その他のエンドユーザー
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                                                                                                              北米
                                                                                                              ヨーロッパ
                                                                                                              アジア太平洋地域
                                                                                                              ラテンアメリカ
                                                                                                              中東とアフリカ
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                                                                                                              ウェアラブルコンピューティングデバイス市場は、予測期間(19.90%年から2029年)中に19.90%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                                              Apple Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd、Garmin Ltd.、Fitbit Inc.、Fossil Group Inc.は、ウェアラブルコンピューティングデバイス市場で活動している主要企業です。

                                                                                                              アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                              2024年には、北米がウェアラブルコンピューティングデバイス市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                              このレポートは、ウェアラブル コンピューティング デバイス市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。また、レポートは、ウェアラブル コンピューティング デバイスの市場規模を2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年まで予測します。

                                                                                                              ウェアラブル・コンピューティング・デバイス産業レポート

                                                                                                              Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のウェアラブル コンピューティング デバイス市場シェア、規模、収益成長率の統計。ウェアラブル コンピューティング デバイスの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                              close-icon
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