サーフェスコンピューティング市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

サーフェスコンピューティング市場レポートは、タイプ(フラットディスプレイ、曲面ディスプレイ、コンポーネント(スクリーン、カメラ、センサー、プロセッサー、ソフトウェア、プロジェクター、その他のコンポーネント)、タッチ(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ)、ビジョン(二次元、三次元)、アプリケーション(エンターテインメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション)、地域(北米(米国、カナダ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、その他の欧州)、アジア太平洋(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)、中東・アフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、その他の中東・アフリカ))。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

サーフェスコンピューティング市場規模

サーフェスコンピューティング市場分析

サーフェスコンピューティングの市場規模は、2024時点でUSD 81.94 billionと推定され、2029までにはUSD 370.58 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に35.23%のCAGRで成長すると予測される。

  • サーフェスコンピューティングは、ユーザーが卓上の表面をコンピュータのインターフェイスとして作業できる新しい形態のコンピューティングである。サーフェスコンピューティングでは、従来のGUIが直感的なオブジェクトに置き換えられるため、専用のコンピュータGUIが使用される。サーフェス・コンピューティングは、ユーザーがインタラクションできる製品のまったく新しいカテゴリーを切り開く。
  • マイクロソフトは、サーフェス・コンピューティングのコンセプトを最初に発表した企業である。マイクロソフトSurfaceの技術は、非デジタルオブジェクトを入力デバイスとして使用することを可能にする。マイクロソフトから初めて市販されたサーフェスコンピューターであるMicrosoft Surfaceは、自然な手のジェスチャーやディスプレイ上の現実世界のオブジェクトの配置に反応する、革命的なサーフェスコンピューティングプラットフォームです。
  • Microsoft Surfaceは、360度水平の大型ユーザーインターフェイスを使用して、複数のユーザーが情報やコンテンツを共同作業で同時に操作できる、ユニークな集いの場を作り出します。さらに、ユーザーは、指先や絵筆などのオブジェクトを画面上でタッチしたりドラッグしたり、配置したオブジェクトを置いたり動かしたりすることでも、マシンと対話することができます。
  • さらに、市販のマルチタッチ技術(マイクロソフトやSMARTテクノロジーズなど)により、オフィス、小売店、ホテル、学校、レストラン、さらには病院など、研究室以外の環境でもサーフェスコンピューティングの探求が可能になり、予測期間中の市場成長を促進すると予想される。
  • さらに、Microsoft Surfaceはユニークな機能を備えているため、企業は革新的なキャンペーンを設計して、新規顧客の獲得と転換を図るとともに、製品やサービスのクロスセル、顧客ロイヤルティの向上、業務効率の向上を実現することができます。
  • インターフェイス設計の複雑さと多方向メディアは、市場の重要な問題である。サーフェスコンピューターは、利用可能な機能が少なく、価格も高いため、その普及率は制限されると予想される。サーフェスコンピューティング市場は、業界内の激しい競争により大きな障壁に直面しており、その結果、プレーヤーはマルチユーザーとサーフェスコンピューター技術を採用している。

サーフェスコンピューティング産業の概要

サーフェスコンピューティング市場は、マイクロソフト、デル、アップル社、サムスンなどの既存プレーヤーが存在するため、競争は中程度である。しかし、サーフェスコンピューターの普及が進むにつれて、プレーヤー間の競争は激化すると予想される。

2023年4月、Zalandoは数百万人の顧客にバーチャル試着室を試験的に導入した。この試験的導入により、Zalandoの全25市場の顧客に初めてバーチャル試着室が提供される。同社はすでに、ZalandoとプーマのプライベートブランドAnna Fieldの厳選された衣料品で2回の試験運用を成功させており、3万人以上の顧客がこの革新的な技術を試した。

2022年8月、ヒューゴ・ボスはバーチャル・リアリティ試着室に乗り出し、オンラインショッピングの利用者に、パーソナライズされたアバターを使ってアパレルを試着させた。ドイツの高級ブランドであるヒューゴ・ボスは、バーチャル試着(VTO)プロバイダーのリアクティブ・リアリティ(Reactive Reality)と提携し、当初はイギリス、ドイツ、フランスの顧客向けに提供された。顧客は、Reactive RealityのPITCTOFiTプラットフォームを通じて作成されたパーソナライズされたダミーで、何千もの商品をチェックすることができる。

サーフェスコンピューティング市場のリーダー

  1. Microsoft Corporation

  2. Dell Inc.

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Apple Inc.

  5. LG Electronics Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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サーフェスコンピューティング市場ニュース

  • 2024年5月-マイクロソフトは、同社の人工知能技術を直接組み込んだ新しいコンピュータを発表し、AIツールを一般に普及させるための技術大手間の競争を後押しした。また、同社のPCやタブレットにAI技術を実行するように調整されたコンピュータチップを追加することで、ほとんどのチャットボットのようにインターネット接続を介して技術が実行される場合よりも、AIツールや機能がより高速に実行されるようになる。
  • 2024年3月-マイクロソフトは、2つの新しいAI搭載PCのリリース、管理ポータルの進化、Microsoft Adaptive AccessoriesとSurface Laptop 6の商用化を発表。要求の厳しいワークロード向けに構築された Surface Laptop 6 は、生産性の新時代を切り開きます。Surface Laptop 6 があれば、従業員は Microsoft Copilot1 体験を加速させる AI PC のメリットを享受できます。

サーフェスコンピューティング市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 – ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 COVID-19の市場への影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 より高度でユーザーフレンドリーなインターフェース - ナチュラル ユーザー インターフェース (NUI)
    • 5.1.2 マルチユーザーテーブルトップの導入によるビジネス収益の増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 機能の制限
    • 5.2.2 サーフェス コンピューターの高コスト

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ
    • 6.1.1 フラットディスプレイ
    • 6.1.2 曲面ディスプレイ
    • 6.1.3 コンポーネント
    • 6.1.3.1 画面
    • 6.1.3.2 カメラ
    • 6.1.3.3 センサー
    • 6.1.3.4 プロセッサ
    • 6.1.3.5 ソフトウェア
    • 6.1.3.6 プロジェクター
    • 6.1.3.7 その他のコンポーネント
  • 6.2 触る
    • 6.2.1 シングルタッチ
    • 6.2.2 マルチタッチ
    • 6.2.3 マルチユーザー
    • 6.2.4 その他の特徴
  • 6.3 ビジョン
    • 6.3.1 2次元
    • 6.3.2 3次元
  • 6.4 応用
    • 6.4.1 エンターテインメント
    • 6.4.2 小売り
    • 6.4.3 ホスピタリティ
    • 6.4.4 健康管理
    • 6.4.5 コマーシャル
    • 6.4.6 広告
    • 6.4.7 自動車
    • 6.4.8 教育
    • 6.4.9 その他のアプリケーション
  • 6.5 地理***
    • 6.5.1 北米
    • 6.5.1.1 アメリカ合衆国
    • 6.5.1.2 カナダ
    • 6.5.2 ヨーロッパ
    • 6.5.2.1 イギリス
    • 6.5.2.2 ドイツ
    • 6.5.2.3 フランス
    • 6.5.3 アジア
    • 6.5.3.1 中国
    • 6.5.3.2 日本
    • 6.5.3.3 インド
    • 6.5.3.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.5.4 ラテンアメリカ
    • 6.5.4.1 メキシコ
    • 6.5.4.2 ブラジル
    • 6.5.4.3 アルゼンチン
    • 6.5.5 中東およびアフリカ
    • 6.5.5.1 サウジアラビア
    • 6.5.5.2 アラブ首長国連邦
    • 6.5.5.3 南アフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 マイクロソフト株式会社
    • 7.1.2 3M社
    • 7.1.3 デル株式会社
    • 7.1.4 サムスン電子株式会社
    • 7.1.5 プラナーシステムズ株式会社
    • 7.1.6 レノボグループ
    • 7.1.7 アップル社
    • 7.1.8 ビューソニック株式会社
    • 7.1.9 株式会社東芝
    • 7.1.10 ヒューレット・パッカード株式会社
    • 7.1.11 ソニー株式会社
    • 7.1.12 LGエレクトロニクス株式会社
    • 7.1.13 Fujitsu Ltd
    • 7.1.14 IBMコーポレーション
    • 7.1.15 インテルコーポレーション
    • 7.1.16 パナソニック株式会社
    • 7.1.17 クアルコムテクノロジーズ株式会社
    • 7.1.18 エイサー株式会社

8. 投資分析

9. 市場の未来

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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サーフェスコンピューティング産業のセグメント化

サーフェスコンピューティングシステムまたはテーブルトップコンピュータシステムは、デスクトップの未来になる準備が整っている。サーフェスコンピューティングは、自然なユーザーインターフェース(NUI)を使用してユーザーと対話するため、タッチ、自然なジェスチャー、物理的なオブジェクトを通じてデジタルコンテンツのユーザー体験を向上させます。当レポートでは、タイプ別、アプリケーション別、地域別のセグメントを用い、市場の様々な観点を分析することで、先進国市場と新興国市場におけるサーフェスコンピューティング市場の現在と将来について詳細に分析しています。

サーフェスコンピューティング市場は、タイプ(平面ディスプレイ、曲面ディスプレイ、コンポーネント(スクリーン、カメラ、センサー、プロセッサー、ソフトウェア、プロジェクター、その他のコンポーネント)、タッチ(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ)、ビジョン(2次元、3次元)、アプリケーション(エンターテインメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション)、地域(北米(米国、カナダ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、その他の欧州)、アジア太平洋(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)、中東・アフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、その他の中東・アフリカ))。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ フラットディスプレイ
曲面ディスプレイ
コンポーネント 画面
カメラ
センサー
プロセッサ
ソフトウェア
プロジェクター
その他のコンポーネント
触る シングルタッチ
マルチタッチ
マルチユーザー
その他の特徴
ビジョン 2次元
3次元
応用 エンターテインメント
小売り
ホスピタリティ
健康管理
コマーシャル
広告
自動車
教育
その他のアプリケーション
地理*** 北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
フランス
アジア 中国
日本
インド
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
タイプ
フラットディスプレイ
曲面ディスプレイ
コンポーネント 画面
カメラ
センサー
プロセッサ
ソフトウェア
プロジェクター
その他のコンポーネント
触る
シングルタッチ
マルチタッチ
マルチユーザー
その他の特徴
ビジョン
2次元
3次元
応用
エンターテインメント
小売り
ホスピタリティ
健康管理
コマーシャル
広告
自動車
教育
その他のアプリケーション
地理***
北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
フランス
アジア 中国
日本
インド
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
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サーフェスコンピューティング市場調査FAQ

サーフェス・コンピューティング市場の規模は?

サーフェスコンピューティング市場規模は、2024年に819億4000万米ドルに達し、年平均成長率35.23%で成長し、2029年には3705億8000万米ドルに達すると予測される。

現在のサーフェスコンピューティング市場規模は?

2024年には、サーフェス・コンピューティング市場規模は819億4000万米ドルに達すると予想される。

サーフェスコンピューティング市場の主要プレーヤーは?

Microsoft Corporation、Dell Inc.、Samsung Electronics Co.Ltd.、Apple Inc.、LG Electronics Inc.がサーフェス・コンピューティング市場で事業を展開している主要企業である。

サーフェスコンピューティング市場で最も成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

サーフェスコンピューティング市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、サーフェスコンピューティング市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このサーフェスコンピューティング市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のサーフェスコンピューティング市場規模は530億7000万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のサーフェスコンピューティング市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のサーフェスコンピューティング市場規模を予測しています。

最終更新日: 10月 24, 2023

サーフェスコンピューティング産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のサーフェスコンピューティング市場シェア、規模、収益成長率の統計。サーフェスコンピューティングの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

サーフェス コンピューティング レポートスナップショット