おもちゃとゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートは、世界の玩具とゲーム市場のシェアと成長をカバーし、製品タイプ(ゲームとパズル、ビデオゲーム、建設玩具、人形とアクセサリー、アウトドアとスポーツ玩具、その他の製品タイプ)、流通チャネル(オンラインとオフラインチャネル)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東とアフリカ)でセグメント化しています。本レポートでは、上記のセグメントについて、予測期間中の市場規模および金額(百万米ドル)を提供しています。

おもちゃとおもちゃゲーム市場規模

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おもちゃおよびゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 9.91 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主なプレーヤー

おもちゃとゲーム市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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玩具・ゲーム市場分析

玩具・ゲーム市場の現在の市場規模は9.91%億5,000万米ドルで、今後5年間の年平均成長率は9.91%と予測されている。

可処分所得の増加、ミレニアル世代とジェネレーションZの存在により、ゲーム市場は成長している。多くの国では、ミドルレンジの玩具とゲームが最も高い売上を占めている。アウトドア玩具とスポーツ玩具が調査対象市場の大きなシェアを占め、人形がそれに続いた。消費者の映画やアニメへの傾倒が、アクションフィギュアやアクセサリーの売上を牽引している。新しい映画やアニメの発売は、アクションフィギュアやアクセサリーの売上をさらに押し上げ、最も急成長している分野となっている。そのため、各社は玩具を増やす取り組みを行っており、特にクリスマスを含むホリデーシーズンは玩具やゲームの売上が猛烈に伸びる。

大手企業は、オンライン・プラットフォームや小売市場に製品やゲームを投入している。eBay、Amazon、Walmartなどの電子商取引サイトには、さまざまな建設玩具、パズルゲーム、人形、その他多くのゲームがある。また、企業は自社製品のビデオ広告を作成し、ソーシャルメディア・プラットフォームで公開している。最近の子供たちはソーシャルメディアに積極的だ。ゲームを見たり、オンラインで遊んだりもする。これらの要因が、予測期間中の市場の成長を促進すると予想される。

玩具・ゲーム市場動向

ビデオゲームを促進するテクノロジーの影響力

世界的に、ビデオゲーム業界は、ビデオゲームへの継続的な関与により、ここ数年で経常収益モデルを発展させてきた。技術の拡大に伴い、ビデオコンテンツ、バーチャルリアリティ製品、ビデオゲーム大会に対する消費者の支出は大きな伸びを示している。また、あらゆる年齢層の人々がビデオゲームをプレイしている。快適さとリラクゼーションのためにゲームをする人もいれば、報酬を得るためにゲームをする人もいる。モバイルゲームやオンラインゲームの拡大、ソフトウェアの物理的流通からデジタル流通への移行などの要因により、市場は急激な成長を遂げている。さらに、市場の成功を左右する要因として、地域リーグやフランチャイズ方式、新しいゲーム形式や競技の登場、コンテンツ販売権の承認、チームの収益性、伝統的なメディア、エンターテインメント、通信、スポーツ企業を含む業界の融合が影響している。

玩具とゲーム市場ビデオゲームをプレイする消費者:年齢層別(米国、2022年

アジア太平洋地域が最も急成長している市場

アジア太平洋地域の玩具・ゲーム市場の繁栄を牽引している主な要因は、コアスキル以外の知育玩具に対する嗜好の高まりである。アジア太平洋諸国には、ウォークラフト、ダンジョン&ファイター、ファイファ・オンラインなど、世界的に有名なゲームが数多くある。人気オンラインゲームPUBGのリリース後、インドは2021年10月にオンライン戦場ゲームFAU-Gを開始した。中国出版協会ゲーム委員会によると、2021年の中国におけるブラウザゲームの売上は8億6814万米ドルだった。この地域のゲーム産業は、若年層やミレニアル世代の人口のおかげで増加している。大学や専門学校に通う学生たちは、余暇をリラックスするためにゲームに費やしている。最近の親は子供の知能を意識し、オンラインでもオフラインでも頭脳ゲームをさせている。

玩具とゲーム市場:市場規模(%)、世界、2021年

玩具・ゲーム産業概要

玩具・ゲーム市場は競争が激しく、Mattel Inc.、Hasbro Inc.、LEGO Group、Spin Master Ltd.などが独占している。主要プレーヤーは、消費者の関心に応えるため、市場に新製品を投入することに注力している。新製品開発は、玩具・ゲーム市場で最も好まれる戦略である。さらに、これらのプレイヤーは、統合を達成し、その提供を最適化するための主要な戦略の一つとして、合併と買収に着手している。さらに、主要プレーヤーが地元プレーヤーと合併して地元市場で優位に立つことは、調査した市場で最も効果的な戦略のひとつである。

玩具&ゲーム市場リーダー

  1. Mattel Inc.

  2. Lego Group

  3. Hasbro Inc.

  4. Takara Tomy Co. Ltd

  5. Spin Master Ltd.

*免責事項:主要選手の並び順不同

玩具・ゲーム市場の集中度
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玩具&ゲーム市場ニュース

  • 2022年10月:レゴ・グループは、大ヒット映画「インフィニティ・サーガ-エイジ・オブ・ウルトロンに登場するアイアンマンをフィーチャーしたレゴ・マーベル・スタジオ発売の「アイアンマン ハルクバスターセットを発表。
  • 2022年9月 マテルは、象徴的なきかんしゃトーマスのフランチャイズで初の自閉症のキャラクター、ブレーキカーのブルーノを発表。
  • 2022年9月:レゴ・グループは、史上最も偉大なマーベル・スーパーヒーローの一人を称える新しいレゴ・マーベル・ブラックパンサーセットを発表。

玩具・ゲーム市場レポート - 目次

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Drivers

    2. 4.2 Market Restraints

    3. 4.3 Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.3.1 Threat of New Entrants

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.3.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.3.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Product Type

      1. 5.1.1 Games and Puzzles

      2. 5.1.2 Video Games

      3. 5.1.3 Construction Toys

      4. 5.1.4 Dolls and Accessories

      5. 5.1.5 Outdoor and Sports Toys

      6. 5.1.6 Other Product Types

    2. 5.2 By Distribution Channel

      1. 5.2.1 Online Channel

      2. 5.2.2 Offline Channel

    3. 5.3 By Geography

      1. 5.3.1 North America

        1. 5.3.1.1 United States

        2. 5.3.1.2 Canada

        3. 5.3.1.3 Mexico

        4. 5.3.1.4 Rest of North America

      2. 5.3.2 Europe

        1. 5.3.2.1 Spain

        2. 5.3.2.2 United Kingdom

        3. 5.3.2.3 Germany

        4. 5.3.2.4 France

        5. 5.3.2.5 Italy

        6. 5.3.2.6 Russia

        7. 5.3.2.7 Rest of Europe

      3. 5.3.3 Asia-Pacific

        1. 5.3.3.1 China

        2. 5.3.3.2 Japan

        3. 5.3.3.3 India

        4. 5.3.3.4 Australia

        5. 5.3.3.5 Rest of Asia-Pacific

      4. 5.3.4 South America

        1. 5.3.4.1 Brazil

        2. 5.3.4.2 Argentina

        3. 5.3.4.3 Rest of South America

      5. 5.3.5 Middle East and Africa

        1. 5.3.5.1 South Africa

        2. 5.3.5.2 Saudi Arabia

        3. 5.3.5.3 Rest of Middle East and Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Most Active Companies

    2. 6.2 Market Share Analysis

    3. 6.3 Company Profiles

      1. 6.3.1 Mattel Inc.

      2. 6.3.2 Hasbro Inc.

      3. 6.3.3 Lego Group

      4. 6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd

      5. 6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.

      6. 6.3.6 Simba-Dickie Group

      7. 6.3.7 Spin Master Ltd

      8. 6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd

      9. 6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd

      10. 6.3.10 Tru Kids Inc.

    4. *List Not Exhaustive
  7. 7. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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玩具・ゲーム産業セグメント

玩具やゲームは、社会生活において重要な位置を占める遊び道具である。これらの製品は主に子どもの使用を目的としているが、状況によっては大人向けにも販売されている。調査対象市場は、製品タイプ、流通チャネル、地域によって区分される。製品タイプ別では、ゲーム・パズル、ビデオゲーム、建設玩具、人形・アクセサリー、アウトドア・スポーツ玩具、その他の製品タイプに区分される。流通チャネル別に見ると、市場はオフラインチャネルとオンラインチャネルに区分される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカに区分される。各セグメントについて、市場規模と予測は金額(単位:百万米ドル)に基づいて行われている。

製品タイプ別
ゲームとパズル
ビデオゲーム
建設玩具
人形とアクセサリー
アウトドアおよびスポーツ用おもちゃ
その他の製品タイプ
流通チャネル別
オンラインチャンネル
オフラインチャンネル
地理別
北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
北米のその他の地域
ヨーロッパ
スペイン
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
ロシア
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域
中国
日本
インド
オーストラリア
残りのアジア太平洋地域
南アメリカ
ブラジル
アルゼンチン
南アメリカの残りの地域
中東とアフリカ
南アフリカ
サウジアラビア
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玩具・ゲーム市場調査FAQ

おもちゃおよびゲーム市場は、予測期間(9.91%年から2029年)中に9.91%のCAGRを記録すると予測されています

Mattel Inc.、Lego Group、Hasbro Inc.、Takara Tomy Co. Ltd、Spin Master Ltd. はおもちゃおよびゲーム市場で活動している主要企業です。

アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

2024 年には、北米がおもちゃおよびゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のおもちゃおよびゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のおもちゃおよびゲーム市場の規模を予測します。

玩具・ゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のおもちゃとゲームの市場シェア、規模、収益成長率の統計。おもちゃとゲームの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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