玩具およびゲーム市場 - 成長、傾向、および予測 (2023 - 2028)

玩具およびゲーム市場は、製品タイプ(ゲームおよびパズル、ビデオゲーム、建設玩具、人形および付属品、屋外およびスポーツ玩具、およびその他の製品タイプ)、流通チャネル(オンラインおよびオフラインチャネル)、および地理(北米)によって分割されています。 、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東およびアフリカ)。

市場スナップショット

Toys And Games Market Overview
Study Period: 2016 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 9.91 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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市場概況

玩具およびゲーム市場は2,616億5,000万米ドルと評価され、予測期間(2021年から2026年)の間に9.91%のCAGRを記録すると予測されています。

COVID-19の影響として、市場は高所得層と中所得層の消費者の間で力強い成長を遂げ、主要なプレーヤーによる多数の在宅製品の発売につながりました。パンデミックの間、おもちゃやゲームの売上は主に製品のオンライン小売によって牽引されました。しかし、「トロールズワールドツアー」や「トップガンマーヴェリック」などの待望の映画公開が遅れたため、すでに小売店に届いたこれらの映画のキャラクターに基づいたおもちゃ、収集品、その他の商品は観察されなかったか、最小限に抑えられました売上高。したがって、それは中期的に市場の成長に悪影響を及ぼしました。

玩具およびゲーム市場は、国内に高所得のグループ消費者が存在するため、大幅な成長を遂げました。しかし、中規模のおもちゃやゲームが国内で最も高い売上を占めました。アウトドアやスポーツのおもちゃが調査対象の市場に大きなシェアを占め、人形がそれに続きました。映画や漫画に対する消費者の傾向は、アクションフィギュアやアクセサリーの販売を促進します。新しい映画や漫画の発売は、アクションフィギュアやアクセサリーの売上をさらに押し上げ、最も急成長しているセグメントになっています。

そのため、特にクリスマスをはじめ、おもちゃやゲームの売り上げが大幅に伸びるホリデーシーズンには、おもちゃを運ぶスペースを増やし始めています。

レポートの範囲

おもちゃやゲームは遊びの道具であり、社会生活において重要な役割を果たしています。これらは主に子供向けですが、特定の状況下では大人にも販売されています。調査対象の市場は、製品タイプ、流通チャネル、および地域によって分割されています。製品タイプに基づいて、市場はゲームとパズル、幼児と就学前のおもちゃ、建設用おもちゃ、人形とアクセサリー、アウトドアとスポーツ用おもちゃ、およびその他の製品タイプに分割されます。流通チャネルに基づいて、市場はオフラインチャネルとオンラインチャネルに分割されます。地理学に基づいて、市場は北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東およびアフリカに分割されます。各セグメントについて、市場のサイジングと予測は価値(10億米ドル)に基づいて行われています。

By Product Type
Games and Puzzles
Video Games
Construction Toys
Dolls and Accessories
Outdoor and Sports Toys
Other Product Types
By Distribution Channel
Online Channel
Offline Channel
By Geography
North America
United States
Canada
Mexico
Rest of North America
Europe
Spain
United Kingdom
Germany
France
Italy
Russia
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
India
Australia
Rest of Asia-Pacific
South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle-East and Africa
South Africa
Saudi Arabia
Rest of Middle-East and Africa

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主要な市場動向

テクノロジーの影響はビデオゲームを促進しています

世界的に、ビデオゲーム業界は、継続的なビデオゲームの関与により、過去数年にわたって経常収益モデルを開発してきました。テクノロジーが拡大するにつれて、ビデオコンテンツ、バーチャルリアリティ製品、およびビデオゲームトーナメントへの消費者支出は大幅に増加しています。市場は、モバイルおよびオンラインゲームの拡大や、ソフトウェアの物理的配布からデジタル配布への移行などの要因により、指数関数的な成長を遂げています。

さらに、市場の成功を左右する要因は、ローカルリーグとフランチャイズアプローチ、新しいゲーム形式と競争の到来、コンテンツ権利販売の承認、チームの収益性、および従来のメディア、エンターテインメント、テレコムを含む業界の収束の影響です。 、およびスポーツ会社。

Toys and Games Market 1

アジア太平洋地域は最も急成長している市場です

アジア太平洋地域の玩具およびゲーム市場の繁栄を促進する主な要因は、コアスキルを超えた知育玩具への嗜好の高まりです。これらのおもちゃは高い需要を目撃しています。たとえば、就学前のおもちゃの中で、2016年に中国で発売された開発玩具であるFisher-PriceのCode-A-Pillarを使用すると、子供たちは国内のコンピュータープログラミングや問題を解決できます。さらに、中国玩具少年製品協会(CTJPA)の業界レポートによると、中国の玩具市場の数量は7.8%の成長を遂げました。協会の13,000人以上の消費者に対する調査によると、2020年には、より多くの消費者がおもちゃや少年向け製品への支出を削減することを計画しています。これは、アジア太平洋地域、特に中国のおもちゃやゲーム市場の成長にも影響を与える可能性があります。

toys and games market

競争力のある風景

玩具およびゲーム市場は非常に競争が激しく、マテル社、ハスブロ社、レゴグループ、スピンマスター社などが支配しています。市場で活動している主要なプレーヤーは、消費者の利益に応えるために市場に新製品を導入することに焦点を合わせています。新製品の開発は、玩具およびゲーム市場で最も好ましい戦略です。

さらに、これらのプレーヤーは、統合を達成し、製品を最適化するための重要な戦略の1つとして、合併や買収に着手しています。さらに、これらのプレーヤーがローカルプレーヤーと合併してローカル市場で優位に立つことは、調査対象の市場で最も効果的な戦略の1つです。

主要なプレーヤー

  1. マテル株式会社

  2. レゴグループ

  3. Hasbro Inc.

  4. タカラトミー株式会社

  5. スピンマスター株式会社

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd.

競争力のある風景

玩具およびゲーム市場は非常に競争が激しく、マテル社、ハスブロ社、レゴグループ、スピンマスター社などが支配しています。市場で活動している主要なプレーヤーは、消費者の利益に応えるために市場に新製品を導入することに焦点を合わせています。新製品の開発は、玩具およびゲーム市場で最も好ましい戦略です。

さらに、これらのプレーヤーは、統合を達成し、製品を最適化するための重要な戦略の1つとして、合併や買収に着手しています。さらに、これらのプレーヤーがローカルプレーヤーと合併してローカル市場で優位に立つことは、調査対象の市場で最も効果的な戦略の1つです。

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

    1. 3.1 Market Overview

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Drivers

    2. 4.2 Market Restraints

    3. 4.3 Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.3.1 Threat of New Entrants

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.3.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.3.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Product Type

      1. 5.1.1 Games and Puzzles

      2. 5.1.2 Video Games

      3. 5.1.3 Construction Toys

      4. 5.1.4 Dolls and Accessories

      5. 5.1.5 Outdoor and Sports Toys

      6. 5.1.6 Other Product Types

    2. 5.2 By Distribution Channel

      1. 5.2.1 Online Channel

      2. 5.2.2 Offline Channel

    3. 5.3 By Geography

      1. 5.3.1 North America

        1. 5.3.1.1 United States

        2. 5.3.1.2 Canada

        3. 5.3.1.3 Mexico

        4. 5.3.1.4 Rest of North America

      2. 5.3.2 Europe

        1. 5.3.2.1 Spain

        2. 5.3.2.2 United Kingdom

        3. 5.3.2.3 Germany

        4. 5.3.2.4 France

        5. 5.3.2.5 Italy

        6. 5.3.2.6 Russia

        7. 5.3.2.7 Rest of Europe

      3. 5.3.3 Asia-Pacific

        1. 5.3.3.1 China

        2. 5.3.3.2 Japan

        3. 5.3.3.3 India

        4. 5.3.3.4 Australia

        5. 5.3.3.5 Rest of Asia-Pacific

      4. 5.3.4 South America

        1. 5.3.4.1 Brazil

        2. 5.3.4.2 Argentina

        3. 5.3.4.3 Rest of South America

      5. 5.3.5 Middle-East and Africa

        1. 5.3.5.1 South Africa

        2. 5.3.5.2 Saudi Arabia

        3. 5.3.5.3 Rest of Middle-East and Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Most Active Companies

    2. 6.2 Market Share Analysis

    3. 6.3 Company Profiles

      1. 6.3.1 Mattel Inc.

      2. 6.3.2 Hasbro Inc.

      3. 6.3.3 Lego Group

      4. 6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd

      5. 6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.

      6. 6.3.6 Simba-Dickie Group

      7. 6.3.7 Spin Master Ltd

      8. 6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd

      9. 6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd

      10. 6.3.10 Tru Kids Inc.

    4. *List Not Exhaustive
  7. 7. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

  8. 8. IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

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Frequently Asked Questions

玩具およびゲーム市場は、2018 年から 2028 年まで調査されています。

玩具およびゲーム市場は、今後 5 年間で 9.91% の CAGR で成長しています。

アジア太平洋地域は、2018 年から 2028 年にかけて最高の CAGR で成長しています。

北米は 2021 年に最高のシェアを保持します。

Mattel Inc.、Lego Group、Hasbro Inc.、Takara Tomy Co. Ltd、Spin Master Ltd. は、玩具およびゲーム市場で活動している主要企業です。

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