レクリエーションサービス市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

レクリエーションサービス市場は、タイプ別(娯楽、芸術、スポーツ)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

レクリエーションサービス市場規模

レクリエーションサービス市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 23億7000万ドル
市場規模 (2029) USD 31.5億ドル
CAGR(2024 - 2029) 5.87 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

主なプレーヤー

レクリエーションサービス市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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レクリエーションサービス市場分析

レクリエーションサービス市場規模は、5.87%年に23億7,000万米ドルと推定され、2029年までに31億5,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に5.87%のCAGRで成長します。

レクリエーション サービス プログラムは、楽しく健康を増進する身体活動を提供し、健康と個人の成長に役立ちます。これらはストレスを軽減することで精神的および肉体的な健康を増進するのに役立つ可能性があり、これが市場でのこれらのサービスの採用を促進しています。

  • 大人の参加の増加がレクリエーションサービス市場の成長を支えています。さまざまな産業部門や地域にわたる人々の可処分所得の増加、健康志向への消費者の嗜好の変化、遊園地への投資の増加、オンラインマーケティングの成長、肥満の発生率の増加、レクリエーションや余暇活動への参加が増加すると予想されます。プロミネンス。
  • エアロビクス、水泳、ジムなどのレクリエーションスポーツ施設の人気の高まりは、肥満やその他の関連問題と闘う上での運動の重要性に対する意識の高まりによるものであり、時間の経過とともに拡大の見通しが生まれると予想されています。
  • 健康とフィットネスに対する政府の支援と、フィットネスおよびレクリエーションスポーツセンターでのさまざまな機器や個別のフィットネストレーニングプログラムの利用可能性が、市場の成長を補ってきました。たとえば、2022 年 11 月、観光・イノベーション・スポーツ大臣は、オーストラリアのクイーンズランド州のスポーツ施設に 7,500 万米ドルの災害資金を提供しました。これらには、クラブハウス、ロッカールーム、運動施設、ボランティアが地域社会にスポーツやアクティブなレクリエーション活動を提供するために不可欠なその他の重要な地域資源が含まれます。
  • フィットネスセンターの開設にかかる高額な投資コスト、高額な会費、座りっぱなしのライフスタイルが市場の成長を妨げると予想されます。さらに、業界では、ビジネスは季節やその場所の天候に大きく左右されるため、市場参加者にとって悪天候下でのビジネスの制約となっています。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界中で制限や隔離ガイドラインが講じられたため、ロックダウン中に業界に悪影響を及ぼしましたが、パンデミック後は人々の健康意識が高まっています。パンデミック後にフィットネスのトレンドが現れ、市場の急激な成長を促進しました。

レクリエーション・サービスの市場動向

個人の幸福志向の変化

  • レクリエーション・サービスの成長の原動力となっているのは、中流階級の人口の急増、消費者の健康志向の変化、肥満の増加といった要因である。それとは別に、健康やフィットネスに対する政府の援助や、フィットネス・レクリエーション・スポーツセンターでさまざまな器具や個人に合わせたフィットネストレーニング・プログラムを利用できるようになったことが、市場の成長を強めている。
  • 消費者は、運動、食事、一般的な心身の健康、外見など、より広範で洗練されたレンズを通してウェルネスを測定するようになっています。さらに、人々は利用できるサービスの選択肢をより包括的に持つようになり、これが市場にチャンスを生み出している。
  • 若年層のフィットネス意識の高まりにより、市場は全体的に成長すると予想される。レクリエーション・スポーツ・センターには、体育館、ハンドボール・スポーツ、ヨガ、エアロビクス・ダンス、ラケット・スポーツ、スケート、水泳などがあり、人々がフィットネスの目標を達成し、健康上の懸念を管理するのに役立っている。
  • 人々は仕事の生産性を高めるために、レクリエーションの価値を優先している。エキサイティングな乗り物、博物館、楽しいアクティビティ、宿泊施設、革新的な建築物などを体験するために、遊園地を訪れるのである。そのため、遊園地を訪れる人の数が増え、市場の成長を後押ししている。
  • 都市部の人口増加や国際的な観光客の増加も、市場の成長を後押ししている。例えば、スペインのサッカークラブ、レアル・マドリードは昨年11月、ドバイ・パークス・アンド・リゾーツと共同でテーマパークを建設する契約を発表した。テーマパークは今年第4四半期にオープンする予定だ。
レクリエーションサービス市場:2020年から2021年にかけての世界の遊園地・テーマパークの入場者数の変化(%)(施設別

北米が最も高い市場シェアを占める

  • 米国やカナダなどの北米諸国は、人口の大部分が都市部に居住している。人口の可処分所得の増加は、この市場を刺激すると予想される。米国とカナダは、観光、旅行、観光において著しい成長を遂げている。こうした要因が地域市場の拡大を促し、世界的に多くのレジャー・センターの本拠地となっている。
  • 経済分析局によると、昨年11月のレクリエーション・サービスに対する米国の個人消費支出は6,178億8,000万米ドルで、前四半期の6,103億1,000万米ドル、前年の5,518億5,000万米ドルから増加した。前期との増減率は1.24%、前年との差は11.97%で、北米市場の大きな成長機会を示している。
  • レクリエーション活動は、アメリカの文化とライフスタイルの重要な要素である。水泳、カヌー、カヤック、ハイキング、マウンテンバイクなど、多くの産業サブセクターがこの地域で人気を博している。労働統計局によると、アメリカ成人の95%以上がスポーツやレジャー活動に参加している。アメリカの幼児やティーンエイジャーの日常生活もスポーツや体育に大きな影響を受けており、これが北米市場を牽引している。
  • スポーツクラブは、複数のゲームオプションを備えたレクリエーション施設を買収・建設している。例えば、昨年11月にはダラス・スターズが青少年スポーツ複合施設を買収し、マルチスポーツ複合施設の建設を計画している。ダラス・スターズは、新しいマルチスポーツ施設管理計画の一環として、ルイスビルにある38,000平方フィートの建物、MACを購入した。同グループはまた、9万平方フィートのマルチスポーツ複合施設を建設する意向だ。
  • カナダはアウトドア・ライフスタイルとスポーツで知られている。多くの遊園地会社が、より多くの顧客を惹きつけるため、同国でのサービスを拡大している。例えば、カナダズ・ワンダーランドは300エーカーの遊園地で、ジェットコースターなど200以上のアトラクションがある。また、20エーカーのウォーターパーク、スプラッシュ・ワークスの所在地でもある。今年、カナダズ・ワンダーランドは、世界で唯一の360度回転するスイングライドと、プラネット・スヌーピーに子供と家族向けのアドレナリン発射ローラーコースターを追加し、さらにスリリングな冒険のためにゲストを誘う予定だ。
レクリエーション・サービス市場:地域別成長率

レクリエーション・サービス業界の概要

レクリエーション・サービス市場は適度な競争があり、複数の大手企業で構成されている。各社は新しいサービス技術を活用して顧客体験の水準を高めることに注力している。さらに、各企業はサービス提供の幅を広げるため、提携やグローバル展開も行っている。

2022年11月、MGMリゾーツは2023年11月にF1ラスベガス・グランプリの独占ライブイベントをプロデュースし、観客がベラージオ横の観覧席からレースを観戦できるようにすると発表した。同社は、スタンドからレースを観戦するための2つのパッケージオプションを提供している。ベラージオ・グランドスタンドは滑走路が見える席で、パドック・グランドスタンドはスタート/ゴールラインが見える席だ。

2022年4月、マーリン・エンターテイメンツ・リミテッドはソニー・ピクチャーズ エンタテインメントと、成功を収めた「ジュマンジをベースにしたアトラクション、乗り物、ランド、小売施設、テーマホテルの建設と運営に関する正式なマルチテリトリー独占契約を結んだと発表した。ヨーロッパと北米にあるマーリンのテーマパークとウォーターパークには「ジュマンジのアトラクションが設置されることになる。

2022年3月、ラスベガス・サンズの会長は、同社がアジア内に統合型リゾートを建設する計画を立てていたことを明らかにした。ゴールドスタイン氏は、ラスベガスの資産を62億5000万米ドルで売却したことを受け、米国とアジアで新たな開発を進める意向を示した。同社はタイに関心を示し、日本の横浜でのIRライセンス取得に向けて動いていた。

レクリエーション・サービス市場のリーダー

  1. The Walt Disney Company

  2. Universal Studios

  3. Las Vegas Sands

  4. Bourne Leisure Holdings Limited

  5. Merlin Entertainment Group

*免責事項:主要選手の並び順不同

レクリエーション・サービス市場の集中度
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レクリエーション・サービス市場ニュース

  • 2022年11月:ウォルト・ディズニー・カンパニーは、2022年ディズニー・アクセラレーター・デモ・デイを歴史あるバーバンクのスタジオで開催し、プログラムに参加する6社の新興企業を紹介した。デモ・デーのプレゼンテーションでは、15人以上のディズニーの上級幹部が、選ばれた成長段階の企業の創業者と、イノベーションと新技術、そしてそれらが会社に及ぼす潜在的な影響について話をした。同社は、アクセラレーター・プログラムを通じて、テクノロジーを駆使した先進的なレクリエーション・サービスを提供するノウハウを獲得している。
  • 2022年10月:インド最大の映画館チェーンであるINOX Leisure Ltd (INOX)は、期待のコールドプレイのコンサートを大画面で生中継することを計画した。ファンは、世界中で好評を博したコールドプレイの有名なイベント「Music of The Spheresを体験できる。

レクリエーション・サービス市場レポート - 目次

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables & Assumptions

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints

    3. 4.3 Market Drivers

      1. 4.3.1 Shift in Individual Preference Toward Well-being

      2. 4.3.2 Growing Disposable Income Among Middle Class Population

      3. 4.3.3 Increase in Health & Fitness Problems

    4. 4.4 Market Restraints

      1. 4.4.1 High Investment Cost for Opening Fitness & Recreational Sports Centers

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Type

      1. 5.1.1 Amusements

      2. 5.1.2 Arts

      3. 5.1.3 Sports

    2. 5.2 Geography

      1. 5.2.1 North America

      2. 5.2.2 Europe

      3. 5.2.3 Asia Pacific

      4. 5.2.4 Rest of the World

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 The Walt Disney Company

      2. 6.1.2 Universal Studios

      3. 6.1.3 Las Vegas Sands

      4. 6.1.4 Bourne Leisure Holdings Limited

      5. 6.1.5 MGM Resorts

      6. 6.1.6 Merlin Entertainment Group

      7. 6.1.7 Castle Leisure Club

      8. 6.1.8 New York State Lottery

      9. 6.1.9 Live Nation Entertainment Inc.

      10. 6.1.10 National Park Service

      11. 6.1.11 Go Ape

      12. 6.1.12 INOX Leisure Limited

      13. 6.1.13 Smithsonian Institution

      14. 6.1.14 Olympiad Leisure Centers

      15. 6.1.15 SeaWorld Entertainment Inc.

      16. 6.1.16 Virgin Oceanic

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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レクリエーション・サービス業界のセグメンテーション

レクリエーションには、人々が心身を若返らせ、余暇に興味と楽しみを加える目的で行うすべての活動が含まれる。あらゆる年齢層の人々が、仕事や学業、規則正しい生活以外にもレクリエーション活動を行うのが普通である。

レクリエーションサービス市場は、タイプ別(娯楽、芸術、スポーツ)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分されている。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

タイプ別
娯楽
芸術
スポーツ
地理
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋地域
世界のその他の地域
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レクリエーション・サービス市場調査FAQ

レクリエーションサービス市場規模は、2024年に23億7,000万米ドルに達し、5.87%のCAGRで成長し、2029年までに31億5,000万米ドルに達すると予想されています。

2024年のレクリエーションサービス市場規模は23億7,000万米ドルに達すると予想されています。

The Walt Disney Company、Universal Studios、Las Vegas Sands、Bourne Leisure Holdings Limited、Merlin Entertainment Groupは、レクリエーションサービス市場で活動している主要企業です。

アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

2024年には、北米がレクリエーションサービス市場で最大の市場シェアを占めます。

2023 年のレクリエーション サービス市場規模は 22 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、レクリエーションサービス市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。レポートはまた、レクリエーションサービス市場の年間市場規模を2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年と予測します。

レクリエーション・サービス産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のレクリエーション サービス市場シェア、規模、収益成長率の統計。レクリエーションサービス分析には、2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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レクリエーションサービス市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)