スポーツテック市場分析
スポーツテック市場規模は、2024年にUSD 18.82 billionと推定され、2029年にはUSD 49.38 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)のCAGRは21.31%と予測される。
- スポーツテクノロジー市場は、技術の進歩や、ファンとのエンゲージメント強化やアスリートのパフォーマンス向上に対する需要の高まりに後押しされ、急速に進化している。人工知能(AI)とビッグデータ解析の統合は、アスリートやチームのパフォーマンス解析を変革しつつある。これらのテクノロジーはリアルタイムのデータ収集と分析を容易にし、トレーニング方法論とゲーム戦略を洗練させる。
- AIコーチングボットが人気を集めている。コンピュータビジョンによって生成される客観的なパフォーマンス指標は主観を排除し、トレーニング戦略やゲームプランに不可欠な正確なデータを提供します。MobiDevは人間のポーズ推定を使用してトレーニング手順を自動化しており、BeOne SportsはAIコーチングボットを例示しており、プロのアスリートからのフィードバックにスマートフォンでアクセスできるようにしている。
- スポーツ分析アルゴリズムは、スポーツのパフォーマンス、トレーニング、睡眠と休養のバランス、成果の評価において極めて重要である。例えば、PlaySightのソリューションは、トレーニングコートを監視し、自動的に行動を認識するために光学センサーを採用している。
- NFLがAWSと提携してDigital Athleteを開発したことで、AIを活用した傷害予防が勢いを増した。この革新的なテクノロジーは、選手の防護服にセンサーを搭載してデータを収集し、NFLの選手を仮想的に表現して潜在的な怪我を予測する。
- しかし、先進的なスポーツ・テクノロジーを導入するための高額なコストは、小規模な組織やチームの足かせとなり、普及の妨げとなっている。さらに、データ分析の利用が増加するにつれ、データのプライバシーやセキュリティに対する懸念も高まり、強固なサイバーセキュリティ対策の必要性が浮き彫りになっている。
- COVID-19の文脈において、スポーツ放送はスポーツ団体にとって主要な収入源となっている。COVIDがイベントを混乱させ、TikTokが注目時間を短くする中、放送局は長時間の試合に費やす視聴者の減少という課題に直面した。しかし、ARとVRの人気の高まりは、視聴者の関心を取り戻す希望を与えている。2023年、アップルとウォルト・ディズニー社は、アップル・ビジョン・プロを拡張現実(AR)放送に組み込むという協力関係を発表した。
スポーツテック市場の動向
サッカーが大きなシェアを占める
- 現代のテクノロジーはフットボールの試合を根本的に変えた。NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)はアメリカのテレビの最前線に立っている。フォーブス誌によると、NFLの収益の67%は、テレビとストリーミングのパートナーシップによるものだという。現在、多くのフットボールクラブが、トレーニングや試合中に「ウェアラブル・スマート・テクノロジーを活用して選手のデータを収集・分析し、専門家が選手の長所と短所を見極めることを可能にしている。このようなデータの価値は計り知れない。
- 例えばSTATSports。リヴァプールFCやアーセナルFCのようなクライアントは、加速、減速、平均ペース、心拍数、最高速度など、トレーニング中の選手の測定基準をコーチがリアルタイムでモニターできるようにしている。
- E-Nanoは、サッカーのピッチの表面データを自律的に収集・分析し、土壌の水分やコンパクションなどの要因をモニターする。このデータは、グラウンド管理者が最高品質のピッチを維持し、プレーしやすさを向上させ、怪我のリスクを軽減するのに役立つ。
- OrrecoのMotion Data Collectiveは、機械学習を用いて、限界に近づきつつあり、怪我につながる可能性のある選手を特定する。ハムストリングスの負傷の85%を86%の特異性で特定できたという。
- 仮想現実(VR)は、ファンとスタジアム体験のギャップを埋めようとしている。SkyのSky Worlds Betaでは、プレミアリーグの試合をVRで楽しむことができる。一方、マンチェスター・シティはソニーと共同で、メタバース内の仮想エティハド・スタジアムでファンが交流する概念実証(PoC)を先駆的に進めている。
- さらに、世界中のサッカークラブがAIアルゴリズムを活用して、選手のパフォーマンスを評価し、洞察を導き出し、ゲーム戦略を洗練させている。IBMの報告によると、人工知能(AI)の探求と実装において、中国は世界的にリードしており、インドとシンガポールが僅差で続いている。
大きな成長を遂げるアジア太平洋地域
- アジア太平洋地域では、公的機関も民間企業もスポーツへの投資を増やし、リーグ数の増加につながっている。膨大なファン層が存在し、毎年数多くの主要スポーツイベントが開催されるため、アスリートは競争力を高めるために電子機器や高度な分析ソリューションを利用するようになっています。
- スポーツ分析サービスはこの地域全体で一般的になりつつあり、パフォーマンスを向上させる高度なスポーツ用電子機器への需要が高まっている。市場の成長は、特にウェアラブルやソーシャルメディアを通じた、テクノロジーとデジタル化の普及によって加速している。
- オーストラリア、インド、中国、日本など、数多くのスポーツイベントが開催される国では、スポーツ用電子機器の導入が急増している。インド・プレミアリーグ(IPL)のようなクリケット・リーグが活況を呈し、サッカーやバスケットボールへの関心が高まっているインドは、スポーツ・テクノロジー市場の主要プレーヤーとして急速に台頭している。
- 中国スポーツ総局によると、中国の屋外スポーツ参加者は急増しており、2023年末には4億人を超える。この成長には、消費者需要の高まり、スポーツ産業に対する政府の支援、新しいアクティビティの魅力が後押ししている。
- さらに、地域のプレーヤーは研究機関と提携し、さまざまなスポーツのための最先端の分析ツールを開発している。例えば、2023年8月には、IITマドラスの研究者がInspire Institute of Sportsと提携し、2024年のオリンピックでインドのメダル獲得数を増やすことを目的に、高度なボクシング分析ソフトウェアを開発した。
スポーツテック業界の概要
スポーツテック市場は競争が激しく、細分化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレイヤーには、Fitbit LLC、IBM Corporation、Apple Inc.などが含まれる。
スポーツ・テクノロジー市場は、ファンとのエンゲージメントを強化し、アスリートのパフォーマンスを向上させるためにテクノロジーを活用することの重要性を認識する組織が増加していることから、大きな成長が見込まれている。AI、データ分析、スマートスタジアム、ウェアラブル技術などの進歩がイノベーションを推進する中、関係者はこのダイナミックな市場環境の中で新たな機会を活用しながら、高額な初期投資やデータプライバシーに関する懸念などの課題を乗り越えなければならない。スポーツテクノロジーは世界的に業界を変革し続けており、その将来は有望である。
スポーツテック市場のリーダー
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Fitbit LLC
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IBM Corporation
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TTelefonaktiebolaget LM Ericsson
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Cisco Systems, Inc.
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Fujitsu Technology
- *免責事項:主要選手の並び順不同
スポーツテック市場ニュース
- 2024年10月ライス大学のイノベーション・オフィスとライス・アスレチックスは、ライス卒業生が設立した革新的な新興企業で、高度なスポーツ・パフォーマンス・テクノロジーの先駆者であるBeOne Sports社と戦略的パートナーシップを結んだ。この提携は、ライス大学を学生アスリートのための最先端のホリスティックケア技術の実験場として位置づけ、アスリートの業績と研究主導型イノベーションにおける全米リーダーとしてのライス大学の地位を高めることを目的としている。
- 2024年3月アトスは、リヤドに新たなスポーツ・テクノロジー・センター・オブ・エクセレンスを開設し、スポーツ分野での世界的な実績を中東にもたらします。オリンピックとパラリンピックの公式ワールドワイドITパートナーであるアトスは、中東でのスポーツへの取り組みを強化しています。
スポーツ・テック業界のセグメンテーション
スポーツ・テクノロジーとは、運動能力、トレーニング、分析、スポーツ体験全般を向上させるためのテクノロジーの使用を指す。ウェアラブル技術やデータ分析からバーチャルリアリティやeゲームまで、幅広い分野を包含している。
スポーツテック市場は、スポーツの種類別(サッカー、クリケット、野球、テニス、その他の種類)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供される。
| フットボール |
| クリケット |
| 野球 |
| テニス |
| その他のタイプ |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| オーストラリアとニュージーランド |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| スポーツの種類別 | フットボール |
| クリケット | |
| 野球 | |
| テニス | |
| その他のタイプ | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
スポーツテック市場調査FAQ
スポーツテック市場の規模は?
スポーツテック市場規模は、2024年には188億2000万米ドルに達し、2029年には年平均成長率21.31%で493億8000万米ドルに達すると予想される。
現在のスポーツテック市場規模は?
2024年のスポーツテック市場規模は188億2000万米ドルに達すると予想される。
スポーツテック市場の主要プレーヤーは?
Fitbit LLC、IBM Corporation、TTelefonaktiebolaget LM Ericsson、Cisco Systems, Inc.、Fujitsu Technologyがスポーツテック市場に進出している主要企業である。
スポーツテック市場で最も急成長している地域はどこか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
スポーツテック市場で最大のシェアを持つ地域は?
2024年には、北米がスポーツテック市場で最大の市場シェアを占める。
このスポーツテック市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のスポーツテック市場規模は148.1億米ドルと推定される。本レポートでは、スポーツテック市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のスポーツテック市場規模を予測しています。
最終更新日:
スポーツテック産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のスポーツテック市場シェア、規模、収益成長率の統計。スポーツ技術の分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。