モバイル 3D 市場 - 成長、トレンド、COVID-19 の影響、および予測 (2023 - 2028)

モバイル3D市場は、3D対応のモバイルデバイス(スマートフォン、ノートブック、タブレット、アイウェア)、デバイスコンポーネント(イメージセンサー、3Dディスプレイ)、3Dアプリケーション(アニメーション、マップとナビゲーション、モバイルゲーム、モバイル広告)、と地理。

市場スナップショット

mobile 3d market
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 40.60 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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市場概況

モバイル3D市場は、予測期間(2021-2026)にわたって40.60%のCAGRを登録する予定です。

  • 世界的なスマートフォンとノートブックの使用は急速に増加しています。この増加は、インターネットサービスの幅広い採用、速度の向上、および各国間のデジタル化への注力によって強化されています。3Dはそのような革新の一部であり、プロセッサ、チップ、およびメモリ容量の技術開発によって支援されてきました。
  • モバイル3D市場は、改善されたディスプレイパフォーマンス、計算能力、サイズと価格の最適化、および自動立体視技術によって推進されており、ユーザーは眼鏡なしで3Dディスプレイを表示でき、高品質の3Dコンテンツを利用できます。
  • ただし、3Dデバイスとコンテンツの高コスト、低輝度による3Dコンテンツの作成の難しさ、消費電力の増加、3Dディスプレイによる解像度の低下は、市場の成長を妨げる可能性があります。

レポートの範囲

3D対応のモバイルでは、立体視またはその他の3D奥行き技術を使用して、奥行きの知覚を視聴者に伝えます。一部の3Dモバイルには、ガラスのない3Dディスプレイがあり、一部のハイエンドモバイルには、3DカメラとHDMI3D出力があります。モバイル3Dの主な機能は、リアルタイムのオブジェクト分析、方向付け、特定、および識別です。アニメーション、地図とナビゲーション、モバイルゲーム、視聴者にリアルタイム機能をもたらすモバイル広告などのさまざまな3Dアプリケーションを、スマートフォン、ノートブック、タブレット、アイウェアなどの3D対応モバイルデバイスで体験できます。

By 3D Enabled Mobile Devices
Smartphones
Notebooks
Tablets
Eyewear
Other 3D Enabled Devices
By Device Components
Image Sensors
3D Displays
By 3D Applications
Animations
Maps and Navigation
Mobile Gaming
Mobile Advertisements
Other Applications
Geography
North America
Europe
Asia-Pacific
Middle East & Africa
LatinAmerica

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主要な市場動向

ゲームアプリケーションは最大のシェアを占めると予想されます

  • 3D主流技術でのビデオゲームやその他のビデオコンテンツの急増が市場を牽引しています。3Dビデオゲームの需要の高まりは、主要なトレンドと見なされています。 
  • モバイルゲーム業界は、他のすべてのゲームセクターの中で最も高い市場シェアを持つと予想されています。mediakixによると、2021年までに、モバイルゲーム(タブレットを含む)がゲーム市場全体の半分以上(59%)を占めると予想されています。 
  • さらに、モバイルゲーム業界の収益成長率は、2012年から2021年に736%に達すると予想されています。
  • モバイルゲーム業界の成長に伴い、3D対応デバイスと3Dとしてのユーザーインターフェイス(UI)を備えたゲームにより、3Dゲームの需要が高まる可能性があります。したがって、ゲームアプリケーションは、今後数年間でモバイル3D市場の最大の市場を保持する可能性があります。

 

 

 

mobile 3d market

アジア太平洋地域は最も急成長している市場であると期待されています

  • アジア太平洋(APAC)は、モバイル3D市場で最も高い成長率を誇っています。この地域には、Vivo、Oppo、Lenovo、Samsungなどのスマートフォン市場に多くの巨人がいます。
  • 中国が市場で最大のシェアを占め、インドがそれに続いた。3Dモバイル製品は主に消費者中心であるため、APAC地域の成長は続くと予想されます。
  • 製品導入当初は、主に購買力の高い消費者や、機能や仕様が更新されたスマートフォンを好む業務用消費者向けの市場とされています。
  • しかし、数年後には、価格を手頃な価格に下げることができる大量の顧客製品になると予想されます。
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競争力のある風景

モバイル3D市場は、これらの製品が商業化の初期段階にあるため、非常に集中しており、これらの製品の市場は、消費者の購買力が高い地域に高度にローカライズされています。製品のコストは初期段階で高く、製品はプロのユーザーによって使用される可能性が最も高いです。市場の主要なプレーヤーには、3M Company、HTC Corporation、Sharp Corporation、Samsung Electronics Co Ltd、LG Electronics Inc.、NVidiaCorporationなどがあります。

  • 2019年3月-NVIDIAは、モバイル(ラップトップ)Kepler GPUと3Dビジョンをレガシーステータスに移行する準備をしていることを発表し、これらの製品の主流のグラフィックスドライバーのサポートを終了します。

 

主要なプレーヤー

  1. サムスン電子株式会社

  2. NVidia Corporation

  3. シャープ株式会社

  4. アップル社。

  5. HTCコーポレーション

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Industry Value Chain Analysis

    4. 4.4 Market Drivers

      1. 4.4.1 Rise in Smartphone Usage

    5. 4.5 Market Restraints

      1. 4.5.1 High Cost of 3D Devices and Content

    6. 4.6 Technology Snapshot

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By 3D Enabled Mobile Devices

      1. 5.1.1 Smartphones

      2. 5.1.2 Notebooks

      3. 5.1.3 Tablets

      4. 5.1.4 Eyewear

      5. 5.1.5 Other 3D Enabled Devices

    2. 5.2 By Device Components

      1. 5.2.1 Image Sensors

      2. 5.2.2 3D Displays

    3. 5.3 By 3D Applications

      1. 5.3.1 Animations

      2. 5.3.2 Maps and Navigation

      3. 5.3.3 Mobile Gaming

      4. 5.3.4 Mobile Advertisements

      5. 5.3.5 Other Applications

    4. 5.4 Geography

      1. 5.4.1 North America

      2. 5.4.2 Europe

      3. 5.4.3 Asia-Pacific

      4. 5.4.4 Middle East & Africa

      5. 5.4.5 LatinAmerica

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 The 3M Company

      2. 6.1.2 HTC Corporation

      3. 6.1.3 Sharp Corporation

      4. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

      5. 6.1.5 LG Electronics Inc.

      6. 6.1.6 Apple Inc.

      7. 6.1.7 NVidia Corporation

      8. 6.1.8 Intel Corporation

      9. 6.1.9 Hitachi Ltd

      10. 6.1.10 Qualcomm Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Frequently Asked Questions

モバイル 3D 市場は、2018 年から 2028 年まで調査されています。

モバイル 3D 市場は、今後 5 年間で 40.60% の CAGR で成長しています。

アジア太平洋地域は、2018 年から 2028 年にかけて最高の CAGR で成長しています。

北米は 2021 年に最高のシェアを保持します。

Samsung Electronics Co Ltd、NVidia Corporation、Sharp Corporation、Apple Inc.、HTC Corporation は、モバイル 3D 市場で活動している主要企業です。

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