
Mordor IntelligenceによるエンタープライズARソフトウェア市場分析
エンタープライズARソフトウェア市場は、予測期間中にCAGR 28.12%を記録する見込みです。
- エンタープライズARの応用が拡大するにつれ、ARは多様な従業員向けエンタープライズシナリオにおける強力なツールとなっており、製造、教育、エンターテインメント、ヘルスケア、フィールドサービス、マーケティングを含むほぼすべての産業が、プロセスと生産性を向上させるためにAR技術を活用する方法を見出しています。
- 拡張現実(AR)は、コンピューターが生成したデジタルコンテンツを現実世界の環境に重ね合わせるものであり、現在最大のテクノロジートレンドの一つとして台頭し、日常生活の一部となる寸前にあります。企業はワークフローの合理化、物流・運営コストの削減、効率向上のために拡張現実を活用しています。
- さらに、現在の市場環境では、スマートフォンとの互換性を高めたコンテンツおよびツールの開発に対する関心が高まっています。これは、ソフトウェアとハードウェアの進歩を組み合わせることで実現するフォトリアリスティックARによって推進されると見込まれており、スマートフォンのオペレーティングシステムにおける専用ARフレームワークの最も重要なリリースの一つとなっています。
- COVID-19パンデミックは、広範なロックダウン、実店舗の閉鎖、必需品のeコマース配送制限、サプライチェーンの混乱により、グローバルビジネス環境に前例のない影響をもたらしました。しかし、ポジティブな観点からは、パンデミックがリモートワークの加速を促し、クラウドインフラサービスの採用および専門ソフトウェアへの支出を増加させました。ハイブリッド勤務モデルがポストパンデミック時代においても継続すると見込まれる中、エンタープライズARソフトウェア市場は牽引力を得ると期待されています。
- ARソフトウェアはタブレット、スマートフォン、ヘッドセットなどのデバイスと連携し、アナリティクス、リモートアシスタンス、コンテンツ管理などの機能をサポートします。これにより、異なる地理的拠点に施設を持つ企業が、少人数のグループで大規模な設備を管理できるARソフトウェアの採用を促進することが期待されています。
グローバルエンタープライズARソフトウェア市場のトレンドとインサイト
小売セグメントはより高いペースで成長する見込み
- ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、統合されたワークプレースコミュニケーションのためのエンタープライズコラボレーション(保険リスク評価のためのMicrosoft HoloLensなど)を含む既存のアプリケーションおよびプラットフォームへの実装が増加しています。さらに、ゲーム開発者は新規ダウンロードを促進する差別化要因としてARを活用することが見込まれています。
- ARが市場ポテンシャルを完全に実現するまでにはまだ10年以上かかると見られていますが、宇宙産業における技術的進歩が過去2年間で対象市場の成長を加速させました。コンテンツの可用性の向上およびARKitなどの開発者ツールのリリースが、このセグメントの成長を牽引しています。クラウドの採用拡大と可用性の向上は、AR市場の主要な牽引力となっています。クラウドはオンプレミスAR体験のスケーラビリティの制限に対処するためのプラットフォームとインフラを提供します。
- 例えば、ScopeARが提供するWorkLinkプラットフォームは、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルをサポートする拡張現実アプリケーションスイートです。あらゆるCADモデル形式を取り込むように設計されており、主要な組織が現実世界のオブジェクトにキュレーションされた手順を重ね合わせてユーザーをガイドすることを容易にします。また、ユーザーが規定の手順から逸脱した場合に、コンプライアンス違反や安全インシデントを回避するよう警告する機能も備えています。
- さらに、屋内位置情報サービスの精度が大幅に向上し、車両、キャンパス、建物内のナビゲーションおよび識別のためのAR位置情報機能が実現しています。画像認識機能により、企業はリアルタイムの意思決定を支援しながら、オブジェクトの識別と表示にARを活用できるようになっています。
- AR市場の将来は、仮想世界と物理世界の融合によって、顧客とビジネスの双方に利益をもたらす新しい、魅力的でインタラクティブかつパーソナライズされた体験を生み出すことで拡大すると期待されています。

アジア太平洋地域がエンタープライズAR市場を支配
- アジア太平洋地域はエンタープライズAR技術にとって最も重要な市場の一つであり、予測期間中に最大の成長を記録すると見込まれています。同地域はARソフトウェアにとって最大のエンタープライズアプリケーション市場の一つを提供しています。さらに、AR技術の開発を支援する政府プログラムの増加も、地域ベンダーが対象市場への投資を行う動機となっています。
- 韓国も、対象市場への政府投資の増加および同国のエンドユーザーアプリケーションにおけるAR技術の採用拡大を背景に、エンタープライズAR技術の重要な市場の一つとして台頭しています。例えば、韓国の大手通信企業であるLG Uplus Corp.は、世界初の5Gベースの拡張現実(AR)グラスを発表しました。この製品は、中国の複合現実製品開発企業NrealおよびチップメーカーのQualcommとの共同開発によるものです。
- さらに、COVID-19パンデミックの結果として、同地域ではエンタープライズAR技術のさらなる採用に向けた大きな推進力が生まれています。バーチャル会議、リモートコラボレーション、より効率的なワークフロー、ITコスト削減への突然のニーズが、エンタープライズにおけるAR技術を後押ししています。例えば、インドに本社を置くVeativeLabsは、電力、石油、ガス産業の従業員に対し、危険にさらされることなくシミュレーション環境で学習できる安全なトレーニング環境を提供しています。
- 中国がゲーミングセクターの主要プレーヤーとして台頭している一方、日本は第3位の市場です。同国のゲーミング企業は、グローバルレベルで先進的なAR技術の主要な採用者の一部となっています。コンピュータエンターテインメントサプライヤーズ協会によると、日本のゲーミング市場は2025年までに約1兆5,900億円に達すると見込まれています。ARソフトウェア分野における注目すべき日本のプレーヤーには、GrapeCity、Cluster、HADO(Meleap Inc.)などが挙げられます。
- さらに、アジア太平洋地域のヘルスケアセクターは成長を続けており、AR技術の主要市場の一つとして台頭しています。ARはテレヘルスに革命をもたらしており、AR技術はリハビリテーション、治療法、慢性疾患ケアのルーティンにも組み込まれることが期待されています。

競合環境
エンタープライズARソフトウェア市場は中程度の競争状態にあり、複数のプレーヤーで構成されています。様々な産業にわたるユースケースの増加により、予測期間中に新規プレーヤーが参入し、市場で事業を展開するプレーヤー間の競争が激化すると見込まれています。多くの企業が新製品の投入、事業拡大、または戦略的な合併・買収を通じて市場プレゼンスを強化しています。市場で事業を展開する主要プレーヤーには、Seiko Epson Corporation、Librestream、Scope AR、PTCなどが含まれます。
2023年9月、教育およびビジネスコミュニティにサービスを提供する拡張現実(AR)技術企業であるSupernova Academy Inc.は、教育技術プラットフォームであるDomain-Uとの新たな戦略的パートナーシップを発表しました。両組織間のコラボレーションの結果、Supernova AcademyはDomain-Uの主要なオンライントレーニングeプラットフォームを通じて、医療教育コースのスイートを提供することになります。
エンタープライズARソフトウェア産業リーダー
Seiko Epson Corporation
Librestream
PTC
Scope AR
Ubimax GmbH
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2023年3月、Snapは新たなビジネスユニットであるARエンタープライズサービスを発表しました。これにより、小売業者はユーザーが自宅の快適な環境から様々なブランドの衣類、ジュエリーなどを試着できるツールを提供されます。新たなARESビジネスは、拡張現実ショッピングツールによってコンバージョンの向上と返品率の低減を支援することを目的としています。この目的のため、ARESは製品マーケティングおよびカスタマーサポートを含むプロフェッショナルサービスを顧客に提供します。最初のソリューションに含まれるツールに加え、「ショッピングスイート」はファッション、アパレル、アクセサリー、ホームファニシングなどの垂直市場の小売業者を対象としています。
- 2023年7月、Atlas Copcoは、レーザーおよびビデオプロジェクションを使用して産業顧客向けの拡張現実作業者ガイダンスを開発・製造する企業であるExtend3D GmbHを買収しました。Extend3D GmbHは、インダストリー4.0における製造プロセスをサポートする3Dビデオおよびレーザープロジェクターを含む拡張現実システムを開発・製造しています。同社の顧客は主に自動車、大型輸送、航空宇宙、および一般産業分野に属しています。
グローバルエンタープライズARソフトウェア市場レポートスコープ
エンタープライズAR市場は、アプリケーション(教育、ヘルスケア、小売、製造)および地域別にセグメント化されています。
ARは最もアクセスしやすいリアリティ技術であり、ユーザーはスマートフォンやタブレットを使用してARベースのアプリケーションを利用できます。エンタープライズARソフトウェア市場調査は、ソフトウェアアプリケーションおよび管理ソフトウェアから得られる収益の包括的な分析、市場成長を牽引する主要要因、最新トレンド、および競合環境を概説しています。
エンタープライズARソフトウェア市場は、カテゴリー(教育、ヘルスケア、小売、製造)および地域別にセグメント化されています。
上記すべてのセグメントについて、市場規模および予測が金額ベース(USD)で提供されています。
| 教育 |
| ヘルスケア |
| 小売 |
| 製造 |
| その他のエンドユーザー垂直市場 |
| 北アメリカ |
| ヨーロッパ |
| アジア太平洋 |
| その他の地域 |
| カテゴリー | 教育 |
| ヘルスケア | |
| 小売 | |
| 製造 | |
| その他のエンドユーザー垂直市場 | |
| 地域 | 北アメリカ |
| ヨーロッパ | |
| アジア太平洋 | |
| その他の地域 |
レポートで回答される主要な質問
現在のエンタープライズARソフトウェア市場規模はどのくらいですか?
エンタープライズARソフトウェア市場は、予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 28.12%を記録する見込みです。
エンタープライズARソフトウェア市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Seiko Epson Corporation、Librestream、PTC、Scope AR、Ubimax GmbHがエンタープライズARソフトウェア市場で事業を展開する主要企業です。
エンタープライズARソフトウェア市場で最も成長が速い地域はどこですか?
アジア太平洋地域が予測期間(2025年~2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。
エンタープライズARソフトウェア市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年において、北アメリカがエンタープライズARソフトウェア市場で最大の市場シェアを占めています。
本エンタープライズARソフトウェア市場レポートはどの年をカバーしていますか?
本レポートは、エンタープライズARソフトウェア市場の過去市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のエンタープライズARソフトウェア市場規模の予測も提供しています。
最終更新日:
エンタープライズ拡張現実ソフトウェア産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した、2025年のエンタープライズARソフトウェア市場シェア、規模、収益成長率に関する統計データ。エンタープライズARソフトウェア分析には、2025年から2030年の市場予測見通しおよび過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



