エンタープライズ拡張現実市場規模およびシェア

グローバルエンタープライズ拡張現実市場(2025年~2030年)
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Mordor Intelligenceによるエンタープライズ拡張現実市場分析

エンタープライズ拡張現実市場規模は2025年に1,129億1,000万米ドルと評価され、2026年の1,460億5,000万米ドルから2031年には5,287億9,000万米ドルに達すると推定されており、予測期間(2026年~2031年)における年平均成長率は29.35%です。ハードウェアは現在グローバル収益の62.3%を占めていますが、企業がデバイスへの資本投資から成果ベースのエンゲージメントへと移行するにつれ、サービス中心のビジネスモデルが最も急速に拡大しています。この加速は、広範な5Gの普及、ARクラウドアーキテクチャ、およびRISC-Vチップセットによって推進されており、ミッションクリティカルなユースケースに必要な超低遅延を提供しながら総所有コストを低減しています。離散型製造業者およびエネルギー事業者は、実証済みのパイロットプログラムを工場全体の展開へと拡大しています。これは、リアルタイムの視覚的ガイダンスがエラー、ダウンタイム、およびトレーニングサイクルを一貫して削減するためです。競争の激しさは中程度に留まっており、プラットフォームプレイヤーがソフトウェアエコシステムを深化させる一方、新規参入者はコスト効率の高い光学系と独自のSLAMスタックを活用してデザインウィンを獲得しています。

レポートの主要な要点

  • コンポーネント別では、ハードウェアが2025年のエンタープライズ拡張現実市場シェアの61.45%を占め、サービスは2031年にかけて年平均成長率33.20%で成長する見込みです。  
  • デバイスタイプ別では、頭部装着型ディスプレイが2025年に51.85%の収益シェアをリードし、プロジェクション/空間システムは2031年にかけて年平均成長率36.10%で拡大すると予測されています。  
  • 展開別では、オンプレミス導入が2025年支出の61.90%を占め、クラウド/サービスとしてのARは2031年にかけて年平均成長率34.90%で増加すると予測されています。 
  • アプリケーション別では、リモートアシスタンス&コラボレーションが2025年のエンタープライズ拡張現実市場規模の27.15%を占め、ワークフロー&品質管理は2031年にかけて年平均成長率35.80%で進展しています。  
  • エンドユーザー産業別では、産業製造が2025年のエンタープライズ拡張現実市場規模の30.05%のシェアを獲得し、エネルギー&ユーティリティは2031年にかけて年平均成長率32.40%を記録すると予測されています。  

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

コンポーネント別:サービスが変革を牽引

サービスセグメントは2026年から2031年にかけて年平均成長率33.20%で拡大すると予測されており、企業がシステムインテグレーターに展開、ユーザートレーニング、および稼働率SLAを依存するにつれて純粋な製品収益を上回ります。サービスパートナーは初期のハードウェアパイロットを工場全体の展開へと転換します。このトレンドはエンタープライズ拡張現実市場の成果ベース契約への移行を支えています。AI生成の作業指示などのイノベーションはコンテンツ作成を自動化し、展開サイクルを短縮します。

コンポーネントミックスの進化は成熟を示しています。ヘッドセットのフリートが一度設置されると、価値はアナリティクス、更新サイクル、および継続的改善コンサルティングへと移行します。ベンダーはオンサイトの変革管理とソフトウェアサブスクリプションをバンドルして、定期収益を確保しクライアントとの関係を深化させ、エンタープライズ拡張現実市場全体での長期的な粘着性を強化しています。

エンタープライズ拡張現実市場:コンポーネント別市場シェア、2025年
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注記: すべての個別セグメントのシェアはレポート購入時に入手可能です

デバイスタイプ別:プロジェクションシステムが台頭

頭部装着型ユニットは2025年に51.85%のシェアを維持しましたが、工場が共同作業向けの共有型3Dワークスペースを展開するにつれ、プロジェクションおよび空間システムが年平均成長率36.10%で急速に伸びています。プロジェクションは装着性への懸念を排除し、チームが共通の参照点を囲む形でのオペレーター訓練ベイ、付加製造セル、および品質検査ブースで好まれています。インダストリー4.0パイロットは、空間型セットアップが設計レビューを短縮し、手戻りループを削減することを確認しています。

軽量光学系の研究は同時にヘッドセットの重量を200g未満に削減し、シフト中の長時間使用に対する適合性を広げています。したがって企業はマルチモーダルなツールキットを採用しています。個々の技術者は頭部装着型ディスプレイを装着し、監督者は大規模なプロジェクションと連携することで、エンタープライズ拡張現実市場全体でのデバイスの多様性を総合的に加速させています。

展開別:クラウドサービスが急成長

CIOが当初、厳格なデータ管理を好んだため、オンプレミスソリューションが2025年収益の61.90%を占めました。しかし、ハイパースケーラーがエンタープライズコントロールを備えたGPU加速XRサービスを展開するにつれ、クラウドネイティブな提供物が年平均成長率34.90%で成長しています。Google CloudのImmersive Streamはマルチサイトのフリート全体にゼロインストールセッションを提供し、ローカルハードウェアへの支出を大幅に削減します。

Infinite Realityの30億米ドルの投資とZappar買収は、垂直統合型のクラウドとコンテンツエコシステムへの勢いを示しています。帯域幅コストの低下とゼロトラスト体制の成熟に伴い、クラウドはエンタープライズ拡張現実市場における増分収益の不均衡に大きなシェアを獲得するでしょう。

アプリケーション別:ワークフロー管理が加速

リモートアシスタンス&コラボレーションは2025年需要の27.15%を占めましたが、製造業者がARをタクトタイム操業に組み込むにつれ、ワークフロー&品質管理は年平均成長率35.80%のペースで進んでいます。トルク仕様、部品番号、およびIoTセンサーデータのリアルタイムオーバーレイにより、初回合格率の前にエラーが削減されます。BMWのような自動車OEMは設計から金型製作までのサイクルを短縮する複合現実レビューを実施しています。

設計、トレーニング、およびメンテナンスは引き続き堅調な伸びを示していますが、ライン側品質管理へのシフトにより、ARは支援的な存在から不可欠な存在へと昇格します。したがってエンタープライズ拡張現実市場の成長は、ダウンタイムの影響が測定可能でC層の可視性が高い、プロセスクリティカルなライセンスに傾いています。

エンタープライズ拡張現実市場:アプリケーション別市場シェア、2025年
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エンドユーザー産業別:エネルギー&ユーティリティが成長を牽引

産業製造は2025年に30.05%のシェアを占めましたが、デジタルツインとリモート点検が危険工場でのリスクを軽減するため、エネルギー&ユーティリティは年平均成長率32.40%と予測されています。チェコの原子力事業者による5G対応ARの成功事例は、石油、ガス、および化学複合施設での同様の採用に向けた根拠を強化しています。

自動車、航空宇宙、および医療は、組立ガイダンス、キャビン設定、および外科的可視化を通じてそれぞれスケールを加えています。小売、物流、および農業は初期段階に留まっていますが、ピッキング精度および農業的調査においてROIが明確に示されており、エンタープライズ拡張現実市場のホワイトスペースが継続することを示しています。

地理分析

北米は、成熟したIT予算、国防グレードの要件、およびOSHAによるUL 8400 AR/VR機器安全基準の採用を背景に、2025年収益の35.75%を提供しました。MicrosoftのAndurilとの統合視覚拡張システム(Integrated Visual Augmentation System)に関するコラボレーションは、政府の需要が民間セクターへと波及していることを示しています。同地域の強固な開発者エコシステムが独自アプリケーションの作成を加速させ、エンタープライズ拡張現実市場全体でのリーダーシップを強化しています。

アジア太平洋は年平均成長率31.10%で最も急成長する市場です。中国だけで2025年には275万台のスマートグラスユニットを出荷すると予想されており、前年比で2倍以上となります。XREALのグローバルARアイウェア出荷量の51%のシェアは、光学製造における同地域の優位性を浮き彫りにしています。工場のデジタル化と5Gカバレッジに結びついた政府インセンティブが産業回廊全体に広がり、ローカルのシステムインテグレーターとハイパースケールクラウドプロバイダーを緊密に連携させています。

ヨーロッパは、インダストリー4.0ロードマップ、ESG連動の設備投資、および厳格な労働安全指令に支えられ、安定した成長を記録しています。ドイツとフランスの自動車クラスターはモデル移行のリスクを低減するためにコラボレーティブARを採用し、オフショア風力発電所はメンテナンスシーケンスのために空間ツインを展開しています。同大陸は相互運用性標準を重視しており、グローバルフレームワークを形成し、エンタープライズ拡張現実市場全体の調達に影響を与える可能性のあるクロスベンダーコンソーシアムが生まれています。

エンタープライズ拡張現実市場のCAGR(%)、地域別成長率
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競合状況

エンタープライズ拡張現実市場は中程度に分散しており、既存企業がプラットフォームの深度を活用する一方、新規参入者はコスト面での破壊を追求しています。MicrosoftはHoloLensハードウェアをAzure Digital TwinsおよびPower Platformプラグインと組み合わせ、CIOにエンドツーエンドのスタックを提供しています。PTCはVuforia Engine 11を通じてシェアを強化し、既存のPLMワークフローにARオーサリングを組み込んでいます。GoogleのMagic Leapとの光学パートナーシップは、ディスプレイIPを内製化しサプライ依存のリスクを軽減する意図を示しています。

XREAL、Rokid、およびRealWearなどのチャレンジャーは、機敏なハードウェアの反復と垂直バンドルを活用しています。RealWearによるAlmer Technologiesの買収は産業用ヘッドセットラインを拡大しつつ、TeamViewerのリモートサポートチャネルを追加しています。SLAMおよび光学導波路に関する特許訴訟は、資本形成を停滞させる可能性のある不確実性をもたらしており、大規模なIP武装を持つ企業または自社部品ファブを保有する企業の方がより保護されています。高屈折率ガラスおよびマイクロLEDエミッターのサプライチェーンの逼迫は、Quantaコンピューターからの500万米ドルの資金注入によって導波路生産量を拡大しようとするVuzixへの戦略的投資などを促進しています。

戦略的コラボレーションが支配的な戦略です。クラウドハイパースケーラーがレンダリングバックエンドを提供し、ISVがセクター固有のロジックをオーバーレイします。システムインテグレーターは変革管理とKPIの説明責任をバンドルしています。パイロットが拡大するにつれ、勝利するベンダーはデバイスの多様性、セキュリティ認証、およびアナリティクスベンチマークを組み合わせ、エンタープライズ拡張現実市場支出のより大きなシェアを獲得するでしょう。

エンタープライズ拡張現実業界のリーダー

  1. Atheer Inc.​

  2. Dynabook Americas Inc.​

  3. Epson Corporation

  4. ThirdEye Gen Inc.

  5. Lenovo Group Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
Dynabook Americas Inc.、Epson America Inc.、ThirdEye、Lenovo Corporation​、Atheer Inc.​、Rokid Inc.​、Vuforia
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最近の業界動向

  • 2025年7月:HMSは、SiNGRAY G2ヘッドセットがfrontline.ioのXRプラットフォームとともに出荷されることを確認し、デバイス管理とワークフローオーサリングを統合して産業用展開を加速させます。
  • 2025年6月:Vuzixは、導波路生産のスケールアップと次世代デバイス向けAIビジョンモジュールの組み込みを目的として、Quanta Computerから500万米ドルの投資を確保しました。
  • 2025年6月:Wyr.aiはVuzixと提携し、品質エンジニア向けにコンピュータビジョンによる欠陥検出とARオーバーレイを統合した検査スイートを共同展開しました。
  • 2025年4月:Lumusは、米国海軍のARプログラム向けにHolochipへの光学エンジンサプライヤーとなり、反射型導波路技術における防衛分野での牽引力を示しました。

エンタープライズ拡張現実業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 研究の前提条件と市場の定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査手法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概況

  • 4.1 市場の概要
  • 4.2 市場の促進要因
    • 4.2.1 急速なROI実証型産業パイロットプログラム
    • 4.2.2 デバイスの部品表コストを削減するスマートフォンクラスのRISC-Vプロセッサ
    • 4.2.3 フロントライン業務向け頭部装着型ARへの主流シフト
    • 4.2.4 超低遅延ARストリーミングを可能にする5G/プライベートLTE
    • 4.2.5 注目度の低いテーマ:ARトレーニング機器に対するESG連動の設備投資クレジット
    • 4.2.6 注目度の低いテーマ:高リスク工場向けOSHAデジタルツインの義務化
  • 4.3 市場の阻害要因
    • 4.3.1 エッジコンピューティングのセキュリティギャップ
    • 4.3.2 レガシーMES/PLM統合コスト
    • 4.3.3 注目度の低いテーマ:光学導波路サプライチェーンの人員不足
    • 4.3.4 注目度の低いテーマ:SLAMの知的財産に関するパテントトロールの訴訟増加
  • 4.4 バリューチェーン分析
  • 4.5 規制状況
  • 4.6 技術展望(ARクラウド、空間AI)
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.3 バイヤーの交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争上のライバル関係
  • 4.8 市場に対するマクロ経済トレンドの評価

5. 市場規模および成長予測(金額)

  • 5.1 コンポーネント別
    • 5.1.1 ハードウェア
    • 5.1.2 ソフトウェア
    • 5.1.3 サービス
  • 5.2 デバイスタイプ別
    • 5.2.1 頭部装着型/スマートグラス
    • 5.2.2 ハンドヘルド/モバイルAR
    • 5.2.3 プロジェクション/空間
    • 5.2.4 その他(HUD、ヘルメット装着型)
  • 5.3 アプリケーション別
    • 5.3.1 リモートアシスタンスおよびコラボレーション
    • 5.3.2 トレーニングおよびシミュレーション
    • 5.3.3 メンテナンスおよび点検
    • 5.3.4 設計および可視化
    • 5.3.5 販売およびマーケティング
    • 5.3.6 ワークフローおよび品質管理
  • 5.4 エンドユーザー産業別
    • 5.4.1 産業製造
    • 5.4.2 自動車および航空宇宙
    • 5.4.3 エネルギーおよびユーティリティ
    • 5.4.4 医療
    • 5.4.5 小売および電子商取引
    • 5.4.6 物流および倉庫管理
    • 5.4.7 その他のエンドユーザー産業(公安、農業)
  • 5.5 展開別
    • 5.5.1 オンプレミス
    • 5.5.2 クラウド/サービスとしてのAR
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 ヨーロッパ
    • 5.6.2.1 ドイツ
    • 5.6.2.2 英国
    • 5.6.2.3 フランス
    • 5.6.2.4 イタリア
    • 5.6.2.5 スペイン
    • 5.6.2.6 ロシア
    • 5.6.2.7 その他のヨーロッパ
    • 5.6.3 アジア太平洋
    • 5.6.3.1 中国
    • 5.6.3.2 日本
    • 5.6.3.3 インド
    • 5.6.3.4 韓国
    • 5.6.3.5 オーストラリアおよびニュージーランド
    • 5.6.3.6 東南アジア
    • 5.6.3.7 その他のアジア太平洋
    • 5.6.4 南米
    • 5.6.4.1 ブラジル
    • 5.6.4.2 アルゼンチン
    • 5.6.4.3 チリ
    • 5.6.4.4 その他の南米
    • 5.6.5 中東
    • 5.6.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.6.5.2 サウジアラビア
    • 5.6.5.3 トルコ
    • 5.6.5.4 イスラエル
    • 5.6.5.5 その他の中東
    • 5.6.6 アフリカ
    • 5.6.6.1 南アフリカ
    • 5.6.6.2 エジプト
    • 5.6.6.3 ナイジェリア
    • 5.6.6.4 その他のアフリカ

6. 競合状況

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品およびサービス、ならびに最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Microsoft Corporation
    • 6.4.2 PTC Inc. (Vuforia)
    • 6.4.3 Magic Leap Inc.
    • 6.4.4 Vuzix Corporation
    • 6.4.5 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.6 Google LLC (Glass Enterprise)
    • 6.4.7 Epson Corporation
    • 6.4.8 RealWear Inc.
    • 6.4.9 Rokid Inc.
    • 6.4.10 ThirdEye Gen Inc.
    • 6.4.11 Dynabook Americas Inc.
    • 6.4.12 Nextech AR Solutions Corp.
    • 6.4.13 Librestream Technologies Inc.
    • 6.4.14 TeamViewer AG (Frontline)
    • 6.4.15 Scope AR
    • 6.4.16 Trimble Inc.
    • 6.4.17 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.18 Zebra Technologies Corp.
    • 6.4.19 Apple Inc. (visionOS enterprise SDK)
    • 6.4.20 Atheer Inc.
    • 6.4.21 Plutomen Technologies Pvt Ltd.
    • 6.4.22 Dalux A/S

7. 市場機会と将来の見通し

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルエンタープライズ拡張現実市場レポートの範囲

拡張現実とは、実世界環境における対話型体験であり、実世界に存在するオブジェクトが視覚や聴覚を含む複数の感覚モダリティにわたって、コンピューターで生成された知覚情報によって強化されるものです。

グローバルエンタープライズ拡張現実市場は、エンドユーザーアプリケーション別(小売および電子商取引、教育(Eラーニング)、産業、自動車および航空宇宙、プロフェッショナルサービス、およびその他のエンドユーザーアプリケーション)および地域別にセグメント化されています。

コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
デバイスタイプ別
頭部装着型/スマートグラス
ハンドヘルド/モバイルAR
プロジェクション/空間
その他(HUD、ヘルメット装着型)
アプリケーション別
リモートアシスタンスおよびコラボレーション
トレーニングおよびシミュレーション
メンテナンスおよび点検
設計および可視化
販売およびマーケティング
ワークフローおよび品質管理
エンドユーザー産業別
産業製造
自動車および航空宇宙
エネルギーおよびユーティリティ
医療
小売および電子商取引
物流および倉庫管理
その他のエンドユーザー産業(公安、農業)
展開別
オンプレミス
クラウド/サービスとしてのAR
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
東南アジア
その他のアジア太平洋
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
中東アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
イスラエル
その他の中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ
コンポーネント別ハードウェア
ソフトウェア
サービス
デバイスタイプ別頭部装着型/スマートグラス
ハンドヘルド/モバイルAR
プロジェクション/空間
その他(HUD、ヘルメット装着型)
アプリケーション別リモートアシスタンスおよびコラボレーション
トレーニングおよびシミュレーション
メンテナンスおよび点検
設計および可視化
販売およびマーケティング
ワークフローおよび品質管理
エンドユーザー産業別産業製造
自動車および航空宇宙
エネルギーおよびユーティリティ
医療
小売および電子商取引
物流および倉庫管理
その他のエンドユーザー産業(公安、農業)
展開別オンプレミス
クラウド/サービスとしてのAR
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
東南アジア
その他のアジア太平洋
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
中東アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
イスラエル
その他の中東
アフリカ南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ

レポートで回答される主要な質問

エンタープライズ拡張現実市場の現在の価値はどのくらいですか?

エンタープライズ拡張現実市場は2026年に1,460億5,000万米ドルに達し、2031年までに5,287億9,000万米ドルに達すると予測されています。

最も急成長しているコンポーネントセグメントはどれですか?

企業が大規模展開にシステムインテグレーターと成果ベース契約に依存するにつれ、サービスは年平均成長率33.20%で拡大しています。

アジア太平洋が最も急成長している地域である理由は何ですか?

製造業の拡大、政府のデジタル化インセンティブ、およびコスト効率の高い光学製品の生産がアジア太平洋における年平均成長率31.10%を牽引しています。

5GはARの普及にどのような影響を与えますか?

専用5Gおよびプライベートとして-LTEネットワークは、クラウドレンダリングARをサポートする20ミリ秒未満の遅延を提供し、デバイス上での重い処理なしにフォトリアリスティックなオーバーレイを実現します。

最も高い予測成長を示す業種はどれですか?

エネルギー&ユーティリティは、事業者が安全クリティカルなデジタルツインとリモート点検のためにARを展開するにつれ、年平均成長率32.40%で成長すると予測されています。

エンタープライズARの規模拡大における主な障壁は何ですか?

エッジコンピューティングのセキュリティギャップとレガシーMES/PLMシステムとの高コストな統合が、急速な拡大に対する最も大きな2つの阻害要因となっています。

最終更新日:

エンタープライズ拡張現実 レポートスナップショット