デジタルコンテンツ市場分析
デジタルコンテンツ市場規模は、2024年にUSD 31.25 billionと推定され、2029年にはUSD 56.84 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は12.71%である。
- デジタルコンテンツ市場は、急速な成長と消費者の嗜好の変化により、大きな変貌を遂げている。ユーザー生成コンテンツは増加傾向にあり、消費者はソーシャルメディア上のコンテンツ作成に積極的な役割を担っている。ブランドはこの傾向を利用し、さまざまな取り組みを通じてユーザー生成コンテンツ(UGC)を促進し、それが市場成長を後押ししている。
- ビジュアルコンテンツ、特にビデオやグラフィックに対する欲求は高まっており、視聴者はコミュニケーションやマーケティングを強化するフォーマットに惹かれている。YouTube、TikTok、Instagramなどのプラットフォームは、動画コンテンツの普及に重要な役割を果たし、デジタル領域における優位性を確固たるものにしている。
- ストリーミング・プラットフォームが視野を広げるにつれ、デジタル・コンテンツ分野での競争と革新は激化している。NetflixやAmazon Prime Videoのようなサブスクリプションモデルの勝利は、一流のデジタルコンテンツへの需要を高めている。
- B2Bマーケッターの主な目的はブランド認知であり、86%が1年以上の成功を報告している。コンテンツマーケティングは、従来のマーケティングの3倍のリードを生み出し、その実力を証明している。マーケティング担当者の97%が、自社のコンテンツマーケティングの成功を信じており、61%がその顧客価値を主な利点として強調しています(出典:Digital Silk)。
- 市場の課題という点では、著作権法が創造性と革新性を制限する可能性があるため、コンテンツクリエイターにとって大きな課題となっている。このような法律の複雑さが、クリエイターが新しいアイデアやフォーマットを探求する意欲を削ぎ、自己検閲やリスクを取ることへの消極的な姿勢につながることも少なくありません。
- COVID-19の大流行は、家に閉じこもっていた人々が、ビデオ、オーディオ、インタラクティブ・メディアなど、さまざまな形態のデジタル・コンテンツを求めるようになり、オンライン・プラットフォームへのシフトを推進するきっかけとなった。COVID-19の余波は、多様なコンテンツ・フォーマットへの需要が顕著になったことで、デジタル・コンテンツの状況を再形成した。消費者がソーシャルメディアに費やす時間がおよそ44%増加したことで、ブランドは魅力的なデジタル・マーケティング・キャンペーンを作ることに軸足を移している。
デジタルコンテンツ市場の動向
ビデオ分析が市場を大きく成長させる
- ビデオ解析がますます洗練されたインテリジェンスを提供するにつれ、企業は施設のセキュリティを強化するための幅広い選択肢を提示されるようになり、企業運営におけるセキュリティの最重要性が浮き彫りになっています。これらのビデオ分析プログラムは、IP、アナログ、メガピクセルカメラと互換性があり、さまざまなハードウェアコンポーネントとシームレスに統合できます。このような統合により、追加のハードウェアの必要性が最小限に抑えられるだけでなく、導入の費用対効果も高まります。
- ビデオアナリティクスは、顧客の要望をより深く理解することを容易にし、商品企画の強化、リソース配分の最適化、より効果的なマーケティング・広告戦略の実現につながる。Facebook、YouTube、TikTokのような大手からTwitchのようなニッチなサイトに至るまで、ソーシャルメディア・プラットフォームの台頭は、顧客への働きかけのための動画コンテンツの使用を簡素化した。その結果、営利団体と政府機関の両方が、セキュリティ、ロジスティクス、群衆管理、交通監視、公衆衛生など、多様な用途のために動画コンテンツ分析を利用するようになっています。
- 医療機関にとって、医療ニーズや患者のケアに対応することは最も重要ですが、患者や訪問者の物理的な安全を確保することも同様に重要です。多くの医療施設はモニタリングのためにビデオ監視を採用していますが、その投資を真に活かしているのは一部の施設に限られています。ビデオコンテンツ解析ソリューションを統合することで、これらの施設はセキュリティを強化するだけでなく、業務効率も向上させることができます。
- ビデオコンテンツ解析は、ディープラーニングモデルを活用し、ライブストリームとアーカイブ映像の両方の解析を自動化します。このシステムは、特定の対象物や事前に定義された条件を監視するように設計されています。人工知能(AI)が検出すると、リアルタイムのアラートが発信され、エンドユーザーは機敏に対応できるようになる。
北米が市場の主要シェアを占めると予想される
- 消費者がソーシャルメディアで新しいコンテンツを発見する機会が増えるにつれ、従来のメディアプラットフォームでの視聴習慣が影響を受けるようになっている。このことは、ソーシャルメディア戦略をデジタルコンテンツマーケティングに組み込む必要性を強調している。
- 北米は、様々な業界におけるデータ近代化技術の導入において、他地域を引き離してリードしている。この優位性が、特にコンテンツ分析をはじめとする分析ソリューションの導入を後押ししている。この地域のICT産業における牙城は、オラクル、SAP SE、IBM、グーグルなどの大企業の存在によって強化されている。
- さらに、ネットフリックスやアマゾン・プライムのようなプラットフォー ムが、プレミアム・デジタル・ビデオ・コンテンツへの需要を高めている。例えば、2023年のネットフリックスの北米での売上は140億米ドルに達し、この地域の市場の重要性を裏付けている。
- さらに、この地域では電子商取引が活況を呈しており、ソーシャルネットワーキングの影響力が深まっていることから、組み込みアナリティクスの需要が高まっています。このような状況の中、SAS InstituteはInpixon社との協力関係を生かし、共同マーケティングや販売促進活動を視野に入れている。
- 消費者がデジタル・コンテンツを利用するためにモバイル・デバイスを利用する機会が増えているため、こうした需要の変化に対応するためのITサービスへの投資が急増しています。この変化は、地域企業の間でモバイル・ファースト戦略の採用が広がっていることを示しています。
デジタルコンテンツ産業の概要
デジタルコンテンツ市場は競争が激しく、細分化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレーヤーには、Adobe Systems Incorporated、Microsoft Corporation、PicsArt, Inc.などが含まれる。
デジタル・コンテンツ市場は、技術の進歩、視覚的関与に対する消費者の嗜好の変化、ストリーミング・サービスの役割の拡大などにより、大きく成長する見通しである。企業はこうしたトレンドに適応しながら、このダイナミックな情勢の中で競争力を維持するために継続的なイノベーションを行う必要がある。
デジタルコンテンツ市場のリーダー
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Microsoft Corporation
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PicsArt, Inc.
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Adobe Systems Incorporated
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Corel Corporation
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Acrolinx GmbH
- *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルコンテンツ市場ニュース
- 2024年11月リーグ・ド・フットボール・プロフェッショナル(LFP)は、リーグ1マクドナルド、リーグ2BKT、トロフェ・デ・チャンピオンズのAIを活用したコンテンツ自動化を推進するため、WSCスポーツと5年間のパートナーシップを締結した。このパートナーシップにより、LFPのコンテンツ制作が効率化され、ビデオコンテンツの迅速な作成、管理、配信が可能になり、世界的なファンエンゲージメントの拡大と新たな収益源の創出が期待される。
- 2024年3月PFTは、コンテンツの収益機会を創出するCLEAR AIイノベーションを発表。CLEAR AIは、ME向けに開発された小型モデル、LLM、マルチモーダルGen AIを組み合わせた集大成です。
デジタル・コンテンツ産業のセグメンテーション
デジタルコンテンツとは、デジタルデータの形で存在するあらゆるコンテンツのことである。デジタルコンテンツは、デジタルメディアまたはアナログストレージに特定の形式で保存される。デジタルコンテンツの形態には、デジタル放送、ストリーミング、コンピュータファイルに含まれる情報などがある。
デジタルコンテンツ市場は、タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、企業別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(小売・eコマース、自動車、ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、その他エンドユーザー)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
| 解決 |
| サービス |
| 雲 |
| オンプレミス |
| 中小企業 |
| 大企業 |
| 小売業と電子商取引 |
| 自動車 |
| 健康管理 |
| メディアとエンターテイメント |
| その他のエンドユーザー |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| オーストラリアとニュージーランド |
| タイプ別 | 解決 |
| サービス | |
| 展開別 | 雲 |
| オンプレミス | |
| 企業別 | 中小企業 |
| 大企業 | |
| エンドユーザー別 | 小売業と電子商取引 |
| 自動車 | |
| 健康管理 | |
| メディアとエンターテイメント | |
| その他のエンドユーザー | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ | |
| オーストラリアとニュージーランド |
デジタルコンテンツ市場調査FAQ
デジタルコンテンツ市場の規模は?
デジタルコンテンツ市場規模は2024年に312.5億米ドルに達し、年平均成長率12.71%で成長し、2029年には568.4億米ドルに達すると予想される。
現在のデジタルコンテンツ市場規模は?
2024年には、デジタル・コンテンツ市場規模は312億5000万米ドルに達すると予想されている。
デジタルコンテンツ市場の主要プレーヤーは?
Microsoft Corporation、PicsArt, Inc.、Adobe Systems Incorporated、Corel Corporation、Acrolinx GmbHがデジタルコンテンツ市場で事業を展開している主要企業である。
デジタルコンテンツ市場で最も成長著しい地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
デジタルコンテンツ市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、デジタルコンテンツ市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
デジタルコンテンツ市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のデジタルコンテンツ市場規模は272.8億米ドルと推定される。本レポートでは、デジタルコンテンツ市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルコンテンツ市場規模を予測しています。
最終更新日:
デジタルコンテンツ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のデジタルコンテンツ市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルコンテンツの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。