デジタルコンテンツ市場規模

デジタルコンテンツ市場の概要
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デジタルコンテンツ市場分析

デジタルコンテンツ市場規模は、2024年にUSD 31.25 billionと推定され、2029年にはUSD 56.84 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は12.71%である。

  • デジタルコンテンツ市場は、急速な成長と消費者の嗜好の変化により、大きな変貌を遂げている。ユーザー生成コンテンツは増加傾向にあり、消費者はソーシャルメディア上のコンテンツ作成に積極的な役割を担っている。ブランドはこの傾向を利用し、さまざまな取り組みを通じてユーザー生成コンテンツ(UGC)を促進し、それが市場成長を後押ししている。
  • ビジュアルコンテンツ、特にビデオやグラフィックに対する欲求は高まっており、視聴者はコミュニケーションやマーケティングを強化するフォーマットに惹かれている。YouTube、TikTok、Instagramなどのプラットフォームは、動画コンテンツの普及に重要な役割を果たし、デジタル領域における優位性を確固たるものにしている。
  • ストリーミング・プラットフォームが視野を広げるにつれ、デジタル・コンテンツ分野での競争と革新は激化している。NetflixやAmazon Prime Videoのようなサブスクリプションモデルの勝利は、一流のデジタルコンテンツへの需要を高めている。
  • B2Bマーケッターの主な目的はブランド認知であり、86%が1年以上の成功を報告している。コンテンツマーケティングは、従来のマーケティングの3倍のリードを生み出し、その実力を証明している。マーケティング担当者の97%が、自社のコンテンツマーケティングの成功を信じており、61%がその顧客価値を主な利点として強調しています(出典:Digital Silk)。
  • 市場の課題という点では、著作権法が創造性と革新性を制限する可能性があるため、コンテンツクリエイターにとって大きな課題となっている。このような法律の複雑さが、クリエイターが新しいアイデアやフォーマットを探求する意欲を削ぎ、自己検閲やリスクを取ることへの消極的な姿勢につながることも少なくありません。
  • COVID-19の大流行は、家に閉じこもっていた人々が、ビデオ、オーディオ、インタラクティブ・メディアなど、さまざまな形態のデジタル・コンテンツを求めるようになり、オンライン・プラットフォームへのシフトを推進するきっかけとなった。COVID-19の余波は、多様なコンテンツ・フォーマットへの需要が顕著になったことで、デジタル・コンテンツの状況を再形成した。消費者がソーシャルメディアに費やす時間がおよそ44%増加したことで、ブランドは魅力的なデジタル・マーケティング・キャンペーンを作ることに軸足を移している。

デジタルコンテンツ産業の概要

デジタルコンテンツ市場は競争が激しく、細分化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレーヤーには、Adobe Systems Incorporated、Microsoft Corporation、PicsArt, Inc.などが含まれる。

デジタル・コンテンツ市場は、技術の進歩、視覚的関与に対する消費者の嗜好の変化、ストリーミング・サービスの役割の拡大などにより、大きく成長する見通しである。企業はこうしたトレンドに適応しながら、このダイナミックな情勢の中で競争力を維持するために継続的なイノベーションを行う必要がある。

デジタルコンテンツ市場のリーダー

  1. Microsoft Corporation

  2. PicsArt, Inc.

  3. Adobe Systems Incorporated

  4. Corel Corporation

  5. Acrolinx GmbH

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルコンテンツ市場の集中
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デジタルコンテンツ市場ニュース

  • 2024年11月リーグ・ド・フットボール・プロフェッショナル(LFP)は、リーグ1マクドナルド、リーグ2BKT、トロフェ・デ・チャンピオンズのAIを活用したコンテンツ自動化を推進するため、WSCスポーツと5年間のパートナーシップを締結した。このパートナーシップにより、LFPのコンテンツ制作が効率化され、ビデオコンテンツの迅速な作成、管理、配信が可能になり、世界的なファンエンゲージメントの拡大と新たな収益源の創出が期待される。
  • 2024年3月PFTは、コンテンツの収益機会を創出するCLEAR AIイノベーションを発表。CLEAR AIは、ME向けに開発された小型モデル、LLM、マルチモーダルGen AIを組み合わせた集大成です。

デジタルコンテンツ市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 業界バリューチェーン分析
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価
  • 4.5 テクノロジースナップショット

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 クラウドベースのデジタルコンテンツ作成ツールとサービスに対する好みの高まり
    • 5.1.2 AI導入の増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 魅力的で検索に最適化されたコンテンツを定期的に作成する

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 解決
    • 6.1.2 サービス
  • 6.2 展開別
    • 6.2.1 雲
    • 6.2.2 オンプレミス
  • 6.3 企業別
    • 6.3.1 中小企業
    • 6.3.2 大企業
  • 6.4 エンドユーザー別
    • 6.4.1 小売業と電子商取引
    • 6.4.2 自動車
    • 6.4.3 健康管理
    • 6.4.4 メディアとエンターテイメント
    • 6.4.5 その他のエンドユーザー
  • 6.5 地理別***
    • 6.5.1 北米
    • 6.5.2 ヨーロッパ
    • 6.5.3 アジア
    • 6.5.4 ラテンアメリカ
    • 6.5.5 中東およびアフリカ
    • 6.5.6 オーストラリアとニュージーランド

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Microsoft Corporation
    • 7.1.2 PicsArt, Inc.
    • 7.1.3 Adobe Systems
    • 7.1.4 Corel Corporation
    • 7.1.5 Acrolinx GmbH
    • 7.1.6 Integra Software Services
    • 7.1.7 MarketMuse, Inc.
    • 7.1.8 Quark Software Inc.
    • 7.1.9 Canva Inc.
    • 7.1.10 Drawtify, Inc.

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋としてまとめて研究される。
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デジタル・コンテンツ産業のセグメンテーション

デジタルコンテンツとは、デジタルデータの形で存在するあらゆるコンテンツのことである。デジタルコンテンツは、デジタルメディアまたはアナログストレージに特定の形式で保存される。デジタルコンテンツの形態には、デジタル放送、ストリーミング、コンピュータファイルに含まれる情報などがある。

デジタルコンテンツ市場は、タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、企業別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(小売・eコマース、自動車、ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、その他エンドユーザー)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ別
解決
サービス
展開別
オンプレミス
企業別
中小企業
大企業
エンドユーザー別
小売業と電子商取引
自動車
健康管理
メディアとエンターテイメント
その他のエンドユーザー
地理別***
北米
ヨーロッパ
アジア
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
オーストラリアとニュージーランド
タイプ別 解決
サービス
展開別
オンプレミス
企業別 中小企業
大企業
エンドユーザー別 小売業と電子商取引
自動車
健康管理
メディアとエンターテイメント
その他のエンドユーザー
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
オーストラリアとニュージーランド
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デジタルコンテンツ市場調査FAQ

デジタルコンテンツ市場の規模は?

デジタルコンテンツ市場規模は2024年に312.5億米ドルに達し、年平均成長率12.71%で成長し、2029年には568.4億米ドルに達すると予想される。

現在のデジタルコンテンツ市場規模は?

2024年には、デジタル・コンテンツ市場規模は312億5000万米ドルに達すると予想されている。

デジタルコンテンツ市場の主要プレーヤーは?

Microsoft Corporation、PicsArt, Inc.、Adobe Systems Incorporated、Corel Corporation、Acrolinx GmbHがデジタルコンテンツ市場で事業を展開している主要企業である。

デジタルコンテンツ市場で最も成長著しい地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

デジタルコンテンツ市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、デジタルコンテンツ市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

デジタルコンテンツ市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のデジタルコンテンツ市場規模は272.8億米ドルと推定される。本レポートでは、デジタルコンテンツ市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルコンテンツ市場規模を予測しています。

最終更新日:

デジタルコンテンツ産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のデジタルコンテンツ市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルコンテンツの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。