La réalité virtuelle dans la taille du marché du jeu

Résumé du marché de la VR dans le jeu vidéo
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Analyse du marché de la réalité virtuelle dans les jeux de hasard

La réalité virtuelle (VR) sur le marché des jeux devrait connaître un TCAC de 32,75 % au cours de la période de prévision. La technologie VR a gagné en reconnaissance et en adoption au cours des dernières années. Les récents progrès technologiques dans ce domaine ont révélé de nouvelles entreprises. De nombreux acteurs émergent sur ce marché, dans lespoir de le faire adopter par le grand public sur le marché des jeux. Selon NewGenApps, dici 2025, la base mondiale dutilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs.

Le jeu VR implique un environnement 3D qui permet à l'utilisateur d'un appareil informatique, à l'aide d'une souris, d'un écran tactile et d'autres composants, de ressentir la présence physique dans les paramètres du jeu. Les différents accessoires associés à la technologie VR, tels que les casques de réalité virtuelle, les écrans d'affichage enveloppants, les salles de réalité virtuelle équipées d'ordinateurs portables et les composants sensoriels, permettent aux joueurs d'interagir, de visualiser et de se déplacer autour des objets dans le cadre du jeu. Selon une enquête mondiale menée auprès de dirigeants d'entreprises technologiques, de fondateurs de startups, d'investisseurs et de consultants, 59 % des personnes interrogées pensent que les jeux domineront l'investissement dans le développement de la technologie VR.

De plus, les jeux VR offrent une interaction et une communication aux joueurs dans l'environnement de jeu, attirant davantage d'enfants et de joueurs, stimulant ainsi la croissance du marché. Selon 3Dinsider, plus de 64 % des utilisateurs actifs de réalité virtuelle estiment que les jeux ont le plus grand potentiel pour bénéficier des avancées de la technologie VR.

Le marché crée divers emplois liés aux jeux VR, tels que des concepteurs de jeux, des producteurs, des programmeurs, des artistes, des rôles commerciaux, commerciaux et marketing.

Les casques VR gagnent du terrain sur le marché en raison de leur application spécifique pour les jeux, tels que HTC Vive et PlayStation VR. De plus, en novembre de l'année dernière, Sony Interactive Entertainment a annoncé la sortie de PlayStation VR2, un nouveau système de réalité virtuelle (VR) pour la plate-forme PlayStation 5.

Avec lépidémie de COVID-19, le marché des jeux VR a connu une augmentation significative de son adoption, la plupart des pays ayant imposé des confinements et les gens ont consacré leur temps aux jeux VR pendant le confinement.

De nombreux fournisseurs de jeux VR, tels que HTC Viveport, proposent des jeux dotés de plusieurs fonctionnalités. Par exemple, l'abonnement annuel de Viveport Infinity bénéficie d'une réduction de 75 %, le faisant passer de 107,88 USD par an à 27 USD.

En octobre de l'année dernière, Meta a confirmé le lancement d'un nouveau casque VR. Ce produit aurait de nouvelles capacités grâce au suivi oculaire et au suivi du visage, comme la capacité d'établir un contact visuel dans la réalité virtuelle.

Aperçu de la réalité virtuelle dans lindustrie du jeu vidéo

La réalité virtuelle dans le gaming est un marché consolidé, du fait de la présence de nombreux grands acteurs. Le marché est consolidé avec les acteurs clés qui adoptent des stratégies, telles que l'innovation de produits, pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Certains des acteurs du marché sont Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited et Microsoft Corporation.

En janvier 2022, Nintendo a annoncé que la société lancerait son modèle Switch OLED en Chine continentale. Le Switch OLED a été lancé à linternational en 2021, et la société prévoit désormais de le lancer en Chine.

La réalité virtuelle chez les leaders du marché du jeu

  1. Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

  2. HTC Vive

  3. Nintendo Co Limited

  4. Microsoft Corporation

  5. Valve Corporation

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
La réalité virtuelle dans la concentration du marché du jeu
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La réalité virtuelle dans l'actualité du marché des jeux vidéo

  • Novembre 2022 Meta a lancé l'application XTADIUM sur Meta Quest, rapprochant les clients de leurs sports préférés en VR à 180 degrés.
  • Octobre 2022 Microsoft a annoncé que la société s'est associée à Meta pour offrir une expérience immersive en VR. Avec cette collaboration, les deux sociétés apporteront les outils productifs de Microsoft aux casques VR, et Meta obtiendra un partenaire dans son grand plan métaverse.

Rapport sur le marché de la réalité virtuelle dans les jeux de hasard – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Livrables de l’étude
  • 1.2 Hypothèses de l'étude
  • 1.3 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Facteurs de marché
    • 4.2.1 Disponibilité croissante de jeux captivants et thématiques au format VR
    • 4.2.2 Les groupes millénaires et à revenus élevés stimuleront l’adoption à court et moyen terme
    • 4.2.3 Plateforme mobile premium contribuant à la croissance du marché
  • 4.3 Restrictions du marché
    • 4.3.1 Seuil lié aux aspects visuels et auditifs | Forte demande pour les jeux AR mobiles
  • 4.4 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.4.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.4.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.4.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.4.4 Menace des produits de substitution
    • 4.4.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.5 Impact du COVID-19 sur l'industrie du jeu VR
  • 4.6 Analyse des thèmes populaires dans les jeux VR et les meilleurs éditeurs (arcade, aventure, horreur, etc.)
  • 4.7 Étude comparative des jeux basés sur AR et VR

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Par type de réalité virtuelle
    • 5.1.1 PC
    • 5.1.2 Autonome
    • 5.1.3 Console
    • 5.1.4 Cartouches
    • 5.1.5 Mobile haut de gamme
  • 5.2 Par VR dans les jeux
    • 5.2.1 Matériel
    • 5.2.2 Logiciel
  • 5.3 Géographie
    • 5.3.1 Amérique du Nord
    • 5.3.2 L'Europe
    • 5.3.3 Asie-Pacifique
    • 5.3.4 Reste du monde

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Profils d'entreprise
    • 6.1.1 Oculus VR (Facebook Technologies LLC)
    • 6.1.2 HTC Vive
    • 6.1.3 Valve Corporation
    • 6.1.4 Intel Corporation
    • 6.1.5 Virtuix Omni
    • 6.1.6 Nintendo Co. Limited
    • 6.1.7 Microsoft Corporation
    • 6.1.8 Samsung Corporation
    • 6.1.9 Google LLC
    • 6.1.10 *List not exhaustive

7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

8. AVENIR DU MARCHÉ

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La réalité virtuelle dans la segmentation de l'industrie du jeu

L'étude analyse la demande de réalité virtuelle dans l'industrie du jeu vidéo sur la base des tendances historiques et des scénarios actuels. Alors que la VR devrait trouver du terrain auprès des amateurs de jeux vidéo, létude analyse les principaux facteurs de croissance et la demande dautres formes de technologies basées sur la réalité étendue (AR et MR). Les segments clés couverts par létude comprennent le type de matériel et la géographie.

La réalité virtuelle sur le marché des jeux est segmentée par type de réalité virtuelle (PC, autonome, console et mobile premium), réalité virtuelle dans les jeux (matériel et logiciel) et géographie. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Par type de réalité virtuelle
PC
Autonome
Console
Cartouches
Mobile haut de gamme
Par VR dans les jeux
Matériel
Logiciel
Géographie
Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Reste du monde
Par type de réalité virtuelle PC
Autonome
Console
Cartouches
Mobile haut de gamme
Par VR dans les jeux Matériel
Logiciel
Géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
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FAQ sur les études de marché sur la réalité virtuelle dans les jeux de hasard

Quelle est la taille actuelle du marché de la réalité virtuelle dans le jeu ?

Le marché de la VR sur les jeux devrait enregistrer un TCAC de 32,75 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs de la VR sur le marché des jeux ?

Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited, Microsoft Corporation, Valve Corporation sont les principales sociétés opérant dans le domaine de la réalité virtuelle sur le marché des jeux.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la réalité virtuelle dans les jeux ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part de VR sur le marché des jeux ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché de la VR sur le marché des jeux.

Quelles années couvre ce VR sur le marché du jeu ?

Le rapport couvre la taille historique du marché de la VR dans les jeux pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la VR dans les jeux pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur la réalité virtuelle dans l'industrie du jeu vidéo

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la VR dans les jeux 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse VR in Gaming comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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