Analyse de la taille et de la part du marché de laffichage sans écran - Tendances et prévisions de croissance (2023 - 2028)

Le marché de laffichage sans écran est segmenté par technologie (image visuelle, rétine, interface synaptique), industrie de lutilisateur final (électronique grand public, aérospatiale et défense, soins de santé, automobile) et géographie.

Taille du marché de laffichage sans écran

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Résumé du marché de laffichage sans écran
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Période d'étude 2018 - 2028
Année de Base Pour l'Estimation 2021
TCAC 35.43 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Haut

Principaux acteurs

Principaux acteurs du marché de laffichage sans écran

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de laffichage sans écran

Le marché de laffichage sans écran était évalué à 932,57 millions USD en 2020 et devrait atteindre une valeur de 5 758,89 millions USD dici 2026, à un TCAC de 35,43% au cours de la période de prévision (2021 - 2026). Laffichage sans écran est la technologie daffichage avancée, qui remplace la technologie décran tactile pour résoudre les problèmes Laffichage sans écran projette les informations visuelles en utilisant un ricochet de lumière tel que des miroirs, des films plastiques et du brouillard. Actuellement, des recherches sont en cours pour extraire des informations si lair peut être utilisé pour montrer les données. Lintroduction de cette technologie résout le problème de lespace daffichage, en raison de sa portabilité à pratiquement nimporte quel endroit doté dune circonférence suffisante. Lutilisation de lécran sans écran devrait résoudre les problèmes associés à la sécurité et à la confidentialité et atténuer la probabilité derreur, propulsant ainsi lindustrie.

  • De nos jours, les entreprises utilisent activement le service AR pour renforcer la notoriété de la marque et les impacts marketing, répondant ainsi aux tendances futures. Selon Morgan Stanley, les revenus estimés des appareils AR et de leurs services sont respectivement de 118 milliards USD et 68 milliards USD en 2020. Cette technique AR est utilisée par des marques renommées pour fournir aux clients une représentation virtuelle de leurs produits et améliorer leur processus dachat grâce à un affichage holographique.
  • Les fournisseurs sur le marché se concentrent sur lexploitation de la demande en annonçant une gamme de produits améliorée avec des fonctionnalités telles que de meilleures résolutions et une facilité dutilisation, entre autres. Par exemple, en novembre 2019, Holoxica Limited a lancé son écran holographique 8k dans le but de fournir aux entreprises un moyen de visualiser les actifs 3D sous forme dhologrammes, sans avoir besoin dutiliser des casques VR.
  • En juillet 2019, la société de technologie visuelle HYPERVSN a construit le premier système daffichage holographique 3D au monde. Une combinaison légère et facile à installer de matériel et de logiciels, le système apporte des idées, des concepts et des produits à une vie fantastique et surprenante. HYPERVSN a été utilisé pour créer une variété dexpériences pour des entreprises et des événements, y compris un lancement de produit Nike à Séoul, une installation pour Louis Vuitton chez Selfridges et un événement Hennessy à Roland Garros.
  • De plus, les lunettes de réalité virtuelle façonnent le secteur de la vente au détail en offrant une expérience client riche grâce à des vérifications et des critiques de produits en temps réel. Il devrait propulser la croissance du marché dans le secteur de la vente au détail. En mai 2020, HP a annoncé le casque de réalité virtuelle HP Reverb G2 avec des spécifications haute résolution qui, espère-t-il, attireront de nouveaux utilisateurs et consommateurs dentreprise. La société lance le casque VR de deuxième génération en partenariat avec Microsoft et la société de jeux Valve. Le casque fera ses débuts à lautomne de 600 USD.
  • Les entreprises du marché de laffichage sans écran prennent des mesures suggestives pour relever les défis résultant de la pandémie de COVID-19 (coronavirus). Cependant, les expéditions mondiales de casques de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) devraient diminuer au premier semestre de 2020 en raison des perturbations de la chaîne dapprovisionnement causées par lépidémie de COVID-19. Le trimestriel mondial Augmented and Virtual Reality Headset Tracker, une baisse de 10,5% dune année à lautre, est attendu au premier trimestre, suivi dune baisse de 24,1% au deuxième trimestre. Cependant, en supposant que la production reprenne dici le milieu de lannée, elle pourrait rebondir au second semestre de 2020, ce qui pourrait se traduire par des expéditions totales de près de 7,1 millions dunités pour lannée, en hausse de 23,6% par rapport à 2019.

Limage visuelle devrait détenir une part importante

  • Avec lémergence des écrans holographiques en tant qualternative efficace aux écrans et aux écrans tactiles, les affichages décran dimage visuelle devraient gagner en popularité au cours de la période de prévision. En janvier 2019, des chercheurs de lUniversité Duke ont développé une nouvelle approche de lholographie multicolore qui pourrait être utilisée pour fabriquer des écrans couleur 3D pour les lunettes de réalité augmentée, les smartphones ou les écrans tête haute sans composants optiques encombrants. Les structures de guides dondes créées à laide de la nouvelle approche pourraient offrir une intégration facile et un facteur de forme suffisamment petit pour la réalité augmentée et dautres affichages.
  • En outre, en avril 2019, une équipe de recherche coréenne a développé son dernier écran ultra-mince, qui pourrait transformer les smartphones en projecteurs dhologrammes 3D mobiles. Lélément clé du système est un mince film de titane rempli de minuscules trous qui correspondent précisément à chaque pixel dun écran LCD. Agissant comme un tamis à photons , chaque sténopé diffracte la lumière qui en émerge largement, ce qui donne une image 3D haute définition observable à partir dun grand angle.
  • De plus, récemment, une équipe de scientifiques de lUniversité RMIT et de lInstitut de technologie de Beijing a conçu lhologramme le plus mince du monde. De plus, cet hologramme peut être intégré dans des produits de tous les jours comme les smartphones.
  • De plus, la technologie VR a acquis une reconnaissance et une adoption généralisées au cours des dernières années. Les progrès technologiques récents dans ce domaine ont révélé de nouvelles entreprises. De nombreux acteurs émergent sur ce marché, dans lespoir de le faire adopter par le grand public sur le marché du jeu. Selon NewGenApps, dici 2025, la base mondiale dutilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs.
Prix de vente moyen des téléspectateurs sans écran de réalité virtuelle (VR) (en USD), Global, 2016-2020

LAmérique du Nord représentera une part importante

  • À léchelle mondiale, lAmérique du Nord compte la plus grande concentration dentreprises technologiques. Les États-Unis abritent plusieurs sociétés technologiques importantes qui détiennent une part considérable de ce marché. Les grands géants de la technologie, tels que Google et Microsoft, qui occupent une part de marché substantielle sur le marché mondial, sont basés aux États-Unis.
  • De plus, laile de recherche du MIT a travaillé sur de nombreux autres systèmes pour réaliser un affichage sans écran. De nombreuses autres institutions au pays travaillent également sur les technologies daffichage sans écran. LUniversité de Washington a mis au point des systèmes de projection rétinienne, qui pourraient aider les malvoyants.
  • De plus, les réglementations gouvernementales dans les régions développées dAmérique du Nord favorisent de plus en plus les innovations et les technologies automobiles qui soutiennent la sécurité des véhicules et des routes. Récemment, le département des Transports des États-Unis (USDOT) a annoncé ses dernières directives fédérales sur les véhicules automatisés intitulées Preparing for the future of transportation Automated Vehicles 3.0. (AV 3.0). AV 3.0, a renforcé lengagement de lUSDOT à soutenir lintégration sûre de lautomatisation dans le grand système de transport.
  • Les consommateurs de cette région cherchent toujours à mettre à niveau et à sadapter aux nouvelles technologies et aux nouveaux appareils. Incidemment, de nombreuses entreprises choisissent de lancer leurs produits et deffectuer un déploiement de pistes dans cette région.
  • En outre, laugmentation du revenu disponible aux États-Unis entraîne des dépenses massives des utilisateurs pour de nouveaux gadgets afin de répondre aux exigences de style de vie attendues. Avec tous ces facteurs influençant le marché, lindustrie devrait connaître un taux de croissance élevé dans cette région.
Marché de laffichage sans écran - Taux de croissance par région (2020 - 2025)

Vue densemble de lindustrie de laffichage sans écran

Le marché sans écran est considérablement consolidé et se compose de plusieurs acteurs majeurs. En termes de part de marché, peu des principaux acteurs dominent actuellement le marché. Linnovation des produits a été un facteur essentiel pour obtenir un avantage concurrentiel. Cela permet de concentrer les fabricants sur la différenciation des produits et daccélérer ainsi la croissance.

  • Février 2020 - Un groupe de chercheurs de Bosch en Allemagne a développé un nouveau type de lunettes intelligentes de réalité augmentée (RA) et a récemment annoncé le lancement de lentilles de contact intelligentes AR. Ces lunettes intelligentes AR sont capables doffrir de nouvelles lunettes dentraînement de lumière qui transmettent des images directement sur les globes oculaires des utilisateurs avec de minuscules lasers. Les lunettes sont constituées dune technologie daffichage sans écran.
  • Septembre 2019 - Facebook a lancé trois nouveaux portails, avec un prix de départ de 129 USD. Ces nouveaux dispositifs de portail sans écran peuvent se connecter à un téléviseur intelligent pour visionner une image ou dautres éléments connexes.

Leaders du marché de laffichage sans écran

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de laffichage sans écran
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Rapport sur le marché de laffichage sans écran - Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l'étude et hypothèses de l'étude

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Facteurs de marché

                  1. 4.4 Contraintes du marché

                    1. 4.5 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                      1. 4.5.1 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                          1. 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                            1. 4.5.4 Menace des produits de substitution

                              1. 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                              2. 4.6 Évaluation du COVID-19 sur l'industrie

                              3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                1. 5.1 Technologie

                                  1. 5.1.1 Image visuelle

                                    1. 5.1.2 Rétine

                                      1. 5.1.3 Interface synaptique

                                      2. 5.2 Industrie de l'utilisateur final

                                        1. 5.2.1 Électronique grand public

                                          1. 5.2.2 Aérospatial et Défense

                                            1. 5.2.3 Soins de santé

                                              1. 5.2.4 Automobile

                                                1. 5.2.5 Autres industries utilisatrices finales

                                                2. 5.3 Géographie

                                                  1. 5.3.1 Amérique du Nord

                                                    1. 5.3.2 L'Europe

                                                      1. 5.3.3 Asie-Pacifique

                                                        1. 5.3.4 l'Amérique latine

                                                          1. 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                        2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                          1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                            1. 6.1.1 Alphabet Inc.

                                                              1. 6.1.2 Avegant Corporation

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

                                                                  1. 6.1.4 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporated

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltd.

                                                                          1. 6.1.8 Eon Reality Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Leia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 7. ANALYSE DES INVESTISSEMENTS

                                                                              1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                Segmentation de lindustrie de laffichage sans écran

                                                                                Limage visuelle est un type daffichage sans écran qui reconnaît toute image ou chose à laide de lœil humain. Voici quelques exemples de laffichage visuel dimages affichage holographique, lunettes de réalité virtuelle, affichages tête haute, etc. Lécran Retina, au lieu dutiliser un objet intermédiaire pour la réflexion de la lumière pour projeter les images, projette directement limage sur la rétine. Linterface synaptique signifie envoyer des informations directement au cerveau humain sans utiliser de lumière. Cette technologie est déjà testée sur des humains, et la plupart des entreprises ont commencé à utiliser cette technologie pour des systèmes efficaces de communication, déducation, daffaires et de sécurité. Dans la portée du rapport, le paysage des fournisseurs de technologie existants a également été couvert, qui se compose des principaux acteurs opérant sur le marché. Létude se concentre également sur limpact de COVID-19 sur lécosystème du marché.

                                                                                Technologie
                                                                                Image visuelle
                                                                                Rétine
                                                                                Interface synaptique
                                                                                Industrie de l'utilisateur final
                                                                                Électronique grand public
                                                                                Aérospatial et Défense
                                                                                Soins de santé
                                                                                Automobile
                                                                                Autres industries utilisatrices finales
                                                                                Géographie
                                                                                Amérique du Nord
                                                                                L'Europe
                                                                                Asie-Pacifique
                                                                                l'Amérique latine
                                                                                Moyen-Orient et Afrique

                                                                                FAQ sur les études de marché sur laffichage sans écran

                                                                                Le marché de laffichage sans écran devrait enregistrer un TCAC de 35,43% au cours de la période de prévision (2023-2028).

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. sont les principales entreprises opérant sur le marché de laffichage sans écran.

                                                                                LAsie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2023-2028).

                                                                                En 2023, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de laffichage sans écran.

                                                                                Rapport de lindustrie de laffichage sans écran

                                                                                Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de Screenless Display 2023, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de laffichage sans écran comprend une prévision du marché jusquen 2028 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de téléchargement PDF de rapport gratuit.

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