Marché de l'affichage sans écran - Croissance, tendances, impact du COVID-19 et prévisions (2022-2027)

Le marché de l'affichage sans écran est segmenté par technologie (image visuelle, rétine, interface synaptique), industrie de l'utilisateur final (électronique grand public, aérospatiale et défense, soins de santé, automobile) et géographie.

Aperçu du marché

Screenless Display Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 35.43 %
Screenless Display Market Major Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Aperçu du marché

Le marché de l'affichage sans écran était évalué à 932,57 millions USD en 2020 et devrait atteindre une valeur de 5 758,89 millions USD d'ici 2026, à un TCAC de 35,43 % au cours de la période de prévision (2021 - 2026). L'affichage sans écran est la technologie d'affichage avancée, qui remplace la technologie d'écran tactile pour résoudre les problèmes. L'affichage sans écran projette les informations visuelles en utilisant un ricochet de lumière tel que des miroirs, des films plastiques et du brouillard. Actuellement, des recherches sont en cours pour extraire des informations si l'air peut être utilisé pour afficher les données. L'introduction de cette technologie résout le problème de l'espace d'affichage, en raison de sa portabilité à pratiquement n'importe quel endroit doté d'une circonférence suffisante. L'utilisation de l'affichage sans écran devrait résoudre les problèmes liés à la sécurité et à la confidentialité et atténuer la probabilité d'erreur,

  • De nos jours, les entreprises utilisent activement le service AR pour renforcer la notoriété de la marque et les impacts marketing, en répondant aux tendances futures. Selon Morgan Stanley, les revenus estimés des appareils AR et de ses services sont respectivement de 118 milliards USD et 68 milliards USD en 2020. Cette technique AR est utilisée par des marques renommées pour fournir aux clients une représentation virtuelle de leurs produits et améliorer leur processus d'achat par le biais d'un affichage holographique.
  • Les fournisseurs du marché se concentrent sur l'exploitation de la demande en annonçant une gamme de produits améliorée avec des fonctionnalités telles que de meilleures résolutions et une facilité d'utilisation, entre autres. Par exemple, en novembre 2019, Holoxica Limited a lancé son écran holographique 8k dans le but de fournir aux entreprises un moyen de visualiser les actifs 3D sous forme d'hologrammes, sans avoir besoin d'utiliser des casques VR.
  • En juillet 2019, une société de technologie visuelle HYPERVSN a construit le premier système d'affichage holographique 3D au monde. Une combinaison légère et facile à installer de matériel et de logiciel, le système donne vie à des idées, des concepts et des produits fantastiques et surprenants. HYPERVSN a été utilisé pour créer une variété d'expériences pour les entreprises et les événements, y compris un lancement de produit Nike à Séoul, une installation pour Louis Vuitton à Selfridges et un événement Hennessy à Roland Garros.
  • De plus, les lunettes de réalité virtuelle façonnent l'industrie de la vente au détail en offrant une expérience client riche grâce à des vérifications et des évaluations de produits en temps réel. Il devrait propulser la croissance du marché dans le secteur de la vente au détail. En mai 2020, HP a annoncé le casque de réalité virtuelle HP Reverb G2 avec des spécifications haute résolution qui, espère-t-il, attireront de nouveaux utilisateurs et consommateurs d'entreprise. La société lance le casque VR de deuxième génération en partenariat avec Microsoft et la société de jeux Valve. Le casque fera ses débuts à l'automne de 600 USD.
  • Les entreprises du marché Affichage sans écran prennent des mesures suggestives pour relever les défis résultant de la pandémie de COVID-19 (Coronavirus). Cependant, les expéditions mondiales de casques de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) devraient diminuer au premier semestre 2020 en raison des perturbations de la chaîne d'approvisionnement causées par l'épidémie de COVID-19. Le suivi trimestriel mondial des casques de réalité augmentée et virtuelle, une baisse de 10,5 % d'une année sur l'autre, est attendu au premier trimestre, suivi d'une baisse de 24,1 % au deuxième trimestre. Cependant, en supposant que la production redémarre d'ici le milieu de l'année, elle pourrait rebondir au second semestre 2020, ce qui pourrait entraîner des expéditions totales de près de 7,1 millions d'unités pour l'année, en hausse de 23,6 % par rapport à 2019.

Portée du rapport

L'image visuelle est un type d'affichage sans écran qui reconnaît n'importe quelle image ou chose à l'aide de l'œil humain. Voici quelques exemples d'affichage d'images visuelles : affichage holographique, lunettes de réalité virtuelle, affichage tête haute, etc. L'affichage Retina, au lieu d'utiliser un objet intermédiaire pour la réflexion de la lumière afin de projeter les images, projette directement l'image sur la rétine . L'interface synaptique consiste à envoyer des informations directement au cerveau humain sans utiliser de lumière. Cette technologie est déjà testée sur des humains et la plupart des entreprises ont commencé à l'utiliser pour des systèmes efficaces de communication, d'éducation, d'entreprise et de sécurité. Dans la portée du rapport, le paysage des fournisseurs de technologies existants est également couvert, qui comprend les principaux acteurs opérant sur le marché.

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Principales tendances du marché

L'image visuelle devrait détenir une part importante

  • Avec l'émergence des écrans holographiques comme alternative efficace aux écrans et aux écrans tactiles, les écrans à images visuelles devraient gagner en popularité au cours de la période de prévision. En janvier 2019, des chercheurs de l'Université Duke ont développé une nouvelle approche de l'holographie multicolore qui pourrait être utilisée pour créer des écrans couleur 3D pour des lunettes de réalité augmentée, des smartphones ou des affichages tête haute sans aucun composant optique encombrant. Les structures de guides d'ondes créées à l'aide de la nouvelle approche pourraient offrir une intégration facile et un facteur de forme suffisamment petit pour la réalité augmentée et d'autres affichages.
  • De plus, en avril 2019, une équipe de recherche coréenne a développé son dernier écran ultra-mince, qui pourrait transformer les smartphones en projecteurs d'hologrammes 3D mobiles. Le composant clé du système est un mince film de titane rempli de minuscules trous qui correspondent précisément à chaque pixel d'un panneau LCD. Agissant comme un « tamis à photons », chaque trou d'épingle diffracte largement la lumière qui en sort, ce qui donne une image 3D haute définition observable à partir d'un grand angle.
  • De plus, récemment, une équipe de scientifiques de l'Université RMIT et de l'Institut de technologie de Pékin a conçu l'hologramme "le plus fin du monde". De plus, cet hologramme est capable d'être intégré dans des produits du quotidien comme les smartphones.
  • De plus, la technologie VR a été largement reconnue et adoptée au cours des dernières années. Les avancées technologiques récentes dans ce domaine ont révélé de nouvelles entreprises. De nombreux acteurs émergent sur ce marché, espérant le diriger vers une adoption généralisée sur le marché des jeux. Selon NewGenApps, d'ici 2025, la base mondiale d'utilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions d'utilisateurs.
Screenless Display Market Report

L'Amérique du Nord comptera pour une part importante

  • À l'échelle mondiale, l'Amérique du Nord compte la plus grande concentration d'entreprises technologiques. Les États-Unis abritent plusieurs sociétés technologiques importantes qui détiennent une part considérable de ce marché. Les grands géants de la technologie, tels que Google et Microsoft, qui occupent une part de marché substantielle sur le marché mondial, sont basés aux États-Unis.
  • De plus, l'aile de recherche du MIT a travaillé sur de nombreux autres systèmes pour réaliser un affichage sans écran. De nombreuses autres institutions de ce pays travaillent également sur les technologies d'affichage sans écran. L'Université de Washington a mis au point des systèmes de projection rétinienne, qui pourraient aider les malvoyants.
  • De plus, les réglementations gouvernementales dans les régions développées d'Amérique du Nord favorisent de plus en plus les innovations et les technologies automobiles qui soutiennent la sécurité des véhicules et des routes. Récemment, le Département américain des transports (USDOT) a annoncé ses dernières directives fédérales pour les véhicules automatisés intitulées "Préparer l'avenir des transports : les véhicules automatisés 3.0". (AV 3.0). AV 3.0, a renforcé l'engagement de l'USDOT pour soutenir l'intégration sûre de l'automatisation dans le grand système de transport.
  • Les consommateurs de cette région cherchent toujours à se mettre à niveau et à s'adapter aux nouvelles technologies et appareils. Incidemment, de nombreuses entreprises choisissent de lancer leurs produits et d'effectuer un déploiement de sentiers dans cette région.
  • De plus, l'augmentation du revenu disponible aux États-Unis fait que les utilisateurs dépensent beaucoup en nouveaux gadgets pour répondre aux exigences de style de vie attendues. Avec tous ces facteurs influençant le marché, l'industrie devrait connaître un taux de croissance élevé dans cette région.
Screenless Display Market Size

Paysage concurrentiel

Le marché du sans écran est considérablement consolidé et se compose de plusieurs acteurs majeurs. En termes de part de marché, peu d'acteurs majeurs dominent actuellement le marché. L'innovation des produits a été un facteur essentiel pour obtenir un avantage concurrentiel. Il aide à concentrer les fabricants sur la différenciation des produits et donc à accélérer la croissance.

  • Février 2020 - Un groupe de chercheurs de Bosch en Allemagne a développé un nouveau type de lunettes intelligentes de réalité augmentée (AR) et a récemment annoncé le lancement de lentilles de contact intelligentes AR. Ces lunettes intelligentes AR sont capables d'offrir de nouvelles lunettes à commande de lumière qui diffusent des images directement sur les globes oculaires des utilisateurs avec de minuscules lasers. Les lunettes sont constituées d'une technologie d'affichage sans écran.
  • Septembre 2019 - Facebook a lancé trois nouveaux dispositifs de portail, avec un prix de départ de 129 USD. Ces nouveaux dispositifs de portail sans écran peuvent se connecter à un téléviseur intelligent pour afficher une image ou d'autres éléments connexes.

Principaux acteurs

  1. Alphabet inc.

  2. Eon Réalité Inc.

  3. Société Sony

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l'étude et hypothèses de l'étude

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ

          1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Facteurs de marché

                  1. 4.4 Contraintes du marché

                    1. 4.5 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                      1. 4.5.1 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                          1. 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                            1. 4.5.4 Menace des produits de substitution

                              1. 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                              2. 4.6 Évaluation du COVID-19 sur l'industrie

                              3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                1. 5.1 La technologie

                                  1. 5.1.1 Image visuelle

                                    1. 5.1.2 Rétine

                                      1. 5.1.3 Interface synaptique

                                      2. 5.2 Industrie de l'utilisateur final

                                        1. 5.2.1 Électronique grand public

                                          1. 5.2.2 Aérospatial et Défense

                                            1. 5.2.3 Soins de santé

                                              1. 5.2.4 Automobile

                                                1. 5.2.5 Autres industries utilisatrices finales

                                                2. 5.3 Géographie

                                                  1. 5.3.1 Amérique du Nord

                                                    1. 5.3.2 L'Europe 

                                                      1. 5.3.3 Asie-Pacifique

                                                        1. 5.3.4 l'Amérique latine

                                                          1. 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                        2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                          1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                            1. 6.1.1 Alphabet inc.

                                                              1. 6.1.2 Avégant Corporation

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

                                                                  1. 6.1.4 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporé

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltd.

                                                                          1. 6.1.8 Eon Réalité Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Léia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Société Sony

                                                                            2. 7. ANALYSE DES INVESTISSEMENTS

                                                                              1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                **Subject to Availability
                                                                                You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                Frequently Asked Questions

                                                                                Le marché du marché des écrans sans écran est étudié de 2018 à 2026.

                                                                                Le marché de l'affichage sans écran croît à un TCAC de 35,43 % au cours des 5 prochaines années.

                                                                                L'Asie-Pacifique affiche le TCAC le plus élevé sur la période 2021-2026.

                                                                                L'Amérique du Nord détient la part la plus élevée en 2021.

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. sont les principales sociétés opérant sur le marché de l'affichage sans écran.

                                                                                80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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