Analyse de la taille et de la part du marché de laffichage sans écran – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre la portée future de laffichage sans écran et le marché est segmenté par technologie (image visuelle, rétine, interface synaptique), industrie de lutilisateur final (électronique grand public, aérospatiale et défense, soins de santé, automobile) et géographie.

Taille du marché de laffichage sans écran

Résumé du marché de laffichage sans écran
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 35.43 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Haut

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de laffichage sans écran

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de laffichage sans écran

Le marché de laffichage sans écran était évalué à 932,57 millions de dollars en 2020 et devrait atteindre une valeur de 5758,89 millions de dollars dici 2026, avec un TCAC de 35,43 % au cours de la période de prévision (2021-2026). L'affichage sans écran est la technologie d'affichage avancée qui remplace la technologie de l'écran tactile pour résoudre les problèmes. L'affichage sans écran projette les informations visuelles en utilisant un ricochet de lumière tel que des miroirs, des films plastiques et du brouillard. Actuellement, des recherches sont en cours pour extraire des informations si lair peut être utilisé pour afficher les données. L'introduction de cette technologie résout le problème de l'espace d'affichage, grâce à sa portabilité dans pratiquement n'importe quel endroit doté d'une circonférence suffisante. L'utilisation de l'affichage sans écran devrait résoudre les problèmes associés à la sécurité et à la confidentialité et atténuer la probabilité d'erreur, propulsant ainsi l'industrie.

  • De nos jours, les entreprises utilisent activement le service AR pour accroître la notoriété de leur marque et leur impact marketing, en répondant aux tendances futures. Selon Morgan Stanley, les revenus estimés des appareils AR et de ses services sont respectivement de 118 milliards USD et 68 milliards USD en 2020. Cette technique AR est utilisée par des marques renommées pour fournir aux clients une représentation virtuelle de leurs produits et améliorer leur expérience. processus dachat via un affichage holographique.
  • Les fournisseurs du marché s'efforcent de tirer parti de la demande en annonçant une gamme de produits améliorée avec des fonctionnalités comprenant, entre autres, de meilleures résolutions et une facilité d'utilisation. Par exemple, en novembre 2019, Holoxica Limited a lancé son écran holographique 8k dans le but de fournir aux entreprises un moyen de visualiser les actifs 3D sous forme d'hologrammes, sans avoir besoin d'utiliser des casques VR.
  • En juillet 2019, HYPERVSN, une société de technologie visuelle, a construit le premier système d'affichage holographique 3D au monde. Combinaison légère et facile à installer de matériel et de logiciels, le système donne aux idées, aux concepts et aux produits une vie fantastique et surprenante. HYPERVSN a été utilisé pour créer diverses expériences pour des entreprises et des événements, notamment le lancement d'un produit Nike à Séoul, une installation pour Louis Vuitton chez Selfridges et un événement Hennessy à Roland Garros.
  • De plus, les lunettes de réalité virtuelle façonnent le secteur de la vente au détail en offrant une expérience client riche grâce à des contrôles et des évaluations de produits en temps réel. Cela devrait propulser la croissance du marché dans le secteur de la vente au détail. En mai 2020, HP a annoncé le casque de réalité virtuelle HP Reverb G2 doté de spécifications haute résolution qui, espère la société, attirera de nouveaux utilisateurs et consommateurs d'entreprise. La société lance le casque VR de deuxième génération en partenariat avec Microsoft et la société de jeux Valve. Le casque fera ses débuts à lautomne au prix de 600 USD.
  • Les entreprises du marché de laffichage sans écran prennent des mesures suggestives pour relever les défis résultant de la pandémie de COVID-19 (Coronavirus). Cependant, les livraisons mondiales de casques de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) devraient diminuer au premier semestre 2020 en raison des perturbations de la chaîne dapprovisionnement causées par lépidémie de COVID-19. Le suivi trimestriel mondial des casques de réalité augmentée et virtuelle devrait connaître une baisse de 10,5 % sur un an au premier trimestre, suivie d'une baisse de 24,1 % au deuxième trimestre. Cependant, en supposant que la production reprenne d'ici le milieu de l'année, elle pourrait rebondir au second semestre 2020, ce qui pourrait donner lieu à des expéditions totales de près de 7,1 millions d'unités pour l'année, en hausse de 23,6 % par rapport à 2019.

Tendances du marché de laffichage sans écran

Limage visuelle devrait détenir une part importante

  • Avec lémergence des écrans holographiques comme alternative efficace aux écrans et aux écrans tactiles, les affichages dimages visuelles devraient gagner en popularité au cours de la période de prévision. En janvier 2019, des chercheurs de l'Université Duke ont développé une nouvelle approche de l'holographie multicolore qui pourrait être utilisée pour créer des écrans couleur 3D pour les lunettes de réalité augmentée, les smartphones ou les écrans tête haute sans aucun composant optique encombrant. Les structures de guides d'ondes créées à l'aide de la nouvelle approche pourraient offrir une intégration facile et un facteur de forme suffisamment petit pour la réalité augmentée et d'autres affichages.
  • De plus, en avril 2019, une équipe de recherche coréenne a développé son dernier écran ultra-mince, qui pourrait transformer les smartphones en projecteurs d'hologrammes 3D mobiles. Le composant clé du système est un mince film de titane rempli de minuscules trous qui correspondent précisément à chaque pixel d'un panneau LCD. Agissant comme un tamis à photons , chaque trou dépingle diffracte largement la lumière qui en sort, ce qui donne une image 3D haute définition observable sous un grand angle.
  • En outre, récemment, une équipe de scientifiques de l'Université RMIT et de l'Institut de technologie de Pékin a conçu l'hologramme le plus fin au monde. De plus, cet hologramme est capable dêtre intégré dans des produits du quotidien comme les smartphones.
  • De plus, la technologie VR a gagné en reconnaissance et en adoption au cours des dernières années. Les récents progrès technologiques dans ce domaine ont révélé de nouvelles entreprises. De nombreux acteurs émergent sur ce marché, dans lespoir de le faire adopter par le grand public sur le marché des jeux. Selon NewGenApps, dici 2025, la base mondiale dutilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs.
Prix ​​de vente moyen des visionneuses sans écran de réalité virtuelle (VR) (en USD), monde, 2016-2020

LAmérique du Nord représentera une part importante

  • À léchelle mondiale, lAmérique du Nord compte la plus grande concentration dentreprises technologiques. Les États-Unis abritent plusieurs sociétés technologiques importantes qui détiennent une part considérable de ce marché. Les grands géants de la technologie, tels que Google et Microsoft, qui occupent une part importante du marché mondial, sont basés aux États-Unis.
  • De plus, laile de recherche du MIT a travaillé sur de nombreux autres systèmes pour réaliser un affichage sans écran. De nombreuses autres institutions de ce pays travaillent également sur les technologies d'affichage sans écran. L'Université de Washington a mis au point des systèmes de projection rétinienne qui pourraient aider les malvoyants.
  • De plus, les réglementations gouvernementales dans les régions développées dAmérique du Nord favorisent de plus en plus les innovations et technologies automobiles qui soutiennent la sécurité automobile et routière. Récemment, le ministère américain des Transports (USDOT) a annoncé ses dernières directives fédérales pour les véhicules automatisés intitulées Se préparer à l'avenir des transports Véhicules automatisés 3.0. (AV3.0). AV 3.0 a renforcé l'engagement de l'USDOT à soutenir l'intégration sûre de l'automatisation dans le grand système de transport.
  • Les consommateurs de cette région cherchent toujours à se mettre à niveau et à s'adapter aux nouvelles technologies et appareils. Dailleurs, de nombreuses entreprises choisissent de lancer leurs produits et deffectuer un déploiement trail dans cette région.
  • En outre, l'augmentation du revenu disponible aux États-Unis conduit les utilisateurs à dépenser massivement en nouveaux gadgets pour répondre aux exigences attendues en matière de style de vie. Avec tous ces facteurs influençant le marché, lindustrie devrait connaître un taux de croissance élevé dans cette région.
Marché de laffichage sans écran – Taux de croissance par région (2020-2025)

Aperçu du secteur de laffichage sans écran

Le marché sans écran est considérablement consolidé et se compose de plusieurs acteurs majeurs. En termes de part de marché, peu dacteurs majeurs dominent actuellement le marché. L'innovation des produits a été un facteur essentiel pour obtenir un avantage concurrentiel. Cela permet de concentrer les fabricants sur la différenciation des produits et ainsi daccélérer la croissance.

  • Février 2020 - Un groupe de chercheurs de Bosch en Allemagne a développé un nouveau type de lunettes intelligentes à réalité augmentée (AR) et a récemment annoncé le lancement de lentilles de contact intelligentes AR. Ces lunettes intelligentes AR sont capables d'offrir de nouvelles lunettes de transmission de lumière qui transmettent des images directement sur les globes oculaires des utilisateurs avec de minuscules lasers. Les lunettes sont constituées dune technologie daffichage sans écran.
  • Septembre 2019 – Facebook a lancé trois nouveaux appareils de portail, avec un prix de départ de 129 USD. Ces nouveaux appareils de portail sans écran peuvent se connecter à un téléviseur intelligent pour visualiser une image ou d'autres éléments connexes.

Leaders du marché de laffichage sans écran

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de laffichage sans écran
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Rapport sur le marché de l'affichage sans écran – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l’étude et hypothèses de l’étude

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie

                1. 4.3 Facteurs de marché

                  1. 4.4 Restrictions du marché

                    1. 4.5 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                      1. 4.5.1 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                          1. 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                            1. 4.5.4 Menace des produits de substitution

                              1. 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                              2. 4.6 Évaluation du COVID-19 sur l'industrie

                              3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                1. 5.1 Technologie

                                  1. 5.1.1 Image visuelle

                                    1. 5.1.2 Rétine

                                      1. 5.1.3 Interface synaptique

                                      2. 5.2 Industrie de l'utilisateur final

                                        1. 5.2.1 Electronique grand public

                                          1. 5.2.2 Aérospatial et Défense

                                            1. 5.2.3 Soins de santé

                                              1. 5.2.4 Automobile

                                                1. 5.2.5 Autres industries d'utilisateurs finaux

                                                2. 5.3 Géographie

                                                  1. 5.3.1 Amérique du Nord

                                                    1. 5.3.2 L'Europe

                                                      1. 5.3.3 Asie-Pacifique

                                                        1. 5.3.4 l'Amérique latine

                                                          1. 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                        2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                          1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                            1. 6.1.1 Alphabet Inc.

                                                              1. 6.1.2 Avegant Corporation

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

                                                                  1. 6.1.4 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporated

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltd.

                                                                          1. 6.1.8 Eon Reality Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Leia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                              1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                Segmentation de lindustrie de laffichage sans écran

                                                                                L'image visuelle est un type d'affichage sans écran qui reconnaît toute image ou chose à l'aide de l'œil humain. Voici quelques exemples d'affichage d'images visuelles affichage holographique, lunettes de réalité virtuelle, affichages tête haute, etc. L'affichage Retina, au lieu d'utiliser un objet intermédiaire pour la réflexion de la lumière pour projeter les images, projette directement l'image sur la rétine.. L'interface synaptique consiste à envoyer des informations directement au cerveau humain sans utiliser de lumière. Cette technologie est déjà testée sur des humains et la plupart des entreprises ont commencé à l'utiliser pour des systèmes de communication, d'éducation, d'affaires et de sécurité efficaces. Dans le cadre du rapport, le paysage des fournisseurs de technologies existants est également couvert, composé des principaux acteurs opérant sur le marché. Létude se concentre également sur limpact du COVID-19 sur lécosystème du marché.

                                                                                Technologie
                                                                                Image visuelle
                                                                                Rétine
                                                                                Interface synaptique
                                                                                Industrie de l'utilisateur final
                                                                                Electronique grand public
                                                                                Aérospatial et Défense
                                                                                Soins de santé
                                                                                Automobile
                                                                                Autres industries d'utilisateurs finaux
                                                                                Géographie
                                                                                Amérique du Nord
                                                                                L'Europe
                                                                                Asie-Pacifique
                                                                                l'Amérique latine
                                                                                Moyen-Orient et Afrique

                                                                                FAQ sur les études de marché sur laffichage sans écran

                                                                                Le marché de laffichage sans écran devrait enregistrer un TCAC de 35,43 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. sont les principales sociétés opérant sur le marché de laffichage sans écran.

                                                                                On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de laffichage sans écran.

                                                                                Le rapport couvre la taille historique du marché de laffichage sans écran pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de laffichage sans écran pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                Rapport sur l'industrie de l'affichage sans écran

                                                                                Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de laffichage sans écran 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de laffichage sans écran comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                close-icon
                                                                                80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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