Analyse de la taille et de la part du marché de laffichage rétinien virtuel – Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029) 

Le rapport couvre les tendances mondiales du marché de laffichage rétinien virtuel et est segmenté par industrie des utilisateurs finaux (médecine et sciences de la vie, aérospatiale et défense, médias et divertissement) et par géographie. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de laffichage rétinien virtuel

Résumé du marché de laffichage rétinien virtuel
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 42.60 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Amérique du Nord
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de laffichage rétinien virtuel

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de laffichage rétinien virtuel

Le marché de laffichage rétinien virtuel devrait enregistrer un TCAC de 42,6 % au cours de la période de prévision. Sur le marché de l'affichage sans écran, on estime que la technologie rétinienne directe connaît la croissance la plus rapide, par rapport à la technologie de l'image visuelle et de l'interface synaptique. L'affichage rétinien virtuel (VRD) a été développé pour résoudre les limitations de qualité d'image, de poids et de coûts associés à la technologie de visiocasque. Offrant un champ de vision plus large, cette technologie répond également aux limitations techniques auxquelles la technologie de réalité mixte est confrontée.

  • L'écran Retina est hautement sécurisé et sécurisé par rapport aux autres écrans. À laide dun écran Retina, lutilisateur peut contrôler lintensité de laffichage par sa voix. L'adoption de cette technologie permet aux utilisateurs de travailler facilement dans n'importe quel environnement sans aucun problème de sécurité ou de confidentialité.
  • Alors que la technologie sattaque à la fatigue oculaire élevée causée par les lunettes de vision nocturne, elle trouve des applications dans les secteurs de laérospatiale et de la défense. Les applications sont répandues dans le secteur de la santé et vont du traitement des traumatismes à l'utilisation comme aide à la détection du cancer.
  • L'affichage rétinien virtuel est très efficace en termes de consommation d'énergie, nécessitant beaucoup moins d'énergie que les écrans LCD timbre-poste couramment utilisés dans les appareils mobiles d'aujourd'hui. L'application de l'industrie du jeu et du divertissement stimule la demande pour le marché de l'affichage rétinien virtuel, car cette industrie a été l'un des premiers à adopter la technologie et la demande créée par les utilisateurs pour les applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
  • Dun autre côté, la nécessité dune plus grande sensibilisation à lécran rétinien virtuel devrait freiner la croissance du marché. Le problème majeur des écrans rétiniens virtuels est quils peuvent provoquer le mal des transports. Ces facteurs restrictifs freineraient la croissance du marché.
  • La pandémie de COVID-19 influence la société et léconomie mondiale. La fermeture des installations de fabrication à léchelle mondiale a entraîné une perte importante de revenus et dactivité pour les pays confinés. La pandémie a eu un impact négatif important sur les processus de production et de fabrication. Cependant, pour lutter contre le COVID-19, les entreprises investissent activement dans le développement de produits.

Tendances du marché de laffichage rétinien virtuel

La réalité virtuelle et la réalité augmentée connaissent une demande croissante de la part de l'industrie du divertissement

  • La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont de plus en plus demandées par l'industrie du divertissement. La technologie de réalité augmentée est principalement utilisée dans les jeux et les animations du monde réel, grâce aux nouveaux systèmes daffichage rétinien. Dans l'industrie du divertissement, les lunettes sont utilisées dans les cinémas 3D. Cependant, ces derniers jours, celles-ci ont été remplacées par des lunettes intelligentes pour améliorer lexpérience cinématographique du public. Les lunettes intelligentes sont également utilisées pour une expérience cinématographique en réalité virtuelle.
  • Avegant et Magic Leap sont entrés dans ce segment en raison de la forte demande et de la forte propension à l'achat. La génération actuelle, féru de technologie, exige les solutions de jeu et de médias les plus innovantes ainsi que les expériences les plus immersives. En conséquence, des termes tels que théâtre personnel ont été inventés par des entreprises pour commercialiser diverses solutions.
  • Dun autre côté, les jeux de réalité augmentée pourraient toucher un public plus large que ceux qui jouent à des jeux, car ils peuvent être joués à lextérieur en fonction de linteraction avec dautres personnes et des objets virtuels augmentés. Un contraste élevé, une haute résolution, une faible consommation d'énergie et une luminosité élevée augmentent la demande d'écrans rétiniens virtuels, ce qui en fait un choix idéal dans diverses applications telles que les médias et l'industrie.
  • Selon la FICCI, l'industrie indienne des médias et du divertissement était évaluée à plus de 1800 milliards INR (22 milliards USD) en 2022. Les environnements de réalité virtuelle permettent aux gens ordinaires d'interagir avec des expositions, des concerts, des musées, des galeries, etc., de manière jusqu'alors inconnue et interdite.. Il permettra à la personne de visualiser des images 3D, qui lui semblent grandeur nature, rendant le divertissement réaliste et agréable.
Marché de laffichage rétinien virtuel  valeur de lindustrie des médias et du divertissement en Inde, en milliards INR, 2022-2024

LAmérique du Nord connaîtra une croissance significative

  • Les États-Unis sont lun des premiers à adopter la technologie daffichage rétinien virtuel et, de ce fait, le segment nord-américain domine le marché étudié. En outre, la demande rapide de réalité augmentée et virtuelle dans la région devrait stimuler la croissance au cours de la période de prévision.
  • Notamment, en raison des avantages exceptionnels de lécran rétinien virtuel, tels quun angle de vue léger et plus large, une résolution plus élevée et un rapport de contraste et de luminosité suffisant, quelques startups lèvent des fonds pour stimuler la RD et la commercialisation du produit.
  • L'affichage rétinien virtuel est une technologie de nouvelle génération pour la réalité virtuelle et augmentée. Les entreprises opérant dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ont une immense opportunité de pénétrer le marché avec des lancements précoces. Cependant, le prix élevé des produits pourrait freiner la croissance du segment.
  • Comme dautres améliorations technologiques, laffichage rétinien virtuel a été développé pour un usage militaire. Le commandant peut visualiser son ordinateur de champ de bataille embarqué grâce à un écran lisible à la lumière du jour monté sur son casque. Ils peuvent également mieux observer les environs, choisir le meilleur chemin et partager des informations tactiques.
  • Selon le Congressional Budget Office des États-Unis, les dépenses dans l'industrie de la défense aux États-Unis devraient augmenter chaque année jusqu'en 2032. Aux États-Unis, les dépenses de défense se sont élevées à 760 milliards de dollars en 2022. Les prévisions prévoient une augmentation des dépenses de défense pouvant atteindre 760 milliards de dollars. 998 milliards de dollars en 2032. Ces investissements croissants des gouvernements dans lindustrie de la défense stimulent la demande pour le marché des écrans rétiniens virtuels.
Marché de laffichage rétinien virtuel  taux de croissance par région

Aperçu du marché des écrans rétiniens virtuels

Le marché de l'affichage virtuel devient très compétitif, avec plusieurs fournisseurs élargissant leur gamme de produits pour offrir un large portefeuille de solutions. Les fournisseurs ont déployé des écrans Retina virtuels avec de nombreuses améliorations de produits et une gamme croissante de fonctionnalités intégrées. Afin de capter une plus grande part desprit des clients, ils sont en concurrence sur les technologies, les prix et le support produit. Les principaux acteurs du marché sont Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. (Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc. et de nombreux plus.

En octobre 2022, TDK Corporation a présenté des lunettes intelligentes équipées du plus petit module laser couleur ultra-compact (FCLM) au monde en cours de développement par TDK. Le FCLM a été utilisé comme composant essentiel des lunettes intelligentes. Grâce à un développement conjoint avec QD Laser, Inc., qui possède des technologies uniques de projection rétinienne directe au laser, TDK a créé un échantillon de démonstration de lunettes intelligentes capables d'une projection rétinienne directe au laser pour les deux yeux et environ le double de l'angle de vision des produits précédents. La méthode de projection rétinienne directe au laser rend les images visibles quelle que soit la vue du spectateur. En janvier 2022, Microsoft et Magic Leap ont collaboré et vont faire une percée commerciale dans le domaine des lunettes de réalité augmentée. Les deux sociétés sont plus avancées que ce que les individus pensent en matière de lunettes AR destinées à des usages spécialisés, notamment dans les soins de santé et lindustrie manufacturière. La RA a tellement de potentiel dans lindustrie médicale que les entreprises de soins de santé travaillent dur pour développer leurs casques ou créer des systèmes pour les lunettes Hololens ou Magic Leap.

Leaders du marché de laffichage rétinien virtuel

  1. Magic Leap Inc.

  2. Optivent

  3. Analogix Semiconductor Inc.

  4. QD Laser Co. Ltd

  5. Human Interface Technology Laboratory

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Écran rétinien virtuel Concen.png
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Actualités du marché de laffichage rétinien virtuel

  • Décembre 2022:Meta confirme son intention d'amener un casque VR à résolution Retina à maturité produit. Quest Pro a dix pour cent de PPD de plus que Meta Quest 2, selon Meta (22 contre 20 PPD). La valeur PPD prend en compte l'écran et l'optique et mesure le nombre de pixels dans un rayon de 1° du champ de vision. À titre de comparaison, la résolution du Retina est d'environ 60 PPD, ce qui est également la valeur que Meta vise. Cet été, les chercheurs en affichage ont présenté le prototype Butterscotch, qui atteint 55 PPD, mais n'a que la moitié du champ de vision de Meta Quest 2.
  • Décembre 2022 eMagin Corporation, leader dans le développement, la conception et la fabrication de microécrans OLED haute résolution pour AR/VR et autres produits d'imagerie de proximité, a annoncé sa participation au 10e Congrès international sur l'OCT et l'angiographie OCT. Les écrans d'eMagin offrent une large gamme de couleurs. Un contraste élevé, des facteurs de forme réduits et une résolution ultra-haute sont idéaux pour les applications médicales. eMagin présentera des micro-écrans OLED, notamment ceux utilisés dans des applications ophtalmologiques telles que la chirurgie rétinienne, l'imagerie, le diagnostic et l'éducation, et adaptés aux applications médicales.

Rapport sur le marché de laffichage rétinien virtuel – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Porter Five Forces

                1. 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des consommateurs

                    1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                      1. 4.2.4 La menace des substituts

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Impact du COVID-19 sur le marché de l’affichage rétinien virtuel

                        3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Avantages techniques par rapport aux appareils à écran

                            2. 5.2 Défis du marché

                              1. 5.2.1 Coûts élevés et manque de sensibilisation

                            3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                              1. 6.1 Par secteur d'activité de l'utilisateur final

                                1. 6.1.1 Médical et sciences de la vie

                                  1. 6.1.2 Aéronautique et Défense

                                    1. 6.1.3 Médias et divertissement

                                      1. 6.1.4 Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux

                                      2. 6.2 Par géographie

                                        1. 6.2.1 Amérique du Nord

                                          1. 6.2.2 L'Europe

                                            1. 6.2.3 Asie-Pacifique

                                              1. 6.2.4 l'Amérique latine

                                                1. 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique

                                              2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                  1. 7.1.1 Avegant Corporation

                                                    1. 7.1.2 Magic Leap Inc.

                                                      1. 7.1.3 QD Laser Co. Ltd

                                                        1. 7.1.4 Texas Instruments Inc.

                                                          1. 7.1.5 OmniVision Technologies Inc.

                                                            1. 7.1.6 Himax Technologies Inc.

                                                              1. 7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)

                                                                1. 7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.

                                                                  1. 7.1.9 Human Interface Technology Laboratory

                                                                    1. 7.1.10 eMagin Corporation

                                                                      1. 7.1.11 Vuzix

                                                                        1. 7.1.12 Optivent

                                                                      2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                        1. 9. AVENIR DU MARCHÉ

                                                                          bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                          Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                          Segmentation de lindustrie de laffichage rétinien virtuel

                                                                          Un écran rétinien virtuel (VRD) utilise la génération et la manipulation de photons pour créer une image virtuelle couleur panoramique haute résolution projetée directement sur la rétine de l'œil humain sans créer une image réelle ou aérienne vue via un miroir ou une optique.

                                                                          Le marché de laffichage rétinien virtuel est segmenté par industrie des utilisateurs finaux (médecine et sciences de la vie, aérospatiale et défense, médias et divertissement) et par géographie. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                          Par secteur d'activité de l'utilisateur final
                                                                          Médical et sciences de la vie
                                                                          Aéronautique et Défense
                                                                          Médias et divertissement
                                                                          Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
                                                                          Par géographie
                                                                          Amérique du Nord
                                                                          L'Europe
                                                                          Asie-Pacifique
                                                                          l'Amérique latine
                                                                          Moyen-Orient et Afrique

                                                                          FAQ sur les études de marché sur laffichage rétinien virtuel

                                                                          Le marché de laffichage rétinien virtuel devrait enregistrer un TCAC de 42,60 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                          Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory sont les principales sociétés opérant sur le marché de laffichage rétinien virtuel.

                                                                          On estime que lAmérique du Nord connaîtra la croissance au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                          En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de laffichage rétinien virtuel.

                                                                          Le rapport couvre la taille historique du marché de laffichage rétinien virtuel pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de laffichage rétinien virtuel pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                          Rapport sur l'industrie de l'affichage rétinien virtuel

                                                                          Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de laffichage rétinien virtuel 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de laffichage rétinien virtuel comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                          close-icon
                                                                          80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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