Taille et part du marché des écrans rétiniens virtuels

Marché des écrans rétiniens virtuels (2025 - 2030)
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Analyse du marché des écrans rétiniens virtuels par Mordor Intelligence

La taille du marché des écrans rétiniens virtuels est estimée à 1,28 milliard USD en 2025 et devrait atteindre 3,83 milliards USD d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 24,51 %. La projection rétinienne légère passe des laboratoires expérimentaux à la production grand public car les coûts de la photonique silicium diminuent, les commandes militaires s'accélèrent, et les prestataires de soins de santé dans les économies développées numérisent leurs flux de travail en soins visuels. La transition d'une architecture de réalité augmentée basée sur écran vers une architecture sans écran supprime les limites d'angle de vue et de lumière ambiante tout en permettant des facteurs de forme de niveau lunettes. Les programmes d'approvisionnement tels que l'initiative microLED couleur soldat de l'armée américaine et le financement de la rééducation visuelle pour les soins aux personnes âgées au Japon tirent la demande vers l'avant. Pendant ce temps, les fabricants de composants réduisent les contrôleurs, lasers et guides d'ondes, ce qui abaisse les budgets énergétiques et ouvre les canaux d'électronique grand public.

Points clés du rapport

  • Par composant, la source lumineuse d'affichage a dominé avec 34,5 % de part de marché des écrans rétiniens virtuels en 2024, tandis que les modules de suivi oculaire et d'étalonnage progressent à un TCAC de 26,7 % jusqu'en 2030.  
  • Par type de produit, les lunettes intelligentes AR ont détenu 41 % de part de marché des écrans rétiniens virtuels en 2024 ; les aides implantables/basse vision sont prévues pour croître de 27,2 % TCAC jusqu'en 2030.  
  • Par application, médical et sciences de la vie ont commandé une part de 38,2 % de la taille du marché des écrans rétiniens virtuels en 2024 ; électronique grand public et jeux croît à 25,3 % TCAC jusqu'en 2030.    
  • Par résolution, Full HD a dominé avec 29,7 % de part en 2024, tandis que les résolutions au-dessus de 4K sont projetées pour augmenter de 29,4 % TCAC jusqu'en 2030. 
  • Par géographie, l'Asie-Pacifique a capturé 27,8 % de part de revenus en 2024, et la région est projetée pour s'étendre de 27,6 % TCAC jusqu'en 2030.

Analyse de segment

Par composant : les sources lumineuses pilotent la complexité d'intégration

Les éléments de source lumineuse d'affichage, principalement les moteurs laser RGB et microLED, ont représenté 34,5 % de part de marché des écrans rétiniens virtuels en 2024. Leur domination découle du lien direct entre l'efficacité optique et la durée de vie de la batterie. Les modules de suivi oculaire et d'étalonnage s'étendent le plus rapidement à 26,7 % TCAC, alimentés par l'analyse de regard activée par l'IA. La taille du marché des écrans rétiniens virtuels pour le suivi oculaire devrait s'élargir car les miroirs MEMS restent contraints par l'approvisionnement, poussant les intégrateurs vers la surveillance de précision centrée sur logiciel. Le contrôleur DLPC8445 de Texas Instruments rétrécit de 90 % tout en pilotant la 4K UHD, prouvant que le silicium backend suit le rythme des lasers frontend.

Les combinateurs optiques et guides d'ondes progressent grâce aux collaborations telles que DigiLens et Avegant, qui fusionnent les guides d'ondes transparents avec les projecteurs rétiniens. Pendant ce temps, les LED polychromatiques accordables 10 000 PPI de Q-Pixel font allusion aux architectures à pixel unique qui pourraient réduire les tolérances d'alignement et les gains de rendement. Alors que l'intégration verticale s'approfondit, les fournisseurs de composants qui contrôlent à la fois les émetteurs et l'électronique de contrôle commandent des marges durables.

Marché des écrans rétiniens virtuels : part de marché par composant
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Par type de produit : les lunettes AR mènent la transformation du marché

Les lunettes intelligentes AR ont livré 41 % des revenus du marché des écrans rétiniens virtuels en 2024, cimentant leur rôle comme catégorie matérielle d'ancrage. Les aides implantables/basse vision, bien que plus petites aujourd'hui, afficheront un TCAC de 27,2 % jusqu'en 2030 car le vieillissement des populations et le remboursement des assureurs accélèrent l'adoption. La taille du marché des écrans rétiniens virtuels pour les aides thérapeutiques est prête à grimper car les preuves cliniques continuent de s'étendre. Les investissements tels que les 5 millions USD supplémentaires de Quanta Computer dans Vuzix améliorent le débit de guide d'ondes, signalant l'influence croissante de la fabrication contractuelle.

Les casques de projection rétinienne autonomes persistent dans les niches de défense et simulation industrielle où les temps d'exécution de mission longs justifient les packs d'alimentation dédiés. Les HUD automobiles attendent des miroirs MEMS qualifiés, ce qui restreint la montée en volume malgré l'introduction du nouveau micromiroir automobile DLP4620S-Q1 de Texas Instruments via Mouser en mars 2025. Les biais de marché montrent la commodité consommateur versus la spécialisation professionnelle, et les fournisseurs doivent équilibrer les deux feuilles de route.

Par application : la domination médicale fait face au défi du jeu

Les applications médicales et sciences de la vie ont compris 38,2 % des revenus du marché des écrans rétiniens virtuels en 2024, soutenues par le remboursement généreux de l'Europe et les politiques nationales de soins visuels du Japon. L'électronique grand public et les jeux, projetés pour croître à 25,3 % TCAC, sont les suivants car les problèmes de latence et de speckle sont éliminés par l'ingénierie. Les contrats aérospatiale et défense tels que les prix microLED de Kopin élargissent les revenus récurrents, tandis que la formation industrielle exploite le suivi oculaire IA pour adapter dynamiquement les programmes.

La taille du marché des écrans rétiniens virtuels pour les jeux grand public dépendra de la résolution des artefacts de cohérence laser qui limitent actuellement les scènes à mouvement rapide. Inversement, les voies médicales réglementées, bien que complexes, créent des niches à haute marge une fois les approbations accordées. Ainsi, les développeurs poursuivent souvent des portefeuilles duels : dispositifs thérapeutiques premium pour la stabilité des flux de trésorerie et modèles de jeu grand marché pour l'avantage d'échelle.

Marché des écrans rétiniens virtuels : part de marché par application
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Par résolution : la croissance 4K+ défie l'infrastructure

Full HD a conservé 29,7 % de part en 2024 car il équilibre la clarté avec les contraintes thermiques et de batterie. Les formats au-dessus de 4K, cependant, courent en avant à 29,4 % TCAC, pilotés par la simulation de vol et l'e-sport qui exigent le photoréalisme. La taille du marché des écrans rétiniens virtuels pour les panneaux au-dessus de 4K s'étendra car les substrats de carbure de silicium améliorent les chemins thermiques.

Pourtant, la surcharge de traitement augmente proportionnellement : un moteur rétinien 4K nécessite plus du double du taux de pixels d'un équivalent 1080p. La recherche sur les écrans à cristaux liquides 2 117 PPI prouve la faisabilité mais met en évidence les obstacles de consommation électrique. Par conséquent, les fournisseurs intègrent des puces IA de périphérie pour comprimer les charges de travail de rendu plus près de l'œil.

Analyse géographique

L'Asie-Pacifique a détenu 27,8 % de part de revenus en 2024 et est prévue pour se composer de 27,6 % annuellement jusqu'en 2030, reflétant des fonderies de semi-conducteurs inégalées, des chaînes d'approvisionnement de polissage optique, et des appétits consommateurs domestiques. Les incitations de fonderie de la Chine poussent vers le bas la tarification des puces laser, et le système de soins de santé du Japon déploie activement des dispositifs thérapeutiques pour la dégénérescence liée à l'âge. Les géants d'affichage de la Corée du Sud couplent les compétences OLED avec les lignes pilotes microLED, tandis que Taïwan resserre les rendements d'emballage backend.

L'Amérique du Nord exploite les budgets de défense et la R&D universitaire. Le marché des écrans rétiniens virtuels bénéficie des contrats microLED successifs de l'armée américaine et des fonderies de photonique silicium soutenues par le CHIPS Act qui localisent l'optique critique. Le Canada offre des examens rationalisés de dispositifs médicaux, en faisant un premier attractif dans la région pour les lancements thérapeutiques, et les corridors maquiladora du Mexique fournissent un assemblage final sans tarif pour l'exportation en Amérique du Nord.

L'Europe reste le précurseur réglementaire. Les réglementations laser Classe-1, couplées avec le précédent de photobiomodulation Valeda, fournissent des cadres prévisibles que les fabricants peuvent répliquer mondialement. L'Allemagne et la Suisse fusionnent l'usinage d'optique de précision avec le financement med-tech, favorisant un écosystème adapté aux affichages médicaux de haute valeur. Les adopteurs précoces nordiques testent les lunettes AR orientées style de vie, fournissant des boucles de rétroaction pour la durée de vie de la batterie et l'ergonomie. Les directives énergétiques de l'UE orientent additionnellement les fournisseurs vers des conceptions basse consommation, donnant aux acteurs européens un levier dans les marchés soucieux de durabilité.

TCAC (%) du marché des écrans rétiniens virtuels, taux de croissance par région
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Paysage concurrentiel

Le marché des écrans rétiniens virtuels présente une fragmentation moyenne. Les fournisseurs horizontaux tels que Texas Instruments gardent les brevets de micromiroirs qui sous-tendent l'architecture DLP, tandis que les challengers intégrés verticalement comme Kopin avancent les émetteurs microLED et circuits intégrés pilotes. Les partenariats éclipsent les acquisitions pures ; le lien de Google avec Magic Leap aligne l'IA cloud avec l'optique rétinienne pour raccourcir la pile logicielle de bout en bout.

La fabrication contractuelle est le nouveau champ de bataille. Vuzix s'est associé avec Quanta Computer pour multiplier la sortie de guide d'ondes, déplaçant le risque des startups optiques vers les puissances EMS. Pendant ce temps, Q-Pixel et SolidddVision poursuivent la disruption de niche : le premier en effondrant RGB en un seul pixel accordable et le second en se concentrant sur les aides de dégénérescence maculaire. Les contraintes d'approvisionnement autour des miroirs MEMS de qualité automobile créent un espace blanc pour les nouveaux entrants capables de certifier les dispositifs plus rapidement.

Trois clusters technologiques émergent. Premièrement, les systèmes de qualité défense mettent l'accent sur la luminosité et la rugosité, s'appuyant sur le financement public pour faire mûrir de nouveaux émetteurs. Deuxièmement, les plateformes thérapeutiques se concentrent sur le savoir-faire réglementaire et les réseaux de cliniciens. Troisièmement, les acteurs d'électronique grand public équilibrent le prix avec le poids et le style, pariant que la photonique silicium gardera les BOM à portée. Les licences croisées entre clusters augmentent car l'IP centrale - guides d'ondes, contrôleurs, suivi oculaire - converge.

Leaders de l'industrie des écrans rétiniens virtuels

  1. Magic Leap Inc.

  2. Optivent

  3. Analogix Semiconductor Inc.

  4. QD Laser Co. Ltd

  5. Human Interface Technology Laboratory

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Virtual Retinal Display Concen.png
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Développements récents de l'industrie

  • Juin 2025 : Vuzix a reçu un investissement de suivi de 5 millions USD de Quanta Computer pour augmenter la production de guides d'ondes pour les lunettes intelligentes IA.
  • Mai 2025 : Les chercheurs POSTECH ont divulgué un guide d'ondes sous-millimétrique monocouche dans Nature Nanotechnology, pointant vers des lunettes AR grand public plus fines.
  • Avril 2025 : Kopin a sécurisé un contrat de l'armée américaine pour le développement microLED couleur soldat, approfondissant les accords d'affichage casque précédents.
  • Mars 2025 : Texas Instruments a débuté le DLP4620S-Q1 DMD via Mouser, atteignant 15 000 cd/m² pour les affichages tête haute automobiles.

Table des matières pour le rapport de l'industrie des écrans rétiniens virtuels

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Demande croissante d'affichages ultra-compacts près de l'œil dans les casques intelligents militaires
    • 4.2.2 Adoption rapide d'aides à projection rétinienne pour patients à basse vision au Japon et DACH
    • 4.2.3 Transition des portables AR basés écran vers sans écran entraînée par la baisse des coûts photonique silicium aux É.-U.
    • 4.2.4 Réglementations laser Classe-1 sûres pour la vision permettant une adoption grand public plus large dans l'UE
    • 4.2.5 Intégration de modules de suivi oculaire IA stimulant les simulateurs de formation immersifs en Amérique du Nord
  • 4.3 Contraintes du marché
    • 4.3.1 ASP élevés des scanners laser par unité causant des pressions BOM sous le point de prix 400 USD des lunettes AR
    • 4.3.2 Voies FDA et MDR complexes pour les VRD implantables/thérapeutiques
    • 4.3.3 Latence et artefacts de speckle dans les moteurs laser RGB limitant l'expérience de jeu
    • 4.3.4 Pénurie de miroirs MEMS de qualité automobile (AEC-Q100) pour les affichages tête haute
  • 4.4 Analyse de l'écosystème industriel
  • 4.5 Perspectives technologiques
  • 4.6 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.6.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.6.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.6.3 Menace de nouveaux entrants
    • 4.6.4 Menace de substituts
    • 4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEURS)

  • 5.1 Par composant
    • 5.1.1 Source lumineuse d'affichage (laser RGB, micro-LED, OLED)
    • 5.1.2 Unité de balayage MEMS
    • 5.1.3 Électronique de pilotage et contrôle
    • 5.1.4 Module de suivi oculaire et d'étalonnage
    • 5.1.5 Combinateur optique et guide d'ondes
    • 5.1.6 Autres
  • 5.2 Par type de produit
    • 5.2.1 Casques de projection rétinienne autonomes
    • 5.2.2 Lunettes intelligentes de réalité augmentée
    • 5.2.3 Affichages tête haute automobiles
    • 5.2.4 Aides implantables/basse vision
    • 5.2.5 Autres
  • 5.3 Par application
    • 5.3.1 Médical et sciences de la vie
    • 5.3.2 Aérospatiale et défense
    • 5.3.3 Électronique grand public et jeux
    • 5.3.4 Automobile et transport
    • 5.3.5 Industriel, éducation et formation
  • 5.4 Par résolution
    • 5.4.1 HD (jusqu'à 720p)
    • 5.4.2 Full HD (1080p)
    • 5.4.3 2K-4K
    • 5.4.4 Au-dessus de 4K
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Amérique du Nord
    • 5.5.1.1 États-Unis
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Mexique
    • 5.5.2 Europe
    • 5.5.2.1 Allemagne
    • 5.5.2.2 Royaume-Uni
    • 5.5.2.3 France
    • 5.5.2.4 Pays nordiques
    • 5.5.2.5 Reste de l'Europe
    • 5.5.3 Amérique du Sud
    • 5.5.3.1 Brésil
    • 5.5.3.2 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.5.4 Asie-Pacifique
    • 5.5.4.1 Chine
    • 5.5.4.2 Japon
    • 5.5.4.3 Inde
    • 5.5.4.4 Asie du Sud-Est
    • 5.5.4.5 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.5.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.5.5.1 Moyen-Orient
    • 5.5.5.1.1 Pays du Conseil de coopération du Golfe
    • 5.5.5.1.2 Turquie
    • 5.5.5.1.3 Reste du Moyen-Orient
    • 5.5.5.2 Afrique
    • 5.5.5.2.1 Afrique du Sud
    • 5.5.5.2.2 Reste de l'Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse de part de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (inclut aperçu niveau mondial, aperçu niveau marché, segments centraux, finances disponibles, informations stratégiques, rang/part de marché pour entreprises clés, produits et services, et développements récents)
    • 6.4.1 Avegant Corporation
    • 6.4.2 QD Laser, Inc.
    • 6.4.3 Magic Leap, Inc.
    • 6.4.4 Texas Instruments Incorporated
    • 6.4.5 Himax Technologies, Inc.
    • 6.4.6 eMagin Corporation
    • 6.4.7 Vuzix Corporation
    • 6.4.8 OmniVision Technologies, Inc.
    • 6.4.9 Sony Group Corporation
    • 6.4.10 Kopin Corporation
    • 6.4.11 STMicroelectronics N.V.
    • 6.4.12 MicroVision, Inc.
    • 6.4.13 SeeYa Technology Co., Ltd.
    • 6.4.14 Syndiant, Inc.
    • 6.4.15 DigiLens Inc.
    • 6.4.16 Lumus Ltd.
    • 6.4.17 Mojo Vision Inc.
    • 6.4.18 Analogix Semiconductor, Inc.
    • 6.4.19 Jenoptik AG
    • 6.4.20 Corning Incorporated
    • 6.4.21 Optivent
    • 6.4.22 Human Interface Technology Laboratory

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation d'espace blanc et besoins non satisfaits
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Portée du rapport sur le marché mondial des écrans rétiniens virtuels

Un écran rétinien virtuel (VRD) utilise la génération et la manipulation de photons pour créer une image virtuelle couleur haute résolution, panoramique, projetée directement sur la rétine de l'œil humain sans faire d'image réelle ou aérienne vue via un miroir ou une optique.

Le marché des écrans rétiniens virtuels est segmenté par industrie utilisatrice finale (médical et sciences de la vie, aérospatiale et défense, médias et divertissement) et géographie. Les tailles et prévisions de marché sont fournies en termes de valeur (millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par composant
Source lumineuse d'affichage (laser RGB, micro-LED, OLED)
Unité de balayage MEMS
Électronique de pilotage et contrôle
Module de suivi oculaire et d'étalonnage
Combinateur optique et guide d'ondes
Autres
Par type de produit
Casques de projection rétinienne autonomes
Lunettes intelligentes de réalité augmentée
Affichages tête haute automobiles
Aides implantables/basse vision
Autres
Par application
Médical et sciences de la vie
Aérospatiale et défense
Électronique grand public et jeux
Automobile et transport
Industriel, éducation et formation
Par résolution
HD (jusqu'à 720p)
Full HD (1080p)
2K-4K
Au-dessus de 4K
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Pays nordiques
Reste de l'Europe
Amérique du Sud Brésil
Reste de l'Amérique du Sud
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Pays du Conseil de coopération du Golfe
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Reste de l'Afrique
Par composant Source lumineuse d'affichage (laser RGB, micro-LED, OLED)
Unité de balayage MEMS
Électronique de pilotage et contrôle
Module de suivi oculaire et d'étalonnage
Combinateur optique et guide d'ondes
Autres
Par type de produit Casques de projection rétinienne autonomes
Lunettes intelligentes de réalité augmentée
Affichages tête haute automobiles
Aides implantables/basse vision
Autres
Par application Médical et sciences de la vie
Aérospatiale et défense
Électronique grand public et jeux
Automobile et transport
Industriel, éducation et formation
Par résolution HD (jusqu'à 720p)
Full HD (1080p)
2K-4K
Au-dessus de 4K
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Pays nordiques
Reste de l'Europe
Amérique du Sud Brésil
Reste de l'Amérique du Sud
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Asie du Sud-Est
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Pays du Conseil de coopération du Golfe
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
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Questions clés répondues dans le rapport

Quelle est la taille actuelle du marché des écrans rétiniens virtuels ?

Le marché est évalué à 1,28 milliard USD en 2025.

À quelle vitesse le marché des écrans rétiniens virtuels va-t-il croître ?

Les revenus sont projetés pour augmenter à un TCAC de 24,51 %, atteignant 3,83 milliards USD d'ici 2030.

Quel segment s'étend le plus rapidement ?

Les modules de suivi oculaire et d'étalonnage mènent avec un TCAC de 26,7 % jusqu'en 2030.

Pourquoi l'Asie-Pacifique est-elle importante dans cette industrie ?

La région combine des fonderies de semi-conducteurs, une expertise d'affichage et une large base de consommateurs, capturant 27,8 % de part en 2024 et croissant plus rapidement que toute autre géographie.

Quelles sont les principales barrières à l'adoption grand public ?

Les coûts élevés des scanners laser et les approbations strictes de dispositifs médicaux FDA/UE prolongent le délai de mise sur le marché et maintiennent les prix de détail au-dessus des seuils grand public.

Comment les dépenses militaires influencent-elles les feuilles de route technologiques ?

Les programmes de défense financent la projection rétinienne microLED durcie et furtive, accélérant la maturité des composants qui migrent plus tard vers les produits grand public et médicaux.

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