Taille et part du marché du divertissement mobile

Marché mondial du divertissement mobile
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché du divertissement mobile par Mordor Intelligence

Le marché du divertissement mobile devrait enregistrer un CAGR de 15 % au cours de la période de prévision.

  • La prolifération des smartphones a entraîné des changements significatifs dans le comportement des utilisateurs mobiles et dans le divertissement mobile. Avant l'avènement des smartphones, le phénomène du divertissement mobile se composait de sonneries, de fonds d'écran et de quelques pistes audio complètes.
  • La télévision mobile et les jeux, la vidéo en streaming et la musique ont transformé le divertissement numérique et offert aux utilisateurs mobiles une expérience enrichissante. Récemment, les applications mobiles ont révolutionné la façon dont les utilisateurs trouvent et affichent du contenu. Ainsi, ces dernières années ont vu l'émergence de studios de musique et de jeux dans des applications mobiles, qui deviennent des points d'accès permettant aux utilisateurs d'explorer et de découvrir du contenu.
  • Par ailleurs, la pénétration croissante des smartphones à l'échelle mondiale et le développement de l'accessibilité aux réseaux mobiles ces dernières années, notamment la 4G et la 5G, devraient stimuler le marché du divertissement mobile. Cependant, les versions payantes de certains types peuvent constituer un frein à une pénétration plus large, notamment dans les pays en développement.
  • Alors que la plupart des pays du monde sont en confinement pour contrôler la propagation du virus, on a observé une croissance significative de la consommation de divertissement numérique, y compris les jeux mobiles. Les principaux éditeurs de jeux ont enregistré une forte croissance des téléchargements de plusieurs types de jeux mobiles sur les marchés touchés par la COVID-19.

Paysage concurrentiel

Les principales entreprises opérant sur le marché du divertissement mobile comprennent Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, AT&T Inc, Google et Rovio International, qui comptent parmi les acteurs majeurs du marché du divertissement mobile. Ces acteurs renforcent le marché du divertissement mobile et continueront à le faire prochainement.

  • Mai 2021 - OnMobile Global Limited, le leader mondial du divertissement mobile, a lancé un nouveau produit de jeu B2B, Challenges Arena, une destination unique de défis quotidiens offrant une expérience ludifiée inégalée.
  • Mars 2021 - Avec l'aide d'Amazon Web Services, la plateforme OTT de téléréalité à la demande hayu de NBCUniversal International bénéficie de la personnalisation et de l'analyse de données. Les avantages commerciaux sont substantiels, car hayu a amélioré les performances de son service, la fidélisation des téléspectateurs et les revenus d'abonnement en mettant en œuvre des capacités de traitement multimédia virtualisées d'Amazon Web Services (AWS).
  • Octobre 2020 - Netflix Inc. s'est associé à Microsoft pour aider les développeurs dans leur parcours d'apprentissage de la science des données et de l'IA. Microsoft a lancé l'Initiative mondiale pour les compétences, visant à aider 25 millions de personnes dans le monde à acquérir de nouvelles compétences numériques. Il a lancé de nouveaux modules inspirés du nouvel original Netflix, « Over the Moon ». Cela guidera l'utilisateur à travers les concepts de base de la science des données, de l'apprentissage automatique et de l'intelligence artificielle.
  • Septembre 2020 - Google a annoncé qu'il travaillait sur YouTube Shorts, une nouvelle façon de regarder et de créer sur YouTube. Shorts est une nouvelle expérience vidéo de courte durée pour les créateurs et les artistes qui souhaitent tourner des vidéos courtes et accrocheuses en utilisant uniquement leur téléphone mobile.

Leaders du secteur du divertissement mobile

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché du divertissement mobile
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Développements récents du secteur

  • Septembre 2021 - Au Kenya, Netflix lance un nouveau forfait mobile Android gratuit qui permettra aux utilisateurs de regarder une sélection limitée de son répertoire, y compris des saisons complètes de certaines émissions. Le forfait mobile Netflix pour Android permet aux utilisateurs de s'inscrire sans avoir à soumettre d'informations financières.
  • Août 2021 - Netflix a commencé à tester ses jeux dans son application Android pour ses membres en Pologne. Les abonnés payants essaieront deux jeux, « Stranger Things : 1984 » et « Stranger Things 3 ».
  • Juillet 2021 - Gamestacy a annoncé son partenariat avec Beamable pour lancer Influenzer, un jeu mobile multijoueur social unique. Ce lancement en douceur devrait ouvrir de nouvelles options pour les jeux spécifiques à un genre dans le marché des jeux mobiles en pleine croissance.
  • Mai 2021 - NetEase a annoncé le lancement de nouveaux jeux pour son portefeuille diversifié de jeux mobiles ainsi que sur ordinateur personnel, et a également présenté des mises à jour pour plus de 60 produits lors de son septième lancement annuel de produits.

Table des matières du rapport sur le secteur du divertissement mobile

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUES DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Pénétration croissante des smartphones à l'échelle mondiale
    • 4.2.2 Développement de l'accessibilité aux réseaux mobiles ces dernières années, notamment la 4G et la 5G
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Les versions payantes de certaines applications peuvent constituer un frein à une pénétration plus large
  • 4.4 Analyse des cinq forces de Porter - Attractivité du secteur
    • 4.4.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.4.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.4.3 Menace des nouveaux entrants
    • 4.4.4 Menace des substituts
    • 4.4.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. APERÇU TECHNOLOGIQUE

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Jeux
    • 6.1.2 Vidéo
    • 6.1.3 Musique
  • 6.2 Par système d'exploitation
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Autres
  • 6.3 Par géographie
    • 6.3.1 Amérique du Nord
    • 6.3.2 Europe
    • 6.3.3 Asie-Pacifique
    • 6.3.4 Moyen-Orient et Afrique
    • 6.3.5 Amérique latine

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprises*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. OPPORTUNITÉS D'INVESTISSEMENT

9. AVENIR DU MARCHÉ

Périmètre du rapport mondial sur le marché du divertissement mobile

Le divertissement mobile comprend tout contenu généralement accessible via des appareils mobiles intelligents, notamment les smartphones. Traditionnellement, les bases ont été posées par la popularité de différents types. Ensuite, avec la prolifération des applications permettant un accès facile à différents contenus de divertissement, le marché du divertissement mobile a connu un essor considérable.

Par type
Jeux
Vidéo
Musique
Par système d'exploitation
iOS
Android
Autres
Par géographie
Amérique du Nord
Europe
Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique
Amérique latine
Par typeJeux
Vidéo
Musique
Par système d'exploitationiOS
Android
Autres
Par géographieAmérique du Nord
Europe
Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique
Amérique latine

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché du divertissement mobile ?

Le marché du divertissement mobile devrait enregistrer un CAGR de 15 % au cours de la période de prévision (2025-2030)

Quels sont les acteurs clés du marché du divertissement mobile ?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc et Apple Inc sont les principales entreprises opérant sur le marché du divertissement mobile.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché du divertissement mobile ?

La région Asie-Pacifique devrait enregistrer le CAGR le plus élevé sur la période de prévision (2025-2030).

Quelle région détient la plus grande part sur le marché du divertissement mobile ?

En 2025, l'Amérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché du divertissement mobile.

Quelles années ce rapport sur le marché du divertissement mobile couvre-t-il ?

Le rapport couvre la taille historique du marché du divertissement mobile pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché du divertissement mobile pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur le secteur du divertissement mobile

Statistiques pour la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché du divertissement mobile en 2025, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analyse du divertissement mobile comprend des prévisions de marché pour la période 2025 à 2030 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse sectorielle sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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