Taille du marché du divertissement mobile

Marché mondial du divertissement mobile
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Analyse du marché du divertissement mobile

On estime que le marché mondial du divertissement mobile connaîtra une croissance de 15 % au cours de la période de prévision. Le divertissement mobile peut être divisé en solutions telles que les jeux, la vidéo et la musique. iOS et Android sont les principaux systèmes d'exploitation pour lesquels ces solutions sont conçues.

  • La prolifération des smartphones a entraîné des changements significatifs dans le comportement des utilisateurs mobiles et dans le divertissement mobile. Avant lavènement des smartphones, le phénomène du divertissement mobile consistait en sonneries, fonds décran et quelques pistes audio complètes.
  • La télévision et les jeux mobiles, le streaming vidéo et la musique ont transformé le divertissement numérique et offert aux utilisateurs mobiles une expérience saine. Récemment, les applications mobiles ont révolutionné la façon dont les utilisateurs recherchent et affichent du contenu. Ainsi, ces dernières années ont vu larrivée des studios de musique et de jeux dans les applications mobiles, qui deviennent des points daccès permettant aux utilisateurs dexplorer et de déguster du contenu.
  • En outre, la pénétration croissante des smartphones à travers le monde et la croissance de laccessibilité des réseaux mobiles ces dernières années, comme la 4G et la 5G, devraient stimuler le marché du divertissement mobile. Cependant, les versions payantes de certains types peuvent entraver une pénétration plus poussée, en particulier dans les pays en développement.
  • Alors que la plupart des pays du monde sont confinés pour contrôler la propagation du virus, la consommation de divertissement numérique, y compris les jeux mobiles, a connu une croissance significative. Les principaux fournisseurs de jeux ont connu une forte croissance des téléchargements de plusieurs types de jeux mobiles sur les marchés touchés par le COVID-19.

Aperçu du secteur du divertissement mobile

Les principales sociétés opérant sur le marché du divertissement mobile comprennent Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, ATT Inc, Google et Rovio International, qui comptent parmi les principaux acteurs du marché du divertissement mobile. Ces acteurs renforcent le marché du divertissement mobile et continueront de le faire prochainement.

  • Mai 2021 - OnMobile Global Limited, le leader mondial du divertissement mobile, a lancé un nouveau produit de jeu B2B, Challenges Arena, une destination unique de défis quotidiens qui offre une expérience gamifiée sans précédent.
  • Mars 2021 - Avec l'aide d'Amazon Web Services, la plateforme OTT de réalité à la demande de NBCUniversal International, hayu, gagne en personnalisation et en analyse de données. Les avantages commerciaux sont substantiels, car hayu a amélioré les performances de son service, la fidélisation des téléspectateurs et les revenus d'abonnement en mettant en œuvre les capacités de traitement multimédia virtualisé d'Amazon Web Services (AWS).
  • Octobre 2020 - Netflix Inc. s'est associé à Microsoft pour aider les codeurs dans leur parcours d'apprentissage de la science des données et de l'IA. Microsoft a lancé la Global Skills Initiative, visant à aider 25 millions de personnes dans le monde à acquérir de nouvelles compétences numériques. Il a lancé de nouveaux modules inspirés du nouvel original de Netflix, Over the Moon. Il guidera l'utilisateur à travers les concepts débutants en science des données, en apprentissage automatique et en intelligence artificielle.
  • Septembre 2020 – Google a annoncé qu'il travaillait sur YouTube Shorts, une nouvelle façon de regarder et de créer sur YouTube. Shorts est une nouvelle expérience vidéo courte destinée aux créateurs et aux artistes qui souhaitent réaliser des vidéos courtes et accrocheuses en utilisant uniquement leur téléphone mobile.

Leaders du marché du divertissement mobile

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché du divertissement mobile
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Actualités du marché du divertissement mobile

  • Septembre 2021 - Au Kenya, Netflix lance un nouveau forfait mobile Android gratuit qui permettra aux utilisateurs de regarder une sélection limitée de son répertoire, y compris des saisons complètes de certaines émissions. Le forfait mobile Netflix pour Android permet aux utilisateurs de s'inscrire sans avoir à soumettre d'informations financières.
  • Août 2021 – Netflix a commencé à tester ses jeux dans son application Android pour ses membres en Pologne. Les abonnés payants pourront tester deux jeux, Stranger Things 1984 et Stranger Things 3.
  • Juillet 2021 – Gamestacy a annoncé son partenariat avec Beamable pour lancer Influenzer, un jeu mobile social multijoueur unique. Ce lancement en douceur devrait ouvrir la voie à de nouvelles options pour les jeux sexospécifiques sur le marché en croissance rapide des jeux mobiles.
  • Mai 2021 - NetEase a annoncé le lancement de nouveaux jeux pour son portefeuille diversifié de mobiles et d'ordinateurs personnels et a également contenu des mises à jour pour plus de 60 produits lors de son septième lancement de produit annuel.

Rapport sur le marché du divertissement mobile – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Facteurs de marché
    • 4.2.1 Pénétration croissante des smartphones à travers le monde
    • 4.2.2 Croissance de l'accessibilité des réseaux mobiles ces dernières années comme la 4G et la 5G
  • 4.3 Restrictions du marché
    • 4.3.1 La version payante de certaines applications peut remettre en question une pénétration plus poussée
  • 4.4 Analyse des cinq forces de Porter – Attractivité de l'industrie
    • 4.4.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.4.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.4.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.4.4 La menace des substituts
    • 4.4.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. APERÇU DE LA TECHNOLOGIE

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Jeux
    • 6.1.2 Vidéo
    • 6.1.3 Musique
  • 6.2 Par système d'exploitation
    • 6.2.1 IOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Autres
  • 6.3 Par géographie
    • 6.3.1 Amérique du Nord
    • 6.3.2 L'Europe
    • 6.3.3 Asie-Pacifique
    • 6.3.4 Moyen-Orient et Afrique
    • 6.3.5 l'Amérique latine

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprises*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. OPPORTUNITÉS D'INVESTISSEMENT

9. AVENIR DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie du divertissement mobile

Le divertissement mobile comprend tout contenu généralement accessible à l'aide d'appareils mobiles intelligents, notamment les smartphones. Traditionnellement, les bases étaient posées par la popularité de différents types. Après cela, avec la prolifération dapplications permettant un accès facile à différents contenus de divertissement, le marché du divertissement mobile a acquis une popularité incroyable.

Par type
Jeux
Vidéo
Musique
Par système d'exploitation
IOS
Android
Autres
Par géographie
Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique
l'Amérique latine
Par type Jeux
Vidéo
Musique
Par système d'exploitation IOS
Android
Autres
Par géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Moyen-Orient et Afrique
l'Amérique latine
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FAQ sur les études de marché sur le divertissement mobile

Quelle est la taille actuelle du marché du divertissement mobile ?

Le marché du divertissement mobile devrait enregistrer un TCAC de 15 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché du divertissement mobile ?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc, Apple Inc sont les principales sociétés opérant sur le marché du divertissement mobile.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché du divertissement mobile ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché du divertissement mobile ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché du divertissement mobile.

Quelles années couvre ce marché du divertissement mobile ?

Le rapport couvre la taille historique du marché du divertissement mobile pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du divertissement mobile pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

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Rapport sur l'industrie du divertissement mobile

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du divertissement mobile 2023, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse du divertissement mobile comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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