Taille et part du marché du jeu mobile en Asie du Sud

Taille du marché du jeu en Asie du Sud-Est
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Analyse du marché du jeu mobile en Asie du Sud par Mordor Intelligence

Le marché du jeu mobile en Asie du Sud devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période de prévision.

  • Les principaux facteurs alimentant la croissance du jeu mobile dans la région sont l'accessibilité et l'avancement technologique. L'industrie du jeu vidéo déplace son attention vers le mobile en priorité pour s'adapter aux modes de vie modernes des joueurs en déplacement. Cela inclut les studios de jeux qui s'étaient auparavant concentrés uniquement sur le développement PC et qui ont désormais orienté leur attention vers le mobile. Ils n'ont pas à dégrader la qualité du jeu grâce aux mises à jour de la technologie des smartphones et aux développements logiciels. En conséquence, des versions mobiles de certains des jeux PC et console les plus populaires sont désormais disponibles. La région Asie du Sud est l'un des marchés dominants pour les smartphones, ce qui explique l'essor du jeu mobile dans la région. Par exemple, en raison de la forte concentration de jeunes propriétaires de smartphones au Vietnam, la plateforme de vidéos sociales TikTok expérimente déjà des jeux mobiles avec ses utilisateurs. De plus, des vitesses incroyables (20 fois la 4G) et une faible latence ont été rendues possibles avec la 5G (de 20 ms à 5 ms). En conséquence, le marché constate une augmentation des jeux mobiles de qualité AAA avec des valeurs de production élevées.
  • Les habitants de la région choisissent de regarder et de pratiquer des sports en ligne, car l'esport mobile devrait être l'un des aspects les plus importants de la croissance du marché du jeu mobile dans la région. Par exemple, en raison de l'expansion explosive des joueurs mobiles, plusieurs éditeurs ont orienté leur attention vers la création de jeux plus accessibles qui favorisent un sentiment de communauté parmi les joueurs. PUBG Mobile de Tencent est l'un de ces jeux qui a acquis un public fidèle. PUBG Mobile a créé une communauté dédiée avec de bons contacts dans la région. De plus, les esports aux Jeux d'Asie du Sud-Est 2021 se sont tenus au Centre national des congrès de Hanoï, au Vietnam. Ce sera la deuxième fois que le Comité international olympique aura sanctionné un tournoi d'esport en tant qu'épreuve médaillée dans une compétition multisports.
  • Le jeu en nuage a éliminé le besoin de mises à jour matérielles fréquentes, permettant aux joueurs du monde entier de jouer à des jeux en nuage sur leurs appareils actuels et futurs qui pourraient avoir de faibles spécifications mais peuvent tout de même exécuter des jeux en nuage. La plus grande opportunité pour les fournisseurs sur le marché est d'atteindre les joueurs sur smartphone, qui constituent une part importante du public des jeux et préfèrent jouer à des jeux PC et console sur leurs téléphones. Par exemple, le programme d'abonnement Xbox Game Pass de Microsoft englobe les jeux PC, mobiles et en nuage. Il est désormais disponible en Indonésie, en Malaisie, en Thaïlande et au Vietnam. Cela illustre le potentiel de croissance du marché du jeu mobile en Asie du Sud.
  • La fidélisation des utilisateurs pour le jeu mobile dans la région représente un défi majeur pour les développeurs de jeux. Les bogues, le manque de gamification, une interface utilisateur difficile, de meilleures alternatives, etc. sont quelques-unes des raisons les plus courantes. Dans le cas des jeux, les joueurs peuvent rapidement se lasser d'un certain type de jeu. Les développeurs doivent continuer à ajouter régulièrement de nouveaux niveaux, personnages et éléments de conception au jeu, ce qui est une tâche très difficile en raison de la demande fluctuante des consommateurs.
  • Tous les pays de la région ont été confinés pendant la pandémie pour prévenir la COVID-19. En conséquence, on a observé une forte augmentation de la consommation de divertissement numérique, notamment des jeux mobiles. Sur les marchés touchés par la COVID-19, les principaux fournisseurs de jeux ont considérablement augmenté les téléchargements de divers jeux mobiles.

Paysage concurrentiel

Le marché du jeu mobile en Asie du Sud est très fragmenté en raison de la demande de jeux en ligne. Les entreprises s'impliquent dans diverses stratégies telles que l'innovation produit, l'innovation de services, les fusions et acquisitions pour rester en tête de la concurrence et étendre leur portée.

  • MAI 2022 : Il est indéniable que le jeu mobile est immense en Asie du Sud. De nombreuses entreprises tentent d'entrer sur le marché du jeu mobile, comme Apex Legends Mobile récemment lancé par EA, qui est gratuit, accessible et économique. Sony souhaite également sa part du gâteau.
  • Mai 2022 : Les joueurs d'Asie du Sud pourront rejoindre le combat contre les Enfers Ardents dans Diablo Immortal, selon Blizzard Entertainment. Diablo Immortal sera disponible sur iOS et Android en Indonésie, en Malaisie, aux Philippines, à Singapour et en Thaïlande. Diablo Immortal dispose du jeu croisé et de la progression croisée, permettant aux héros de Sanctuaire de combattre ensemble quelle que soit la plateforme et de passer facilement des jeux mobiles aux jeux PC.
  • Avril 2022 : La Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), principale agence d'économie numérique de Malaisie, et Larian Studios, partenaire industriel, ont organisé une mission de reconnaissance de 10 jours pour l'équipe du programme Arts numériques et divertissement (DAE) de la Howest University of Applied Sciences afin d'explorer des collaborations potentielles avec des universités locales et des acteurs de l'industrie pour améliorer l'éducation au développement de jeux et l'écosystème plus large de manière holistique.

Leaders de l'industrie du jeu mobile en Asie du Sud

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Sony, Asiasoft, IGG Inc, com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
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Développements récents de l'industrie

  • Décembre 2021 : Toge Productions a annoncé une initiative de financement pour les créateurs de jeux d'Asie du Sud, avec les six premiers bénéficiaires à annoncer. UNIQX Studio est le premier à avoir son jeu, Ngopi, Yuk, lancé.
  • Mai 2022 : Les Philippines ont remporté leur 38e médaille d'or aux 31es Jeux d'Asie du Sud-Est (SEA Games) au Vietnam mercredi soir lors de l'épreuve d'esport Legends : Wild Rift (mobile) en équipe féminine.

Table des matières du rapport sur l'industrie du jeu mobile en Asie du Sud

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Livrables de l'étude
  • 1.2 Hypothèses de l'étude
  • 1.3 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUES DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 La croissance de l'esport dans la région
    • 4.2.2 Réseau 5G et utilisation croissante des smartphones
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Fidélisation des utilisateurs pour le jeu mobile
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur / chaîne d'approvisionnement
  • 4.5 Analyse des 5 forces de Porter
    • 4.5.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.5.4 Menace des produits de substitution
    • 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.6 Impact de la COVID-19 sur le marché

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Par plateforme
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Profils d'entreprises
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Analyse des investissements

8. Avenir du marché

** Sous réserve de disponibilité.

Portée du rapport sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud

Le jeu vidéo est défini comme le fait de jouer à des jeux électroniques via de multiples types de supports, tels que les ordinateurs, les smartphones et les consoles. La prévalence croissante des connexions Internet à haut débit, notamment dans les économies émergentes, rend le jeu en ligne accessible à un plus grand nombre de personnes ces dernières années. Le jeu mobile a dépassé le jeu sur console et sur PC pour devenir la forme la plus populaire en Asie du Sud.

Le marché du jeu mobile en Asie du Sud a été segmenté par plateforme (Android et iOS).

Par plateforme
Android
iOS
Par plateformeAndroid
iOS

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché du jeu mobile en Asie du Sud ?

Le marché du jeu mobile en Asie du Sud devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période de prévision (2025-2030)

Qui sont les acteurs clés du marché du jeu mobile en Asie du Sud ?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation et BANDAI NAMCO Entertainment Asia sont les principales entreprises opérant sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud.

Quelles années ce rapport sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud couvre-t-il ?

Le rapport couvre la taille historique du marché du jeu mobile en Asie du Sud pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché du jeu mobile en Asie du Sud pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur l'industrie du jeu mobile en Asie du Sud

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché du jeu mobile en Asie du Sud pour 2025, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analyse du jeu mobile en Asie du Sud comprend des prévisions de marché pour 2025 à 2030 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse sectorielle sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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