
Analyse du marché des jeux mobiles en Asie du Sud
Le marché des jeux en Asie du Sud devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période de prévision. Lutilisation croissante des smartphones et laugmentation des investissements dans linfrastructure Internet sont les principales raisons de lénorme potentiel de croissance du marché.
- Les principaux facteurs qui alimentent la croissance des jeux mobiles dans la région sont laccessibilité et les progrès technologiques. Lindustrie du jeu se tourne vers le mobile pour sadapter au style de vie moderne des joueurs. Cela inclut les studios de jeux qui se concentraient auparavant uniquement sur le développement de PC et se sont tournés vers le mobile. Ils nont pas à détériorer la qualité du jeu en raison de la technologie des smartphones et des développements logiciels mis à jour. En conséquence, des versions mobiles de certains des jeux PC et consoles les plus populaires sont désormais disponibles. La région de lAsie du Sud est lun des marchés dominants pour les smartphones pour lesquels les jeux mobiles dans la région sont en augmentation. Par exemple, en raison de la forte concentration de jeunes propriétaires de smartphones au Vietnam, la plateforme de vidéo sociale Tik Tok expérimente déjà des jeux mobiles avec les utilisateurs. De plus, des vitesses incroyables (20 fois la 4G) et une faible latence étaient possibles avec la 5G. (20 ms à 5 ms). En conséquence, le marché connaît une augmentation des jeux mobiles de qualité AAA avec des valeurs de production élevées.
- Les habitants de la région choisissent de regarder et de jouer au sport en ligne car leSport mobile devrait être lun des aspects les plus importants de la croissance du marché des jeux mobiles dans la région. Par exemple, en raison de lexpansion explosive des joueurs mobiles, plusieurs éditeurs se sont concentrés sur la création de jeux plus accessibles qui favorisent un sentiment de communauté entre les joueurs. PUBG Mobile de Tencent est lun de ces jeux qui a gagné un public dévoué. PUBG Mobile a créé une communauté dédiée avec de bons contacts dans la région. De plus, lesport aux Jeux dAsie du Sud-Est 2021 sest déroulé au National Convention Center de Hanoi, au Vietnam. Ce sera la deuxième fois que le Comité international olympique sanctionnera un tournoi desports en tant quépreuve médaillée dans une compétition multisports.
- Le cloud gaming a éliminé le besoin de mises à jour matérielles fréquentes, permettant aux joueurs du monde entier de jouer à des jeux cloud sur leurs appareils actuels et futurs qui peuvent avoir des spécifications médiocres mais peuvent jouer à des jeux cloud. La plus grande opportunité pour les fournisseurs du marché est datteindre les joueurs sur smartphone, qui constituent une partie importante de laudience des joueurs et préfèrent jouer à des jeux PC et consoles sur leurs téléphones. Par exemple, le programme dabonnement Xbox Game Pass de Microsoft englobe les jeux sur PC, mobiles et en nuage. Il est maintenant disponible en Indonésie, en Malaisie, en Thaïlande et au Vietnam. Il montre le potentiel de croissance du marché des jeux mobiles en Asie du Sud.
- La fidélisation des utilisateurs pour les jeux mobiles dans la région est un défi majeur pour le développeur de jeux. Les bugs, le manque de gamification, une interface utilisateur difficile, de meilleures alternatives, etc. sont quelques-unes des raisons les plus courantes. Dans le cas des jeux, les joueurs peuvent rapidement sennuyer avec un certain type de jeu. Les développeurs doivent continuer à ajouter régulièrement de nouveaux niveaux, personnages et fonctionnalités de conception au jeu, ce qui est une tâche très difficile en raison de la demande fluctuante des clients.
- Tous les pays de la région ont été confinés pendant la pandémie pour prévenir le COVID 19 f. Pour cette raison, il y a eu une énorme augmentation de la consommation de divertissement numérique, en particulier de jeux mobiles. Sur les marchés touchés par le COVID-19, les principaux fournisseurs de jeux ont considérablement augmenté les téléchargements de divers jeux mobiles.
Tendances du marché des jeux mobiles en Asie du Sud
La croissance de leSport dans la région stimule le marché des jeux mobiles dans la région de lAsie du Sud.
- Laugmentation rapide de la population Internet en Asie du Sud et la forte pénétration des smartphones ont contribué à lémergence de lesport mobile, inspiré par la population plus jeune de la région. Linfrastructure et laccès à Internet contribueront à soutenir lindustrie du jeu en pleine croissance de la région. Les entreprises sont également encouragées à garder les joueurs dans la région. Par exemple, BreederDAO est une société desports qui aide les joueurs à produire les NFT les plus puissants dans les jeux play-to-earn. En revanche, AcadArena aide les étudiants joueurs dAsie du Sud à rivaliser à léchelle mondiale.
- La tendance à fournir des infrastructures desports dans la région est remarquable. Les progrès technologiques, la technologie 5G et les économies émergentes alimentent la croissance, et même les hôtels sont construits selon le thème des jeux esports. Par exemple, le SEM9 Senai Esports Hotel se trouve à Senai, Johor, en Malaisie, et propose de beaux hébergements avec la technologie de jeu mobile la plus récente. Cela montre le potentiel du marché des jeux mobiles dans la région.
- LAgence thaïlandaise de promotion de léconomie numérique (DEPA) sefforce de promouvoir lindustrie thaïlandaise du jeu pour se développer et créer de nouveaux emplois tout en stimulant la croissance économique. Le ministère du Tourisme et des Sports et lAutorité thaïlandaise des sports (SAT) se sont associés à Garena Online Thailand pour renforcer lactivité e-sport du pays et faire de la Thaïlande une plaque tournante des tournois e-sports dans lASEAN. Selon le ministre, le secteur des sports électroniques dans lASEAN valait 39 millions de dollars en 2020 et devrait atteindre 72 millions de dollars dici 2024, car les gens passent plus de temps à jouer à des jeux en ligne.
- La région connaît diverses fusions et acquisitions dans le secteur de lesport, ce qui a un impact positif sur le marché des jeux mobiles en Asie du Sud. Par exemple, Ampverse, une société desports basée à Singapour, a levé 12 millions de dollars en financement de série A dirigé par Falcon Capital. Sur la base des statistiques de Pitchbook et dautres sources tierces, la société affirme quil sagit de la plus grande série A levée par une organisation desports en Asie du Sud. Les fonds seront utilisés pour développer lactivité play-to-earn dAmpverse en Indonésie et aux Philippines, ainsi que pour acquérir de nouvelles équipes desports et développer lunité play-to-earn de la société.
- En outre, Skylightz Gaming, une société de jeux et desports basée à Singapour, a annoncé ses aspirations pour lInde. En finançant 150 000 USD dici lexercice 22, la société espère permettre un effet et une croissance massifs pour tous les joueurs indiens desports. Avec lexpansion en Inde, il espère donner une exposition internationale aux talents émergents de lesport à travers le pays. Linvestissement de Skylightz Gaming sera utilisé pour fournir aux joueurs de nouveaux appareils, des camps dentraînement et des studios à des fins et pratiques de post-production. La société de jeux soutient plusieurs équipes desports en Indonésie avec une grande expérience BGMI. En raison de ce développement de lesport, le marché des jeux mobiles en Asie du Sud connaîtra une croissance exponentielle.

Le réseau 5G et lutilisation croissante des smartphones dans la région stimulent le marché des jeux mobiles dans la région de lAsie du Sud.
- Avec le Razer Phone initial, la société technologique américano-singapourienne Razer a tenté dapporter le jeu à un appareil mobile. Cétait un premier essai particulièrement excellent. Le téléphone, en revanche, a plusieurs problèmes sérieux. En conséquence, le Razer Phone 2 est sorti après que lentreprise ait corrigé certaines des lacunes de son premier produit. Sous le capot, la deuxième itération a une puissance supplémentaire. Cependant, il sadresse carrément aux joueurs mobiles. Le téléphone arbore un écran Ultra Motion IGZO avec prise en charge HDR. Il dispose également dun taux de rafraîchissement de 120 Hz. Cela aidera le marché des jeux mobiles à se développer dans la région.
- Le taux croissant dadoption de la 5G dans la région rend les téléphones plus adaptés aux jeux et stimule directement le marché des jeux mobiles en Asie du Sud. Les entreprises de la région sassocient également à des fournisseurs de télécommunications pour mettre en œuvre la 5G. Par exemple, Taiwan Mobile (TWM) a choisi Nokia pour fournir la technologie nécessaire à sa stratégie de croissance visant à étendre la couverture 5G à travers le pays.
- En outre, les actifs spectraux de TWM, qui comprennent les bandes 700 MHz et 2100 MHz, bénéficieront également de lintroduction du partage dynamique du spectre 4G/5G. Nokia aidera lopérateur à moderniser son infrastructure LTE et à consolider la gestion et loptimisation du réseau en une seule solution pour améliorer les performances du réseau RAN 4G/5G. Cette amélioration des performances du réseau sera utile au bon fonctionnement des jeux mobiles et, en fin de compte, stimulera le marché des jeux mobiles en Asie du Sud.
- Avec un nouveau service de cloud gaming annoncé par la société de télécommunications Star Hub, basée à Singapour, il est désormais possible de jouer à des jeux vidéo haut de gamme en déplacement et sur des smartphones bas de gamme. Les joueurs en déplacement peuvent bénéficier du nouveau service en jouant sur les réseaux mobiles 5G, qui devraient avoir moins de décalage que la 4G. Il en résulte une expérience de jeu plus fluide et plus réactive.
- De nombreuses sociétés de production de jeux ont transformé leurs activités en donnant la priorité au lancement de jeux pour mobiles. Par exemple, Hyper Front, un jeu de tir à la première personne optimisé pour les mobiles, est désormais disponible dans le Google Play Store pour les utilisateurs des Philippines, de Thaïlande, de Malaisie et de Singapour. Cela peut être compréhensible par la croissance des jeux mobiles dans la région de lAsie du Sud.

Aperçu de lindustrie du jeu mobile en Asie du Sud
Le marché des jeux mobiles en Asie du Sud est très fragmenté en ce qui concerne la demande de jeux en ligne. Les entreprises sont impliquées dans diverses stratégies telles que linnovation de produits, linnovation de services, les fusions et acquisitions pour garder une longueur davance sur la concurrence et étendre leur portée.
- MAI 2022 Il est indéniable que les jeux mobiles sont énormes en Asie du Sud. De nombreuses entreprises tentent dentrer sur le marché des jeux mobiles, comme Apex Legends Mobile dEA, qui est gratuit, accessible et facile pour notre argent de poche. Sony veut maintenant aussi une part de laction.
- Mai 2022 Les joueurs dAsie du Sud pourront rejoindre le combat contre les Enfers dans Diablo Immortal, selon Blizzard Entertainment. Diablo Immortal sera disponible sur iOS et Android en Indonésie, en Malaisie, aux Philippines, à Singapour et en Thaïlande. Diablo Immortal propose un jeu croisé et une progression croisée, permettant aux héros de Sanctuary de se battre les uns à côté des autres, quelle que soit la plate-forme, et de passer facilement des jeux mobiles aux jeux PC.
- Avril 2022 La Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), la principale agence déconomie numérique de Malaisie, et Larian Studios, un partenaire industriel, ont organisé une mission denquête de 10 jours pour léquipe du programme Digital Arts and Entertainment (DAE) de lUniversité des sciences appliquées de Howest afin dexplorer une collaboration potentielle avec des universités locales et des acteurs de lindustrie pour élever léducation au développement de jeux et lécosystème plus large de manière holistique.
Leaders du marché des jeux mobiles en Asie du Sud
Asiasoft Corporation Public Company Limited
IGG INC
Tencent Holdings Ltd
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Nouvelles du marché des jeux mobiles en Asie du Sud
- Décembre 2021 Toge Productions a annoncé une initiative de financement pour les créateurs de jeux sud-asiatiques, les six premiers bénéficiaires devant être annoncés. UNIQX Studio est le premier à sortir son jeu, Ngopi, Yuk.
- Mai 2022 Les Philippines ont remporté leur 38e médaille dor aux 31e Jeux dAsie du Sud-Est (SEA) au Vietnam mercredi soir dans lépreuve par équipe féminine esports Legends Wild Rift (mobile).
Segmentation de lindustrie du jeu mobile en Asie du Sud
Le jeu est défini comme le fait de jouer à des jeux électroniques par de multiples moyens, tels que lutilisation dordinateurs, de smartphones et de consoles. Les connexions Internet à haut débit sont de plus en plus répandues, en particulier dans les économies émergentes, ce qui rend les jeux en ligne pratiques pour un plus grand nombre de personnes ces dernières années. Les jeux mobiles ont dépassé les jeux sur console et PC pour devenir la forme la plus populaire en Asie du Sud.
Le marché des jeux mobiles en Asie du Sud a été segmenté par plate-forme (Android et iOS).
| Android |
| IOS |
| Par plateforme | Android |
| IOS |
FAQ sur les études de marché des jeux mobiles en Asie du Sud
Quelle est la taille actuelle du marché des jeux mobiles en Asie du Sud ?
Le marché des jeux mobiles en Asie du Sud devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux mobiles en Asie du Sud ?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux mobiles en Asie du Sud.
Quelles sont les années couvertes par ce marché des jeux mobiles en Asie du Sud ?
Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux mobiles en Asie du Sud pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux mobiles en Asie du Sud pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Dernière mise à jour de la page le:
Rapport sur lindustrie du jeu mobile en Asie du Sud
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux mobiles en Asie du Sud en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux mobiles en Asie du Sud comprend des prévisions de marché, des perspectives pour 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.


