
Analyse du marché du jeu mobile en Asie du Sud par Mordor Intelligence
Le marché du jeu mobile en Asie du Sud devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période de prévision.
- Les principaux facteurs alimentant la croissance du jeu mobile dans la région sont l'accessibilité et l'avancement technologique. L'industrie du jeu vidéo déplace son attention vers le mobile en priorité pour s'adapter aux modes de vie modernes des joueurs en déplacement. Cela inclut les studios de jeux qui s'étaient auparavant concentrés uniquement sur le développement PC et qui ont désormais orienté leur attention vers le mobile. Ils n'ont pas à dégrader la qualité du jeu grâce aux mises à jour de la technologie des smartphones et aux développements logiciels. En conséquence, des versions mobiles de certains des jeux PC et console les plus populaires sont désormais disponibles. La région Asie du Sud est l'un des marchés dominants pour les smartphones, ce qui explique l'essor du jeu mobile dans la région. Par exemple, en raison de la forte concentration de jeunes propriétaires de smartphones au Vietnam, la plateforme de vidéos sociales TikTok expérimente déjà des jeux mobiles avec ses utilisateurs. De plus, des vitesses incroyables (20 fois la 4G) et une faible latence ont été rendues possibles avec la 5G (de 20 ms à 5 ms). En conséquence, le marché constate une augmentation des jeux mobiles de qualité AAA avec des valeurs de production élevées.
- Les habitants de la région choisissent de regarder et de pratiquer des sports en ligne, car l'esport mobile devrait être l'un des aspects les plus importants de la croissance du marché du jeu mobile dans la région. Par exemple, en raison de l'expansion explosive des joueurs mobiles, plusieurs éditeurs ont orienté leur attention vers la création de jeux plus accessibles qui favorisent un sentiment de communauté parmi les joueurs. PUBG Mobile de Tencent est l'un de ces jeux qui a acquis un public fidèle. PUBG Mobile a créé une communauté dédiée avec de bons contacts dans la région. De plus, les esports aux Jeux d'Asie du Sud-Est 2021 se sont tenus au Centre national des congrès de Hanoï, au Vietnam. Ce sera la deuxième fois que le Comité international olympique aura sanctionné un tournoi d'esport en tant qu'épreuve médaillée dans une compétition multisports.
- Le jeu en nuage a éliminé le besoin de mises à jour matérielles fréquentes, permettant aux joueurs du monde entier de jouer à des jeux en nuage sur leurs appareils actuels et futurs qui pourraient avoir de faibles spécifications mais peuvent tout de même exécuter des jeux en nuage. La plus grande opportunité pour les fournisseurs sur le marché est d'atteindre les joueurs sur smartphone, qui constituent une part importante du public des jeux et préfèrent jouer à des jeux PC et console sur leurs téléphones. Par exemple, le programme d'abonnement Xbox Game Pass de Microsoft englobe les jeux PC, mobiles et en nuage. Il est désormais disponible en Indonésie, en Malaisie, en Thaïlande et au Vietnam. Cela illustre le potentiel de croissance du marché du jeu mobile en Asie du Sud.
- La fidélisation des utilisateurs pour le jeu mobile dans la région représente un défi majeur pour les développeurs de jeux. Les bogues, le manque de gamification, une interface utilisateur difficile, de meilleures alternatives, etc. sont quelques-unes des raisons les plus courantes. Dans le cas des jeux, les joueurs peuvent rapidement se lasser d'un certain type de jeu. Les développeurs doivent continuer à ajouter régulièrement de nouveaux niveaux, personnages et éléments de conception au jeu, ce qui est une tâche très difficile en raison de la demande fluctuante des consommateurs.
- Tous les pays de la région ont été confinés pendant la pandémie pour prévenir la COVID-19. En conséquence, on a observé une forte augmentation de la consommation de divertissement numérique, notamment des jeux mobiles. Sur les marchés touchés par la COVID-19, les principaux fournisseurs de jeux ont considérablement augmenté les téléchargements de divers jeux mobiles.
Tendances et perspectives du marché du jeu mobile en Asie du Sud
La croissance de l'esport dans la région stimule le marché du jeu mobile en Asie du Sud.
- La population internet en rapide expansion en Asie du Sud et la forte pénétration des smartphones ont favorisé l'émergence de l'esport mobile, inspirée par la jeune démographie de la région. Les infrastructures et l'accès à Internet contribueront à soutenir l'industrie du jeu en pleine croissance dans la région. Les entreprises sont également encouragées à fidéliser les joueurs dans la région. Par exemple, BreederDAO est une entreprise d'esport qui aide les joueurs à développer les NFT les plus puissants dans les jeux play-to-earn. En revanche, AcadArena aide les étudiants joueurs d'Asie du Sud à concourir à l'échelle mondiale.
- La tendance à fournir des infrastructures d'esport dans la région est remarquable. L'avancement technologique, la technologie 5G et les économies émergentes alimentent la croissance, et même des hôtels sont construits selon le thème du jeu esport. Par exemple, le SEM9 Senai Esports Hotel est situé à Senai, Johor, en Malaisie, et propose de belles installations avec la technologie de jeu mobile la plus récente. Cela illustre le potentiel du marché du jeu mobile dans la région.
- L'Agence de promotion de l'économie numérique de Thaïlande (DEPA) s'efforce de promouvoir l'industrie du jeu thaïlandaise afin de favoriser sa croissance et de créer de nouveaux emplois tout en stimulant la croissance économique. Le ministère du Tourisme et des Sports et l'Autorité des sports de Thaïlande (SAT) se sont associés à Garena Online Thailand pour renforcer le secteur de l'e-sport du pays et établir la Thaïlande comme un hub de tournois d'e-sport au sein de l'ASEAN. Selon le ministre, le secteur de l'e-sport au sein de l'ASEAN valait 39 millions USD en 2020 et devrait atteindre 72 millions USD d'ici 2024, à mesure que les gens passent plus de temps à jouer à des jeux en ligne.
- La région est témoin de diverses fusions et acquisitions dans le secteur de l'esport, ce qui a un impact positif sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud. Par exemple, Ampverse, une entreprise d'esport basée à Singapour, a levé 12 millions USD lors d'un financement de série A dirigé par Falcon Capital. Sur la base de statistiques de Pitchbook et d'autres sources tierces, l'entreprise affirme qu'il s'agit de la plus grande série A levée par une organisation d'esport en Asie du Sud. Les fonds seront utilisés pour développer l'activité play-to-earn d'Ampverse en Indonésie et aux Philippines, ainsi que pour acquérir de nouvelles équipes d'esport et faire évoluer l'unité play-to-earn de l'entreprise.
- De plus, Skylightz Gaming, une entreprise de jeux et d'esport basée à Singapour, a annoncé ses ambitions pour l'Inde. En finançant 150 000 USD d'ici l'exercice 2022, l'entreprise espère permettre un impact et une croissance massifs pour tous les joueurs d'esport indiens. Avec son expansion en Inde, elle espère offrir une exposition internationale aux talents émergents de l'esport à travers le pays. L'investissement de Skylightz Gaming sera utilisé pour fournir aux joueurs de nouveaux appareils, des camps d'entraînement et des studios à des fins de post-production et de pratique. La société de jeux soutient plusieurs équipes d'esport en Indonésie avec une grande expérience BGMI. Grâce à ce développement de l'esport, le marché du jeu mobile en Asie du Sud connaîtra une croissance exponentielle.

Le réseau 5G et l'utilisation croissante des smartphones dans la région stimulent le marché du jeu mobile en Asie du Sud.
- Avec le premier Razer Phone, la société technologique américano-singapourienne Razer a tenté d'apporter le jeu sur un appareil mobile. Il s'agissait d'une première tentative particulièrement excellente. Le téléphone, en revanche, présentait plusieurs problèmes sérieux. En conséquence, le Razer Phone 2 a été lancé après que l'entreprise a remédié à certaines des lacunes de son premier produit. Sous le capot, la deuxième itération dispose d'une puissance supplémentaire. Cependant, il est clairement destiné aux joueurs mobiles. Le téléphone est équipé d'un écran Ultra Motion IGZO avec prise en charge HDR. Il dispose également d'un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Cela contribuera à la croissance du marché du jeu mobile dans la région.
- Le taux croissant d'adoption de la 5G dans la région rend les téléphones plus adaptés au jeu et stimule directement le marché du jeu mobile en Asie du Sud. Les entreprises de la région s'associent également à des opérateurs de télécommunications pour mettre en œuvre la 5G. Par exemple, Taiwan Mobile (TWM) a choisi Nokia pour fournir la technologie nécessaire à sa stratégie de croissance visant à étendre la couverture 5G à travers le pays.
- De plus, les actifs spectraux de TWM, qui comprennent les bandes 700 MHz et 2 100 MHz, bénéficieront également de l'introduction du partage dynamique de spectre 4G/5G. Nokia aidera l'opérateur à moderniser son infrastructure LTE et à consolider la gestion et l'optimisation du réseau en une solution unique pour améliorer les performances du réseau RAN 4G/5G. Cette amélioration des performances du réseau sera utile pour le bon fonctionnement du jeu mobile et stimulera en fin de compte le marché du jeu mobile en Asie du Sud.
- Avec un nouveau service de jeu en nuage annoncé par l'opérateur de télécommunications singapourien Star Hub, il est désormais possible de jouer à des jeux vidéo haut de gamme en déplacement et sur des smartphones d'entrée de gamme. Les joueurs en déplacement peuvent bénéficier du nouveau service en jouant sur des réseaux mobiles 5G, qui devraient avoir moins de latence que la 4G. Cela se traduit par une expérience de jeu plus fluide et plus réactive.
- De nombreuses sociétés de production de jeux ont transformé leurs activités en donnant la priorité au lancement de jeux pour mobiles. Par exemple, Hyper Front, un jeu de tir à la première personne optimisé pour mobile, est désormais disponible sur le Google Play Store pour les utilisateurs aux Philippines, en Thaïlande, en Malaisie et à Singapour. Cela peut être compris à travers la croissance du jeu mobile dans la région Asie du Sud.

Paysage concurrentiel
Le marché du jeu mobile en Asie du Sud est très fragmenté en raison de la demande de jeux en ligne. Les entreprises s'impliquent dans diverses stratégies telles que l'innovation produit, l'innovation de services, les fusions et acquisitions pour rester en tête de la concurrence et étendre leur portée.
- MAI 2022 : Il est indéniable que le jeu mobile est immense en Asie du Sud. De nombreuses entreprises tentent d'entrer sur le marché du jeu mobile, comme Apex Legends Mobile récemment lancé par EA, qui est gratuit, accessible et économique. Sony souhaite également sa part du gâteau.
- Mai 2022 : Les joueurs d'Asie du Sud pourront rejoindre le combat contre les Enfers Ardents dans Diablo Immortal, selon Blizzard Entertainment. Diablo Immortal sera disponible sur iOS et Android en Indonésie, en Malaisie, aux Philippines, à Singapour et en Thaïlande. Diablo Immortal dispose du jeu croisé et de la progression croisée, permettant aux héros de Sanctuaire de combattre ensemble quelle que soit la plateforme et de passer facilement des jeux mobiles aux jeux PC.
- Avril 2022 : La Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), principale agence d'économie numérique de Malaisie, et Larian Studios, partenaire industriel, ont organisé une mission de reconnaissance de 10 jours pour l'équipe du programme Arts numériques et divertissement (DAE) de la Howest University of Applied Sciences afin d'explorer des collaborations potentielles avec des universités locales et des acteurs de l'industrie pour améliorer l'éducation au développement de jeux et l'écosystème plus large de manière holistique.
Leaders de l'industrie du jeu mobile en Asie du Sud
Asiasoft Corporation Public Company Limited
IGG INC
Tencent Holdings Ltd
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Développements récents de l'industrie
- Décembre 2021 : Toge Productions a annoncé une initiative de financement pour les créateurs de jeux d'Asie du Sud, avec les six premiers bénéficiaires à annoncer. UNIQX Studio est le premier à avoir son jeu, Ngopi, Yuk, lancé.
- Mai 2022 : Les Philippines ont remporté leur 38e médaille d'or aux 31es Jeux d'Asie du Sud-Est (SEA Games) au Vietnam mercredi soir lors de l'épreuve d'esport Legends : Wild Rift (mobile) en équipe féminine.
Portée du rapport sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud
Le jeu vidéo est défini comme le fait de jouer à des jeux électroniques via de multiples types de supports, tels que les ordinateurs, les smartphones et les consoles. La prévalence croissante des connexions Internet à haut débit, notamment dans les économies émergentes, rend le jeu en ligne accessible à un plus grand nombre de personnes ces dernières années. Le jeu mobile a dépassé le jeu sur console et sur PC pour devenir la forme la plus populaire en Asie du Sud.
Le marché du jeu mobile en Asie du Sud a été segmenté par plateforme (Android et iOS).
| Android |
| iOS |
| Par plateforme | Android |
| iOS |
Questions clés auxquelles le rapport répond
Quelle est la taille actuelle du marché du jeu mobile en Asie du Sud ?
Le marché du jeu mobile en Asie du Sud devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période de prévision (2025-2030)
Qui sont les acteurs clés du marché du jeu mobile en Asie du Sud ?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation et BANDAI NAMCO Entertainment Asia sont les principales entreprises opérant sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud.
Quelles années ce rapport sur le marché du jeu mobile en Asie du Sud couvre-t-il ?
Le rapport couvre la taille historique du marché du jeu mobile en Asie du Sud pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché du jeu mobile en Asie du Sud pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.
Dernière mise à jour de la page le:
Rapport sur l'industrie du jeu mobile en Asie du Sud
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché du jeu mobile en Asie du Sud pour 2025, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analyse du jeu mobile en Asie du Sud comprend des prévisions de marché pour 2025 à 2030 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse sectorielle sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.



