Taille et part du marché de la publicité vidéo mobile

Marché de la publicité vidéo mobile (2026 - 2031)
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché de la publicité vidéo mobile par Mordor Intelligence

La taille du marché de la publicité vidéo mobile en 2026 est estimée à 19,39 milliards USD, en hausse par rapport à la valeur de 2025 de 15,66 milliards USD, avec des projections pour 2031 indiquant 56,54 milliards USD, croissant à un CAGR de 23,85 % sur la période 2026-2031. Cette trajectoire reflète le glissement manifeste vers les écrans mobiles pour la consommation quotidienne de vidéos. L'expansion est renforcée par les créations dynamiques générées par l'IA, l'apprentissage automatique sur appareil pour le ciblage contextuel, et les déploiements rapides de la 5G qui réduisent les temps de chargement et améliorent les taux de complétion. L'Asie-Pacifique est en tête avec une part de 37,2 % en 2024, tandis que les accords de zero-rating entre opérateurs télécoms et médias stimulent l'adoption au Moyen-Orient et en Afrique. Les placements in-stream restent l'ancre de revenus, mais les formats vidéo récompensés connaissent la croissance la plus rapide, les applications de jeux remplaçant les spots intrusifs par des vues à échange de valeur. La diversification des systèmes d'exploitation se poursuit avec la montée en puissance de HarmonyOS, créant un troisième écosystème et de nouveaux inventaires pour le marché de la publicité vidéo mobile.

Points clés du rapport

  • Par format publicitaire, la vidéo in-stream a représenté 61,35 % de la part du marché de la publicité vidéo mobile en 2025 ; la vidéo récompensée devrait se développer à un CAGR de 27,85 % jusqu'en 2031.
  • Par système d'exploitation, Android a conservé 76,10 % de la part du marché de la publicité vidéo mobile en 2025 ; HarmonyOS progresse à un CAGR de 29,6 %.
  • Par taille d'entreprise, les grandes entreprises ont capté 64,10 % de la part des revenus en 2025, tandis que les PME devraient croître à un CAGR de 26,3 %.
  • Par segment d'utilisateur final, le commerce de détail et l'e-commerce ont représenté 23,25 % de la taille du marché de la publicité vidéo mobile en 2025 ; le secteur du jeu vidéo devrait progresser à un CAGR de 28,05 %.
  • L'Asie-Pacifique a dominé les revenus régionaux avec 36,85 % en 2025 ; le marché de la publicité vidéo mobile au Moyen-Orient et en Afrique devrait afficher un CAGR de 29,1 % jusqu'en 2031.

Remarque : Les chiffres de la taille du marché et des prévisions de ce rapport sont générés à l’aide du cadre d’estimation propriétaire de Mordor Intelligence, mis à jour avec les données et analyses les plus récentes disponibles en 2026.

Analyse des segments

Par format publicitaire : la vidéo récompensée redéfinit l'échange de valeur

La vidéo in-stream a représenté 61,35 % de la part du marché de la publicité vidéo mobile en 2025, les unités pre-roll affichant des taux de complétion supérieurs de 30 % aux placements mid-roll. Ce format reste prisé en raison de son alignement transparent avec le contenu existant et de la visibilité garantie, ce qui lui assure des CPM premium. La taille du marché de la publicité vidéo mobile pour les annonces in-stream devrait progresser régulièrement jusqu'en 2031, les éditeurs privilégiant les inventaires de qualité.

La vidéo récompensée connaît la croissance la plus rapide avec un CAGR de 27,85 %. Sa nature opt-in signifie que le taux de complétion dépasse souvent 90 %, tandis que le sentiment des utilisateurs reste positif. Les titres de jeux et les applications hors jeux intègrent désormais des boucles de récompenses pour des sondages ou des coupons, élargissant l'attrait. Les annonceurs utilisent des signaux déterministes tels que la complétion de niveaux ou les jalons applicatifs pour diffuser des offres contextuellement pertinentes qui stimulent l'achat. Les améliorations de performance augmentent les budgets et diversifient les sources de revenus au sein du marché de la publicité vidéo mobile. Les formats out-stream et interstitiels occupent des rôles de niche, offrant une portée incrémentale dans les fils de contenu textuel ou les écrans de transition, mais ils font face à un examen plus rigoureux en matière d'expérience utilisateur.

Marché de la publicité vidéo mobile : part de marché par format publicitaire, 2025
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Par système d'exploitation : HarmonyOS perturbe le duopole

Android a conservé 76,10 % de part en 2025, soutenant une large portée notamment dans les économies émergentes où le prix d'entrée des appareils est bas. iOS, bien que moins répandu en nombre d'utilisateurs, continue d'obtenir des taux d'enchères premium avec des revenus par utilisateur 1,8 fois plus élevés. Les changements en matière de confidentialité imposent des méthodes contextuelles créatives, mais la demande des annonceurs persiste en raison du fort pouvoir d'achat.

HarmonyOS progresse à un CAGR de 29,6 %, marquant la trajectoire de croissance la plus rapide parmi les plateformes. Petal Ads de Huawei dessert désormais 53 000 applications et présente ses outils lors d'événements tels que Think Tank 2025 au Japon. L'adoption croissante en Asie ouvre de nouvelles audiences pour le marché de la publicité vidéo mobile. Les annonceurs créent des créations flexibles adaptées à diverses interfaces utilisateur, et les agences construisent des pipelines d'achat couvrant trois systèmes d'exploitation, réduisant la dépendance au duopole Google-Apple.

Par taille d'entreprise : les PME adoptent l'accessibilité de la vidéo

Les grandes entreprises ont représenté 64,10 % des dépenses en 2025. Leurs budgets financent des actifs de haute production et une orchestration multiplateforme. Les flux cross-canal améliorent la mémorisation de la marque de 37 % tandis que les équipes testent en moyenne 12,4 créations par campagne. L'avantage d'échelle préserve la domination dans les investissements sur le marché de la publicité vidéo mobile.

Les PME croissent plus rapidement à un CAGR de 26,3 % grâce aux outils de modèles et à l'accès programmatique avec des dépenses minimales faibles. Les publicités numériques surpassent désormais les retours traditionnels pour 78 % des petites entreprises. Les campagnes de vidéo mobile génèrent un engagement 2,3 fois plus élevé que les images statiques, poussant les PME à augmenter leurs allocations. Les plateformes répondent avec des tableaux de bord simplifiés qui optimisent automatiquement les créations, élargissant la portée du marché de la publicité vidéo mobile.

Marché de la publicité vidéo mobile : part de marché par taille d'entreprise, 2025
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Par segment d'utilisateur final : la monétisation du jeu vidéo s'accélère

Le commerce de détail et l'e-commerce ont représenté 23,25 % des revenus de 2025, les formats achetables réduisant les parcours d'achat et améliorant la conversion. Les réseaux de médias de détail exploitent les données propriétaires pour affiner les vidéos mobiles et recibler les acheteurs. La taille du marché de la publicité vidéo mobile pour le commerce de détail reste solide grâce aux boucles de retour sur revenus en quasi-temps réel.

Le jeu vidéo affiche le CAGR le plus rapide à 28,05 %. Les unités récompensées stimulent la rétention et les revenus avec des eCPM 2,8 fois plus élevés, faisant de la vidéo la couche de monétisation centrale dans les applications free-to-play. Les éditeurs segmentent les utilisateurs par style de jeu et diffusent des offres contextuellement pertinentes qui maintiennent la valeur à long terme. Les médias et le divertissement, ainsi que le BFSI, renforcent également l'adoption mobile pour simplifier des services complexes ou promouvoir de nouveaux bouquets de contenu, complétant la diversité verticale au sein du marché de la publicité vidéo mobile.

Analyse géographique

L'Asie-Pacifique occupe la première position avec 36,85 % des revenus en 2025, soutenue par des habitudes axées sur le mobile et une pénétration rapide de la 5G qui améliore les taux de complétion. La région adopte les vidéos verticales courtes sur des plateformes telles que TikTok et Kuaishou, ce qui encourage des budgets de marque plus importants. L'adoption de HarmonyOS crée un inventaire incrémental via Petal Ads qui attire des annonceurs transfrontaliers lors d'événements comme Think Tank 2025. Les marchés matures se concentrent sur les formats immersifs premium tandis que les marchés en développement privilégient les créations légères adaptées aux utilisateurs soucieux de leur consommation de données, assurant une croissance équilibrée sur le marché de la publicité vidéo mobile.

L'Amérique du Nord se classe deuxième et stimule l'innovation en matière de formats avec des unités achetables et interactives qui compressent les entonnoirs. Les changements liés à l'IDFA d'Apple poussent les spécialistes du marketing vers la signalisation contextuelle et les conversions côté serveur, mais la part programmatique atteint 75 % des achats de vidéo numérique en 2024. L'innovation continue en matière de mesure et la personnalisation par l'IA soutiennent des dépenses stables sur le marché de la publicité vidéo mobile malgré les vents contraires liés à la confidentialité.

Le marché de la publicité vidéo mobile au Moyen-Orient et en Afrique affiche le CAGR le plus rapide à 29,1 % jusqu'en 2031. Les partenariats de zero-rating entre opérateurs télécoms et médias réduisent les coûts de données et multiplient le temps de visionnage par 3,2. La jeunesse démographique et une couverture 4G-5G plus large ajoutent de l'élan, bien que les lacunes en matière de bande passante en zones rurales persistent. Les annonceurs adoptent le streaming adaptatif pour maintenir la qualité et capitaliser sur la pénétration croissante des smartphones, soutenant une hausse des revenus à long terme.

Marché de la publicité vidéo mobile : CAGR (%), taux de croissance par région
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Paysage concurrentiel

Google, Meta et ByteDance dominent l'attention des utilisateurs et la technologie publicitaire, ByteDance visant 186 milliards USD de revenus en 2025. YouTube Shorts, Reels et TikTok favorisent le comportement de défilement vertical qui les positionne au cœur du marché de la publicité vidéo mobile. La consolidation façonne l'écosystème alors que Mediaocean fusionne avec Innovid pour offrir aux spécialistes du marketing un contrôle unifié sur tous les canaux.[1]Mediaocean, "Mediaocean finalise l'acquisition d'Innovid," innovid.com

Des spécialistes comme Unity et ironSource se concentrent sur l'inventaire in-game tandis que Verve acquiert Receptiv pour combiner les données de localisation avec des vidéos à fort impact.[2]Global Banking and Finance Review, "Verve acquiert Receptiv," globalbankingandfinance.com HarmonyOS de Huawei construit un troisième pilier qui diversifie l'offre et oblige les agences à affiner les créations multiplateformes. La croissance des formats achetables et récompensés stimule les boîtes à outils des plateformes qui automatisent les flux de produits, la création vidéo et les enchères, améliorant les résultats pour les annonceurs sur le marché de la publicité vidéo mobile.

L'intelligence artificielle sous-tend l'échelle créative et le ciblage. Google AdMob introduit des paramètres d'engagement élevé, Meta déploie l'optimisation du retour sur les dépenses publicitaires liée aux impressions publicitaires, et TikTok étend ses capacités vidéo achetables. Les marques qui exploitent l'IA pour l'itération constatent une hausse de l'engagement de 41 % par rapport au contenu statique, renforçant la valeur stratégique des créations éclairées par les données au sein du marché de la publicité vidéo mobile.

Leaders du secteur de la publicité vidéo mobile

  1. Google LLC

  2. Meta Platforms Inc.

  3. Amazon Ads

  4. Snap Inc.

  5. Unity Technologies

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché de la publicité vidéo mobile
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Développements récents du secteur

  • Mai 2025 : Verve a acquis Receptiv, élargissant les formats vidéo in-app performants et les relations avec les éditeurs
  • Avril 2025 : Huawei Petal Ads a organisé Think Tank 2025 au Japon pour présenter les outils publicitaires HarmonyOS
  • Février 2025 : Mediaocean a finalisé son acquisition d'Innovid pour construire une plateforme technologique publicitaire indépendante
  • Janvier 2025 : Huawei a lancé HarmonyOS Next avec le smartphone Mate 70, ajoutant un troisième écosystème mobile mondial

Table des matières du rapport sur le secteur de la publicité vidéo mobile

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Essor de la consommation de vidéo verticale courte sur les réseaux 5G en Asie-Pacifique
    • 4.2.2 Intégration des annonces vidéo achetables au sein des écosystèmes de commerce social en Amérique du Nord
    • 4.2.3 Adoption des annonces vidéo récompensées par les éditeurs de jeux mobiles en Amérique du Sud
    • 4.2.4 Ciblage contextuel basé sur l'apprentissage automatique sur appareil pour les annonces vidéo respectueuses de la vie privée
    • 4.2.5 Partenariats de zero-rating entre opérateurs télécoms et médias stimulant la portée publicitaire au Moyen-Orient
    • 4.2.6 Créations vidéo dynamiques générées par l'IA stimulant l'engagement en Europe
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 Dépréciation de l'IDFA réduisant la précision du ciblage déterministe (Amérique du Nord et UE)
    • 4.3.2 Contrôle réglementaire des indicateurs d'attention (DSA de l'UE)
    • 4.3.3 CPM élevés pour les inventaires in-stream premium limitant le retour sur investissement des PME (Océanie)
    • 4.3.4 Contraintes de bande passante en zones rurales réduisant les taux de complétion (Afrique)
  • 4.4 Perspectives technologiques
  • 4.5 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.5.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.5.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.5.3 Menace des nouveaux entrants
    • 4.5.4 Menace des substituts
    • 4.5.5 Intensité de la rivalité

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par format publicitaire
    • 5.1.1 Annonces vidéo in-stream
    • 5.1.2 Annonces vidéo out-stream
    • 5.1.3 Annonces vidéo récompensées
    • 5.1.4 Annonces vidéo interstitielles
  • 5.2 Par système d'exploitation
    • 5.2.1 Android
    • 5.2.2 iOS
    • 5.2.3 Autres (HarmonyOS, KaiOS)
  • 5.3 Par taille d'entreprise
    • 5.3.1 Grandes entreprises
    • 5.3.2 Petites et moyennes entreprises
  • 5.4 Par segment d'utilisateur final
    • 5.4.1 Commerce de détail et e-commerce
    • 5.4.2 Médias et divertissement
    • 5.4.3 Jeux vidéo
    • 5.4.4 BFSI
    • 5.4.5 Santé et pharmacie
    • 5.4.6 Automobile
    • 5.4.7 Éducation
    • 5.4.8 Autres (voyage, gouvernement)
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Amérique du Nord
    • 5.5.1.1 États-Unis
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Mexique
    • 5.5.2 Amérique du Sud
    • 5.5.2.1 Brésil
    • 5.5.2.2 Argentine
    • 5.5.2.3 Chili
    • 5.5.2.4 Pérou
    • 5.5.2.5 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.5.3 Europe
    • 5.5.3.1 Allemagne
    • 5.5.3.2 Royaume-Uni
    • 5.5.3.3 France
    • 5.5.3.4 Italie
    • 5.5.3.5 Espagne
    • 5.5.3.6 Reste de l'Europe
    • 5.5.4 Asie-Pacifique
    • 5.5.4.1 Chine
    • 5.5.4.2 Japon
    • 5.5.4.3 Corée du Sud
    • 5.5.4.4 Inde
    • 5.5.4.5 Australie
    • 5.5.4.6 Nouvelle-Zélande
    • 5.5.4.7 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.5.5 Moyen-Orient
    • 5.5.5.1 Émirats arabes unis
    • 5.5.5.2 Arabie saoudite
    • 5.5.5.3 Turquie
    • 5.5.5.4 Reste du Moyen-Orient
    • 5.5.6 Afrique
    • 5.5.6.1 Afrique du Sud
    • 5.5.6.2 Reste de l'Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Développements stratégiques
  • 6.2 Analyse du positionnement des fournisseurs
  • 6.3 Profils d'entreprises (comprend une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, les produits et services, et les développements récents)
    • 6.3.1 Google LLC (YouTube Ads)
    • 6.3.2 Meta Platforms Inc.
    • 6.3.3 ByteDance Ltd. (TikTok)
    • 6.3.4 Amazon Ads
    • 6.3.5 Snap Inc.
    • 6.3.6 Unity Technologies
    • 6.3.7 Roku Inc.
    • 6.3.8 Verizon Media (Yahoo)
    • 6.3.9 InMobi Pte Ltd.
    • 6.3.10 Magnite Inc.
    • 6.3.11 ironSource Ltd.
    • 6.3.12 AppLovin Corp.
    • 6.3.13 Chartboost Inc.
    • 6.3.14 Vungle Inc.
    • 6.3.15 Liftoff
    • 6.3.16 PubMatic Inc.
    • 6.3.17 Tremor International
    • 6.3.18 Taboola Inc.
    • 6.3.19 Ogury Ltd.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Portée du rapport mondial sur le marché de la publicité vidéo mobile

La publicité vidéo mobile promeut des produits, des services ou des marques via un format vidéo conçu pour être visionné sur des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes. Les réseaux publicitaires vidéo agissent comme intermédiaires entre les éditeurs d'applications et les annonceurs, contribuant à distribuer efficacement les annonces vidéo au sein des applications mobiles. Les revenus publicitaires générés par les applications mobiles via diverses formes de publicité in-app constituent l'une des méthodes de monétisation les plus populaires pour les développeurs d'applications.

Le marché de la publicité vidéo mobile est segmenté par utilisateur final (BFSI, informatique et télécommunications, santé, médias et divertissement, éducation, commerce de détail, autres utilisateurs finaux), par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles de marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par format publicitaire
Annonces vidéo in-stream
Annonces vidéo out-stream
Annonces vidéo récompensées
Annonces vidéo interstitielles
Par système d'exploitation
Android
iOS
Autres (HarmonyOS, KaiOS)
Par taille d'entreprise
Grandes entreprises
Petites et moyennes entreprises
Par segment d'utilisateur final
Commerce de détail et e-commerce
Médias et divertissement
Jeux vidéo
BFSI
Santé et pharmacie
Automobile
Éducation
Autres (voyage, gouvernement)
Par géographie
Amérique du NordÉtats-Unis
Canada
Mexique
Amérique du SudBrésil
Argentine
Chili
Pérou
Reste de l'Amérique du Sud
EuropeAllemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Asie-PacifiqueChine
Japon
Corée du Sud
Inde
Australie
Nouvelle-Zélande
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-OrientÉmirats arabes unis
Arabie saoudite
Turquie
Reste du Moyen-Orient
AfriqueAfrique du Sud
Reste de l'Afrique
Par format publicitaireAnnonces vidéo in-stream
Annonces vidéo out-stream
Annonces vidéo récompensées
Annonces vidéo interstitielles
Par système d'exploitationAndroid
iOS
Autres (HarmonyOS, KaiOS)
Par taille d'entrepriseGrandes entreprises
Petites et moyennes entreprises
Par segment d'utilisateur finalCommerce de détail et e-commerce
Médias et divertissement
Jeux vidéo
BFSI
Santé et pharmacie
Automobile
Éducation
Autres (voyage, gouvernement)
Par géographieAmérique du NordÉtats-Unis
Canada
Mexique
Amérique du SudBrésil
Argentine
Chili
Pérou
Reste de l'Amérique du Sud
EuropeAllemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Asie-PacifiqueChine
Japon
Corée du Sud
Inde
Australie
Nouvelle-Zélande
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-OrientÉmirats arabes unis
Arabie saoudite
Turquie
Reste du Moyen-Orient
AfriqueAfrique du Sud
Reste de l'Afrique

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché de la publicité vidéo mobile ?

Le marché de la publicité vidéo mobile s'élève à 19,39 milliards USD en 2026 et devrait atteindre 56,54 milliards USD d'ici 2031.

Quel format publicitaire connaît la croissance la plus rapide ?

Les annonces vidéo récompensées sont celles qui connaissent la croissance la plus rapide avec un CAGR de 27,85 % prévu pour 2026-2031, soutenu par une forte adoption dans le secteur du jeu vidéo.

Comment HarmonyOS affecte-t-il les annonceurs ?

HarmonyOS élargit l'inventaire disponible en dehors du duopole Android-iOS, croissant à un CAGR de 29,6 % et ouvrant de nouvelles audiences pour les campagnes.

Pourquoi les annonces vidéo achetables sont-elles importantes ?

Les formats achetables réduisent le parcours d'achat de 5,7 à 2,3 points de contact et augmentent la conversion de 37 %, les rendant attractifs pour les marques de commerce de détail.

Quelles régions connaîtront la croissance la plus rapide ?

Le marché de la publicité vidéo mobile au Moyen-Orient et en Afrique devrait croître à un CAGR de 29,1 % jusqu'en 2031 grâce aux partenariats de zero-rating et à la pénétration croissante des smartphones.

Comment les changements en matière de confidentialité remodèlent-ils le ciblage ?

La dépréciation de l'IDFA et les règles plus strictes de l'UE poussent les marques vers l'apprentissage automatique sur appareil et les signaux contextuels qui maintiennent la pertinence tout en protégeant la vie privée.

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