Analyse de la taille et de la part du marché chinois de la technologie de jeu en nuage – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché chinois des technologies de jeu en nuage peut être segmenté par type (streaming vidéo, streaming de fichiers) et par appareil (IPTV, smartphones, ordinateurs, consoles, téléviseurs connectés). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché chinois de la technologie des jeux en nuage

Résumé du marché chinois de la technologie des jeux en nuage
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Période de Données Prévisionnelles 2024 - 2029
Période de Données Historiques 2019 - 2022
TCAC 20.20 %
Concentration du marché Haut

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché chinois de la technologie des jeux en nuage

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché chinois de la technologie de jeu en nuage

Le marché du cloud gaming en Chine devrait enregistrer un TCAC de 20,2 % au cours de la période de prévision. Alors que la population chinoise dépense massivement en jeux mobiles, le taux de croissance de l'industrie est cinq fois supérieur à la moyenne de la région. En outre, avec des capacités qui augmentent environ quatre fois plus vite que son service Internet national, le pays est en passe de devenir le leader en matière de réponse aux besoins de stockage de données dans le cloud de l'industrie du jeu.

  • En juin 2016, le président chinois Xi Jinping a exposé sa vision pour que la Chine devienne le principal acteur scientifique et technologique. Elle émerge peu à peu comme une superpuissance technologique, en concurrence avec les États-Unis. Dans le scénario technologique, une croissance économique rapide a entraîné une réduction des déficits budgétaires et des réformes économiques graduelles et progressives.
  • La Chine a pris l'initiative de créer la technologie 5G et de construire des stations de base à l'échelle nationale. La Chine comptait environ 1,4 million de stations installées à la fin de l'année dernière, selon le site officiel chinois gov.cn, et China Mobile a promis en novembre de l'année dernière de déployer le signal 5G à l'échelle nationale d'ici la fin de l'année en cours. La prévalence du cloud gaming dépend fortement de lutilisation universelle de la 5G.
  • De nombreux grands acteurs du secteur du pays ont démarré leurs projets sur ce marché en expansion en raison du développement rapide des infrastructures de la Chine, qui offre des conditions favorables au cloud gaming. Par exemple, GameMatrix et START sont deux plateformes de jeux en cloud créées par Tencent. GameMatrix, initialement CMatrix, est spécialisé dans les jeux cloud pour appareils mobiles. Le jeu le plus connu de START est la version cloud de Fortnite, un jeu de tir Battle Royale bien connu sur PC et console, qui est désormais une plateforme gratuite pour les jeux cloud sur PC et console.
  • Alors que ByteDance a lancé un test fermé pour sa plateforme de jeux en cloud Aoligame en janvier de l'année dernière, NetEase a lancé son test bêta pour NetEase Cloud Game fin 2019. Une autre société de jeux importante en Chine, Seasun, a créé un client de jeu en cloud qui a réduit la taille de son MMORPG bien connu, XJ Online III, de 80 Go à seulement 26 Mo. Les plateformes de diffusion en direct ont également attiré lattention sur les jeux en nuage. Les deux services de streaming les plus importants en Chine, Huya et Douyu, respectivement, ont lancé leurs services de jeux en nuage en juillet et mars de l'année dernière.
  • Les principales sociétés informatiques chinoises, ainsi que les développeurs de jeux, ont pris l'initiative de pousser le jeu dans le cloud en amont en créant successivement des plates-formes cloud axées sur la technologie. China Mobile, China Telecom et China Unicom, les trois principaux fournisseurs de télécommunications du pays, ont investi dans des services de jeux basés sur le cloud. Huawei a également déployé beaucoup d'efforts dans le domaine des jeux via sa division Huawei Cloud. L'entreprise souhaite utiliser une nouvelle technologie pour des prix bas et une meilleure expérience dans le cloud gaming.
  • La pandémie de COVID-19 a entraîné des retards dans les jeux et des réductions de portée qui devraient empêcher le secteur des jeux sur console de connaître les mêmes gains qu'une plate-forme mobile. Mais cela a également été utile car les gens jouent à des jeux à la demande sur leur téléphone ou leur console lorsquils ont du temps libre. Cela signifie que les joueurs sérieux, les joueurs occasionnels et les joueurs sociaux veulent tous du cloud gaming.

Tendances du marché chinois de la technologie des jeux en nuage

La croissance des smartphones pour stimuler la demande du marché

Les abonnements aux jeux en nuage en Chine sont plus nombreux que tous les autres utilisateurs réunis, et le pays a un historique de forte adoption des jeux mobiles et de faibles taux de possession de consoles. Quel que soit leur âge ou la marque de leur smartphone, les consommateurs chinois jouent plus à des jeux sur leurs smartphones et tablettes que les consommateurs de toute autre région, et les coûts d'abonnement sont également nettement plus élevés.

  • En raison de la popularité croissante des smartphones au cours des dernières décennies, le marché chinois contemporain des jeux mobiles a subi une transformation considérable. La plupart des jeunes chinois utilisent des téléphones portables pour naviguer sur Internet ou jouer à des jeux, ce qui augmente la compétitivité des jeux mobiles. De nombreuses entreprises chinoises vendent des smartphones dotés de fonctionnalités spécifiques aux jeux.
  • Par exemple, en décembre de cette année, le Red Magic 8 Pro devrait faire ses débuts en tant que premier smartphone de jeu à utiliser le SoC de pointe Snapdragon 8 Gen 2 de Qualcomm. Les précommandes pour ce smartphone de jeu viennent tout juste de commencer à être acceptées en Chine. Le gadget comprendra un écran OLED de 6,8 pouces avec une résolution Full HD+ et un taux de rafraîchissement rapide. De plus, étant un smartphone de jeu, il sera également équipé d'un puissant système de refroidissement pour contrôler les températures lors de l'exécution de tâches exigeantes comme les jeux. Un turboréacteur à double flux dissipant la chaleur fera également partie de ce système de refroidissement. Une caméra selfie de 16 mégapixels sera située à lavant et une triple caméra de 50 mégapixels est prévue à larrière.
  • Les principaux fabricants nationaux de smartphones comme Xiaomi, Vivo et Huawei fabriquent des smartphones spécifiques aux jeux, car ils les considèrent comme une approche distinctive pour attirer leur jeune clientèle. Lenovo et Asus, deux sociétés qui fabriquent des ordinateurs portables, se lancent sur le marché des smartphones de jeu. Asus propose la série ROG Phone et le meilleur téléphone de jeu de Lenovo est le Legion Phone Duel 2, sorti en avril de l'année dernière.
Cependant, la réglementation du gouvernement chinois visant à contrôler la nature addictive des jeux en ligne et à protéger la jeune génération de la nature addictive des jeux pourrait constituer un frein pour l'ensemble du marché. La Chine a commencé à appliquer de nouvelles réglementations en août de l'année dernière pour restreindre le temps passé par les mineurs à jouer à des jeux sur Internet. Les jeunes joueurs ne sont désormais autorisés à jouer que pendant les jours fériés, du vendredi au dimanche, de 20 heures à 21 heures. La National Press and Publication Administration affirme que l'objectif de l'interdiction des jeux vidéo est de protéger le bien-être physique et mental des enfants. Depuis un certain temps, le gouvernement chinois s'inquiète des problèmes oculaires chez les jeunes joueurs.

Marché chinois des technologies de jeu en nuage – Production de téléphones mobiles, en millions, Chine, 2011-2021

Des progrès rapides dans les développements technologiques pour stimuler le marché

  • Les avancées technologiques les plus importantes sont la technologie de communication mobile 5G, les améliorations apportées aux smartphones, la monnaie numérique chinoise et les services d'infrastructure cloud en Chine, qui stimulent le marché des jeux cloud dans la région.
  • Selon le 14e plan quinquennal, la Chine souhaite augmenter de 10 % la valeur ajoutée par les entreprises de l'économie numérique à son PIB d'ici 2025 (14e quinquennal). Selon ce plan, le gouvernement propulse la transformation numérique des industries chinoises vers des sommets sans précédent. Pour renforcer la structure de gouvernance de léconomie numérique, Pékin entend également rendre les services publics numériques plus inclusifs.
  • Pour ce faire, le gouvernement chinois investit davantage dans la recherche et le développement de la 6G et encourage linnovation dans des domaines clés tels que les circuits intégrés et lintelligence artificielle (IA).
  • La Chine comptait 2,22 millions de stations de base 5G dans tout le pays en septembre de cette année. Depuis la fin de lannée dernière, le chiffre indique une augmentation nette de 795 000 stations de base 5G. Selon les données du ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information, les revenus d'exploitation totaux du secteur des télécommunications du pays ont augmenté de 8,2 % entre janvier et septembre de l'année dernière pour atteindre environ 1200 milliards CNY (167,37 milliards USD).
Les entreprises émergentes telles que le big data, le cloud computing, les centres de données Internet et l'Internet des objets ont enregistré une augmentation rapide de leurs revenus. Le marché chinois des télécommunications connaît une croissance rapide, ce qui sera bénéfique pour le marché chinois du cloud gaming.

Marché chinois des technologies de jeu en nuage – Nombre de stations de base 5G, en millions, Chine, 2019-2021

Aperçu du marché chinois des technologies de jeux en nuage

Le marché est concentré, dominé par quelques fournisseurs historiques comme Tencent, 37 Interactive Entertainment et NetEase. Les éditeurs et les chaînes ont donc beaucoup plus de contrôle sur le scénario du jeu.

En septembre 2022, la plus grande société de jeux vidéo au monde en termes de chiffre d'affaires, Tencent Holdings, s'est associée au fabricant suisse-américain d'équipements informatiques Logitech pour produire une console de jeu portable qui pourrait concurrencer le Steam Deck de Valve. Logitech G Cloud est un appareil de jeu portable fabriqué par Tencent Games et Logitech G. Il sera capable de diffuser des jeux depuis le cloud à partir du Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft et du Nvidia GeForce NOW de Nvidia Corp.

Leaders du marché chinois de la technologie des jeux en nuage

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché chinois de la technologie de jeu en nuage
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Actualités du marché chinois de la technologie des jeux en nuage

  • Novembre 2022 Dans le but de trouver de nouvelles opportunités de développement face au ralentissement de son principal secteur du jeu vidéo en ligne, Tencent a annoncé qu'il fournirait de nouvelles solutions de cloud computing destinées aux marchés étrangers. L'entreprise organisera un événement de lancement pour divers produits audio et vidéo basés sur le cloud, principalement destinés aux marchés en dehors de la Chine. Avec le ralentissement de l'économie chinoise, Tencent a compris qu'il lui fallait trouver de nouvelles voies de développement en dehors de la Chine. Un environnement réglementaire plus strict dans le pays est un autre défi auquel les entreprises informatiques chinoises sont confrontées, en plus de la pression continue des épidémies de COVID-19.
  • Février 2022 lors de son événement de lancement en Chine, Redmi a dévoilé le Redmi K50G, également connu sous le nom de Redmi K50 Gaming Edition. Le smartphone est alimenté par le SoC Snapdragon 8 Gen 1 le plus récent et dispose d'un certain nombre de fonctionnalités pour augmenter les performances et améliorer l'expérience de jeu.

Rapport sur le marché chinois de la technologie des jeux en nuage – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints

    3. 4.3 Market Drivers

      1. 4.3.1 Rapid Advances in Technological Developments is Driving the Market Demand

    4. 4.4 Market Restraints

      1. 4.4.1 Fluctuating Government Regulations Regarding Gaming Industry is Discouraging the Market Growth

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Type

      1. 5.1.1 Video Streaming

      2. 5.1.2 File Streaming

    2. 5.2 By Device

      1. 5.2.1 IPTV

      2. 5.2.2 Smartphones

      3. 5.2.3 Computers

      4. 5.2.4 Consoles

      5. 5.2.5 Connected TVs

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 Tencent Holdings

      2. 6.1.2 NetEase Inc.

      3. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

      4. 6.1.4 Perfect World Games

      5. 6.1.5 Elex Technology

      6. 6.1.6 Shanda Games

      7. 6.1.7 KongZhong Corporation

      8. 6.1.8 The9 Limited

      9. 6.1.9 NetDragon Websoft

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Segmentation de lindustrie des technologies de jeux en nuage en Chine

Le cloud gaming offre une capacité multiplateforme, qui offre aux joueurs une expérience rentable. Dans le cloud gaming, le besoin dordinateurs de traitement à grande vitesse est éliminé. Cela aide également les fournisseurs à mettre à niveau les jeux sans se soucier du matériel du joueur.

Le marché chinois des technologies de jeu en nuage peut être segmenté par type (streaming vidéo, streaming de fichiers) et par appareil (IPTV, smartphones, ordinateurs, consoles, téléviseurs connectés).

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type
Streaming vidéo
Diffusion de fichiers
Par appareil
IPTV
Téléphones intelligents
Des ordinateurs
Consoles
Téléviseurs connectés

FAQ sur les études de marché sur la technologie de jeu en nuage en Chine

Le marché chinois des technologies de jeu en nuage devrait enregistrer un TCAC de 20,20 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games sont les principales sociétés opérant sur le marché chinois des technologies de jeu en nuage.

Le rapport couvre la taille historique du marché chinois de la technologie de jeu en nuage pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché chinois de la technologie de jeu en nuage pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029..

Rapport sur l'industrie chinoise de la technologie des jeux en nuage

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la technologie de jeu cloud en Chine 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la technologie China Cloud Gaming Technology comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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