Tamaño del mercado de juegos de simulación en línea

Resumen del mercado de juegos de simulación en línea
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis de mercado de juegos de simulación en línea

El tamaño del mercado de juegos de simulación en línea se estima en USD 8.14 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 17.21 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 13.49% durante el período de pronóstico (2024-2029).

Se espera que el mercado de los juegos de simulación en línea crezca debido a la mayor demanda de experiencias de juego en vivo y una preferencia por los juegos de simulación sobre los tradicionales. El mercado global de simulación de juegos se está expandiendo como resultado de que más empresas utilizan la simulación de juegos para capacitación y análisis, así como la creciente demanda de los consumidores de auriculares de realidad virtual (VR).

  • Uno de los géneros de juegos más frecuentes y mejor jugados es la simulación. La mecánica de tocar y deslizar se adapta bien a los dispositivos táctiles, lo que lo convierte en uno de los juegos más populares en los teléfonos inteligentes. Los juegos de simulación son entretenidos para interactuar y fáciles de jugar, y algunos de ellos se pueden jugar durante muchos años.
  • La facilidad de comprensión de los juegos de simulación se suma al crecimiento del mercado de los juegos de simulación. En los juegos de simulación en línea, las acciones ocurren automáticamente y las elecciones dirigen la progresión del juego de maneras particulares. La emulación de una determinada actividad es el objetivo.
  • Además, el efecto en el negocio de los juegos digitales fue favorable durante la pandemia de COVID-19. Particularmente, la creación de juegos móviles ha atraído el interés. Durante el período de la pandemia de COVID-19, los juegos de Sim Racing tuvieron una mejora notable en términos de participantes y espectadores. La causa principal de este crecimiento se atribuye a los varios pilotos de carreras profesionales que participaron en las competiciones de carreras de simulación que se organizaron durante este tiempo. Los juegos de carreras simulados son bastante realistas y proporcionan juego en Internet.
  • Además, los avances tecnológicos que hacen que el desarrollo de juegos sea más rentable también contribuirán al crecimiento del mercado. Además, se espera que el uso de auriculares AR y VR en juegos de simulación en línea impulse la demanda. La necesidad de mejorar y avanzar en las experiencias e historias de juego impulsará aún más el mercado de juegos de simulación en línea, que ya ha experimentado un crecimiento significativo en la industria mundial del juego.
  • Se prevé que la expansión del mercado se vea favorecida por la creciente demanda de experiencias de juego en vivo y el creciente interés en los juegos de simulación sobre los juegos convencionales. También se prevé que la creación de artículos rentables que son posibles gracias a los avances tecnológicos afecte positivamente al crecimiento.
  • Sin embargo, el desarrollo del género de simulación es un reto. Hay muchos subgéneros de simulación, incluidos simuladores de aviones, simuladores de vida, simuladores de construcción de ciudades, simulaciones de supervivencia, simuladores agrícolas, simuladores deportivos y una tonelada de otros sims porque uno puede modelar casi cualquier cosa. Además, el alto costo de las consolas de juegos podría impedir que el mercado se expanda.

Visión general de la industria de juegos de simulación en línea

El mercado de juegos de simulación en línea está moderadamente fragmentado con la presencia de grandes actores como Sony Interactive, Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft y NetEase, Inc. Los jugadores en el mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

En enero de 2023, la Corporación de Juegos y Atracciones de Filipinas (PAGCOR) tiene un plan para lanzar sus operaciones de juegos en línea en 2024, ya que existe un enorme potencial de crecimiento en la industria del juego del país. Casino Filipino está listo para emplear tecnología basada en realidad virtual y aumentada en sus juegos de simulación en línea; Esto puede simular las imágenes y los sonidos de un casino físico. Esto hará que los juegos sean más emocionantes y realistas para las personas que los juegan.

En mayo de 2022, Jackalope Games, una empresa con sede en Austin, Texas, fue anunciada como el primer estudio estadounidense por NetEase Games, la rama de juegos en línea de NetEase, Inc. Como estudio first-party de NetEase Games, Jackalope Games desarrollará juegos para PC y consolas.

Líderes del mercado de juegos de simulación en línea

  1. Sony Interactive Entertainment Inc.

  2. Tencent

  3. Nintendo

  4. Microsoft

  5. NetEase, Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de juegos de simulación en línea
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Noticias del mercado de juegos de simulación en línea

  • Febrero de 2022 - Gran Turismo SophyTM, el primer agente de IA sobrehumano que supera a los pilotos más destacados del mundo en el realista juego de simulación de carreras de PlayStation 4 Gran Turismo Sport, fue anunciado por Polyphony Digital Inc. (PDI) y Sony Interactive Entertainment (SIE). Los jugadores de todo el mundo podrán acceder a experiencias de juego impulsadas por IA ofrecidas por GT Sophy.
  • Febrero de 2022 - Nautilus Mobile, una empresa de producción de juegos móviles propiedad de JetSynthesys, ha adquirido una inversión de 5,4 millones de dólares de la empresa surcoreana de juegos Krafton. Este es el primer compromiso financiero de la compañía con una empresa india de desarrollo de juegos. La inversión se concentra en el desarrollo de nuevos entornos de juegos deportivos para el público indio amante del cricket.

Informe de mercado de juegos de simulación en línea - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Mayor adopción de teléfonos inteligentes
    • 5.1.2 Mayor utilización de la simulación de juegos para capacitación y análisis en una variedad de campos
    • 5.1.3 Creciente demanda de auriculares VR
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Necesidad de tarjetas gráficas caras

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Publicidad
    • 6.1.2 Aplicación en la compra
    • 6.1.3 Aplicación paga
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.4 Medio Oriente y África
    • 6.2.5 Resto del mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Sony Interactive Entertainment Inc.
    • 7.1.2 Tencent
    • 7.1.3 Nintendo
    • 7.1.4 Microsoft
    • 7.1.5 NetEase, Inc.
    • 7.1.6 Activision Blizzard, Inc.
    • 7.1.7 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.8 Take-Two Interactive Software, Inc.
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.10 Square Enix Co., Ltd.

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de juegos de simulación en línea

Los juegos de simulación en línea son videojuegos que permiten a los jugadores simular y participar en diversas actividades, escenarios o experiencias del mundo real o ficticio dentro de un entorno multijugador en línea. Estos juegos a menudo se juegan en varias plataformas, incluidas PC, consolas, dispositivos móviles e incluso en entornos de realidad virtual.

El mercado de juegos de simulación en línea está segmentado por tipo (publicidad, compra dentro de la aplicación y aplicación paga) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y el resto del mundo). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo
Publicidad
Aplicación en la compra
Aplicación paga
Por geografía
América del norte
Europa
Asia Pacífico
Medio Oriente y África
Resto del mundo
Por tipo Publicidad
Aplicación en la compra
Aplicación paga
Por geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
Medio Oriente y África
Resto del mundo
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos de simulación en línea

¿Qué tan grande es el mercado de juegos de simulación en línea?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de simulación en línea alcance los USD 8.14 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 13.49% para alcanzar los USD 17.21 mil millones en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de simulación en línea?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de simulación en línea alcance los USD 8.14 mil millones.

¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de juegos de simulación en línea?

Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de simulación en línea.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos de simulación en línea?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Juegos de simulación en línea?

En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado de juegos de simulación en línea.

¿Qué años cubre este mercado de juegos de simulación en línea y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos de simulación en línea se estimó en USD 7.17 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de simulación en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de simulación en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Informe de la industria de juegos de simulación en línea

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de simulación en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de simulación en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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