Marktgröße und Marktanteil für Gaming-Lenkräder

Zusammenfassung des Marktes für Gaming-Lenkräder
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Marktanalyse für Gaming-Lenkräder von Mordor Intelligence

Die Marktgröße für Gaming-Lenkräder wird im Jahr 2025 auf 27,79 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 42,18 Milliarden USD erreichen, bei einer CAGR von 8,7 % während des Prognosezeitraums (2025–2030).

Der weltweite Anstieg der Nutzung von erweiterter und virtueller Realität, insbesondere bei Rennspielen, sowie die wachsende Gaming-Kultur treiben das Wachstum des Marktes für Gaming-Lenkräder voran. Darüber hinaus bietet der weltweite Aufstieg des cloudbasierten Gamings eine weitere bedeutende Wachstumsmöglichkeit. Dennoch steht der Markt vor einem Hindernis in Form der hohen Kosten, die mit Gaming-Lenkrädern verbunden sind.

  • Das Gaming-Umfeld in verschiedenen Regionen hat sich in den letzten Jahren erheblich verändert. Die Exposition gegenüber digitalem Gaming und in einigen Fällen gestiegene verfügbare Einkommen während der Pandemie haben E-Sports als Alternative zu traditionellen Freizeitsportarten weiter gefördert. Dies stimulierte die Nachfrage weiter und trieb das Wachstum des digitalen Gamings in den verschiedenen Regionen voran, wobei neue Spieler aus konventionellen Alters-, Geschlechts- und sozioökonomischen Gruppen den Spielen beitraten.
  • Das Wachstum des Marktes für Gaming-Lenkräder wird auf die florierende Nachfrage nach Desktop-Spielen, boomende Exporte, Spiele mit Animationsmerkmalen und die synchronisierte jüngste Veröffentlichung von Mobil- und Desktop-Versionen zurückgeführt. Darüber hinaus förderte die wachsende Nachfrage nach Unterhaltung die Entwicklung einheimischer Spiele in verschiedenen Regionen. So genehmigten chinesische Regulierungsbehörden im Jahr 2023 mehr Spiele zur Veröffentlichung als in den beiden Vorjahren, wobei über 1.000 Titel im vergangenen Jahr eine Veröffentlichungslizenz erhielten. Die Jahresgesamtzahl beträgt 1.076, mehr als die 512, die im Vorjahr genehmigt wurden.
  • Der Anstieg von VR- und AR-Spielen weltweit würde es Marktteilnehmern ermöglichen, neue Produkte zu entwickeln, die mit diesen Spielen kompatibel sind. Bis 2025 prognostiziert NewGenApps, dass die globale Nutzerbasis für AR- und VR-Spiele 216 Millionen erreichen wird. Eine internationale Umfrage unter Führungskräften von Technologieunternehmen, Startup-Gründern und Investoren zeigt, dass 59 % der Befragten erwarten, dass Gaming die Investitionen in VR-Technologie anführen wird.
  • Die digitalen Alphabetisierungsraten in verschiedenen Regionen erweisen sich als immense Hilfe für die wachsende Gaming-Branche. So stellt der Verband der deutschen Games-Branche fest, dass mehr als die Hälfte der Deutschen Computer- und Videospiele spielen. Zwischen 6 und 69 Jahren nutzen 58 % der Menschen eine Konsole, einen PC oder ein Smartphone, um in digitale Welten einzutauchen. Die Altersgruppe der 50- bis 59-Jährigen ist jedoch die aktivste, wobei mehr als ein Fünftel der Bevölkerung Computer- und Videospiele spielt. Diese Gruppe und die der 60- bis 69-Jährigen machen ein Drittel aller deutschen Videospieler aus.
  • Der Wettbewerb auf dem Markt für Gaming-Lenkräder verschärft sich mit dem Aufstieg alternativer Gaming-Controller wie Gamepads, Joysticks und bewegungsbasierter Geräte. Diese Alternativen sprechen Spieler an, die nach abwechslungsreichen Erlebnissen suchen, und richten sich sowohl an Renn- und Simulationsenthusiasten als auch an diejenigen, die verschiedene Gaming-Genres erkunden. Im Juni 2023 wurde die erste Spielkonsole von Asus ROG durch die Asus-Tochtergesellschaft ROG eingeführt. Das Unternehmen behauptete, sein neues Produkt habe die gleiche Leistung wie eine PS5-Spielkonsole, dank eines integrierten AMD Ryzen Z1 Extreme Prozessors.

Wettbewerbslandschaft

Der Markt für Gaming-Lenkräder ist konsolidiert, mit einigen prominenten Akteuren wie Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) und anderen; um den Marktanteil zu erhöhen, investieren Unternehmen kontinuierlich in strategische Partnerschaften oder Übernahmen und Produktentwicklung. Im Folgenden sind einige aktuelle Marktentwicklungen aufgeführt.

  • Im Mai 2024 führt Corsair Gespräche zur Übernahme von Endor AG, dem Mutterunternehmen der renommierten Sim-Racing-Marke Fanatec. Die potenzielle Übernahme verspricht eine dringend benötigte finanzielle Stärkung für Endor AG, das mit einer erheblichen Schuld von 70 Millionen EUR (75,78 Millionen USD) zu kämpfen hat. Der Erfolg dieses Deals hängt von der Genehmigung durch deutsche Regulierungsbehörden ab. Fanatec, bekannt für seine erstklassigen Angebote, verfügt über eine treue Fangemeinde und ein vielfältiges Produktportfolio, das von mittelklassigen bis hin zu High-End-Direktantriebsbasen, Lenkrädern, Pedalen, Schaltgetrieben und Cockpits reicht.
  • Im Januar 2024 erweitert Turtle Beach, bekannt für seine Gaming-Peripheriegeräte, seine Simulationshardware-Produktlinie mit dem VelocityOne Race, seinem ersten Lenkrad- und Pedalsystem, das auf Rennsimulationen zugeschnitten ist. Diese Veröffentlichung folgt dem Erfolg seiner ersten Gaming-Simulationshardware, dem VelocityOne Flight, das 2021 eingeführt wurde. Das VelocityOne Race verfügt über ein Direktantriebssystem, das ein erhöhtes Drehmoment für ein immersiveres Erlebnis als herkömmliche riemengetriebene Modelle bietet. Kompatibel mit Windows PC, Xbox One und den neuesten Xbox Series X/S-Konsolen können Benutzer ihr Erlebnis über die VelocityOne Race Tuner Begleit-App weiter personalisieren. Diese App, verfügbar auf Xbox, PC, iOS und Android-Plattformen, ermöglicht maßgeschneiderte Steuerzuordnungen und einstellbare Kraftrückkopplungsstufen.

Branchenführer für Gaming-Lenkräder

  1. Logitech Europe SA

  2. Guillemot Corporation SA

  3. Endor AG (Fanatec)

  4. GTR Simulator

  5. SimXperience

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration für Gaming-Lenkräder
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Juni 2024: Moza hat sein neuestes Angebot vorgestellt: das Xbox-kompatible R3 Sim-Racing-Lenkrad-Bundle. Mit einem „X-förmigen Design” ist das R3 auf Xbox-Kompatibilität zugeschnitten, obwohl es gleichermaßen auf PCs geeignet ist. Das Bundle enthält ein ES-Lenkrad mit Xbox-spezifischen Tasten und SRP Lite Pedale ohne Lastzelle mit Gaspedalfunktionen und Bremsfunktionen. Das R3 wird eingeführt und unterstützt viele beliebte Xbox-Titel, wie EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest und das neueste Forza Motorsport. Während ältere F1-Spiele gestrichen wurden, fehlen EA SPORTS F1 24 und Assetto Corsa Competizione auffällig in der Aufstellung.
  • April 2024: McLaren Racing, ein Akteur im Motorsport, hat seine Zusammenarbeit mit Logitech G, einem renommierten globalen Hardware- und Peripheriegerätehersteller, verlängert. Im Rahmen dieser Verlängerung wird Logitech G als exklusiver Anbieter von Gaming-Lenkrädern und Pedalen für die McLaren Formel-1- und die McLaren Shadow Sim-Racing-Teams fungieren. Diese Partnerschaft, die 2017 begann, betont gemeinsame Bemühungen, die Grenzen zwischen virtuellem und realem Rennsport zu verschieben. Als Höhepunkt dieser erweiterten Partnerschaft werden Logitech und McLaren gemeinsam die Logitech McLaren G Challenge organisieren. Dieser Sim-Racing-Wettbewerb bietet Fahrern die Chance auf Preise und die begehrte Möglichkeit, McLarens angesehene Fahrer zu treffen.

Inhaltsverzeichnis für den Branchenbericht über Gaming-Lenkräder

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR FÜHRUNGSKRÄFTE

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse des Branchen-Ökosystems

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Markttreiber
    • 5.1.1 Anstieg von Rennspielen und E-Sports-Gaming zur Förderung der Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern
    • 5.1.2 Erhöhte Beteiligung von Spielerinnen
  • 5.2 Markthemmnisse
    • 5.2.1 Konsolidierter Markt, der derzeit von den führenden Akteuren dominiert wird
  • 5.3 Preisanalyse

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Einsteigerniveau
    • 6.1.2 Fortgeschrittene Rennlenkräder
  • 6.2 Nach Vertriebskanal
    • 6.2.1 Online
    • 6.2.2 Offline
  • 6.3 Nach Geografie
    • 6.3.1 Vereinigte Staaten
    • 6.3.2 China
    • 6.3.3 Vereinigtes Königreich
    • 6.3.4 Deutschland
    • 6.3.5 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Unternehmensprofile*
    • 7.1.1 Logitech Europe SA
    • 7.1.2 Guillemot Corporation SA
    • 7.1.3 Endor AG (Fanatec)
    • 7.1.4 GTR Simulator
    • 7.1.5 SimXperience

8. MARKTANTEILSANALYSE DER WICHTIGSTEN ANBIETER

9. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

**Je nach Verfügbarkeit

Berichtsumfang des globalen Marktes für Gaming-Lenkräder

Ein Gaming-Lenkrad, ein über USB angeschlossener peripherer Spielcontroller, verbessert das Erlebnis von Renn- und Fahrspielen. Diese Lenkräder bestehen aus Bremspedalem, Beschleunigung und mechanischen Gängen und bieten präzise Lenk- und Pedalsteuerung, die die Fahrzeughandhabung im echten Leben nachahmt und ein immersives Gaming-Erlebnis bietet.

Der Markt für Gaming-Lenkräder ist nach Typ, Vertriebskanal und Schlüsselländern segmentiert. Nach Typ ist der Markt in Einsteigerniveau und fortgeschrittene Rennlenkräder unterteilt. Nach Vertriebskanal ist der Markt in Online und Offline unterteilt. Nach Schlüsselländern ist der Markt in Vereinigte Staaten, China, Vereinigtes Königreich, Deutschland und Rest der Welt unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden in Wert (USD Milliarden) für alle oben genannten Segmente angegeben.

Nach Typ
Einsteigerniveau
Fortgeschrittene Rennlenkräder
Nach Vertriebskanal
Online
Offline
Nach Geografie
Vereinigte Staaten
China
Vereinigtes Königreich
Deutschland
Rest der Welt
Nach TypEinsteigerniveau
Fortgeschrittene Rennlenkräder
Nach VertriebskanalOnline
Offline
Nach GeografieVereinigte Staaten
China
Vereinigtes Königreich
Deutschland
Rest der Welt

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der Markt für Gaming-Lenkräder?

Die Marktgröße für Gaming-Lenkräder wird voraussichtlich im Jahr 2025 einen Wert von 27,79 Milliarden USD erreichen und mit einer CAGR von 8,70 % auf 42,18 Milliarden USD bis 2030 wachsen.

Was ist die aktuelle Marktgröße für Gaming-Lenkräder?

Im Jahr 2025 wird die Marktgröße für Gaming-Lenkräder voraussichtlich 27,79 Milliarden USD erreichen.

Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Lenkräder?

Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator und SimXperience sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Lenkräder tätig sind.

Welche Region wächst am schnellsten auf dem Markt für Gaming-Lenkräder?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2025–2030) die höchste CAGR aufweist.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Gaming-Lenkräder?

Im Jahr 2025 hat Nordamerika den größten Marktanteil am Markt für Gaming-Lenkräder.

Welche Jahre deckt dieser Markt für Gaming-Lenkräder ab, und wie groß war der Markt im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde die Marktgröße für Gaming-Lenkräder auf 25,37 Milliarden USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Gaming-Lenkräder für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Gaming-Lenkräder für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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Branchenbericht über Gaming-Lenkräder

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate des Marktes für Gaming-Lenkräder 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte. Die Analyse der Gaming-Lenkräder umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 und einen historischen Überblick. Laden Sie eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.

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