Größe und Marktanteil des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten

Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten (2025 – 2030)
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Analyse des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten von Mordor Intelligence

Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum eine CAGR von 9,30% verzeichnet.

  • Die zunehmende Internetkonnektivität, die steigende Verbreitung von Smartphones und die Einführung von Hochbreitband-Netzwerkkonnektivität wie 5G haben die Nachfrage nach Gaming-Zubehör im Land weiter angekurbelt. Große Spielkonsolenhersteller wie Nintendo und Microsoft haben das Potenzial von AR erkannt und führen die Entwicklung an.
  • Spieleentwickler im ganzen Land bemühen sich kontinuierlich darum, das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows-PC entwickeln und neu schreiben, die in ein eigenständiges Produkt integriert sind, das Spielern über eine Cloud-Plattform bereitgestellt wird.
  • Das rasante Wachstum von E-Sports-Spielen hat die Nachfrage nach neuen Gaming-Tastaturen und Gamepads erhöht. Da sich die Gaming-Inhalte verbessern, wird der Markt für Gaming-Zubehör im Prognosezeitraum voraussichtlich weiter wachsen.
  • Ein herausfordernder Faktor ist die Verfügbarkeit einer breiten Palette von Elementen auf dem Markt. Mehrere Lösungen könnten den Bedarf an Gaming-Zubehör decken. Insbesondere lokale Alternativen könnten die Marktnachfrage beeinflussen, da die Mehrheit der Kunden kostengünstiges Gaming-Equipment bevorzugt.
  • Die wichtigsten Anbieter auf dem Markt für Gaming-Zubehör führen neue Produkte mit fortschrittlicher Technologie ein. So brachte Atari Inc., ein amerikanischer Videospielentwickler und Heimcomputerhersteller, im Juni 2021 die Atari VCS-Heimvideospielkonsole in den Vereinigten Staaten auf den Markt.
  • Aufgrund des Covid-19-Lockdowns blieben die Menschen zu Hause, und einige wandten sich der Gaming-Plattform zu, um ihre Zeit zu verbringen. Diese Plattformen zogen mehr neue Besucher im Online-Verkehr an und schufen eine Nachfrage nach verschiedenem Gaming-Zubehör. Darüber hinaus folgt der Anstieg des Gamings während der Covid-Lockdowns einer Reihe neuer Spielveröffentlichungen.

Wettbewerbslandschaft

Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ist wettbewerbsintensiv, da einige weltweite Anbieter einen erheblichen Marktanteil halten. Die Anbieter erweitern ihr Produktportfolio mit neuen Technologien, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

  • Mai 2022 – Turtle Beach Corporation, ein führender Anbieter von Gaming-Audio und -Zubehör, gab bekannt, dass seine meistverkauften Turtle Beach-Konsolen-Gaming-Zubehörprodukte und die preisgekrönten ROCCAT-PC-Gaming-Zubehörmarken eine Partnerschaft mit dem Starting Safety der New Orleans Saints, Chauncey Gardner-Johnson, eingegangen sind. Gardner-Johnson schließt sich anderen professionellen Athleten-Spielern an, darunter NBA-Stars Grayson Allen, Immanuel Quickley und Josh Hart, die sich mit Turtle Beach und ROCCAT für ihren gesamten Gaming-Equipment-Bedarf zusammengetan haben und auf dem digitalen Schlachtfeld dominieren können.
  • Januar 2022 – Logitech G, eine Marke von Logitech und einer der führenden Innovatoren für Gaming-Technologien und -Ausrüstung, gab die Einführung der mechanischen Gaming-Tastatur Logitech G413 SE und der mechanischen Gaming-Tastatur G413 TKL (Tenkeyless) SE bekannt. Diese Tastatur ist auf Präzision und Leistung ausgelegt und bietet mechanische Schalter in Gaming-Qualität mit äußerst langlebigen PBT-Tastenkappen, die abrieb-, ausbleich- und glanzbeständig sind.

Marktführer der Gaming-Zubehör-Branche in den Vereinigten Staaten

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Dezember 2021: Take-Two Interactive Software, Inc. gab OlliOlli World in seiner Private Division und Roll7 für Vorbestellungen vor Februar 2022 bekannt. Das Spiel ist kompatibel mit PlayStation 5 und PlayStation 4, den Xbox Series X|S- und Xbox One-Konsolen, PC über Steam und der Nintendo Switch-Konsole.
  • Dezember 2021: Microsoft Corporation arbeitete mit Riddell zusammen, um einen SpeedFlex-Helm zur Feier des Spielstarts zu entwickeln. Der von Riddell Sports, einem Hersteller von Fußball-Kopfschutz, gefertigte, von Master Chief inspirierte Jubiläumshelm wurde mit Riddells SpeedFlex hergestellt. Er verfügt über Mjolnirs charakteristische grüne Rüstung mit einem grauen Metallakzent.
  • Februar 2021: HP stimmte der Übernahme des Gaming-Zubehörherstellers HyperX von Kingston Technology für 425 Millionen USD zu.

Inhaltsverzeichnis des Branchenberichts über Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.3 Attraktivität der Branche – Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.3.5 Intensität des Wettbewerbs
  • 4.4 Gesamtszenario des Gaming-Marktes in den Vereinigten Staaten
  • 4.5 Demografische Analyse der Gaming-Bevölkerung nach Alter und Geschlecht

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Markttreiber
    • 5.1.1 Einführung neuer Gaming-Inhalte mit hohen Grafikanforderungen
    • 5.1.2 Integration neuerer Technologien wie 3D- und AR/VR-Gaming
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Steigende Nachfrage nach mobilbasierten Plattformen
  • 5.3 Wichtigste Auswahlkriterien für verschiedene Zubehörteile in den Vereinigten Staaten
  • 5.4 Kriterien zur Markenleistung
  • 5.5 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Gamepads
    • 6.1.2 Gaming-Tastaturen
    • 6.1.3 Gaming-Mäuse
    • 6.1.4 Joysticks
    • 6.1.5 Gaming-Headsets
    • 6.1.6 Virtual-Reality-Geräte

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Analyse des Zubehörmarken-Rankings
  • 7.2 Unternehmensprofile
    • 7.2.1 Logitech International S.A.
    • 7.2.2 Turtle Beach Corporation
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Corsair Components Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Kingston Technology Corporation
    • 7.2.7 Performance Designed Products LLC
    • 7.2.8 PowerA

8. MARKTAUSBLICK UND ZUKUNFT

**Je nach Verfügbarkeit
***Im abschließenden Bericht werden Asien, Australien und Neuseeland gemeinsam als 'Asien-Pazifik' untersucht, und Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika werden gemeinsam als 'Rest der Welt' betrachtet.

Berichtsumfang des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten

Ein Videospiel-Zubehör ist ein eigenständiges Hardwareteil, das für die Nutzung einer Videospielkonsole erforderlich ist oder das Spielerlebnis bereichert. Gaming-Zubehör umfasst Geräte, die nicht zur Hardware und Software eines Gaming-Systems gehören. Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ist segmentiert nach Typ (Gamepads, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Joysticks, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte).

Nach Typ
Gamepads
Gaming-Tastaturen
Gaming-Mäuse
Joysticks
Gaming-Headsets
Virtual-Reality-Geräte
Nach TypGamepads
Gaming-Tastaturen
Gaming-Mäuse
Joysticks
Gaming-Headsets
Virtual-Reality-Geräte

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der aktuelle Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten?

Es wird prognostiziert, dass der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum (2025–2030) eine CAGR von 9,30% verzeichnet.

Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc. und Mad Catz Global Limited sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser Bericht über den Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert außerdem die Marktgröße des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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