Marktanalyse für US-Gaming-Zubehör
Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum (2022-2027) eine CAGR von etwa 9,3 % verzeichnen wird. Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben die Expansion von Gaming-Zubehör voran.
- Die zunehmende Internetkonnektivität, die zunehmende Akzeptanz von Smartphones und die Einführung von Netzwerkkonnektivität mit hoher Bandbreite, wie 5G, haben die Nachfrage nach Gaming-Zubehör im Land weiter angekurbelt. Große Spielekonsolenhersteller wie Nintendo und Microsoft haben das Potenzial von AR erkannt und sind führend.
- Spieleentwickler im ganzen Land sind ständig bestrebt, das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC einführen und umschreiben, die in ein eigenständiges Produkt integriert sind, das den Spielern über eine Cloud-Plattform zur Verfügung gestellt wird.
- Das rasante Wachstum von E-Sport-Spielen hat die Nachfrage nach neuen Gaming-Tastaturen und Gamepads erhöht. Da sich die Gaming-Inhalte verbessern, wird der Markt für Gaming-Zubehör im gesamten Prognosezeitraum wahrscheinlich expandieren.
- Eine Herausforderung ist die Verfügbarkeit einer breiten Palette von Elementen auf dem Markt. Mehrere Lösungen können den Bedarf an Gaming-Zubehör decken. Insbesondere lokale Alternativen könnten sich auf die Marktnachfrage auswirken, da die Mehrheit der Kunden kostengünstige Spielgeräte bevorzugt.
- Die wichtigsten Anbieter auf dem Markt für Gaming-Zubehör führen neue Produkte mit fortschrittlicher Technologie ein. Im Juni 2021 brachte Atari Inc., ein amerikanischer Videospielentwickler und Heimcomputerhersteller, die Atari VCS-Heimvideospielkonsole in den Vereinigten Staaten auf den Markt.
- Aufgrund des Covid-19-Lockdowns blieben die Menschen zu Hause, und einige wandten sich der Spieleplattform zu, um ihre Zeit zu verbringen. Diese Plattformen zogen mehr neue Besucher im Online-Verkehr an und schufen eine Nachfrage nach verschiedenen Gaming-Zubehörteilen. Darüber hinaus folgt der Anstieg der Spiele inmitten von Covid-Lockdowns auf eine Reihe neuer Spieleveröffentlichungen.
Markttrends für Gaming-Zubehör in den USA
Die wachsende Akzeptanz von Smartphones trägt dem Marktwachstum Rechnung
- Mobile Gaming hat in letzter Zeit Konsolen- und PC-Gaming als beliebteste Art von Spielen auf der ganzen Welt überholt. Die Verfügbarkeit von Mobile Gaming ist eines von zahlreichen Elementen, die das Wachstum vorantreiben. Praktisch jeder besitzt ein Smartphone mit darauf installierten Spielen. Darüber hinaus wird die wachsende Nachfrage nach mobilen Spielen durch technologische Fortschritte und Verbesserungen wie AR, VR, Cloud-Gaming und 5G angetrieben.
- Die meisten Smartphones sind mit VR-fähiger Technologie ausgestattet, wodurch Einzelpersonen durch ein Smartphone ohne Spielekonsolen bessere Erfahrungen machen. Top-Anbieter der Gaming-Branche führen Spiele mit AR- und VR-fähigen Funktionen ein. Daher schaffen solche fortschrittlichen Spiele eine Nachfrage nach Gaming-Zubehör.
- Laut einer Umfrage von Branchenexperten gaben die meisten aller Altersgruppen und Spielfrequenzen an, dass sie ihre Mobiltelefone zum Spielen von Videospielen verwenden, darunter mindestens 7 von 10 begeisterten Spielern, Gelegenheitsspielern (diejenigen, die sechs Stunden oder weniger pro Woche Videospiele spielen) und Spielern unter 45 Jahren.
- Darüber hinaus hat Microsoft im August 2020 mobiles Zubehör auf den Markt gebracht, das für Xbox Cloud Gaming entwickelt wurde. Darüber hinaus haben Unternehmen wie Razer, PowerA und 8bitdo Controller auf den Markt gebracht, die speziell für xCloud-Streaming entwickelt wurden.
- Außerdem führt die steigende Nachfrage nach E-Sports den Markt für Gaming-Zubehör an, insbesondere für Gamepads, Gaming-Tastaturen, Joysticks und andere.
Es wird erwartet, dass die wachsende Akzeptanz von Videospielen dem Wachstum gerecht wird
- Die zunehmende Akzeptanz von Gaming-Apps auf Mobilgeräten und Fernsehern hat die Nachfrage nach Gaming-Zubehör im Land angekurbelt. Darüber hinaus möchten viele Verbraucher die neuesten Spiele spielen können, ohne einen neuen PC oder eine Konsole zu benötigen. Dies hat auch die Entwicklung neuerer Formate unterstützt.
- Laut einer Studie der ESA werden im Jahr 2021 mehr als 227 Millionen Spieler in den Vereinigten Staaten Videospiele spielen. Insgesamt sind 80% der Spieler über 18 Jahre alt. Darüber hinaus sind 76 % der amerikanischen Kinder unter 18 Jahren Spieler. Darüber hinaus haben 74 % der amerikanischen Haushalte mindestens einen Videospielspieler.
- Einige wichtige Anbieter wie Microsoft, die den größten Umsatzanteil in den Vereinigten Staaten erzielen, konzentrieren sich darauf, den wachsenden Videospielkonsum im Land durch die Einführung neuer Produkte zu nutzen. Im November 2020 brachte Microsoft die Xbox Series X und die Xbox Series S mit einer Reihe von Live- und virtuellen globalen Aktivierungen auf den Markt.
Überblick über die US-Gaming-Zubehörindustrie
Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ist aufgrund einiger weniger weltweiter Anbieter mit einem bedeutenden Marktanteil wettbewerbsfähig. Die Anbieter erweitern ihr Produktportfolio mit neuen Technologien, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
- Mai 2022 - Der führende Anbieter von Gaming-Audio und -Zubehör, die Turtle Beach Corporation, gab bekannt, dass sein meistverkauftes Turtle Beach-Konsolen-Gaming-Zubehör eine Partnerschaft eingegangen ist, und die preisgekrönten PC-Gaming-Zubehörmarken ROCCAT haben sich mit Chauncey Gardner-Johnson, dem Start-Safety der New Orleans Saints, zusammengetan. Gardner-Johnson schließt sich anderen Profi-Sportlern an, darunter die NBA-Stars Grayson Allen, Immanuel Quickley und Josh Hart, die sich mit Turtle Beach und ROCCAT zusammengetan haben, um alle ihre Gaming-Ausrüstungsbedürfnisse auf dem digitalen Schlachtfeld zu dominieren.
- Januar 2022 - Logitech G, eine Marke von Logitech und einer der führenden Innovatoren von Gaming-Technologien und -Ausrüstung, kündigte die Einführung der mechanischen Gaming-Tastatur Logitech G413 SE und der mechanischen Gaming-Tastatur G413 TKL (Tenkeyless) SE an. Diese Tastatur ist auf Präzision und Leistung ausgelegt und bietet mechanische Schalter in Gaming-Qualität mit extrem langlebigen PBT-Tastenkappen, die abrieb-, licht- und glanzbeständig sind.
US-Marktführer für Gaming-Zubehör
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Logitech International SA
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Turtle Beach Corporation
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Razer Inc.
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Corsair Components Inc.
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Mad Catz Global Limited
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
US-Marktnachrichten für Gaming-Zubehör
- Dezember 2021 - Take-Two Interactive Software, Inc. kündigte die OlliOlli World in seiner privaten Abteilung und Roll7 für Vorbestellungen vor Februar 2022 an. Das Spiel ist kompatibel mit PlayStation 5 und PlayStation 4, den Konsolen Xbox Series X|S und Xbox One, PC über Steam und Nintendo Switch-Konsole.
- Dezember 2021 - Die Microsoft Corporation hat mit Riddell zusammengearbeitet, um den Speedflex-Helm zur Feier der Veröffentlichung des Spiels zu entwickeln. Das vom Master Chief inspirierte Jubiläumshelmdesign wurde von Riddell Sports, einem Hersteller von Football-Kopfschutz, hergestellt und besteht aus Riddells SpeedFlex. Es verfügt über Mjölnirs charakteristische grüne Rüstung mit einem grauen Metallakzent.
- Februar 2021 - HP stimmte der Übernahme des Gaming-Zubehörherstellers HyperX von Kingston Technology für 425 Millionen US-Dollar zu.
Segmentierung der US-Gaming-Zubehör-Branche
Ein Videospielzubehör ist ein bestimmtes Stück Hardware, das für die Verwendung einer Videospielkonsole erforderlich ist oder das Spielerlebnis bereichert. Gaming-Zubehör umfasst andere Geräte als Hardware und Software, die in einem Gaming-System verwendet werden. Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ist nach Typ unterteilt (Gamepads, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Joysticks, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte).
| Gamepads |
| Gaming-Tastaturen |
| Gaming-Mäuse |
| Joysticks |
| Gaming-Headsets |
| Virtual Reality-Geräte |
| Nach Typ | Gamepads |
| Gaming-Tastaturen | |
| Gaming-Mäuse | |
| Joysticks | |
| Gaming-Headsets | |
| Virtual Reality-Geräte |
Häufig gestellte Fragen zur US-Gaming-Zubehör-Marktforschung
Wie groß ist der aktuelle Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten?
Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 9,30 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten?
Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten tätig sind.
Welche Jahre deckt dieser Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des US-amerikanischen Gaming-Zubehörmarktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Branchenbericht für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.