Marktgröße für US-Gaming-Zubehör

Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten
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Marktanalyse für US-Gaming-Zubehör

Es wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum (2022-2027) eine CAGR von etwa 9,3 % verzeichnen wird. Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben die Expansion von Gaming-Zubehör voran.

  • Die zunehmende Internetkonnektivität, die zunehmende Akzeptanz von Smartphones und die Einführung von Netzwerkkonnektivität mit hoher Bandbreite, wie 5G, haben die Nachfrage nach Gaming-Zubehör im Land weiter angekurbelt. Große Spielekonsolenhersteller wie Nintendo und Microsoft haben das Potenzial von AR erkannt und sind führend.
  • Spieleentwickler im ganzen Land sind ständig bestrebt, das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC einführen und umschreiben, die in ein eigenständiges Produkt integriert sind, das den Spielern über eine Cloud-Plattform zur Verfügung gestellt wird.
  • Das rasante Wachstum von E-Sport-Spielen hat die Nachfrage nach neuen Gaming-Tastaturen und Gamepads erhöht. Da sich die Gaming-Inhalte verbessern, wird der Markt für Gaming-Zubehör im gesamten Prognosezeitraum wahrscheinlich expandieren.
  • Eine Herausforderung ist die Verfügbarkeit einer breiten Palette von Elementen auf dem Markt. Mehrere Lösungen können den Bedarf an Gaming-Zubehör decken. Insbesondere lokale Alternativen könnten sich auf die Marktnachfrage auswirken, da die Mehrheit der Kunden kostengünstige Spielgeräte bevorzugt.
  • Die wichtigsten Anbieter auf dem Markt für Gaming-Zubehör führen neue Produkte mit fortschrittlicher Technologie ein. Im Juni 2021 brachte Atari Inc., ein amerikanischer Videospielentwickler und Heimcomputerhersteller, die Atari VCS-Heimvideospielkonsole in den Vereinigten Staaten auf den Markt.
  • Aufgrund des Covid-19-Lockdowns blieben die Menschen zu Hause, und einige wandten sich der Spieleplattform zu, um ihre Zeit zu verbringen. Diese Plattformen zogen mehr neue Besucher im Online-Verkehr an und schufen eine Nachfrage nach verschiedenen Gaming-Zubehörteilen. Darüber hinaus folgt der Anstieg der Spiele inmitten von Covid-Lockdowns auf eine Reihe neuer Spieleveröffentlichungen.

Überblick über die US-Gaming-Zubehörindustrie

Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ist aufgrund einiger weniger weltweiter Anbieter mit einem bedeutenden Marktanteil wettbewerbsfähig. Die Anbieter erweitern ihr Produktportfolio mit neuen Technologien, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

  • Mai 2022 - Der führende Anbieter von Gaming-Audio und -Zubehör, die Turtle Beach Corporation, gab bekannt, dass sein meistverkauftes Turtle Beach-Konsolen-Gaming-Zubehör eine Partnerschaft eingegangen ist, und die preisgekrönten PC-Gaming-Zubehörmarken ROCCAT haben sich mit Chauncey Gardner-Johnson, dem Start-Safety der New Orleans Saints, zusammengetan. Gardner-Johnson schließt sich anderen Profi-Sportlern an, darunter die NBA-Stars Grayson Allen, Immanuel Quickley und Josh Hart, die sich mit Turtle Beach und ROCCAT zusammengetan haben, um alle ihre Gaming-Ausrüstungsbedürfnisse auf dem digitalen Schlachtfeld zu dominieren.
  • Januar 2022 - Logitech G, eine Marke von Logitech und einer der führenden Innovatoren von Gaming-Technologien und -Ausrüstung, kündigte die Einführung der mechanischen Gaming-Tastatur Logitech G413 SE und der mechanischen Gaming-Tastatur G413 TKL (Tenkeyless) SE an. Diese Tastatur ist auf Präzision und Leistung ausgelegt und bietet mechanische Schalter in Gaming-Qualität mit extrem langlebigen PBT-Tastenkappen, die abrieb-, licht- und glanzbeständig sind.

US-Marktführer für Gaming-Zubehör

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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US-Marktnachrichten für Gaming-Zubehör

  • Dezember 2021 - Take-Two Interactive Software, Inc. kündigte die OlliOlli World in seiner privaten Abteilung und Roll7 für Vorbestellungen vor Februar 2022 an. Das Spiel ist kompatibel mit PlayStation 5 und PlayStation 4, den Konsolen Xbox Series X|S und Xbox One, PC über Steam und Nintendo Switch-Konsole.
  • Dezember 2021 - Die Microsoft Corporation hat mit Riddell zusammengearbeitet, um den Speedflex-Helm zur Feier der Veröffentlichung des Spiels zu entwickeln. Das vom Master Chief inspirierte Jubiläumshelmdesign wurde von Riddell Sports, einem Hersteller von Football-Kopfschutz, hergestellt und besteht aus Riddells SpeedFlex. Es verfügt über Mjölnirs charakteristische grüne Rüstung mit einem grauen Metallakzent.
  • Februar 2021 - HP stimmte der Übernahme des Gaming-Zubehörherstellers HyperX von Kingston Technology für 425 Millionen US-Dollar zu.

US-Marktbericht für Gaming-Zubehör - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahme und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchen-Wertschöpfungskettenanalyse
  • 4.3 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.3.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Allgemeines Szenario des Gaming-Marktes in den Vereinigten Staaten
  • 4.5 Demografische Analyse der Gaming-Population nach Alter und Geschlecht

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Einführung neuer Gaming-Inhalte mit hohen Grafikanforderungen
    • 5.1.2 Integration neuerer Technologien wie 3D- und AR/VR-Gaming
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Steigende Nachfrage nach mobilen Plattformen
  • 5.3 Wichtigste Auswahlkriterien für diverses Zubehör in den USA
  • 5.4 Markenleistungskriterien
  • 5.5 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Gamepads
    • 6.1.2 Gaming-Tastaturen
    • 6.1.3 Gaming-Mäuse
    • 6.1.4 Joysticks
    • 6.1.5 Gaming-Headsets
    • 6.1.6 Virtual Reality-Geräte

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Zubehör-Marken-Ranking-Analyse
  • 7.2 Wichtige Markenprofile
    • 7.2.1 Logitech International SA
    • 7.2.2 Turtle Beach Corporation
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Corsair Components Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Kingston Technology Corporation
    • 7.2.7 Performance Designed Products LLC
    • 7.2.8 PowerA

8. Marktausblick und Zukunft

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Segmentierung der US-Gaming-Zubehör-Branche

Ein Videospielzubehör ist ein bestimmtes Stück Hardware, das für die Verwendung einer Videospielkonsole erforderlich ist oder das Spielerlebnis bereichert. Gaming-Zubehör umfasst andere Geräte als Hardware und Software, die in einem Gaming-System verwendet werden. Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ist nach Typ unterteilt (Gamepads, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Joysticks, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte).

Nach Typ
Gamepads
Gaming-Tastaturen
Gaming-Mäuse
Joysticks
Gaming-Headsets
Virtual Reality-Geräte
Nach Typ Gamepads
Gaming-Tastaturen
Gaming-Mäuse
Joysticks
Gaming-Headsets
Virtual Reality-Geräte
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Häufig gestellte Fragen zur US-Gaming-Zubehör-Marktforschung

Wie groß ist der aktuelle Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten?

Der Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 9,30 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser Markt für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des US-amerikanischen Gaming-Zubehörmarktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Branchenbericht für Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Zubehör in den Vereinigten Staaten enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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