Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Gaming-Zubehör – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht befasst sich mit der globalen Marktgröße und den Aussichten für Gaming-Zubehör und ist nach Produkttyp (Gamepads/Joysticks, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte), Gerätetyp (PC (Desktop und Laptop), Spielekonsolen usw.) segmentiert Smartphones) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Marktgröße für Gaming-Zubehör

Zusammenfassung des Marktes für Gaming-Zubehör
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 10.80 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Markt für Gaming-Zubehör

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Gaming-Zubehör

Es wird erwartet, dass die Marktgröße für Gaming-Zubehör von 10,72 Milliarden US-Dollar im laufenden Jahr auf 17,91 Milliarden US-Dollar in fünf Jahren wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,8 % im Prognosezeitraum entspricht.

Die steigende Nachfrage nach Spielzubehör, das es den Spielern ermöglicht, die nächste Leistungsstufe zu erreichen, ist ein Ergebnis dieses Wachstums im Gaming-Bereich. Im kompetitiven Gaming sind Geschwindigkeit, Präzision und Zuverlässigkeit gefragt. Spezielle Hochleistungsgeräte wie Gaming-Mäuse, Tastaturen und Controller werden von digitalen Sportlern auf die gleiche Weise genutzt, wie es ihnen andere Sportarten ermöglichen, Höchstleistungen zu erbringen.

  • Die zunehmende Akzeptanz des E-Sports hat die Nachfrage nach robustem Spielzubehör deutlich erhöht. Spezielle Ausstattungen, z. B. ultrapräzise optische Sensoren in der Gaming-Maus, deutlich kürzere Betätigungsabstände bei Tastaturschaltern und programmierbare hintere Paddles von Performance-Controllern, werden den Anforderungen der Gamer an wettbewerbsfähige Reaktionsfähigkeit gerecht.
  • Über einen längeren Zeitraum ist beim Spielen viel Bewegung, Tastatureingaben und Scrollen erforderlich. Zubehör wie Gaming-Mäuse sind für den längeren Gebrauch konzipiert und sollen Gaming-Sessions verbessern. Die Schaltflächen müssen mehrfach angeklickt werden; Das Gleitpolster ist so konzipiert, dass es die Reibung verringert und gleichzeitig langlebig ist. Außerdem wurde eine Antischweißbeschichtung hinzugefügt.
  • Darüber hinaus wächst der Weltmarkt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Smartphones und sich schnell entwickelnden Technologien wie Virtual Reality VR und künstlicher Intelligenz. Das Potenzial von Augmented Reality wurde von Top-Spielekonsolenherstellern wie Nintendo und Microsoft erkannt, die eine Vorreiterrolle spielen.
  • Ein weltweiter Mangel an Halbleitern hat die Versorgung mit Alltagsgeräten wie Mobiltelefonen, Videospielkonsolen und technologieabhängigen Fahrzeugen behindert. Dies führte zu einer Verzögerung bei den Plänen großer Gaming-Unternehmen und zu einer geringeren Nachfrage nach entsprechendem Zubehör nach der Markteinführung dieser Geräte.
  • Mit dem Ausbruch von COVID-19 in China kam es bei mehreren Herstellern von Gaming-Zubehör zu Lieferverzögerungen aufgrund des Mangels an Produktionskomponenten und Rohstoffen, da sich die meisten Produktionsstätten in China befinden. Nachdem der vorhandene Lagerbestand verkauft war, benötigten die Unternehmen mehr Produktangebot.

Markttrends für Gaming-Zubehör

Anstieg des E-Sport-Gamings steigert die Nachfrage nach Gaming-Zubehör und treibt das Marktwachstum voran

  • E-Sport treibt mittlerweile die weltweite Gaming-Branche hinsichtlich ihrer Marktnachfrage an, die unter den aktuellen Marktbedingungen derzeit stark ist. Es wird prognostiziert, dass der Exportmarkt in den nächsten Jahren wachsen wird.
  • Es sind die Millennials, die den größten Teil des Publikums und der Spieler im Esport ausmachen. Zu diesem Zweck zielen eSPORT-Publisher auf diese Kunden ab, indem sie das Benutzererlebnis des Spiels sicherstellen und es auf verschiedenen Plattformen wie Konsolen, PCs oder Mobiltelefonen bereitstellen.
  • In den letzten Jahren hat dieser massive Anstieg des E-Sport-Marktes bedeutende Unternehmen wie Logitech, Razer und SteelSeries und ihre Produkte vorangetrieben, und dieser Nachfrageanstieg könnte durch das erwartete Wachstum des geschätzten E-Sport-Publikums weltweit vervielfacht werden.
  • Gamer sind sich bestimmter Marken bewusster und treffen daher bei einer so wichtigen Entscheidung wie dem Kauf von Peripheriegeräten wichtigere Überlegungen. Die Wahl, welche Randmarken ähnliche Strategien in Bezug auf E-Sport, Einfluss auf Produkte und Alleinstellungsmerkmale verfolgen, wird für Verbraucher immer schwieriger.
  • Darüber hinaus bieten viele E-Sport-Unternehmen und Gaming-Unternehmen Partnerschaften und Kooperationen an, um die Vermarktung und Reichweite der Produkte zu erhöhen. Diese großen Gaming-Unternehmen mit Spielen wie Dota, League of Legends und Fortnite bieten diesen Unternehmen enorme Spielraummöglichkeiten, da sie beispiellose Umsätze und Reichweiten in Millionenhöhe haben.
Markt für Gaming-Zubehör Führende eSport-Spiele weltweit im Jahr 2022, in Millionen USD

Der asiatisch-pazifische Raum wird das höchste Wachstum verzeichnen

  • Der asiatisch-pazifische Raum hält die größten Marktanteile, während die höchsten Umsatzanteile in Südostasien liegen. Die weltweit führenden Gaming-Zentren sind China, Japan, Australien und Südkorea, auf die mehr als 40 % des Jahresumsatzes der Branche entfallen.
  • In Asien ist China eines der führenden Länder, das immer schneller neue Technologien einführt. Das Land ist die Heimat einer der schnellsten Internet-Bands und starker Player wie Tencent und NetEase. Die wichtigsten Antriebsfaktoren für Gaming in diesem Land sind der wachsende E-Sport und ständig innovative Praktiken im Zusammenhang mit neuen Spielen und Konsolen.
  • Auch eSports hat sich in der Region zu einem Trend entwickelt, der zu einem wachsenden Markt für Videospiele führt. Auch in anderen Ländern außer China, wie Indonesien, Vietnam, Malaysia usw., haben sich aufgrund steigender Einschaltquoten und einem wachsenden Trend zum elektronischen Sport neue Möglichkeiten für Gaming-Zubehör ergeben. Zudem steigt die Nachfrage nach Videospielen über Konsolen, die mit zunehmender Beliebtheit des E-Sports weiter zunehmen wird.
  • Darüber hinaus werden mehrere neue Plattformen geschaffen, um das Wachstum im asiatisch-pazifischen Raum durch mehr regionale Inhalte zu stärken. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt weiter wachsen wird, da immer mehr 5G-Netze im Land installiert werden.
Markt für Gaming-Zubehör – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die Gaming-Zubehör-Branche

Der Markt für Gaming-Zubehör ist hart umkämpft, da nur wenige globale Anbieter einen großen Marktanteil halten. Auf dem weltweiten Gaming-Zubehörmarkt werden sich die Hersteller vor allem auf die Verbesserung ihrer Gaming-Zubehörkollektion konzentrieren, um im Wettbewerb mit dem Markt zu bleiben. Sony, Microsoft usw. gehören zu den führenden Anbietern.

Im Juni 2023 kündigte Razer Inc. die neueste Version des Razer Blade 14 an, eines tragbaren 14-Zoll-Gaming-Laptops in der charakteristischen Farbe Mattschwarz und strahlendem Quecksilberweiß. Es verfügt über den brandneuen AMD Ryzen 9 7940HS-Prozessor mit DDR5-5600 MHz SO-DIMM-Speicher. Mit der neuesten Laptop-Grafikkarte der NVIDIA GeForce RTX 40-Serie und um diese Leistung zu erleben, wird Benutzern ein beeindruckendes QHD+ 240-Hz-Display mit einem Seitenverhältnis von 16:10 präsentiert, das atemberaubende Farbtiefe und Kontrast bietet.

Im Februar 2023 stellte CORSAIR iCUE Murals Lighting vor, eine bahnbrechende Software zur Erstellung unglaublich beeindruckender Lichteffekte in CORSAIR iCUE. Mit dieser leistungsstarken Funktion können Sie Bilder, Videos und Bildschirmvisualisierungen als farbenfrohe Vorlagen verwenden, um fantasievolle, faszinierende Lichtlandschaften zu erstellen. Mit Murals werden der Desktop und das gesamte Spielzimmer mit umwerfendem, individuell erstelltem RGB zum Leben erweckt.

Marktführer für Gaming-Zubehör

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktnachrichten für Gaming-Zubehör

  • April 2023: Razer Inc. kündigt das Razer BlackShark V2 Pro 2023 an, das definitive E-Sport-Headset entwickelt sich weiter. Das kabellose Headset ist für Leistung mit modernstem Audio, dauerhaftem Komfort und ultraschneller Konnektivität optimiert und verfügt über ein neues innovatives Razer HyperClear Super Wideband Mic, integrierte Pro-Tuned FPS-Profile, 70 Stunden Akkulaufzeit und Typ-C-Aufladung Funktionen, Bluetooth-Konnektivität und mehr Der verbesserte 2023 BlackShark V2 Pro wurde in Zusammenarbeit mit einigen der weltbesten E-Sport-Spieler entwickelt, darunter Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ) und Refsgaard (Ninjas in Pyjamas). ), Stax (DRX).
  • Februar 2023: Corsair Gaming Inc. bringt einen neuen Eintrag in seiner gefeierten HS-Gaming-Headset-Reihe auf den Markt das HS65 WIRELESS. Dieses modisch leichte Headset bietet zwei Möglichkeiten zur Verbindung mit Spielen über 2,4-GHz-Wireless oder Bluetooth mit geringer Latenz und bietet so die Vielseitigkeit, auf allen Ihren Systemen und Geräten Musik zu hören. Der HS65 WIRELESS ist in Schwarz oder Weiß erhältlich und bietet erweiterte Audio-Personalisierung mit Sonarworks SoundID.

Marktbericht für Gaming-Zubehör – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                        2. 5. MARKTDYNAMIK

                          1. 5.1 Marktführer

                            1. 5.1.1 Anstieg des E-Sport-Gamings, um die Nachfrage nach Gaming-Zubehör anzukurbeln

                              1. 5.1.2 Die Einführung neuer GPU-Einheiten für Konsolen und Computer führt zu einer steigenden Nachfrage nach Zubehör

                              2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                1. 5.2.1 Schwankungen in der Produktion von Siliziumchips führen zu einer Verknappung der Nachfrage nach Gaming-Zubehör

                                2. 5.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

                                3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 6.1 Produktart

                                    1. 6.1.1 Gamepads/Joysticks

                                      1. 6.1.2 Gaming-Tastaturen

                                        1. 6.1.3 Gaming-Mäuse

                                          1. 6.1.4 Gaming-Headsets

                                            1. 6.1.5 Virtual-Reality-Geräte

                                            2. 6.2 Gerätetyp

                                              1. 6.2.1 PC (Desktop und Laptop)

                                                1. 6.2.2 Spielkonsolen

                                                  1. 6.2.3 Smartphones

                                                  2. 6.3 Erdkunde

                                                    1. 6.3.1 Nordamerika

                                                      1. 6.3.2 Europa

                                                        1. 6.3.3 Asien-Pazifik

                                                          1. 6.3.4 Lateinamerika

                                                            1. 6.3.5 Naher Osten und Afrika

                                                          2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                            1. 7.1 Firmenprofile

                                                              1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                  1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                    1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                      1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                        1. 7.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                            1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                              1. 7.1.9 HyperX

                                                                                1. 7.1.10 Anker

                                                                                  1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                    1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                      1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                        1. 7.1.14 SteelSeries

                                                                                          1. 7.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                        2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                          1. 9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                            **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                            bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                            Segmentierung der Gaming-Zubehör-Branche

                                                                                            Ein Videospielzubehör ist ein bestimmtes Hardwareteil, das für die Verwendung einer Videospielkonsole erforderlich ist oder das Spielerlebnis bereichert. Gaming-Zubehör umfasst alle Geräte außer Hardware und Software in einem Gaming-System.

                                                                                            Der Gaming-Zubehörmarkt ist nach Produkttyp (Gamepads/Joysticks, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte), Gerätetyp (PC (Desktop und Laptop), Spielekonsolen und Smartphones) und Geografie (Nordamerika) segmentiert , Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika).

                                                                                            Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

                                                                                            Produktart
                                                                                            Gamepads/Joysticks
                                                                                            Gaming-Tastaturen
                                                                                            Gaming-Mäuse
                                                                                            Gaming-Headsets
                                                                                            Virtual-Reality-Geräte
                                                                                            Gerätetyp
                                                                                            PC (Desktop und Laptop)
                                                                                            Spielkonsolen
                                                                                            Smartphones
                                                                                            Erdkunde
                                                                                            Nordamerika
                                                                                            Europa
                                                                                            Asien-Pazifik
                                                                                            Lateinamerika
                                                                                            Naher Osten und Afrika

                                                                                            Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Gaming-Zubehör

                                                                                            Der Markt für Gaming-Zubehör wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 10,80 % verzeichnen.

                                                                                            Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Zubehör tätig sind.

                                                                                            Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                            Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Gaming-Zubehörmarkt.

                                                                                            Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Gaming-Zubehör für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Gaming-Zubehör für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                            Branchenbericht für Gaming-Zubehör

                                                                                            Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Zubehör im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Zubehör umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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