Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Gaming-Zubehör – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht befasst sich mit der globalen Marktgröße und den Aussichten für Gaming-Zubehör und ist nach Produkttyp (Gamepads/Joysticks, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte), Gerätetyp (PC (Desktop und Laptop), Spielekonsolen usw.) segmentiert Smartphones) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Marktgröße für Gaming-Zubehör

Zusammenfassung des Marktes für Gaming-Zubehör

Marktanalyse für Gaming-Zubehör

Es wird erwartet, dass die Marktgröße für Gaming-Zubehör von 10,72 Milliarden US-Dollar im laufenden Jahr auf 17,91 Milliarden US-Dollar in fünf Jahren wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,8 % im Prognosezeitraum entspricht.

Die steigende Nachfrage nach Spielzubehör, das es den Spielern ermöglicht, die nächste Leistungsstufe zu erreichen, ist ein Ergebnis dieses Wachstums im Gaming-Bereich. Im kompetitiven Gaming sind Geschwindigkeit, Präzision und Zuverlässigkeit gefragt. Spezielle Hochleistungsgeräte wie Gaming-Mäuse, Tastaturen und Controller werden von digitalen Sportlern auf die gleiche Weise genutzt, wie es ihnen andere Sportarten ermöglichen, Höchstleistungen zu erbringen.

  • Die zunehmende Akzeptanz des E-Sports hat die Nachfrage nach robustem Spielzubehör deutlich erhöht. Spezielle Ausstattungen, z. B. ultrapräzise optische Sensoren in der Gaming-Maus, deutlich kürzere Betätigungsabstände bei Tastaturschaltern und programmierbare hintere Paddles von Performance-Controllern, werden den Anforderungen der Gamer an wettbewerbsfähige Reaktionsfähigkeit gerecht.
  • Über einen längeren Zeitraum ist beim Spielen viel Bewegung, Tastatureingaben und Scrollen erforderlich. Zubehör wie Gaming-Mäuse sind für den längeren Gebrauch konzipiert und sollen Gaming-Sessions verbessern. Die Schaltflächen müssen mehrfach angeklickt werden; Das Gleitpolster ist so konzipiert, dass es die Reibung verringert und gleichzeitig langlebig ist. Außerdem wurde eine Antischweißbeschichtung hinzugefügt.
  • Darüber hinaus wächst der Weltmarkt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Smartphones und sich schnell entwickelnden Technologien wie Virtual Reality VR und künstlicher Intelligenz. Das Potenzial von Augmented Reality wurde von Top-Spielekonsolenherstellern wie Nintendo und Microsoft erkannt, die eine Vorreiterrolle spielen.
  • Ein weltweiter Mangel an Halbleitern hat die Versorgung mit Alltagsgeräten wie Mobiltelefonen, Videospielkonsolen und technologieabhängigen Fahrzeugen behindert. Dies führte zu einer Verzögerung bei den Plänen großer Gaming-Unternehmen und zu einer geringeren Nachfrage nach entsprechendem Zubehör nach der Markteinführung dieser Geräte.
  • Mit dem Ausbruch von COVID-19 in China kam es bei mehreren Herstellern von Gaming-Zubehör zu Lieferverzögerungen aufgrund des Mangels an Produktionskomponenten und Rohstoffen, da sich die meisten Produktionsstätten in China befinden. Nachdem der vorhandene Lagerbestand verkauft war, benötigten die Unternehmen mehr Produktangebot.

Überblick über die Gaming-Zubehör-Branche

Der Markt für Gaming-Zubehör ist hart umkämpft, da nur wenige globale Anbieter einen großen Marktanteil halten. Auf dem weltweiten Gaming-Zubehörmarkt werden sich die Hersteller vor allem auf die Verbesserung ihrer Gaming-Zubehörkollektion konzentrieren, um im Wettbewerb mit dem Markt zu bleiben. Sony, Microsoft usw. gehören zu den führenden Anbietern.

Im Juni 2023 kündigte Razer Inc. die neueste Version des Razer Blade 14 an, eines tragbaren 14-Zoll-Gaming-Laptops in der charakteristischen Farbe Mattschwarz und strahlendem Quecksilberweiß. Es verfügt über den brandneuen AMD Ryzen 9 7940HS-Prozessor mit DDR5-5600 MHz SO-DIMM-Speicher. Mit der neuesten Laptop-Grafikkarte der NVIDIA GeForce RTX 40-Serie und um diese Leistung zu erleben, wird Benutzern ein beeindruckendes QHD+ 240-Hz-Display mit einem Seitenverhältnis von 16:10 präsentiert, das atemberaubende Farbtiefe und Kontrast bietet.

Im Februar 2023 stellte CORSAIR iCUE Murals Lighting vor, eine bahnbrechende Software zur Erstellung unglaublich beeindruckender Lichteffekte in CORSAIR iCUE. Mit dieser leistungsstarken Funktion können Sie Bilder, Videos und Bildschirmvisualisierungen als farbenfrohe Vorlagen verwenden, um fantasievolle, faszinierende Lichtlandschaften zu erstellen. Mit Murals werden der Desktop und das gesamte Spielzimmer mit umwerfendem, individuell erstelltem RGB zum Leben erweckt.

Marktführer für Gaming-Zubehör

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Marktnachrichten für Gaming-Zubehör

  • April 2023: Razer Inc. kündigt das Razer BlackShark V2 Pro 2023 an, das definitive E-Sport-Headset entwickelt sich weiter. Das kabellose Headset ist für Leistung mit modernstem Audio, dauerhaftem Komfort und ultraschneller Konnektivität optimiert und verfügt über ein neues innovatives Razer HyperClear Super Wideband Mic, integrierte Pro-Tuned FPS-Profile, 70 Stunden Akkulaufzeit und Typ-C-Aufladung Funktionen, Bluetooth-Konnektivität und mehr Der verbesserte 2023 BlackShark V2 Pro wurde in Zusammenarbeit mit einigen der weltbesten E-Sport-Spieler entwickelt, darunter Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ) und Refsgaard (Ninjas in Pyjamas). ), Stax (DRX).
  • Februar 2023: Corsair Gaming Inc. bringt einen neuen Eintrag in seiner gefeierten HS-Gaming-Headset-Reihe auf den Markt das HS65 WIRELESS. Dieses modisch leichte Headset bietet zwei Möglichkeiten zur Verbindung mit Spielen über 2,4-GHz-Wireless oder Bluetooth mit geringer Latenz und bietet so die Vielseitigkeit, auf allen Ihren Systemen und Geräten Musik zu hören. Der HS65 WIRELESS ist in Schwarz oder Weiß erhältlich und bietet erweiterte Audio-Personalisierung mit Sonarworks SoundID.

Marktbericht für Gaming-Zubehör – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzspieler
    • 4.3.5 Wettberbsintensität

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Anstieg des E-Sport-Gamings, um die Nachfrage nach Gaming-Zubehör anzukurbeln
    • 5.1.2 Die Einführung neuer GPU-Einheiten für Konsolen und Computer führt zu einer steigenden Nachfrage nach Zubehör
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Schwankungen in der Produktion von Siliziumchips führen zu einer Verknappung der Nachfrage nach Gaming-Zubehör
  • 5.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Produktart
    • 6.1.1 Gamepads/Joysticks
    • 6.1.2 Gaming-Tastaturen
    • 6.1.3 Gaming-Mäuse
    • 6.1.4 Gaming-Headsets
    • 6.1.5 Virtual-Reality-Geräte
  • 6.2 Gerätetyp
    • 6.2.1 PC (Desktop und Laptop)
    • 6.2.2 Spielkonsolen
    • 6.2.3 Smartphones
  • 6.3 Erdkunde
    • 6.3.1 Nordamerika
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asien-Pazifik
    • 6.3.4 Lateinamerika
    • 6.3.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Alienware (Dell)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 7.1.6 Corsair Components Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 7.1.9 HyperX
    • 7.1.10 Anker
    • 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Sony Corporation
    • 7.1.14 SteelSeries
    • 7.1.15 Nvidia Corporation

8. INVESTITIONSANALYSE

9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

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Segmentierung der Gaming-Zubehör-Branche

Ein Videospielzubehör ist ein bestimmtes Hardwareteil, das für die Verwendung einer Videospielkonsole erforderlich ist oder das Spielerlebnis bereichert. Gaming-Zubehör umfasst alle Geräte außer Hardware und Software in einem Gaming-System.

Der Gaming-Zubehörmarkt ist nach Produkttyp (Gamepads/Joysticks, Gaming-Tastaturen, Gaming-Mäuse, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Geräte), Gerätetyp (PC (Desktop und Laptop), Spielekonsolen und Smartphones) und Geografie (Nordamerika) segmentiert , Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika).

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

Produktart Gamepads/Joysticks
Gaming-Tastaturen
Gaming-Mäuse
Gaming-Headsets
Virtual-Reality-Geräte
Gerätetyp PC (Desktop und Laptop)
Spielkonsolen
Smartphones
Erdkunde Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Gaming-Zubehör

Wie groß ist der Markt für Gaming-Zubehör derzeit?

Der Markt für Gaming-Zubehör wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 10,80 % verzeichnen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Gaming-Zubehör-Markt?

Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Zubehör tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Gaming-Zubehör-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Gaming-Zubehör-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Gaming-Zubehörmarkt.

Welche Jahre deckt dieser Markt für Gaming-Zubehör ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Gaming-Zubehör für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Gaming-Zubehör für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Branchenbericht für Gaming-Zubehör

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming-Zubehör im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming-Zubehör umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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