Marktgrößen- und Anteilsanalyse für Cloud-Gaming-Technologie in China – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der chinesische Markt für Cloud-Gaming-Technologie kann nach Typ (Video-Streaming, Datei-Streaming) und Gerät (IPTV, Smartphones, Computer, Konsolen, vernetzte Fernseher) segmentiert werden. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

Marktgröße für Cloud-Gaming-Technologie in China

Zusammenfassung des chinesischen Marktes für Cloud-Gaming-Technologie
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Prognosedatenzeitraum 2024 - 2029
Historischer Datenzeitraum 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
Marktkonzentration Hoch

Hauptakteure

Hauptakteure des chinesischen Marktes für Cloud-Gaming-Technologie

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Cloud-Gaming-Technologie in China

Es wird erwartet, dass der Markt für Cloud-Gaming in China im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 20,2 % verzeichnen wird. Da die Bevölkerung Chinas viel für mobile Spiele ausgibt, ist die Wachstumsrate der Branche fünfmal so hoch wie der Durchschnitt der Region. Da die Kapazitäten etwa viermal so schnell wachsen wie die des inländischen Internetdienstes, ist das Land auf dem besten Weg, führend bei der Erfüllung der Cloud-Datenspeicheranforderungen der Gaming-Branche zu werden.

  • Im Juni 2016 skizzierte der chinesische Präsident Xi Jinping seine Vision, dass China zum führenden Akteur in Wissenschaft und Technologie werden soll. Es entwickelt sich langsam zu einer Technologie-Supermacht und konkurriert mit den Vereinigten Staaten. Im technologischen Szenario hat das schnelle Wirtschaftswachstum zu geringeren Haushaltsdefiziten und schrittweisen, progressiven Wirtschaftsreformen geführt.
  • China hat die Führung bei der Entwicklung der 5G-Technologie und dem Bau von Basisstationen im ganzen Land übernommen. Nach Angaben der offiziellen chinesischen Website gov.cn waren in China bis Ende letzten Jahres etwa 1,4 Millionen Stationen installiert, und China Mobile versprach im November letzten Jahres, bis zum Ende des laufenden Jahres landesweit das 5G-Signal bereitzustellen. Die Verbreitung von Cloud-Gaming hängt stark von der flächendeckenden Nutzung von 5G ab.
  • Aufgrund der rasanten Infrastrukturentwicklung Chinas, die günstige Bedingungen für Cloud-Gaming bietet, haben viele der großen Player des Landes in diesem Sektor ihre Projekte auf dem expandierenden Markt gestartet. GameMatrix und START sind beispielsweise zwei von Tencent entwickelte Cloud-Gaming-Plattformen. GameMatrix, ursprünglich CMatrix, ist auf Cloud-Spiele für mobile Geräte spezialisiert. Das bekannteste Spiel von START ist die Cloud-Version von Fortnite, einem bekannten Battle-Royale-Shooter auf PC und Konsole, das mittlerweile eine kostenlose Plattform für Cloud-Spiele auf PC und Konsole ist.
  • Während ByteDance im Januar letzten Jahres einen geschlossenen Test für seine Cloud-Gaming-Plattform Aoligame startete, startete NetEase Ende 2019 seinen Betatest für NetEase Cloud Game. Ein weiteres bedeutendes Gaming-Unternehmen in China, Seasun, entwickelte einen Cloud-Game-Client, der die Größe seines Cloud-Gaming-Clients reduzierte bekanntes MMORPG, XJ Online III, von 80 GB auf nur 26 MB. Auch Live-Streaming-Plattformen machten auf Cloud-Gaming aufmerksam. Die beiden bedeutendsten Streaming-Dienste in China, Huya und Douyu, haben ihre Cloud-Gaming-Dienste im Juli und März letzten Jahres eingeführt.
  • Neben Spieleentwicklern haben auch führende chinesische IT-Unternehmen die Führung bei der Weiterentwicklung von Cloud-Gaming übernommen, indem sie sukzessive technologiegesteuerte Cloud-Plattformen entwickelt haben. China Mobile, China Telecom und China Unicom, die drei größten Telekommunikationsanbieter des Landes, haben in cloudbasierte Spieledienste investiert. Auch im Bereich Gaming hat sich Huawei mit seiner Huawei-Cloud-Sparte stark ins Zeug gelegt. Das Unternehmen möchte beim Cloud-Gaming neue Technologie für niedrige Preise und ein besseres Erlebnis nutzen.
  • Die COVID-19-Pandemie führte zu Spielverzögerungen und Umfangsverkleinerungen, die voraussichtlich verhindern würden, dass der Konsolenspielsektor die gleichen Zuwächse verzeichnen würde wie eine mobile Plattform. Aber es war auch hilfreich, weil die Leute in ihrer Freizeit On-Demand-Spiele auf ihren Handys oder Konsolen spielen. Das bedeutet, dass sowohl ernsthafte Gamer als auch Gelegenheitsspieler und Social-Gamer Cloud-Gaming wollen.

Markttrends für Cloud-Gaming-Technologie in China

Wachstum von Smartphones soll die Marktnachfrage steigern

In China gibt es mehr Cloud-Gaming-Abonnements als alle anderen Nutzer zusammen, und das Land hat in der Vergangenheit eine hohe Verbreitung mobiler Spiele und niedrige Konsolenbesitzquoten. Unabhängig von Alter oder Smartphone-Marke spielen Verbraucher in China mehr Spiele auf ihren Smartphones und Tablets als Verbraucher in jeder anderen Region, und auch die Abonnementkosten sind deutlich höher.

  • Aufgrund der steigenden Beliebtheit von Smartphones in den letzten Jahrzehnten hat Chinas moderner Markt für mobile Spiele einen enormen Wandel durchgemacht. Die meisten jungen Menschen in China nutzen Mobiltelefone, um im Internet zu surfen oder Spiele zu spielen, was die Wettbewerbsfähigkeit mobiler Spiele erhöht. Zahlreiche chinesische Unternehmen verkaufen Smartphones, die mit spielspezifischen Funktionen ausgestattet sind.
  • Im Dezember dieses Jahres soll beispielsweise das Red Magic 8 Pro als erstes Gaming-Smartphone mit Qualcomms hochmodernem Snapdragon 8 Gen 2 SoC auf den Markt kommen. In China werden seit Kurzem Vorbestellungen für dieses Gaming-Smartphone angenommen. Das Gadget wird über einen 6,8-Zoll-OLED-Bildschirm mit Full HD+-Auflösung und einer schnellen Bildwiederholfrequenz verfügen. Da es sich um ein Gaming-Smartphone handelt, wird es außerdem mit einem leistungsstarken Kühlsystem ausgestattet sein, um die Temperatur bei anspruchsvollen Aufgaben wie Spielen zu kontrollieren. Ein wärmeableitender Turbofan wird ebenfalls Teil dieses Kühlsystems sein. Auf der Vorderseite soll eine 16-Megapixel-Selfie-Kamera verbaut sein, auf der Rückseite soll es eine 50-Megapixel-Triple-Kamera geben.
  • Führende inländische Smartphone-Hersteller wie Xiaomi, Vivo und Huawei stellen spielespezifische Smartphones her, weil sie diese als einen besonderen Ansatz sehen, um ihre jüngere Verbraucherbasis anzusprechen. Lenovo und Asus, zwei Unternehmen, die Laptops herstellen, steigen in den Markt für Gaming-Smartphones ein. Asus hat die ROG Phone-Serie und Lenovos bestes Gaming-Telefon ist das Legion Phone Duel 2, das im April letzten Jahres herauskam.
Allerdings könnte die Glücksspielregulierung der chinesischen Regierung zur Kontrolle des Suchtpotenzials von Online-Spielen und zum Schutz der jüngeren Generation vor dem Suchtpotenzial der Spiele eine Hemmschwelle für den Gesamtmarkt darstellen. China begann im August letzten Jahres mit der Durchsetzung neuer Vorschriften, um die Zeit von Minderjährigen beim Spielen von Internetspielen einzuschränken. Junge Spieler dürfen jetzt nur noch an Feiertagen von Freitag bis Sonntag von 20:00 bis 21:00 Uhr spielen. Die National Press and Publication Administration behauptet, dass das Ziel des Videospielverbots darin besteht, das körperliche und geistige Wohlbefinden von Kindern zu schützen. Seit einiger Zeit macht sich die chinesische Regierung Sorgen über Augenprobleme bei jungen Spielern.

China-Markt für Cloud-Gaming-Technologie – Produktion von Mobiltelefonen, in Millionen, China, 2011 – 2021

Schnelle Fortschritte in der technologischen Entwicklung, um den Markt voranzutreiben

  • Die wichtigsten High-Tech-Fortschritte sind die 5G-Mobilkommunikationstechnologie, Verbesserungen bei Smartphones, Chinas digitaler Währung und Cloud-Infrastrukturdienste in China, die den Cloud-Gaming-Markt in der Region vorantreiben.
  • Dem 14. Fünfjahresplan zufolge will China die Wertschöpfung von Unternehmen der digitalen Wirtschaft bis zum Jahr 2025 um 10 % steigern. (14. FYP). Dem Plan zufolge treibt die Regierung die digitale Transformation der chinesischen Industrie auf ein beispielloses Niveau. Um die Governance-Struktur der digitalen Wirtschaft zu verbessern, beabsichtigt Peking außerdem, digitale öffentliche Dienste inklusiver zu gestalten.
  • Zu diesem Zweck investiert die chinesische Regierung mehr Geld in Forschung und Entwicklung für 6G und fördert Innovationen in Schlüsselbereichen wie integrierten Schaltkreisen und künstlicher Intelligenz (KI).
  • Im September dieses Jahres verfügte China landesweit über 2,22 Millionen 5G-Basisstationen. Gegenüber dem Ende des letzten Jahres deutet die Zahl auf einen Nettozuwachs von 795.000 5G-Basisstationen hin. Nach Angaben des chinesischen Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie stiegen die gesamten Betriebseinnahmen des Telekommunikationssektors des Landes zwischen Januar und September letzten Jahres um 8,2 % auf etwa 1,2 Billionen CNY (167,37 Milliarden US-Dollar).
Aufstrebende Unternehmen wie Big Data, Cloud Computing, Internet-Rechenzentren und das Internet der Dinge verzeichneten einen raschen Umsatzanstieg. Der chinesische Telekommunikationsmarkt wächst schnell, was gut für den chinesischen Cloud-Gaming-Markt sein wird.

China-Markt für Cloud-Gaming-Technologie – Anzahl der 5G-Basisstationen, in Millionen, China, 2019 – 2021

Überblick über die Cloud-Gaming-Technologiebranche in China

Der Markt ist konzentriert und wird von einigen alten Anbietern wie Tencent, 37 Interactive Entertainment und NetEase dominiert. Die Herausgeber und Kanäle haben dann viel mehr Kontrolle über das Spielszenario.

Im September 2022 ging das umsatzstärkste Videospielunternehmen der Welt, Tencent Holdings, eine Partnerschaft mit dem schweizerisch-amerikanischen Computerausrüstungshersteller Logitech ein, um eine tragbare Spielekonsole zu produzieren, die mit Valves Steam Deck konkurrieren könnte. Logitech G Cloud ist ein tragbares Gaming-Gerät von Tencent Games und Logitech G. Es wird in der Lage sein, Spiele aus der Cloud von Microsofts Xbox Game Pass Ultimate und Nvidia Corp.s Nvidia GeForce NOW zu streamen.

Marktführer für Cloud-Gaming-Technologie in China

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für Cloud-Gaming-Technologie in China
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Marktnachrichten für Cloud-Gaming-Technologie in China

  • November 2022 Um angesichts des Abschwungs in seiner wichtigsten Online-Videospielbranche neue Entwicklungsmöglichkeiten zu finden, kündigte Tencent an, neue Cloud-Computing-Lösungen für ausländische Märkte anzubieten. Das Unternehmen wird eine Einführungsveranstaltung für verschiedene cloudbasierte Audio- und Videoprodukte veranstalten, die hauptsächlich auf Märkte außerhalb Chinas ausgerichtet ist. Angesichts der Verlangsamung der chinesischen Wirtschaft hat Tencent erkannt, dass das Unternehmen neue Entwicklungswege außerhalb Chinas finden muss. Ein strengeres regulatorisches Umfeld im eigenen Land ist neben dem anhaltenden Druck durch COVID-19-Ausbrüche eine weitere Herausforderung, mit der chinesische IT-Unternehmen konfrontiert sind.
  • Februar 2022 Bei seiner Einführungsveranstaltung in China stellte Redmi das Redmi K50G vor, auch bekannt als Redmi K50 Gaming Edition. Das Smartphone wird vom neuesten Snapdragon 8 Gen 1 SoC angetrieben und verfügt über eine Reihe von Funktionen zur Leistungssteigerung und Verbesserung des Spielerlebnisses.

China-Marktbericht für Cloud-Gaming-Technologie – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienergebnisse

      1. 1.2 Studienannahmen

        1. 1.3 Umfang der Studie

        2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

          1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

            1. 4. MARKTDYNAMIK

              1. 4.1 Marktübersicht

                1. 4.2 Einführung in Markttreiber und -beschränkungen

                  1. 4.3 Marktführer

                    1. 4.3.1 Rasante Fortschritte in der technologischen Entwicklung treiben die Marktnachfrage an

                    2. 4.4 Marktbeschränkungen

                      1. 4.4.1 Schwankende staatliche Vorschriften für die Glücksspielbranche bremsen das Marktwachstum

                      2. 4.5 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                        1. 4.5.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                          1. 4.5.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                            1. 4.5.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                              1. 4.5.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                1. 4.5.5 Wettberbsintensität

                              2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                1. 5.1 Nach Typ

                                  1. 5.1.1 Video Streaming

                                    1. 5.1.2 Datei-Streaming

                                    2. 5.2 Nach Gerät

                                      1. 5.2.1 IPTV

                                        1. 5.2.2 Smartphones

                                          1. 5.2.3 Computers

                                            1. 5.2.4 Konsolen

                                              1. 5.2.5 Angeschlossene Fernseher

                                            2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                              1. 6.1 Firmenprofile

                                                1. 6.1.1 Tencent Holdings

                                                  1. 6.1.2 NetEase Inc.

                                                    1. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                      1. 6.1.4 Perfect World Games

                                                        1. 6.1.5 Elex Technology

                                                          1. 6.1.6 Shanda Games

                                                            1. 6.1.7 KongZhong Corporation

                                                              1. 6.1.8 The9 Limited

                                                                1. 6.1.9 NetDragon Websoft

                                                              2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                  **Je nach Verfügbarkeit
                                                                  bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                  Segmentierung der chinesischen Cloud-Gaming-Technologie-Branche

                                                                  Cloud-Gaming bietet plattformübergreifende Funktionen, die Gamern ein kostengünstiges Erlebnis bieten. Beim Cloud-Gaming entfällt der Bedarf an Hochgeschwindigkeitscomputern. Es hilft den Anbietern auch, die Spiele zu aktualisieren, ohne sich Gedanken über die Hardware des Spielers machen zu müssen.

                                                                  Der chinesische Markt für Cloud-Gaming-Technologie kann nach Typ (Video-Streaming, Datei-Streaming) und Gerät (IPTV, Smartphones, Computer, Konsolen, vernetzte Fernseher) segmentiert werden.

                                                                  Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

                                                                  Nach Typ
                                                                  Video Streaming
                                                                  Datei-Streaming
                                                                  Nach Gerät
                                                                  IPTV
                                                                  Smartphones
                                                                  Computers
                                                                  Konsolen
                                                                  Angeschlossene Fernseher

                                                                  Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Cloud-Gaming-Technologie in China

                                                                  Der chinesische Markt für Cloud-Gaming-Technologie wird im Prognosezeitraum (2024–2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 20,20 % verzeichnen.

                                                                  Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games sind die größten Unternehmen, die auf dem chinesischen Markt für Cloud-Gaming-Technologie tätig sind.

                                                                  Der Bericht deckt die historische Marktgröße des chinesischen Marktes für Cloud-Gaming-Technologie für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des chinesischen Marktes für Cloud-Gaming-Technologie für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                  Branchenbericht zur Cloud-Gaming-Technologie in China

                                                                  Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der Cloud-Gaming-Technologie in China im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der China Cloud Gaming Technology umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                  close-icon
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