中国云游戏技术市场规模及份额

中国云游戏技术市场 (2025 - 2030)
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摩多情报中国云游戏技术市场分析

中国云游戏市场规模估计在2025年为11.8亿美元,预计到2030年将扩大到78.9亿美元,2025-2030年复合年增长率为49.16%。这一强劲增长反映了5G独立组网的加速部署、边缘节点密度的提升以及国有运营商的战略捆绑。智能手机已主导使用情况,随着手机图形和电池性能的改善,将继续保持领先地位。边缘赋能的混合渲染正在缩小延迟差距,使AAA级精品游戏能够在中端设备上触达大众用户。国内平台受益于优先许可政策,而外国发行商则依赖合资企业来应对内容审批。服务器硬件成本仍然对利润率造成压力,但国产芯片设计和高效GPU调度抵消了部分影响。

主要报告要点

  • 按服务类型分,纯视频流以58%的收入份额在2024年领先,而混合渲染预计到2030年将以43%的复合年增长率增长。
  • 按设备分,智能手机在2024年占据中国云游戏市场份额的44.1%;连接电视预计将以46.23%的复合年增长率成为增长最快的细分市场至2030年。
  • 按商业模式分,消费者订阅在2024年占据中国云游戏市场规模的58%,而B2B白标SDK/PaaS解决方案预计在2025-2030年期间将实现60%的复合年增长率。
  • 按玩家类型分,休闲玩家在2024年占据中国云游戏市场61%的份额;生活方式玩家代表增长最快的群体,复合年增长率预期为45.07%。

细分分析

按服务类型:混合渲染颠覆纯视频流

纯流媒体在2024年占据58%的收入,通过广泛的设备覆盖锚定了早期中国云游戏市场。然而,混合渲染预计到2030年将实现43%的复合年增长率,因为边缘节点将物理和输入预测任务卸载到更接近玩家的位置。这种分工负载减少了带宽需求,并在高峰流量窗口期间提升了帧稳定性。

德黑兰谢里夫大学的研究证实,边缘协作在<20毫秒延迟下每个节点支持23个同时用户,改善了运营商的经济效益。随着东数西算骨干网将超大规模设施上线,供应商动态分配计算资源到热点,为混合方法提供了进一步的发展空间。交互式文件流仍然是中等规格设备的过渡选择,但随着电信运营商密集化边缘可能被超越。

中国云游戏技术市场:按服务类型的市场份额
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按设备:智能手机扩大领先优势,连接电视加速发展

智能手机在2024年占据中国云游戏市场份额的44.1%,该细分预计到2030年将以46.23%的复合年增长率增长。平均销售价格超过3000元人民币的手机现在配备先进的散热和光线追踪GPU,使长时间游戏成为可能。平板电脑吸引寻求更大显示屏而不牺牲移动性的策略游戏玩家,而PC保留了高精度电竞用户。

连接电视和OTT盒子利用预装门户将客厅转换为休闲游戏区域。LG-Xbox和华为-鹏游戏合作说明了这一模式,从家庭计划中建立经常性收入。腾讯的Sunday Dragon 3D One等专用云手持设备展示了高端需求,尽管销量仍属小众。

按商业模式:B2B白标超越零售订阅

订阅捆绑在2024年占据中国云游戏市场规模的58%,反映了视频点播定价模式。为运营商、智能手机OEM和流媒体平台提供的白标SDK/PaaS服务预计将以60%的复合年增长率复合,让合作伙伴以更低的资本支出添加游戏功能。收入分成协议有利于提供身份管理和计费渠道的运营商。

计时计费在用户重视灵活性的地方持续存在,微交易通行证将物品销售叠加到云接入上。网易在《射雕英雄传》上的低价物品策略旨在扩大玩家池,同时保持整体支出适中。随着平均游戏时长增加,混合货币化组合将使运营商收入多样化。

中国云游戏技术市场:按商业模式的市场份额
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按玩家类型:生活方式玩家推动参与度

休闲玩家构成2024年61%的基础,被即时游戏和无需硬件升级所吸引。生活方式玩家,将游戏与社交和内容创作相结合,预计到2030年将实现45.07%的复合年增长率。腾讯将《原神》与QQ群的集成促进了直播聊天和活动访问,培养了社区认同感。

重度玩家虽然数量较少,但仍然是高消费用户。云平台按强度级别细分商店页面以展示内容,提高留存率和广告收益。个性化大厅和创作工具将被动玩家转化为积极贡献者,加强各人口统计群体的粘性。

地理分析

一线城市站在中国云游戏市场采用的前沿。北京的中国联通-华为5G-Advanced网络现在覆盖城区85%,为体育场级人群提供10吉比特小区容量。[4]华为,《北京5G-Advanced智能网络部署》,huawei.com上海和深圳的类似升级集中了高端用户和早期采用者支出。

东数西算计划在甘肃和内蒙古建设超大规模数据中心,将计算负载路由到可再生能源站点并降低PUE值。中国电信的调度中心平衡全国任务,将一致的延迟覆盖扩展到内陆省份。随着节点增殖,供应商可以引入与区域带宽可负担性相一致的分层计划。

低线城市和农村县代表下一波需求浪潮。智能手机普及率和5G覆盖每月扩张,电信捆绑计划抵消价格敏感性。本地化内容,文件大小更小且针对可变带宽调优,帮助供应商培养新群体。社交功能,包括QQ和微信内的UGC小游戏,跨地域桥接文化偏好。

竞争格局

中国云游戏市场竞争集中在垂直整合的生态系统上。腾讯结合了游戏IP、云弹性GPU服务和微信分发,形成端到端护城河。网易平衡自主开发的热门游戏与全球许可,采用阶梯收入节奏缓冲大作发布之间的间隔。字节跳动的部分退出缩小了竞争范围,但也释放了独立工作室许可Moonton技术栈的机会。

电信运营商增加平台深度。中国移动的咪咕利用网络和运营商计费,而中国电信优先考虑边缘节点密度以实现延迟领先。华为等硬件供应商在HarmonyOS设备上预装云客户端并捆绑三个月试用,帮助缩短用户上手漏斗。

国际合作伙伴关系加强内容管道和技术专长。腾讯在育碧新子公司的25%股权确保了特许经营权,同时为海外发布提供云后端支持。微软与网易的续约协议将暴雪游戏重新带到中国,扩大了目录广度。中等发行商和使跨平台存档和控制器标准化成为可能的中间件公司仍有空白机会。

中国云游戏技术行业领导者

  1. 腾讯控股

  2. 网易公司

  3. 三七互娱

  4. 完美世界游戏

  5. 盛大游戏

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
中国云游戏技术市场集中度
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近期行业发展

  • 2025年5月:中国电信发布《云网融合2030技术白皮书》,概述了云游戏基础设施关键的边缘调度路线图。
  • 2025年2月:网易报告《漫威对决》首月收入1.36亿美元,包括来自中国玩家的3600万美元。
  • 2025年1月:Gamehaus Holdings完成与Golden Star Acquisition Corporation的合并,并开始在纳斯达克以"GMHS"交易。
  • 2024年11月:中国联通北京和华为激活了世界首个大规模5G-Advanced智能网络,覆盖首都85%。

中国云游戏技术行业报告目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场格局

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 市场驱动因素
    • 4.2.1 5G SA网络和边缘节点升级在一线城市实现< 20毫秒延迟
    • 4.2.2 运营商云捆绑(中国移动-腾讯Start)加速用户获取
    • 4.2.3 旗舰AAA手机游戏(如《原神》)以云原生形式重新发布
    • 4.2.4 智能电视OEM预装云游戏应用扩大客厅覆盖
    • 4.2.5 生成式AI内容本地化缩短外国IP发布周期
  • 4.3 市场制约因素
    • 4.3.1 许可配额和审查限制游戏库
    • 4.3.2 美国GPU出口管制推高服务器端资本支出
    • 4.3.3 消费者价格敏感性与数据出口费用压缩利润率
  • 4.4 监管展望
  • 4.5 技术展望
  • 4.6 波特五力分析
    • 4.6.1 新进入者威胁
    • 4.6.2 买方/消费者议价能力
    • 4.6.3 供应商议价能力
    • 4.6.4 替代产品威胁
    • 4.6.5 竞争对抗激烈程度

5. 市场规模和增长预测(价值)

  • 5.1 按服务类型
    • 5.1.1 纯视频流
    • 5.1.2 交互式文件流
    • 5.1.3 混合渲染(边缘卸载)
  • 5.2 按设备
    • 5.2.1 智能手机
    • 5.2.2 平板电脑
    • 5.2.3 连接电视和OTT盒子
    • 5.2.4 PC和笔记本电脑
    • 5.2.5 专用云游戏机
    • 5.2.6 其他
  • 5.3 按商业模式
    • 5.3.1 订阅(无限畅玩)
    • 5.3.2 计时计费
    • 5.3.3 游戏特定微交易通行证
    • 5.3.4 B2B白标SDK/PaaS
  • 5.4 按玩家类型
    • 5.4.1 休闲玩家
    • 5.4.2 重度玩家
    • 5.4.3 生活方式玩家

6. 竞争格局

  • 6.1 战略发展
  • 6.2 供应商定位分析
  • 6.3 公司简介(包括市场级别概述、核心细分、可获得的财务信息、战略信息、产品和服务以及近期发展)
    • 6.3.1 腾讯控股有限公司
    • 6.3.2 网易公司
    • 6.3.3 华为技术有限公司(华为云游戏)
    • 6.3.4 中国移动通信集团有限公司(咪咕云)
    • 6.3.5 中国电信股份有限公司(天翼云X)
    • 6.3.6 三七互娱
    • 6.3.7 完美世界股份有限公司
    • 6.3.8 掌趣科技股份有限公司
    • 6.3.9 盛大游戏有限公司
    • 6.3.10 字节跳动
    • 6.3.11 快手科技
    • 6.3.12 网龙网络有限公司
    • 6.3.13 金山软件股份有限公司(金山云游戏)
    • 6.3.14 百度公司(小度云游戏)
    • 6.3.15 哔哩哔哩股份有限公司
    • 6.3.16 爱奇艺公司
    • 6.3.17 阿里云
    • 6.3.18 UgPhone
    • 6.3.19 Now.gg

7. 市场机遇和未来展望

  • 7.1 空白领域和未满足需求评估
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中国云游戏技术市场报告范围

云游戏提供跨平台能力,为玩家提供经济高效的体验。在云游戏中,无需高速处理计算机。它还帮助供应商升级游戏,而无需担心玩家的硬件。

中国云游戏技术市场可按类型(视频流、文件流)和设备(IPTV、智能手机、计算机、游戏机、连接电视)进行细分。

市场规模和预测以价值(百万美元)形式为上述所有细分提供。

按服务类型
纯视频流
交互式文件流
混合渲染(边缘卸载)
按设备
智能手机
平板电脑
连接电视和OTT盒子
PC和笔记本电脑
专用云游戏机
其他
按商业模式
订阅(无限畅玩)
计时计费
游戏特定微交易通行证
B2B白标SDK/PaaS
按玩家类型
休闲玩家
重度玩家
生活方式玩家
按服务类型 纯视频流
交互式文件流
混合渲染(边缘卸载)
按设备 智能手机
平板电脑
连接电视和OTT盒子
PC和笔记本电脑
专用云游戏机
其他
按商业模式 订阅(无限畅玩)
计时计费
游戏特定微交易通行证
B2B白标SDK/PaaS
按玩家类型 休闲玩家
重度玩家
生活方式玩家
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报告中回答的关键问题

中国云游戏市场的当前收入是多少?

中国云游戏市场在2025年产生11.8亿美元,到2030年有望达到78.9亿美元。

哪个设备细分领先采用?

智能手机在2024年以44.1%的使用率领先,预计到2030年将保持46.23%的最快复合年增长率。

混合渲染增长有多快?

混合渲染是增长最快的服务类型,预计从2025-2030年将以43%的复合年增长率上升,因为边缘节点激增。

什么商业模式显示最高增长?

B2B白标SDK/PaaS解决方案预计将实现60%的复合年增长率,因为运营商和OEM在其服务中嵌入云游戏。

许可规则如何影响外国发行商?

严格的国家新闻出版署配额和内容检查减缓了游戏审批,减少了外国目录深度,并给国内工作室合规优势。

哪些地区是快速采用的下一个目标?

随着东数西算倡议向西重新分配产能,二线和低线城市将获得改善的延迟和更广泛的游戏库,释放新的用户增长。

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