北美游戏市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测(2022 - 2027 年)

北美游戏市场分为主机游戏市场、PC 游戏市场、移动游戏市场和电子竞技游戏市场。

市场快照

North America Gaming Market
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
CAGR: 11.8 %

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市场概况

2020 年北美游戏市场价值 428.3 亿美元,预计到 2026 年将达到 837.3 亿美元,在预测期间(2021-2026 年)的复合年增长率为 11.8%。该地区人民负担能力的增加和强大的经济支柱加上最新技术推动了市场的增长。此外,免费游戏和手机游戏正在推动该地区的市场增长。

  • 该地区的游戏产业随着增强现实、虚拟现实等最新技术不断发展,以吸引全球游戏玩家的注意力和想象力。AR 可以将游戏玩家从“他们的世界”中解放出来,并将他们带入现实世界进行游戏。例如,任天堂和微软等主要游戏机制造商已经意识到 AR 的潜力并处于领先地位。
  • 此外,根据国际电信联盟的数据,随着云游戏的出现和该地区互联网普及率的提高,截至 2020 年 5 月,该地区的互联网普及率为 94.6%,这进一步增加了成年人在数字媒体上花费的平均时间。这些因素正在推动该地区的数字游戏市场。
  • 采用电子竞技等游戏平台推动了市场,因为北美是世界领先的地区。此外,该地区正在见证初创公司的大量活动,这些活动进一步推动了市场增长。例如,由 Phoenix Rising Studio's 制作的“The Forge Arena”是一家加拿大初创公司,希望成为电子竞技的新玩家。
  • 随着 COVID-19 的爆发,家庭娱乐在锁定期间为游戏玩家发挥了重要作用。根据 2020 年 3 月的调查,美国的电子游戏玩家报告说,他们在隔离期间玩电子游戏的时间比前一周多 45%。此外,疫情过后,电竞的热度进一步提升,疫情后游戏玩家直播平台Twitch的首次下载量增长了14%。

报告范围

北美游戏市场随着兴趣的增长和人均收入的增加而增长,这促进了市场转型。随着新技术的出现,市场在未来显示出很高的增长潜力。

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主要市场趋势

移动游戏推动市场增长

  • 手机游戏在该地区的市场份额处于领先地位,因为去年仅在美国就有超过 2 亿手机游戏玩家。手机游戏玩家数量的不断增加也对AR游戏、VR游戏和云游戏的需求产生了积极影响。这一趋势在预测期内持续,帮助市场呈指数级增长。此外,下载量超过 10 亿次的 Pokemon Go 等游戏的即时流行也支撑了市场。
  • 根据 GSMA 的数据,到 2025 年,北美的智能手机用户数量预计将达到 3.28 亿。此外,到 2025 年,该地区的移动用户 (86%) 和互联网 (80%) 的渗透率可能会提高,世界第二高。该地区的智能设备采用率最高。由于智能设备,尤其是智能手机,在市场发展中发挥着重要作用,该地区在预测期内为所研究市场的增长提供了巨大的机会。
  • 此外,该地区的电信公司正在积极努力吸引客户使用他们的 5G 网络。因此,这些区域供应商投资和创新软件和平台,以利用即将到来的 5G 技术开发游戏应用程序。
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美国将占据最高市场份额

  • 美国是一个强大的市场,偏好所有游戏平台——PC、手机和游戏机,并拥有 Take-Two Interactive、Activision Blizzard 等大公司。据好莱坞报道,美国的视频游戏增长了 45%截至 2020 年 3 月,在冠状病毒大流行期间,视频游戏在硬件、软件和配件方面的支出达到 16 亿美元。
  • 根据消费者技术协会的一份新报告,2020 年美国消费技术行业的零售收入达到创纪录的 4220 亿美元,比去年增长近 4%。此外,不断增长的游戏内支出和用户将推动视频游戏软件和服务类别今年的收入达到 383 亿美元,比去年增长近 5%。
  • 此外,预计 2020 年美国智能手机销量将达到 1.66 亿部,增长 2%,收入 790 亿美元。此外,预计 5G 智能手机将实现高速增长,售出 2030 万部,创造 153 亿美元的收入随着美国 5G 能力的建设。这些可能会推动该地区的市场增长。
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竞争格局

由于在线游戏的需求增加和移动应用程序的渗透率不断提高,市场竞争激烈,北美游戏市场高度分散。市场参与者正在创新和发布下一代游戏解决方案,以获取高市场份额。一些关键的发展是:

  • 2020 年 6 月,全球互动娱乐公司 Zynga 推出了 Word Pop,这是一款基于与朋友交流的语音游戏,专为亚马逊 Alexa 设计。
  • 2020 年 5 月 - 微软透露将于 2020 年底在 Xbox Series X 中推出游戏“Scarlet Nexus”。该游戏声称支持 Xbox Series X 的关键技术功能,例如实时光线追踪、120 帧-每秒动画,和超快的加载时间。

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables​

    2. 1.2 Study Assumptions​

    3. 1.3 Scope of the Study​

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY​

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY​

  4. 4. MARKET INSIGHTS​

    1. 4.1 Market Overview​

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis​

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers​

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Consumers​

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants​

      4. 4.2.4 Intensity of Competitive Rivalry​

      5. 4.2.5 Threat of Substitutes​

  5. 5. MARKET DYNAMICS​

    1. 5.1 Introduction to Market Dynamics​

    2. 5.2 Market Drivers​

    3. 5.3 Market Challenges ​

    4. 5.4 Impact of COVID-19 on the Gaming industry​

    5. 5.5 Market Opportunities ​

    6. 5.6 Industry Ecosystem Analysis​

    7. 5.7 Advent of Cloud Gaming Industry and its impact on the other key segments​

    8. 5.8 Top trends in North America Gaming Industry - 2019​

  6. 6. NORTH AMERICA CONSOLE GAMING MARKET

    1. 6.1 Segmentation By Gaming Type

      1. 6.1.1 Premium

      2. 6.1.2 Free to Play

    2. 6.2 Console Gaming Vendor Market Share Analysis – North America​

    3. 6.3 Demographic Trend Analysis ​

    4. 6.4 Segmentation by Country ​

      1. 6.4.1 United States

      2. 6.4.2 Canada​

    5. 6.5 Distribution Channel Analysis – Physical vs Digital Sales ​

    6. 6.6 Market Outlook

  7. 7. NORTH AMERICA PC GAMING MARKET

    1. 7.1 Segmentation By Gaming Type​

      1. 7.1.1 Digital

      2. 7.1.2 Physical

      3. 7.1.3 Online/Microtransactions

    2. 7.2 Analysis of the key gaming themes In PC Gaming – Shooter, Sports, Adventure, Racing, Strategy, etc. ​

    3. 7.3 Analysis of the key vendors operating in the PC Gaming Category (based on their relative share) ​

    4. 7.4 Segmentation by Country ​

      1. 7.4.1 US

      2. 7.4.2 CANADA

    5. 7.5 Market Outlook

  8. 8. NORTH AMERICA MOBILE GAMING MARKET

    1. 8.1 North America Mobile Gaming Market (US & Canada to be analyzed separately) ​

      1. 8.1.1 Revenues ​

      2. 8.1.2 User Base (in millions)​

      3. 8.1.3 Demographic Trend Analysis ​

    2. 8.2 Key Business Models and Monetization Methods ​

    3. 8.3 Analysis of the top 10 games and platforms (2019)​

    4. 8.4 Market Outlook​

  9. 9. NORTH AMERICA E-SPORTS MARKET

    1. 9.1 Segmentation by Revenue Streams​

      1. 9.1.1 Sponsorship​

      2. 9.1.2 Media Rights ​

      3. 9.1.3 Merchandizing & Ticketing ​

      4. 9.1.4 Publisher Fee​

      5. 9.1.5 Digital & Streaming​

    2. 9.2 Vendor Market Share Analysis – Streaming Platforms - Twitch, YouTube, Mixer & others (Global)​

    3. 9.3 North America Esports Market

  10. 10. NORTH AMERICA DIGITAL COLLECTABLES MARKET

    1. 10.1 Digital collectable and merchandize sales in North America​

    2. 10.2 Popular Platforms – Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. etc.​

    3. 10.3 Market Outlook ​

  11. 11. COMPETITIVE INTELLIGENCE

    1. 11.1 Company Profiles*

      1. 11.1.1 Activision Blizzard Inc.

      2. 11.1.2 Electronic Arts Inc.

      3. 11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.

      4. 11.1.4 Zynga Inc.

      5. 11.1.5 Microsoft Corporation

      6. 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.

      7. 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA

      8. 11.1.8 Sony Corporation

      9. 11.1.9 BioWare

      10. 11.1.10 Valve Corporation

  12. 12. FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET

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Frequently Asked Questions

The North America Gaming Market market is studied from 2018 - 2026.

The North America Gaming Market is growing at a CAGR of 11.8% over the next 5 years.

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc. , Microsoft Corporation are the major companies operating in North America Gaming Market.

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