北美游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖北美游戏市场分析,并按国家/地区(主机游戏市场、PC 游戏市场、移动游戏市场和电子竞技游戏市场)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

北美游戏市场规模

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北美游戏市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 685.7 亿美元
市场规模 (2029) USD 1038.3亿美元
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
市场集中度 低的

主要参与者

北美游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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北美游戏市场分析

2024年北美游戏市场规模预计为685.7亿美元,预计到2029年将达到1038.3亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为8.65%。

该地区人民负担能力的提高、强大的经济支柱以及最新技术推动了市场的增长。此外,免费游戏和手机游戏正在推动该地区的市场增长。

  • 近年来,由于北美市场移动普及率的提高和新游戏机的推出,北美游戏市场出现了前所未有的增长。美国是最大的游戏产业市场之一,拥有最广泛的游戏库供其公民使用。
  • 加拿大的博彩企业、技术、产品和专业知识的需求不断增长。技术创新、消费者对新产品的偏好、公众观念的转变和创新等几个关键因素推动了加拿大游戏业的扩张。这转化为希望在加拿大站稳脚跟的国际公司的兴趣。
  • 采用电子竞技等游戏平台推动了北美地区的市场。此外,该地区的初创企业也开展了大量活动,进一步推动了市场增长。例如,由 Phoenix Rising Studio 制作的The Forge Arena是一家加拿大初创公司,希望成为电子竞技领域的新玩家。
  • 数字隐私等限制因素阻碍了在线游戏行业的发展。数字盗版是指通过互联网非法复制或传播受版权保护的信息。它对包括游戏在内的创意行业产生了负面影响。在线盗版会造成经济后果,使消费者面临经济损失的风险。它还使用户面临安全威胁,例如身份盗窃和让儿童接触不当信息。
  • 随着 COVID-19 的爆发,家庭娱乐在封锁期间对游戏玩家发挥了重要作用。疫情期间,美国视频游戏玩家表示,在隔离期间玩视频游戏的时间比前一周增加了 45%。此外,电子竞技在疫情后获得了进一步的关注,疫情后游戏直播平台Twitch的首次下载量增长了14%。

北美游戏市场趋势

智能手机采用率和互联网渗透率的上升推动市场增长

  • 可访问性是采用移动游戏的主要原因之一,大多数智能手机都装有游戏。手游的日益普及得益于AR、VR、云游戏和5G等技术的发展和增强。
  • 由于其沉浸式和交互式技术,增强现实正成为移动游戏的理想选择。此外,手机游戏是应用商店中最受欢迎的 AR 类型。除了之前推出的 AR 手游(例如 Pokémon Go 和 Ingress)仍然很受欢迎之外,北美市场的厂商也正在为该类别做出许多新的贡献。
  • 爱立信表示,5G 连接预计将在未来几年推动北美游戏市场的增长,因为更新的移动技术具有更高的数据速度、超低延迟和更高的可用性等优势。预计从 2019 年到 2027 年,北美的 5G 用户数量将大幅增加,从超过 107 万用户增加到约 3.9999 亿用户。该地区的智能设备采用率最高。由于智能设备,特别是智能手机,在市场发展中发挥着重要作用,该地区为预测期内研究的市场增长提供了巨大的机会。
  • 此外,地区电信公司正在积极努力吸引客户使用其 5G 网络。因此,这些区域供应商投资并创新软件和平台,利用即将推出的 5G 技术来开发游戏应用程序。
北美游戏市场 - 2019-2027 年北美 5G 移动用户数(百万)

预计美国将占据主要市场份额

  • 在美国,游戏机等游戏硬件预计将在市场上拥有巨大的需求。对主机游戏的这种需求不仅限于花费大量时间玩游戏并在游戏行业中占据重要份额的铁杆游戏玩家。
  • 由于过去几年美国游戏玩家的不断增加和技术的进步,游戏机的需求稳步增长。随着游戏数量和种类日益多元化,用户花在游戏上的时间不断增加。独特的内容也在不断被创造。
  • 此外,游戏控制台还提供其他替代平台无法比拟的高级图形输出。娱乐软件协会的报告指出,63%的美国游戏玩家主要根据图形质量做出购买决定。游戏机受益于其支持 4K 内容的能力。
  • 电子游戏不再是年轻人的专属爱好。随着几代人的成长,电子游戏已成为生活的一部分,游戏玩家的平均年龄也随之上升。根据娱乐软件协会今年进行的一项民意调查,36%的视频游戏玩家年龄在18岁至34岁之间,其中6%的年龄在65岁及以上。去年玩电子游戏的时间; 15至19岁的美国人平均每天花1.44小时玩游戏或休闲使用电脑。 45岁至54岁年龄段是玩游戏时间最少的年龄段。这个年龄段的人一天只花 0.28 小时玩电脑。
  • 市场的主要参与者正在引入推动市场增长的新技术。例如,今年 6 月,微软公司发布了一款用于智能电视的 Xbox 应用程序,使消费者即使没有游戏机也可以流式传输 Xbox 视频游戏。
  • 游戏机在智能手机带来的革命中幸存下来,因为电池寿命有限的智能手机实际上无法支持与此类游戏机兼容的游戏。尽管过去十年智能手机拥有量不断增加,但游戏机制造商仍在不断尝试增强其游戏体验。
北美游戏市场 - 视频游戏玩家分布(按年龄组),百分比,美国,2022 年

北美游戏业概况

由于网络游戏需求不断增长以及移动应用程序渗透率不断提高,市场竞争激烈,北美游戏市场高度分散。市场参与者正在创新和发布下一代游戏解决方案,以占领高市场份额,并采取合作伙伴关系和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。

2022 年 1 月。微软公司宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商的领导者动视暴雪公司。此次收购可能会加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并为元宇宙提供构建模块。

北美游戏市场领导者

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

*免责声明:主要玩家排序不分先后

北美游戏市场集中度
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北美游戏市场新闻

  • 2022 年 10 月 - Meta 与 Microsoft Corporation 合作,将 Teams、Windows 应用和游戏引入 Quest 设备。此次合作旨在为 Meta 的元宇宙硬件工作带来新内容,包括 Windows 应用程序和 Teams 搭配。
  • 2022 年 7 月 - 未来的支付平台 Nuvei Corporation 和 GAN Limited 宣布建立战略合作伙伴关系,使游戏运营商能够通过与 GAN 的软件即服务游戏平台技术集成来访问 Nuvi 的全套支付解决方案。这项合作始于今年早些时候安大略省受监管的博彩市场的开放,目前正在扩大范围,以协助美国和加拿大的运营商。

北美游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 竞争激烈程度

                        1. 4.2.5 替代品的威胁

                        2. 4.3 行业生态系统分析

                          1. 4.4 COVID-19 对行业的影响

                          2. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 智能手机和互联网普及率不断上升

                                1. 5.1.2 采用游戏平台,例如电子竞技博彩和幻想网站

                                2. 5.2 市场约束

                                  1. 5.2.1 盗版、法律法规以及与博彩交易中的欺诈相关的担忧等问题

                                  2. 5.3 市场机会

                                    1. 5.4 云游戏产业的出现及其对其他关键领域的影响

                                      1. 5.5 北美游戏行业的主要趋势

                                      2. 6. 北美主机游戏市场

                                        1. 6.1 按游戏类型细分

                                          1. 6.1.1 优质的

                                            1. 6.1.2 免费玩

                                            2. 6.2 北美主机游戏供应商市场份额分析

                                              1. 6.3 人口趋势分析

                                                1. 6.4 按国家细分

                                                  1. 6.4.1 美国

                                                    1. 6.4.2 加拿大

                                                    2. 6.5 分销渠道分析 - 实体销售与数字销售

                                                      1. 6.6 市场展望

                                                      2. 7. 市场细分

                                                        1. 7.1 按游戏类型

                                                          1. 7.1.1 数字的

                                                            1. 7.1.2 身体的

                                                              1. 7.1.3 在线/微交易

                                                              2. 7.2 PC游戏射击、体育、冒险、赛车、策略等关键游戏主题分析

                                                                1. 7.3 PC 游戏类别主要供应商分析(基于其相对份额)

                                                                  1. 7.4 按国家/地区

                                                                    1. 7.4.1 我们

                                                                      1. 7.4.2 加拿大

                                                                      2. 7.5 市场展望

                                                                      3. 8. 北美移动游戏市场

                                                                        1. 8.1 北美移动游戏市场(美国和加拿大单独分析) –

                                                                          1. 8.1.1 收入

                                                                            1. 8.1.2 用户基数(百万)

                                                                              1. 8.1.3 人口趋势分析

                                                                              2. 8.2 主要商业模式和货币化方法

                                                                                1. 8.3 排名前 10 的游戏及平台分析

                                                                                  1. 8.4 市场展望

                                                                                  2. 9. 北美电子竞技市场

                                                                                    1. 9.1 按收入来源细分

                                                                                      1. 9.1.1 赞助

                                                                                        1. 9.1.2 媒体权利

                                                                                          1. 9.1.3 商品推销和票务

                                                                                            1. 9.1.4 出版商费用

                                                                                              1. 9.1.5 数字和流媒体

                                                                                              2. 9.2 供应商市场份额分析的流媒体平台 - Twitch、YouTube、Mixer 及其他(全球)

                                                                                                1. 9.3 北美电子竞技市场

                                                                                                2. 10. 北美数字收藏品市场

                                                                                                  1. 10.1 北美的数字收藏品和商品销售

                                                                                                    1. 10.2 热门平台《炉石传说》、《口袋妖怪》、《万智牌》。 ETC。

                                                                                                      1. 10.3 市场展望

                                                                                                      2. 11. 竞争情报

                                                                                                        1. 11.1 公司简介*

                                                                                                          1. 11.1.1 动视暴雪公司

                                                                                                            1. 11.1.2 艺电公司

                                                                                                              1. 11.1.3 Take-Two 互动软件公司

                                                                                                                1. 11.1.4 Zynga 公司

                                                                                                                  1. 11.1.5 微软公司

                                                                                                                    1. 11.1.6 任天堂有限公司

                                                                                                                      1. 11.1.7 育碧娱乐公司

                                                                                                                        1. 11.1.8 索尼公司

                                                                                                                          1. 11.1.9 生物软件

                                                                                                                            1. 11.1.10 阀门公司

                                                                                                                          2. 12. 未来市场前景

                                                                                                                            **视供应情况而定
                                                                                                                            bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                                            立即获取价格明细

                                                                                                                            北美游戏产业细分

                                                                                                                            就本报告而言,游戏被定义为通过各种方式进行的电子游戏,例如通过使用计算机、移动电话、游戏机或其他媒介。

                                                                                                                            主要由于疫情的影响,市场的用户和游戏下载量正在快速增长。

                                                                                                                            北美游戏市场按国家/地区划分(主机游戏市场、PC 游戏市场、移动游戏市场和电子竞技游戏市场)。

                                                                                                                            上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

                                                                                                                            按游戏类型
                                                                                                                            数字的
                                                                                                                            身体的
                                                                                                                            在线/微交易
                                                                                                                            PC游戏射击、体育、冒险、赛车、策略等关键游戏主题分析
                                                                                                                            PC 游戏类别主要供应商分析(基于其相对份额)
                                                                                                                            按国家/地区
                                                                                                                            我们
                                                                                                                            加拿大
                                                                                                                            市场展望

                                                                                                                            北美游戏市场研究常见问题解答

                                                                                                                            北美游戏市场规模预计将在 2024 年达到 685.7 亿美元,并以 8.65% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 1038.3 亿美元。

                                                                                                                            2024年,北美游戏市场规模预计将达到685.7亿美元。

                                                                                                                            Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Take-Two Interactive Software Inc.、Zynga Inc.、Microsoft Corporation 是在北美游戏市场运营的主要公司。

                                                                                                                            2023年,北美游戏市场规模预计为631.1亿美元。该报告涵盖了北美游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了北美游戏市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                                                            北美游戏行业报告

                                                                                                                            Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年北美游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。北美游戏分析包括 2029 年的市场预测展望和历史回顾。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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