Объем рынка мобильных игр в Южной Азии

Объем игрового рынка Юго-Восточной Азии
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка мобильных игр в Южной Азии

Ожидается, что среднегодовой темп роста игорного рынка Южной Азии составит 8,5% в течение прогнозируемого периода. Растущее использование смартфонов и увеличение инвестиций в интернет-инфраструктуру являются основными причинами огромного потенциала роста рынка.

  • Ключевыми факторами, способствующими росту мобильных игр в регионе, являются доступность и технологический прогресс. Игровая индустрия переключает свое внимание на мобильные устройства, чтобы приспособиться к современному образу жизни игроков. В том числе игровые студии, которые ранее были сосредоточены исключительно на разработке ПК, переключили свое внимание на мобильные устройства. Они не должны ухудшать качество игры из-за обновленных технологий смартфонов и программных разработок. В результате теперь доступны мобильные версии некоторых из самых популярных игр для ПК и консолей. Регион Южной Азии является одним из доминирующих рынков для смартфонов, для которого мобильные игры в регионе растут. Например, из-за значительной концентрации молодых владельцев смартфонов во Вьетнаме социальная видеоплатформа Tik Tok уже экспериментирует с мобильными играми с пользователями. Кроме того, с 5G были возможны невероятные скорости (в 20 раз 4G) и низкая задержка (от 20 мс до 5 мс). В результате на рынке наблюдается рост количества мобильных игр ААА-качества с высокими производственными показателями.
  • Люди в регионе предпочитают смотреть и играть в спорт онлайн, потому что ожидается, что мобильный киберспорт станет одним из наиболее важных аспектов роста рынка мобильных игр в регионе. Например, из-за взрывного роста мобильных геймеров некоторые издатели переключили свое внимание на создание более доступных игр, которые способствуют развитию чувства общности среди игроков. PUBG Mobile от Tencent — одна из таких игр, которая завоевала преданную аудиторию. PUBG Mobile создала специальное сообщество с хорошими контактами в регионе. Кроме того, киберспорт на Играх Юго-Восточной Азии 2021 года прошел в Национальном конференц-центре в Ханое, Вьетнам. Это будет второй раз, когда Международный олимпийский комитет санкционирует киберспортивный турнир в качестве медального соревнования в мультиспортивных соревнованиях.
  • Облачный гейминг устранил необходимость в частых обновлениях оборудования, позволив геймерам по всему миру играть в облачные игры на своих текущих устройствах и будущих устройствах, которые могут иметь плохие характеристики, но могут играть в облачные игры. Самая большая возможность для вендоров на рынке — обратиться к геймерам на смартфонах, которые составляют значительную часть игровой аудитории и предпочитают играть в игры для ПК и консолей на своих телефонах. Например, программа подписки Microsoft Xbox Game Pass охватывает ПК, мобильные устройства и облачные игры. Теперь он доступен в Индонезии, Малайзии, Таиланде и Вьетнаме. Это показывает потенциал роста рынка мобильных игр в Южной Азии.
  • Удержание пользователей для мобильных игр в регионе является серьезной проблемой для разработчика игр. Баги, отсутствие геймификации, сложный пользовательский интерфейс, лучшие альтернативы и так далее — вот некоторые из наиболее типичных причин. В случае с играми геймерам может быстро надоесть определенный вид игры. Разработчики должны регулярно добавлять в игру новые этапы, персонажей и особенности дизайна, что является очень сложной задачей из-за колеблющегося спроса со стороны клиентов.
  • Во время пандемии все страны региона были закрыты на карантин для предотвращения COVID-19. Из-за этого наблюдается огромный рост потребления цифровых развлечений, особенно мобильных игр. На рынках, пострадавших от COVID-19, крупные поставщики игр значительно увеличили количество загрузок различных мобильных игр.

Обзор индустрии мобильных игр в Южной Азии

Рынок мобильных игр в Южной Азии сильно фрагментирован, как и спрос на онлайн-игры. Компании участвуют в различных стратегиях, таких как инновации в продуктах, инновации в сфере услуг, слияния и поглощения, чтобы оставаться впереди конкурентов и расширять свое присутствие.

  • МАЙ 2022 Нельзя отрицать, что мобильные игры очень популярны в Южной Азии. Многие компании пытаются выйти на рынок мобильных игр, например, недавно выпущенная EA Apex Legends Mobile, которая бесплатна, доступна и не требует наших карманных денег. Теперь Sony тоже хочет получить свою долю в этом деле.
  • Май 2022 года Игроки из Южной Азии смогут присоединиться к борьбе с Преисподней в Diablo Immortal, сообщает Blizzard Entertainment. Diablo Immortal будет доступна на iOS и Android в Индонезии, Малайзии, на Филиппинах, в Сингапуре и Таиланде. В Diablo Immortal есть кроссплатформенная игра и кросс-прогрессия, что позволяет героям Санктуария сражаться бок о бок друг с другом независимо от платформы и легко переключаться между мобильными и компьютерными играми.
  • Апрель 2022 г. Корпорация цифровой экономики Малайзии (MDEC), ведущее агентство цифровой экономики Малайзии, и Larian Studios, отраслевой партнер, провели 10-дневную миссию по сбору фактов для команды программы цифровых искусств и развлечений (DAE) Университета прикладных наук Ховеста, чтобы изучить потенциальное сотрудничество с местными университетами и игроками отрасли для целостного развития образования в области разработки игр и более широкой экосистемы.

Лидеры рынка мобильных игр в Южной Азии

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Sony, Asiasoft, IGG Inc, com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка мобильных игр в Южной Азии

  • Декабрь 2021 г. Toge Productions объявила об инициативе по финансированию создателей игр из Южной Азии, и будут объявлены первые шесть получателей грантов. Студия UNIQX первой выпустила свою игру Ngopi, Yuk.
  • Май 2022 года Филиппины завоевали свою 38-ю золотую медаль на 31-х Играх Юго-Восточной Азии (ЮВА) во Вьетнаме поздно вечером в среду в женском командном турнире по киберспорту Legends Wild Rift (мобильная версия).

Отчет о рынке мобильных игр в Южной Азии - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Результаты исследования
  • 1.2 Предположения исследования
  • 1.3 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Рост киберспорта в регионе
    • 4.2.2 Сеть 5G и рост использования смартфонов
  • 4.3 Рыночные ограничения
    • 4.3.1 Удержание пользователей мобильных игр
  • 4.4 Анализ цепочки создания стоимости / цепочки поставок
  • 4.5 Анализ сил Портера 5
    • 4.5.1 Угроза новых участников
    • 4.5.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.5.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.5.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.6 Влияние COVID-19 на рынок

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 По платформе
    • 5.1.1 Андроид
    • 5.1.2 iOS

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Профили компании
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Инвестиционный анализ

8. Будущее рынка

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии мобильных игр в Южной Азии

Азартные игры определяются как игра в электронные игры, проводимые с помощью различных средств, таких как использование компьютеров, смартфонов и консолей. В последние годы растет популярность высокоскоростных интернет-соединений, особенно в странах с развивающейся экономикой, что делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. Мобильные игры превзошли игры на консолях и ПК и стали самой популярной формой в Южной Азии.

Рынок мобильных игр в Южной Азии был сегментирован по платформам (Android и iOS).

По платформе
Андроид
iOS
По платформе Андроид
iOS
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка мобильных игр в Южной Азии

Каков текущий объем рынка мобильных игр в Южной Азии?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка мобильных игр в Южной Азии составит 8,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на рынке мобильных игр в Южной Азии?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia являются основными компаниями, работающими на рынке мобильных игр Южной Азии.

На какие годы распространяется рынок мобильных игр в Южной Азии?

Отчет охватывает исторический объем рынка мобильных игр в Южной Азии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка мобильных игр в Южной Азии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отчет об индустрии мобильных игр в Южной Азии

Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка мобильных игр в Южной Азии в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ South Asia Mobile Gaming включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.