Анализ рынка мобильных игр в Южной Азии
Ожидается, что среднегодовой темп роста игорного рынка Южной Азии составит 8,5% в течение прогнозируемого периода. Растущее использование смартфонов и увеличение инвестиций в интернет-инфраструктуру являются основными причинами огромного потенциала роста рынка.
- Ключевыми факторами, способствующими росту мобильных игр в регионе, являются доступность и технологический прогресс. Игровая индустрия переключает свое внимание на мобильные устройства, чтобы приспособиться к современному образу жизни игроков. В том числе игровые студии, которые ранее были сосредоточены исключительно на разработке ПК, переключили свое внимание на мобильные устройства. Они не должны ухудшать качество игры из-за обновленных технологий смартфонов и программных разработок. В результате теперь доступны мобильные версии некоторых из самых популярных игр для ПК и консолей. Регион Южной Азии является одним из доминирующих рынков для смартфонов, для которого мобильные игры в регионе растут. Например, из-за значительной концентрации молодых владельцев смартфонов во Вьетнаме социальная видеоплатформа Tik Tok уже экспериментирует с мобильными играми с пользователями. Кроме того, с 5G были возможны невероятные скорости (в 20 раз 4G) и низкая задержка (от 20 мс до 5 мс). В результате на рынке наблюдается рост количества мобильных игр ААА-качества с высокими производственными показателями.
- Люди в регионе предпочитают смотреть и играть в спорт онлайн, потому что ожидается, что мобильный киберспорт станет одним из наиболее важных аспектов роста рынка мобильных игр в регионе. Например, из-за взрывного роста мобильных геймеров некоторые издатели переключили свое внимание на создание более доступных игр, которые способствуют развитию чувства общности среди игроков. PUBG Mobile от Tencent — одна из таких игр, которая завоевала преданную аудиторию. PUBG Mobile создала специальное сообщество с хорошими контактами в регионе. Кроме того, киберспорт на Играх Юго-Восточной Азии 2021 года прошел в Национальном конференц-центре в Ханое, Вьетнам. Это будет второй раз, когда Международный олимпийский комитет санкционирует киберспортивный турнир в качестве медального соревнования в мультиспортивных соревнованиях.
- Облачный гейминг устранил необходимость в частых обновлениях оборудования, позволив геймерам по всему миру играть в облачные игры на своих текущих устройствах и будущих устройствах, которые могут иметь плохие характеристики, но могут играть в облачные игры. Самая большая возможность для вендоров на рынке — обратиться к геймерам на смартфонах, которые составляют значительную часть игровой аудитории и предпочитают играть в игры для ПК и консолей на своих телефонах. Например, программа подписки Microsoft Xbox Game Pass охватывает ПК, мобильные устройства и облачные игры. Теперь он доступен в Индонезии, Малайзии, Таиланде и Вьетнаме. Это показывает потенциал роста рынка мобильных игр в Южной Азии.
- Удержание пользователей для мобильных игр в регионе является серьезной проблемой для разработчика игр. Баги, отсутствие геймификации, сложный пользовательский интерфейс, лучшие альтернативы и так далее — вот некоторые из наиболее типичных причин. В случае с играми геймерам может быстро надоесть определенный вид игры. Разработчики должны регулярно добавлять в игру новые этапы, персонажей и особенности дизайна, что является очень сложной задачей из-за колеблющегося спроса со стороны клиентов.
- Во время пандемии все страны региона были закрыты на карантин для предотвращения COVID-19. Из-за этого наблюдается огромный рост потребления цифровых развлечений, особенно мобильных игр. На рынках, пострадавших от COVID-19, крупные поставщики игр значительно увеличили количество загрузок различных мобильных игр.
Тенденции рынка мобильных игр в Южной Азии
Рост киберспорта в регионе стимулирует рынок мобильных игр в регионе Южной Азии.
- Быстро растущее интернет-население Южной Азии и высокий уровень проникновения смартфонов способствовали появлению мобильного киберспорта, вдохновленного более молодой демографической группой региона. Инфраструктура и доступ в Интернет помогут поддержать растущую игровую индустрию региона. Компаниям также рекомендуется удерживать геймеров в регионе. Например, BreederDAO — это киберспортивная фирма, которая помогает игрокам разводить самые сильные NFT в играх play-to-earn. Напротив, AcadArena помогает студентам-геймерам в Южной Азии соревноваться по всему миру.
- Тенденция обеспечения киберспортивной инфраструктуры в регионе замечательна. Технологический прогресс, технология 5G и развивающиеся экономики подпитывают рост, и даже отели строятся в соответствии с тематикой киберспортивных игр. Например, отель SEM9 Senai Esports находится в Сенае, Джохор, Малайзия, и предлагает красивые номера с самыми современными мобильными игровыми технологиями. Это показывает рыночный потенциал мобильного гейминга в регионе.
- Агентство по развитию цифровой экономики Таиланда (DEPA) работает над продвижением тайской игровой индустрии для роста и создания новых рабочих мест, а также стимулирования экономического роста. Министерство туризма и спорта Таиланда и Спортивное управление Таиланда (SAT) объединились с Garena Online Thailand, чтобы укрепить киберспортивный бизнес страны и сделать Таиланд центром киберспортивных турниров в АСЕАН. По словам министра, в 2020 году киберспортивный бизнес в АСЕАН оценивался в 39 миллионов долларов США и, по прогнозам, вырастет до 72 миллионов долларов США к 2024 году, поскольку люди проводят больше времени за онлайн-играми.
- В регионе происходят различные слияния и поглощения в секторе киберспорта, что положительно влияет на рынок мобильных игр в Южной Азии. Например, сингапурская киберспортивная компания Ampverse привлекла $12 млн в рамках финансирования серии А во главе с Falcon Capital. Основываясь на статистике Pitchbook и других сторонних источников, фирма утверждает, что это крупнейшая серия А, поднятая киберспортивной организацией в Южной Азии. Средства будут использованы для расширения бизнеса Ampverse в Индонезии и на Филиппинах, а также для приобретения новых киберспортивных команд и масштабирования подразделения компании play-to-earn.
- Кроме того, Skylightz Gaming, игровая и киберспортивная компания, базирующаяся в Сингапуре, объявила о своих стремлениях в Индию. Профинансировав 150 000 долларов США к 22 финансовому году, компания надеется обеспечить огромный эффект и рост для всех индийских киберспортсменов. С расширением в Индии компания надеется привлечь внимание к растущим киберспортивным талантам по всей стране. Инвестиции Skylightz Gaming будут использованы для предоставления игрокам новых устройств, учебных лагерей и студий для пост-продакшн целей и практик. Игровая корпорация поддерживает несколько киберспортивных команд в Индонезии с большим опытом BGMI. Благодаря такому развитию киберспорта рынок мобильных игр в Южной Азии будет расти в геометрической прогрессии.
Сеть 5G и растущее использование смартфонов в регионе являются движущей силой рынка мобильных игр в регионе Южной Азии.
- Выпустив первый Razer Phone, американо-сингапурская технологическая компания Razer попыталась перенести игры на мобильное устройство. Это была особенно отличная первая попытка. С другой стороны, у телефона есть несколько серьезных проблем. В результате Razer Phone 2 был выпущен после того, как компания устранила некоторые недостатки своего первого продукта. Под капотом вторая итерация имеет дополнительную мощность. Тем не менее, он нацелен непосредственно на мобильных геймеров. Телефон оснащен дисплеем Ultra Motion IGZO с поддержкой HDR. Он также имеет частоту обновления 120 Гц. Это будет способствовать росту рынка мобильных игр в регионе.
- Растущие темпы внедрения 5G в регионе делают телефоны более подходящими для игр и напрямую стимулируют рынок мобильных игр в Южной Азии. Компании в регионе также сотрудничают с поставщиками телекоммуникационных услуг для внедрения 5G. Например, компания Taiwan Mobile (TWM) выбрала Nokia в качестве поставщика технологий для поддержки своей стратегии роста по расширению покрытия 5G по всей стране.
- Кроме того, спектральные активы TWM, которые охватывают диапазоны 700 МГц и 2100 МГц, также выиграют от внедрения динамического совместного использования спектра 4G/5G. Nokia окажет оператору помощь в модернизации LTE-инфраструктуры и консолидации управления и оптимизации сети в единое решение для повышения производительности сети 4G/5G RAN. Эта улучшенная производительность сети будет полезна для бесперебойного функционирования мобильных игр и, в конечном итоге, будет стимулировать рынок мобильных игр в Южной Азии.
- Благодаря новому облачному игровому сервису, анонсированному сингапурской телекоммуникационной компанией Star Hub, теперь можно играть в высококлассные видеоигры на ходу и на смартфонах низкого класса. Геймеры, находящиеся в пути, могут извлечь выгоду из нового сервиса, играя в мобильных сетях 5G, которые, по прогнозам, будут иметь меньшую задержку, чем 4G. Это приводит к более плавному и отзывчивому игровому процессу.
- Многие компании, занимающиеся производством игр, трансформировали свой бизнес, отдав приоритет запуску игр для мобильных устройств. Например, оптимизированный для мобильных устройств шутер от первого лица Hyper Front теперь доступен в Google Play Store для пользователей на Филиппинах, в Таиланде, Малайзии и Сингапуре. Это можно объяснить ростом мобильных игр в регионе Южной Азии.
Обзор индустрии мобильных игр в Южной Азии
Рынок мобильных игр в Южной Азии сильно фрагментирован, как и спрос на онлайн-игры. Компании участвуют в различных стратегиях, таких как инновации в продуктах, инновации в сфере услуг, слияния и поглощения, чтобы оставаться впереди конкурентов и расширять свое присутствие.
- МАЙ 2022 Нельзя отрицать, что мобильные игры очень популярны в Южной Азии. Многие компании пытаются выйти на рынок мобильных игр, например, недавно выпущенная EA Apex Legends Mobile, которая бесплатна, доступна и не требует наших карманных денег. Теперь Sony тоже хочет получить свою долю в этом деле.
- Май 2022 года Игроки из Южной Азии смогут присоединиться к борьбе с Преисподней в Diablo Immortal, сообщает Blizzard Entertainment. Diablo Immortal будет доступна на iOS и Android в Индонезии, Малайзии, на Филиппинах, в Сингапуре и Таиланде. В Diablo Immortal есть кроссплатформенная игра и кросс-прогрессия, что позволяет героям Санктуария сражаться бок о бок друг с другом независимо от платформы и легко переключаться между мобильными и компьютерными играми.
- Апрель 2022 г. Корпорация цифровой экономики Малайзии (MDEC), ведущее агентство цифровой экономики Малайзии, и Larian Studios, отраслевой партнер, провели 10-дневную миссию по сбору фактов для команды программы цифровых искусств и развлечений (DAE) Университета прикладных наук Ховеста, чтобы изучить потенциальное сотрудничество с местными университетами и игроками отрасли для целостного развития образования в области разработки игр и более широкой экосистемы.
Лидеры рынка мобильных игр в Южной Азии
-
Asiasoft Corporation Public Company Limited
-
IGG INC
-
Tencent Holdings Ltd
-
Netmarble Corporation
-
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка мобильных игр в Южной Азии
- Декабрь 2021 г. Toge Productions объявила об инициативе по финансированию создателей игр из Южной Азии, и будут объявлены первые шесть получателей грантов. Студия UNIQX первой выпустила свою игру Ngopi, Yuk.
- Май 2022 года Филиппины завоевали свою 38-ю золотую медаль на 31-х Играх Юго-Восточной Азии (ЮВА) во Вьетнаме поздно вечером в среду в женском командном турнире по киберспорту Legends Wild Rift (мобильная версия).
Сегментация индустрии мобильных игр в Южной Азии
Азартные игры определяются как игра в электронные игры, проводимые с помощью различных средств, таких как использование компьютеров, смартфонов и консолей. В последние годы растет популярность высокоскоростных интернет-соединений, особенно в странах с развивающейся экономикой, что делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. Мобильные игры превзошли игры на консолях и ПК и стали самой популярной формой в Южной Азии.
Рынок мобильных игр в Южной Азии был сегментирован по платформам (Android и iOS).
| Андроид |
| iOS |
| По платформе | Андроид |
| iOS |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка мобильных игр в Южной Азии
Каков текущий объем рынка мобильных игр в Южной Азии?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка мобильных игр в Южной Азии составит 8,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на рынке мобильных игр в Южной Азии?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia являются основными компаниями, работающими на рынке мобильных игр Южной Азии.
На какие годы распространяется рынок мобильных игр в Южной Азии?
Отчет охватывает исторический объем рынка мобильных игр в Южной Азии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка мобильных игр в Южной Азии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Отчет об индустрии мобильных игр в Южной Азии
Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка мобильных игр в Южной Азии в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ South Asia Mobile Gaming включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.