Marktgröße für mobile Spiele in Südasien

Größe des südostasiatischen Gaming-Marktes
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Marktanalyse für mobile Spiele in Südasien

Es wird erwartet, dass der südasiatische Glücksspielmarkt im Prognosezeitraum eine CAGR von 8,5 % verzeichnen wird. Die zunehmende Nutzung von Smartphones und erhöhte Investitionen in die Internetinfrastruktur sind die Hauptgründe für das enorme Wachstumspotenzial des Marktes.

  • Die Schlüsselfaktoren für das Wachstum von Mobile Gaming in der Region sind Zugänglichkeit und technologischer Fortschritt. Die Gaming-Branche verlagert ihre Aufmerksamkeit auf Mobile-First, um dem modernen Lebensstil der Spieler unterwegs gerecht zu werden. Dazu gehört, dass Spielestudios, die sich zuvor ausschließlich auf die PC-Entwicklung konzentriert hatten, ihren Fokus auf Mobilgeräte verlagert haben. Sie müssen die Spielqualität aufgrund der aktualisierten Smartphone-Technologie und Softwareentwicklungen nicht verschlechtern. Infolgedessen sind jetzt mobile Versionen einiger der beliebtesten PC- und Konsolenspiele verfügbar. Die Region Südasien ist einer der dominierenden Märkte für Smartphones, für die Mobile Gaming in der Region zunimmt. Aufgrund der deutlichen Konzentration jüngerer Smartphone-Besitzer in Vietnam experimentiert beispielsweise die Social-Video-Plattform Tik Tok bereits mit Handyspielen mit Nutzern. Darüber hinaus waren mit 5G unglaubliche Geschwindigkeiten (20 mal 4G) und geringe Latenzzeiten möglich. (20 ms bis 5 ms). Infolgedessen verzeichnet der Markt eine Zunahme von Handyspielen in AAA-Qualität mit hohem Produktionswert.
  • Die Menschen in der Region entscheiden sich dafür, Sport online zu sehen und zu spielen, da mobile eSports voraussichtlich einer der wichtigsten Aspekte des Wachstums des Marktes für mobile Spiele in der Region sein wird. Aufgrund der explosionsartigen Expansion mobiler Spieler haben beispielsweise mehrere Publisher ihren Fokus auf die Entwicklung zugänglicherer Spiele verlagert, die ein Gemeinschaftsgefühl unter den Spielern fördern. Tencents PUBG Mobile ist ein solches Spiel, das ein treues Publikum gewonnen hat. PUBG Mobile hat eine engagierte Community mit guten Kontakten in der Region geschaffen. Darüber hinaus fand der E-Sport bei den Südostasienspielen 2021 im National Convention Center in Hanoi, Vietnam, statt. Es ist das zweite Mal, dass das Internationale Olympische Komitee ein E-Sport-Turnier als Medaillenwettbewerb in einem Multisport-Wettbewerb genehmigt.
  • Cloud-Gaming hat die Notwendigkeit häufiger Hardware-Updates beseitigt, sodass Spieler weltweit Cloud-Spiele auf ihren aktuellen Geräten und zukünftigen Geräten spielen können, die möglicherweise schlechte Spezifikationen haben, aber Cloud-Spiele spielen können. Die größte Chance für Anbieter auf dem Markt besteht darin, Smartphone-Spieler zu erreichen, die einen beträchtlichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele auf ihren Handys zu spielen. Das Xbox Game Pass-Abonnementprogramm von Microsoft umfasst beispielsweise PC-, Mobil- und Cloud-Gaming. Es ist jetzt in Indonesien, Malaysia, Thailand und Vietnam erhältlich. Es zeigt das Wachstumspotenzial des südasiatischen Marktes für mobile Spiele.
  • Die Nutzerbindung für Mobile Gaming in der Region ist eine große Herausforderung für den Spieleentwickler. Bugs, fehlende Gamification, eine schwierige Benutzeroberfläche, bessere Alternativen und so weiter sind einige der typischsten Gründe. Bei Spielen können sich Spieler schnell mit einer bestimmten Art von Spiel langweilen. Die Entwickler müssen dem Spiel regelmäßig neue Level, Charaktere und Designmerkmale hinzufügen, was aufgrund der schwankenden Kundennachfrage eine sehr schwierige Aufgabe ist.
  • Alle Länder in der Region waren während der Pandemie abgeriegelt, um die COVID-19-Pandemie zu verhindern. Aus diesem Grund hat der Konsum von digitaler Unterhaltung, insbesondere von Handyspielen, enorm zugenommen. In den von COVID-19 betroffenen Märkten haben die großen Spieleanbieter die Downloads verschiedener Handyspiele deutlich erhöht.

Überblick über die mobile Gaming-Branche in Südasien

Der südasiatische Markt für mobile Spiele ist stark fragmentiert, da die Nachfrage nach Online-Spielen stark fragmentiert ist. Die Unternehmen sind an verschiedenen Strategien wie Produktinnovationen, Serviceinnovationen, Fusionen und Übernahmen beteiligt, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein und ihre Reichweite zu vergrößern.

  • MAI 2022 Es ist nicht zu leugnen, dass Mobile Gaming in Südasien riesig ist. Viele Unternehmen versuchen, in den Markt für mobile Spiele einzusteigen, wie z. B. das kürzlich veröffentlichte Apex Legends Mobile von EA, das kostenlos spielbar, zugänglich und schonend für unser Taschengeld ist. Sony will jetzt auch ein Stück vom Kuchen abhaben.
  • Mai 2022 Spieler aus Südasien können sich laut Blizzard Entertainment in Diablo Immortal dem Kampf gegen die Brennenden Höllen anschließen. Diablo Immortal wird in Indonesien, Malaysia, den Philippinen, Singapur und Thailand für iOS und Android verfügbar sein. Diablo Immortal verfügt über Crossplay und Cross-Progression, sodass die Helden von Sanctuary unabhängig von der Plattform Seite an Seite kämpfen und problemlos zwischen Handy- und PC-Spielen wechseln können.
  • April 2022 Die Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Malaysias führende Agentur für digitale Wirtschaft, und Larian Studios, ein Industriepartner, veranstalteten eine 10-tägige Informationsreise für das Programmteam der Howest University of Applied Sciences Digital Arts and Entertainment (DAE), um eine mögliche Zusammenarbeit mit lokalen Universitäten und Branchenakteuren zu erkunden, um die Ausbildung in der Spieleentwicklung und das breitere Ökosystem ganzheitlich zu verbessern.

Marktführer für mobile Spiele in Südasien

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Sony, Asiasoft, IGG Inc, com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
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Neuigkeiten zum Markt für mobile Spiele in Südasien

  • Dezember 2021 Toge Productions kündigte eine Finanzierungsinitiative für südasiatische Spieleentwickler an, bei der die ersten sechs Stipendiaten bekannt gegeben werden. UNIQX Studio ist das erste Spiel, das sein Spiel Ngopi, Yuk veröffentlicht hat.
  • Mai 2022 Die Philippinen gewannen am späten Mittwochabend ihre 38. Goldmedaille bei den 31. Südostasienspielen (SEA) in Vietnam im eSports Legends Wild Rift (mobile) Frauen-Teamwettbewerb.

Marktbericht für mobile Spiele in Südasien - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Ergebnisse der Studie
  • 1.2 Studienannahmen
  • 1.3 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Marktführer
    • 4.2.1 Das Wachstum des eSports in der Region
    • 4.2.2 5G-Netz und zunehmende Smartphone-Nutzung
  • 4.3 Marktbeschränkungen
    • 4.3.1 Benutzerbindung für mobiles Gaming
  • 4.4 Wertschöpfungsketten-/Lieferkettenanalyse
  • 4.5 Porters 5 Kraftanalyse
    • 4.5.1 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.5.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.5.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.5.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.5.5 Wettberbsintensität
  • 4.6 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Nach Plattform
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Firmenprofile
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Investitionsanalyse

8. Zukunft des Marktes

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Segmentierung der mobilen Gaming-Branche in Südasien

Gaming ist definiert als das Spielen elektronischer Spiele, die mit verschiedenen Mitteln durchgeführt werden, z. B. durch die Verwendung von Computern, Smartphones und Konsolen. Es gibt eine zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, was Online-Spiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel gemacht hat. Mobile Gaming hat Konsolen- und PC-Spiele überholt und ist zur beliebtesten Form in Südasien geworden.

Der Markt für mobile Spiele in Südasien wurde nach Plattform (Android und iOS) segmentiert.

Nach Plattform
Android
iOS
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iOS
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für mobile Spiele in Südasien

Wie groß ist der aktuelle Markt für mobile Spiele in Südasien?

Der südasiatische Markt für mobile Spiele wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 8,5 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem südasiatischen Markt für mobile Spiele?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem südasiatischen Markt für mobile Spiele tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser Markt für mobile Spiele in Südasien ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des südasiatischen Mobile-Gaming-Marktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für mobile Spiele in Südasien für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Bericht über die mobile Gaming-Branche in Südasien

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile Gaming in Südasien im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Mobile Gaming in Südasien enthält einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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