Marktanalyse für mobile Spiele in Südasien
Es wird erwartet, dass der südasiatische Glücksspielmarkt im Prognosezeitraum eine CAGR von 8,5 % verzeichnen wird. Die zunehmende Nutzung von Smartphones und erhöhte Investitionen in die Internetinfrastruktur sind die Hauptgründe für das enorme Wachstumspotenzial des Marktes.
- Die Schlüsselfaktoren für das Wachstum von Mobile Gaming in der Region sind Zugänglichkeit und technologischer Fortschritt. Die Gaming-Branche verlagert ihre Aufmerksamkeit auf Mobile-First, um dem modernen Lebensstil der Spieler unterwegs gerecht zu werden. Dazu gehört, dass Spielestudios, die sich zuvor ausschließlich auf die PC-Entwicklung konzentriert hatten, ihren Fokus auf Mobilgeräte verlagert haben. Sie müssen die Spielqualität aufgrund der aktualisierten Smartphone-Technologie und Softwareentwicklungen nicht verschlechtern. Infolgedessen sind jetzt mobile Versionen einiger der beliebtesten PC- und Konsolenspiele verfügbar. Die Region Südasien ist einer der dominierenden Märkte für Smartphones, für die Mobile Gaming in der Region zunimmt. Aufgrund der deutlichen Konzentration jüngerer Smartphone-Besitzer in Vietnam experimentiert beispielsweise die Social-Video-Plattform Tik Tok bereits mit Handyspielen mit Nutzern. Darüber hinaus waren mit 5G unglaubliche Geschwindigkeiten (20 mal 4G) und geringe Latenzzeiten möglich. (20 ms bis 5 ms). Infolgedessen verzeichnet der Markt eine Zunahme von Handyspielen in AAA-Qualität mit hohem Produktionswert.
- Die Menschen in der Region entscheiden sich dafür, Sport online zu sehen und zu spielen, da mobile eSports voraussichtlich einer der wichtigsten Aspekte des Wachstums des Marktes für mobile Spiele in der Region sein wird. Aufgrund der explosionsartigen Expansion mobiler Spieler haben beispielsweise mehrere Publisher ihren Fokus auf die Entwicklung zugänglicherer Spiele verlagert, die ein Gemeinschaftsgefühl unter den Spielern fördern. Tencents PUBG Mobile ist ein solches Spiel, das ein treues Publikum gewonnen hat. PUBG Mobile hat eine engagierte Community mit guten Kontakten in der Region geschaffen. Darüber hinaus fand der E-Sport bei den Südostasienspielen 2021 im National Convention Center in Hanoi, Vietnam, statt. Es ist das zweite Mal, dass das Internationale Olympische Komitee ein E-Sport-Turnier als Medaillenwettbewerb in einem Multisport-Wettbewerb genehmigt.
- Cloud-Gaming hat die Notwendigkeit häufiger Hardware-Updates beseitigt, sodass Spieler weltweit Cloud-Spiele auf ihren aktuellen Geräten und zukünftigen Geräten spielen können, die möglicherweise schlechte Spezifikationen haben, aber Cloud-Spiele spielen können. Die größte Chance für Anbieter auf dem Markt besteht darin, Smartphone-Spieler zu erreichen, die einen beträchtlichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele auf ihren Handys zu spielen. Das Xbox Game Pass-Abonnementprogramm von Microsoft umfasst beispielsweise PC-, Mobil- und Cloud-Gaming. Es ist jetzt in Indonesien, Malaysia, Thailand und Vietnam erhältlich. Es zeigt das Wachstumspotenzial des südasiatischen Marktes für mobile Spiele.
- Die Nutzerbindung für Mobile Gaming in der Region ist eine große Herausforderung für den Spieleentwickler. Bugs, fehlende Gamification, eine schwierige Benutzeroberfläche, bessere Alternativen und so weiter sind einige der typischsten Gründe. Bei Spielen können sich Spieler schnell mit einer bestimmten Art von Spiel langweilen. Die Entwickler müssen dem Spiel regelmäßig neue Level, Charaktere und Designmerkmale hinzufügen, was aufgrund der schwankenden Kundennachfrage eine sehr schwierige Aufgabe ist.
- Alle Länder in der Region waren während der Pandemie abgeriegelt, um die COVID-19-Pandemie zu verhindern. Aus diesem Grund hat der Konsum von digitaler Unterhaltung, insbesondere von Handyspielen, enorm zugenommen. In den von COVID-19 betroffenen Märkten haben die großen Spieleanbieter die Downloads verschiedener Handyspiele deutlich erhöht.
Markttrends für mobile Spiele in Südasien
Das Wachstum von eSports in der Region treibt den Mobile-Gaming-Markt in der Region Südasien voran.
- Die schnell wachsende Internetbevölkerung Südasiens und die hohe Smartphone-Durchdringung haben die Entstehung des mobilen Esports begünstigt, der von der jüngeren Bevölkerung der Region inspiriert wurde. Infrastruktur und Internetzugang werden dazu beitragen, die wachsende Glücksspielindustrie der Region zu unterstützen. Unternehmen werden auch ermutigt, Gamer in der Region zu halten. BreederDAO ist zum Beispiel ein E-Sport-Unternehmen, das Spielern hilft, die stärksten NFTs in Play-to-Earn-Spielen zu züchten. Im Gegensatz dazu hilft AcadArena studentischen Spielern in Südasien, weltweit zu konkurrieren.
- Der Trend zur Bereitstellung von E-Sport-Infrastruktur in der Region ist bemerkenswert. Technologischer Fortschritt, 5G-Technologie und Schwellenländer treiben das Wachstum voran, und sogar Hotels werden nach dem Thema Esports-Gaming gebaut. Das SEM9 Senai Esports Hotel befindet sich zum Beispiel in Senai, Johor, Malaysia, und bietet wunderschöne Unterkünfte mit der neuesten mobilen Gaming-Technologie. Dies zeigt das Marktpotenzial für Mobile Gaming in der Region.
- Die thailändische Digital Economy Promotion Agency (DEPA) arbeitet daran, die thailändische Glücksspielindustrie zu fördern, um zu wachsen und neue Arbeitsplätze zu schaffen und gleichzeitig das Wirtschaftswachstum anzukurbeln. Das Tourismus- und Sportministerium und die thailändische Sportbehörde (SAT) haben sich mit Garena Online Thailand zusammengetan, um das E-Sport-Geschäft des Landes zu stärken und Thailand als E-Sport-Turnierzentrum in ASEAN zu etablieren. Nach Angaben des Ministers hatte das E-Sport-Geschäft in ASEAN im Jahr 2020 einen Wert von 39 Millionen US-Dollar und wird bis 2024 voraussichtlich auf 72 Millionen US-Dollar anwachsen, da die Menschen mehr Zeit mit Online-Spielen verbringen.
- In der Region gibt es verschiedene Fusionen und Übernahmen im E-Sport-Sektor, die sich positiv auf den südasiatischen Markt für mobile Spiele auswirken. Zum Beispiel hat Ampverse, ein E-Sport-Unternehmen mit Sitz in Singapur, 12 Millionen US-Dollar in einer Serie-A-Finanzierung unter der Leitung von Falcon Capital aufgebracht. Basierend auf Statistiken von Pitchbook und anderen Quellen von Drittanbietern behauptet das Unternehmen, dass dies die größte Serie A ist, die von einer E-Sport-Organisation in Südasien aufgebracht wurde. Die Mittel werden verwendet, um das Play-to-Earn-Geschäft von Ampverse in Indonesien und auf den Philippinen auszubauen sowie neue E-Sport-Teams zu erwerben und die Play-to-Earn-Einheit des Unternehmens zu skalieren.
- Darüber hinaus hat Skylightz Gaming, ein Gaming- und E-Sport-Unternehmen mit Sitz in Singapur, seine Bestrebungen für Indien angekündigt. Durch die Finanzierung von 150.000 USD bis zum GJ22 hofft das Unternehmen, allen indischen E-Sport-Spielern einen massiven Effekt und ein massives Wachstum zu ermöglichen. Mit der Expansion in Indien hofft das Unternehmen, den aufstrebenden E-Sport-Talenten im ganzen Land internationale Aufmerksamkeit zu verschaffen. Die Investition von Skylightz Gaming wird verwendet, um den Spielern neue Geräte, Bootcamps und Studios für Postproduktionszwecke und -praktiken zur Verfügung zu stellen. Das Gaming-Unternehmen unterstützt mehrere E-Sport-Teams in Indonesien mit großer BGMI-Erfahrung. Aufgrund dieser Entwicklung im E-Sport wird der südasiatische Mobile-Gaming-Markt exponentiell wachsen.
Das 5G-Netz und die zunehmende Nutzung von Smartphones in der Region treiben den Markt für mobile Spiele in der Region Südasien voran.
- Mit dem ersten Razer Phone versuchte das amerikanisch-singapurische Technologieunternehmen Razer, Gaming auf ein mobiles Gerät zu bringen. Dies war ein besonders ausgezeichneter erster Versuch. Das Telefon hingegen hat mehrere ernsthafte Probleme. Infolgedessen wurde das Razer Phone 2 veröffentlicht, nachdem das Unternehmen einige der Mängel seines ersten Produkts behoben hatte. Unter der Haube hat die zweite Iteration zusätzliche Leistung. Es richtet sich jedoch direkt an mobile Spieler. Das Telefon verfügt über ein Ultra Motion IGZO-Display mit HDR-Unterstützung. Es verfügt außerdem über eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz. Dies wird dazu beitragen, dass der Markt für mobile Spiele in der Region wächst.
- Die zunehmende Einführung von 5G in der Region macht Telefone besser für Spiele geeignet und treibt den Markt für mobile Spiele in Südasien direkt voran. Unternehmen in der Region arbeiten auch mit Telekommunikationsanbietern zusammen, um 5G zu implementieren. Taiwan Mobile (TWM) hat sich beispielsweise für Nokia entschieden, um Technologie zur Unterstützung seiner Wachstumsstrategie zum Ausbau der 5G-Abdeckung im ganzen Land bereitzustellen.
- Darüber hinaus werden auch die Frequenzressourcen von TWM, die die 700-MHz- und 2100-MHz-Bänder umfassen, von der Einführung der dynamischen 4G/5G-Frequenzfreigabe profitieren. Nokia wird den Betreiber bei der Modernisierung seiner LTE-Infrastruktur und der Konsolidierung des Netzwerkmanagements und der Netzwerkoptimierung in einer einzigen Lösung für eine verbesserte 4G/5G-RAN-Netzwerkleistung unterstützen. Diese verbesserte Netzwerkleistung wird für das reibungslose Funktionieren des mobilen Spielens hilfreich sein und letztendlich den Markt für mobile Spiele in Südasien antreiben.
- Mit einem neuen Cloud-Gaming-Service, der von dem in Singapur ansässigen Telekommunikationsunternehmen Star Hub angekündigt wurde, ist es jetzt möglich, High-End-Videospiele unterwegs und auf Low-End-Smartphones zu spielen. Gamer, die unterwegs sind, können von dem neuen Dienst profitieren, indem sie in 5G-Mobilfunknetzen spielen, die voraussichtlich weniger Verzögerungen aufweisen als 4G. Dies führt zu einem flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielerlebnis.
- Viele Spieleproduktionsfirmen haben ihr Geschäft umgestaltet, indem sie der Einführung von Spielen für Mobilgeräte Priorität eingeräumt haben. Zum Beispiel ist Hyper Front, ein für Mobilgeräte optimierter Ego-Shooter, jetzt im Google Play Store für Nutzer auf den Philippinen, in Thailand, Malaysia und Singapur verfügbar. Dies kann durch das Wachstum des mobilen Spielens in der Region Südasien verständlich sein.
Überblick über die mobile Gaming-Branche in Südasien
Der südasiatische Markt für mobile Spiele ist stark fragmentiert, da die Nachfrage nach Online-Spielen stark fragmentiert ist. Die Unternehmen sind an verschiedenen Strategien wie Produktinnovationen, Serviceinnovationen, Fusionen und Übernahmen beteiligt, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein und ihre Reichweite zu vergrößern.
- MAI 2022 Es ist nicht zu leugnen, dass Mobile Gaming in Südasien riesig ist. Viele Unternehmen versuchen, in den Markt für mobile Spiele einzusteigen, wie z. B. das kürzlich veröffentlichte Apex Legends Mobile von EA, das kostenlos spielbar, zugänglich und schonend für unser Taschengeld ist. Sony will jetzt auch ein Stück vom Kuchen abhaben.
- Mai 2022 Spieler aus Südasien können sich laut Blizzard Entertainment in Diablo Immortal dem Kampf gegen die Brennenden Höllen anschließen. Diablo Immortal wird in Indonesien, Malaysia, den Philippinen, Singapur und Thailand für iOS und Android verfügbar sein. Diablo Immortal verfügt über Crossplay und Cross-Progression, sodass die Helden von Sanctuary unabhängig von der Plattform Seite an Seite kämpfen und problemlos zwischen Handy- und PC-Spielen wechseln können.
- April 2022 Die Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Malaysias führende Agentur für digitale Wirtschaft, und Larian Studios, ein Industriepartner, veranstalteten eine 10-tägige Informationsreise für das Programmteam der Howest University of Applied Sciences Digital Arts and Entertainment (DAE), um eine mögliche Zusammenarbeit mit lokalen Universitäten und Branchenakteuren zu erkunden, um die Ausbildung in der Spieleentwicklung und das breitere Ökosystem ganzheitlich zu verbessern.
Marktführer für mobile Spiele in Südasien
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Asiasoft Corporation Public Company Limited
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IGG INC
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Tencent Holdings Ltd
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Netmarble Corporation
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BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Neuigkeiten zum Markt für mobile Spiele in Südasien
- Dezember 2021 Toge Productions kündigte eine Finanzierungsinitiative für südasiatische Spieleentwickler an, bei der die ersten sechs Stipendiaten bekannt gegeben werden. UNIQX Studio ist das erste Spiel, das sein Spiel Ngopi, Yuk veröffentlicht hat.
- Mai 2022 Die Philippinen gewannen am späten Mittwochabend ihre 38. Goldmedaille bei den 31. Südostasienspielen (SEA) in Vietnam im eSports Legends Wild Rift (mobile) Frauen-Teamwettbewerb.
Segmentierung der mobilen Gaming-Branche in Südasien
Gaming ist definiert als das Spielen elektronischer Spiele, die mit verschiedenen Mitteln durchgeführt werden, z. B. durch die Verwendung von Computern, Smartphones und Konsolen. Es gibt eine zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, was Online-Spiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel gemacht hat. Mobile Gaming hat Konsolen- und PC-Spiele überholt und ist zur beliebtesten Form in Südasien geworden.
Der Markt für mobile Spiele in Südasien wurde nach Plattform (Android und iOS) segmentiert.
| Android |
| iOS |
| Nach Plattform | Android |
| iOS |
Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für mobile Spiele in Südasien
Wie groß ist der aktuelle Markt für mobile Spiele in Südasien?
Der südasiatische Markt für mobile Spiele wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 8,5 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem südasiatischen Markt für mobile Spiele?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem südasiatischen Markt für mobile Spiele tätig sind.
Welche Jahre deckt dieser Markt für mobile Spiele in Südasien ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des südasiatischen Mobile-Gaming-Marktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für mobile Spiele in Südasien für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Bericht über die mobile Gaming-Branche in Südasien
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile Gaming in Südasien im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Mobile Gaming in Südasien enthält einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.