Größe und Marktanteil des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming

Größe des südostasiatischen Gaming-Markts
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Analyse des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming von Mordor Intelligence

Es wird erwartet, dass der südostasiatische Markt für mobiles Gaming im Prognosezeitraum eine CAGR von 8,5 % verzeichnen wird.

  • Die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des mobilen Gamings in der Region antreiben, sind Zugänglichkeit und technologischer Fortschritt. Die Gaming-Branche verlagert ihren Fokus auf Mobile-First, um den modernen, mobilen Lebensstil der Spieler zu berücksichtigen. Dazu gehören Gaming-Studios, die sich zuvor ausschließlich auf die PC-Entwicklung konzentriert hatten und nun ihren Fokus auf Mobile verlagert haben. Sie müssen die Spielqualität nicht beeinträchtigen, da die aktualisierte Smartphone-Technologie und Softwareentwicklungen dies ermöglichen. Infolgedessen sind mobile Versionen einiger der beliebtesten PC- und Konsolenspiele nun verfügbar. Die südostasiatische Region ist einer der dominierenden Märkte für Smartphones, weshalb das mobile Gaming in der Region zunimmt. Aufgrund der erheblichen Konzentration jüngerer Smartphone-Besitzer in Vietnam experimentiert die soziale Videoplattform TikTok beispielsweise bereits mit mobilen Spielen für Nutzer. Darüber hinaus waren mit 5G unglaubliche Geschwindigkeiten (20-mal schneller als 4G) und geringe Latenz möglich (20 ms auf 5 ms). Infolgedessen verzeichnet der Markt einen Anstieg von AAA-Qualitätsspielen für Mobilgeräte mit hohen Produktionswerten.
  • Die Menschen in der Region entscheiden sich dafür, Sport online zu verfolgen und zu spielen, da mobiler eSport voraussichtlich einer der wichtigsten Aspekte des Wachstums des mobilen Spielemarkts in der Region sein wird. Da die Zahl der mobilen Spieler explosionsartig gestiegen ist, haben beispielsweise mehrere Publisher ihren Fokus auf die Entwicklung zugänglicherer Spiele verlagert, die ein Gemeinschaftsgefühl unter den Spielern fördern. Tencents PUBG Mobile ist ein solches Spiel, das eine treue Fangemeinde gewonnen hat. PUBG Mobile hat in der Region eine engagierte Community mit guter Vernetzung aufgebaut. Darüber hinaus fanden die eSports bei den Südostasiatischen Spielen 2021 im Nationalen Kongresszentrum in Hanoi, Vietnam, statt. Es wird das zweite Mal sein, dass das Internationale Olympische Komitee ein eSports-Turnier als Medaillenwettbewerb bei einem Mehrsportturnier genehmigt hat.
  • Cloud-Gaming hat die Notwendigkeit häufiger Hardware-Updates beseitigt und ermöglicht es Spielern weltweit, Cloud-Spiele auf ihren aktuellen Geräten und zukünftigen Geräten zu spielen, die möglicherweise schwache technische Daten aufweisen, aber Cloud-Spiele ausführen können. Die größte Chance für Anbieter auf dem Markt besteht darin, Smartphone-Spieler anzusprechen, die einen erheblichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele auf ihren Telefonen zu spielen. Microsofts Xbox Game Pass-Abonnementprogramm umfasst beispielsweise PC-, Mobile- und Cloud-Gaming. Es ist nun in Indonesien, Malaysia, Thailand und Vietnam verfügbar. Dies zeigt das Wachstumspotenzial des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming.
  • Die Nutzerbindung beim mobilen Gaming in der Region ist eine große Herausforderung für Spieleentwickler. Fehler, mangelnde Gamifizierung, eine schwierige Benutzeroberfläche, bessere Alternativen und so weiter sind einige der häufigsten Gründe. Im Fall von Spielen können Spieler schnell das Interesse an einer bestimmten Art von Spiel verlieren. Die Entwickler müssen dem Spiel regelmäßig neue Stufen, Charaktere und Designelemente hinzufügen, was aufgrund der schwankenden Kundennachfrage eine sehr schwierige Aufgabe ist.
  • Alle Länder der Region befanden sich während der Pandemie im Lockdown, um die Ausbreitung von COVID-19 zu verhindern. Dadurch ist der Konsum digitaler Unterhaltung, insbesondere mobiler Spiele, stark gestiegen. In den von COVID-19 betroffenen Märkten haben große Gaming-Anbieter die Downloads verschiedener mobiler Spiele erheblich gesteigert.

Wettbewerbslandschaft

Der südostasiatische Markt für mobiles Gaming ist aufgrund der Nachfrage nach Online-Spielen stark fragmentiert. Die Unternehmen verfolgen verschiedene Strategien wie Produktinnovation, Serviceinnovation, Fusionen und Übernahmen, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu bleiben und ihre Reichweite auszubauen.

  • MAI 2022: Es lässt sich nicht leugnen, dass mobiles Gaming in Südostasien enorm ist. Viele Unternehmen versuchen, in den Markt für mobiles Gaming einzutreten, wie zum Beispiel EAs kürzlich veröffentlichtes Apex Legends Mobile, das kostenlos spielbar, zugänglich und erschwinglich ist. Sony möchte nun ebenfalls ein Stück vom Kuchen.
  • Mai 2022: Spieler aus Südostasien werden laut Blizzard Entertainment in der Lage sein, am Kampf gegen die Brennenden Höllen in Diablo Immortal teilzunehmen. Diablo Immortal wird auf iOS und Android in Indonesien, Malaysia, den Philippinen, Singapur und Thailand verfügbar sein. Diablo Immortal verfügt über Cross-Play und Cross-Progression, sodass die Helden von Sanctuary unabhängig von der Plattform gemeinsam kämpfen und problemlos zwischen mobilen und PC-Spielen wechseln können.
  • April 2022: Die Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Malaysias führende Agentur für digitale Wirtschaft, und Larian Studios, ein Branchenpartner, veranstalteten eine 10-tägige Fact-Finding-Mission für das Programmteam der Howest University of Applied Sciences Digital Arts and Entertainment (DAE), um potenzielle Kooperationen mit lokalen Universitäten und Branchenakteuren zu erkunden, um die Spieleentwicklungsausbildung und das breitere Ökosystem ganzheitlich zu fördern.

Marktführer im südostasiatischen Markt für mobiles Gaming

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Dezember 2021: Toge Productions kündigte eine Förderinitiative für südostasiatische Spieleentwickler an, wobei die ersten sechs Förderempfänger bekannt gegeben werden sollten. UNIQX Studio ist das erste, dessen Spiel Ngopi, Yuk, veröffentlicht wurde.
  • Mai 2022: Die Philippinen gewannen ihre 38. Goldmedaille bei den 31. Südostasiatischen Spielen (SEA Games) in Vietnam am späten Mittwochabend im eSports-Wettbewerb Legends: Wild Rift (Mobil) im Damen-Teamwettbewerb.

Inhaltsverzeichnis des Branchenberichts zum südostasiatischen Markt für mobiles Gaming

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienlieferungen
  • 1.2 Studienannahmen
  • 1.3 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktüberblick
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Das Wachstum von eSports in der Region
    • 4.2.2 5G-Netz und zunehmende Nutzung von Smartphones
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 Nutzerbindung beim mobilen Gaming
  • 4.4 Wertschöpfungsketten- / Lieferkettenanalyse
  • 4.5 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.5.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.5.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.5.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.5.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.5.5 Intensität des Wettbewerbsrivalität
  • 4.6 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Nach Plattform
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Unternehmensprofile
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Investitionsanalyse

8. Zukunft des Markts

**Je nach Verfügbarkeit

Berichtsumfang des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming

Gaming wird als das Spielen von elektronischen Spielen definiert, die über verschiedene Mittel durchgeführt werden, beispielsweise über Computer, Smartphones und Konsolen. In den letzten Jahren hat die zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, Online-Gaming für mehr Menschen praktikabel gemacht. Mobiles Gaming hat Konsolen- und PC-Gaming überholt und ist die beliebteste Form in Südostasien geworden.

Der südostasiatische Markt für mobiles Gaming wurde nach Plattform segmentiert (Android und iOS).

Nach Plattform
Android
iOS
Nach PlattformAndroid
iOS

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der aktuelle südostasiatische Markt für mobiles Gaming?

Der südostasiatische Markt für mobiles Gaming wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2025–2030) eine CAGR von 8,5 % verzeichnen.

Wer sind die wichtigsten Akteure im südostasiatischen Markt für mobiles Gaming?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation und BANDAI NAMCO Entertainment Asia sind die wichtigsten Unternehmen, die im südostasiatischen Markt für mobiles Gaming tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser südostasiatische Markt für mobiles Gaming ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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Branchenbericht zum südostasiatischen Markt für mobiles Gaming

Statistiken zum Marktanteil, zur Größe und zur Umsatzwachstumsrate des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming im Jahr 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte. Die Analyse des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 und einen historischen Überblick. Laden Sie ein Muster dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.

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