
Analyse des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming von Mordor Intelligence
Es wird erwartet, dass der südostasiatische Markt für mobiles Gaming im Prognosezeitraum eine CAGR von 8,5 % verzeichnen wird.
- Die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des mobilen Gamings in der Region antreiben, sind Zugänglichkeit und technologischer Fortschritt. Die Gaming-Branche verlagert ihren Fokus auf Mobile-First, um den modernen, mobilen Lebensstil der Spieler zu berücksichtigen. Dazu gehören Gaming-Studios, die sich zuvor ausschließlich auf die PC-Entwicklung konzentriert hatten und nun ihren Fokus auf Mobile verlagert haben. Sie müssen die Spielqualität nicht beeinträchtigen, da die aktualisierte Smartphone-Technologie und Softwareentwicklungen dies ermöglichen. Infolgedessen sind mobile Versionen einiger der beliebtesten PC- und Konsolenspiele nun verfügbar. Die südostasiatische Region ist einer der dominierenden Märkte für Smartphones, weshalb das mobile Gaming in der Region zunimmt. Aufgrund der erheblichen Konzentration jüngerer Smartphone-Besitzer in Vietnam experimentiert die soziale Videoplattform TikTok beispielsweise bereits mit mobilen Spielen für Nutzer. Darüber hinaus waren mit 5G unglaubliche Geschwindigkeiten (20-mal schneller als 4G) und geringe Latenz möglich (20 ms auf 5 ms). Infolgedessen verzeichnet der Markt einen Anstieg von AAA-Qualitätsspielen für Mobilgeräte mit hohen Produktionswerten.
- Die Menschen in der Region entscheiden sich dafür, Sport online zu verfolgen und zu spielen, da mobiler eSport voraussichtlich einer der wichtigsten Aspekte des Wachstums des mobilen Spielemarkts in der Region sein wird. Da die Zahl der mobilen Spieler explosionsartig gestiegen ist, haben beispielsweise mehrere Publisher ihren Fokus auf die Entwicklung zugänglicherer Spiele verlagert, die ein Gemeinschaftsgefühl unter den Spielern fördern. Tencents PUBG Mobile ist ein solches Spiel, das eine treue Fangemeinde gewonnen hat. PUBG Mobile hat in der Region eine engagierte Community mit guter Vernetzung aufgebaut. Darüber hinaus fanden die eSports bei den Südostasiatischen Spielen 2021 im Nationalen Kongresszentrum in Hanoi, Vietnam, statt. Es wird das zweite Mal sein, dass das Internationale Olympische Komitee ein eSports-Turnier als Medaillenwettbewerb bei einem Mehrsportturnier genehmigt hat.
- Cloud-Gaming hat die Notwendigkeit häufiger Hardware-Updates beseitigt und ermöglicht es Spielern weltweit, Cloud-Spiele auf ihren aktuellen Geräten und zukünftigen Geräten zu spielen, die möglicherweise schwache technische Daten aufweisen, aber Cloud-Spiele ausführen können. Die größte Chance für Anbieter auf dem Markt besteht darin, Smartphone-Spieler anzusprechen, die einen erheblichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele auf ihren Telefonen zu spielen. Microsofts Xbox Game Pass-Abonnementprogramm umfasst beispielsweise PC-, Mobile- und Cloud-Gaming. Es ist nun in Indonesien, Malaysia, Thailand und Vietnam verfügbar. Dies zeigt das Wachstumspotenzial des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming.
- Die Nutzerbindung beim mobilen Gaming in der Region ist eine große Herausforderung für Spieleentwickler. Fehler, mangelnde Gamifizierung, eine schwierige Benutzeroberfläche, bessere Alternativen und so weiter sind einige der häufigsten Gründe. Im Fall von Spielen können Spieler schnell das Interesse an einer bestimmten Art von Spiel verlieren. Die Entwickler müssen dem Spiel regelmäßig neue Stufen, Charaktere und Designelemente hinzufügen, was aufgrund der schwankenden Kundennachfrage eine sehr schwierige Aufgabe ist.
- Alle Länder der Region befanden sich während der Pandemie im Lockdown, um die Ausbreitung von COVID-19 zu verhindern. Dadurch ist der Konsum digitaler Unterhaltung, insbesondere mobiler Spiele, stark gestiegen. In den von COVID-19 betroffenen Märkten haben große Gaming-Anbieter die Downloads verschiedener mobiler Spiele erheblich gesteigert.
Trends und Erkenntnisse des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming
Das Wachstum von eSports in der Region treibt den Markt für mobiles Gaming in der südostasiatischen Region an.
- Die rasch wachsende Internetbevölkerung Südostasiens und die hohe Smartphone-Durchdringung haben die Entstehung von mobilem eSport begünstigt, inspiriert durch die jüngere Bevölkerungsgruppe der Region. Infrastruktur und Internetzugang werden dazu beitragen, die wachsende Gaming-Branche der Region zu unterstützen. Unternehmen werden auch dazu ermutigt, Spieler in der Region zu halten. BreederDAO ist beispielsweise ein eSports-Unternehmen, das Spielern hilft, die stärksten NFTs in Play-to-Earn-Spielen zu züchten. Im Gegensatz dazu hilft AcadArena studentischen Spielern in Südostasien, global zu konkurrieren.
- Der Trend zur Bereitstellung von eSports-Infrastruktur in der Region ist bemerkenswert. Technologischer Fortschritt, 5G-Technologie und aufstrebende Volkswirtschaften treiben das Wachstum voran, und sogar Hotels werden nach dem eSports-Gaming-Thema gebaut. Das SEM9 Senai Esports Hotel befindet sich beispielsweise in Senai, Johor, Malaysia, und bietet schöne Unterkünfte mit der modernsten mobilen Gaming-Technologie. Dies zeigt das Marktpotenzial für mobiles Gaming in der Region.
- Die Digital Economy Promotion Agency (DEPA) Thailands arbeitet daran, die thailändische Gaming-Branche zu fördern, um zu wachsen und neue Arbeitsplätze zu schaffen und gleichzeitig das Wirtschaftswachstum anzukurbeln. Das Ministerium für Tourismus und Sport und die Sports Authority of Thailand (SAT) haben sich mit Garena Online Thailand zusammengetan, um das E-Sports-Geschäft des Landes zu stärken und Thailand als E-Sports-Turnierdrehscheibe in der ASEAN zu etablieren. Laut dem Minister war das E-Sports-Geschäft in der ASEAN im Jahr 2020 72 Millionen USD wert und wird voraussichtlich bis 2024 auf 72 Millionen USD anwachsen, da die Menschen mehr Zeit mit Online-Spielen verbringen.
- Die Region erlebt verschiedene Fusionen und Übernahmen im eSports-Sektor, die sich positiv auf den südostasiatischen Markt für mobiles Gaming auswirken. Ampverse, ein in Singapur ansässiges eSports-Unternehmen, hat beispielsweise 12 Millionen USD in einer Serie-A-Finanzierungsrunde unter der Führung von Falcon Capital aufgebracht. Basierend auf Statistiken von Pitchbook und anderen Drittquellen behauptet das Unternehmen, dass dies die größte Serie-A-Finanzierung ist, die jemals von einer eSports-Organisation in Südostasien aufgebracht wurde. Die Mittel werden verwendet, um Ampverses Play-to-Earn-Geschäft in Indonesien und den Philippinen auszubauen sowie neue eSports-Teams zu akquirieren und die Play-to-Earn-Einheit des Unternehmens zu skalieren.
- Darüber hinaus hat Skylightz Gaming, ein in Singapur ansässiges Gaming- und eSports-Unternehmen, seine Ambitionen für Indien bekannt gegeben. Durch eine Finanzierung von 150.000 USD bis zum Geschäftsjahr 2022 hofft das Unternehmen, massive Wirkung und Wachstum für alle indischen eSports-Spieler zu ermöglichen. Mit der Expansion in Indien hofft es, aufstrebenden eSports-Talenten im ganzen Land internationale Präsenz zu verschaffen. Die Investition von Skylightz Gaming wird verwendet, um Spielern neue Geräte, Trainingslager und Studios für Nachproduktionszwecke und -übungen bereitzustellen. Das Gaming-Unternehmen unterstützt mehrere eSports-Teams in Indonesien mit großer BGMI-Erfahrung. Aufgrund dieser Entwicklung im eSports wird der südostasiatische Markt für mobiles Gaming exponentiell wachsen.

Das 5G-Netz und die zunehmende Nutzung von Smartphones in der Region treiben den Markt für mobiles Gaming in der südostasiatischen Region an.
- Mit dem ersten Razer Phone versuchte das amerikanisch-singapurische Technologieunternehmen Razer, Gaming auf ein mobiles Gerät zu bringen. Dies war ein besonders guter erster Versuch. Das Telefon hatte jedoch einige ernsthafte Probleme. Infolgedessen wurde das Razer Phone 2 veröffentlicht, nachdem das Unternehmen einige der Mängel seines ersten Produkts behoben hatte. Die zweite Iteration verfügt unter der Haube über zusätzliche Leistung. Es richtet sich jedoch direkt an mobile Spieler. Das Telefon verfügt über ein Ultra Motion IGZO-Display mit HDR-Unterstützung. Es verfügt außerdem über eine Bildwiederholrate von 120 Hz. Dies wird dazu beitragen, den Markt für mobiles Gaming in der Region zu vergrößern.
- Die steigende Rate der 5G-Einführung in der Region macht Telefone besser für Gaming geeignet und treibt den Markt für mobiles Gaming in Südostasien direkt an. Unternehmen in der Region gehen auch Partnerschaften mit Telekommunikationsanbietern ein, um 5G zu implementieren. Taiwan Mobile (TWM) hat beispielsweise Nokia ausgewählt, um Technologie bereitzustellen, die seine Wachstumsstrategie zur Ausweitung der 5G-Abdeckung im ganzen Land unterstützt.
- Darüber hinaus werden die Spektrumressourcen von TWM, die die 700-MHz- und 2100-MHz-Bänder umfassen, auch von der Einführung der dynamischen 4G/5G-Spektrumsteilung profitieren. Nokia wird den Betreiber dabei unterstützen, seine LTE-Infrastruktur zu modernisieren und das Netzwerkmanagement und die Optimierung in einer einzigen Lösung für verbesserte 4G/5G-RAN-Netzwerkleistung zu konsolidieren. Diese verbesserte Netzwerkleistung wird für das reibungslose Funktionieren des mobilen Gamings hilfreich sein und letztendlich den Markt für mobiles Gaming in Südostasien antreiben.
- Mit einem neuen Cloud-Gaming-Dienst, der vom in Singapur ansässigen Telekommunikationsunternehmen Star Hub angekündigt wurde, ist es nun möglich, hochwertige Videospiele unterwegs und auf Low-End-Smartphones zu spielen. Spieler unterwegs können von dem neuen Dienst profitieren, indem sie auf 5G-Mobilfunknetzen spielen, die voraussichtlich weniger Verzögerungen als 4G aufweisen werden. Dies führt zu einem flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielerlebnis.
- Viele Gaming-Produktionsunternehmen haben ihre Geschäfte transformiert, indem sie der Veröffentlichung von Spielen für Mobilgeräte Priorität einräumen. Hyper Front, ein für Mobilgeräte optimierter Ego-Shooter, ist beispielsweise jetzt im Google Play Store für Nutzer auf den Philippinen, in Thailand, Malaysia und Singapur verfügbar. Dies lässt sich durch das Wachstum des mobilen Gamings in der südostasiatischen Region erklären.

Wettbewerbslandschaft
Der südostasiatische Markt für mobiles Gaming ist aufgrund der Nachfrage nach Online-Spielen stark fragmentiert. Die Unternehmen verfolgen verschiedene Strategien wie Produktinnovation, Serviceinnovation, Fusionen und Übernahmen, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu bleiben und ihre Reichweite auszubauen.
- MAI 2022: Es lässt sich nicht leugnen, dass mobiles Gaming in Südostasien enorm ist. Viele Unternehmen versuchen, in den Markt für mobiles Gaming einzutreten, wie zum Beispiel EAs kürzlich veröffentlichtes Apex Legends Mobile, das kostenlos spielbar, zugänglich und erschwinglich ist. Sony möchte nun ebenfalls ein Stück vom Kuchen.
- Mai 2022: Spieler aus Südostasien werden laut Blizzard Entertainment in der Lage sein, am Kampf gegen die Brennenden Höllen in Diablo Immortal teilzunehmen. Diablo Immortal wird auf iOS und Android in Indonesien, Malaysia, den Philippinen, Singapur und Thailand verfügbar sein. Diablo Immortal verfügt über Cross-Play und Cross-Progression, sodass die Helden von Sanctuary unabhängig von der Plattform gemeinsam kämpfen und problemlos zwischen mobilen und PC-Spielen wechseln können.
- April 2022: Die Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Malaysias führende Agentur für digitale Wirtschaft, und Larian Studios, ein Branchenpartner, veranstalteten eine 10-tägige Fact-Finding-Mission für das Programmteam der Howest University of Applied Sciences Digital Arts and Entertainment (DAE), um potenzielle Kooperationen mit lokalen Universitäten und Branchenakteuren zu erkunden, um die Spieleentwicklungsausbildung und das breitere Ökosystem ganzheitlich zu fördern.
Marktführer im südostasiatischen Markt für mobiles Gaming
Asiasoft Corporation Public Company Limited
IGG INC
Tencent Holdings Ltd
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Aktuelle Branchenentwicklungen
- Dezember 2021: Toge Productions kündigte eine Förderinitiative für südostasiatische Spieleentwickler an, wobei die ersten sechs Förderempfänger bekannt gegeben werden sollten. UNIQX Studio ist das erste, dessen Spiel Ngopi, Yuk, veröffentlicht wurde.
- Mai 2022: Die Philippinen gewannen ihre 38. Goldmedaille bei den 31. Südostasiatischen Spielen (SEA Games) in Vietnam am späten Mittwochabend im eSports-Wettbewerb Legends: Wild Rift (Mobil) im Damen-Teamwettbewerb.
Berichtsumfang des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming
Gaming wird als das Spielen von elektronischen Spielen definiert, die über verschiedene Mittel durchgeführt werden, beispielsweise über Computer, Smartphones und Konsolen. In den letzten Jahren hat die zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, Online-Gaming für mehr Menschen praktikabel gemacht. Mobiles Gaming hat Konsolen- und PC-Gaming überholt und ist die beliebteste Form in Südostasien geworden.
Der südostasiatische Markt für mobiles Gaming wurde nach Plattform segmentiert (Android und iOS).
| Android |
| iOS |
| Nach Plattform | Android |
| iOS |
Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen
Wie groß ist der aktuelle südostasiatische Markt für mobiles Gaming?
Der südostasiatische Markt für mobiles Gaming wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2025–2030) eine CAGR von 8,5 % verzeichnen.
Wer sind die wichtigsten Akteure im südostasiatischen Markt für mobiles Gaming?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation und BANDAI NAMCO Entertainment Asia sind die wichtigsten Unternehmen, die im südostasiatischen Markt für mobiles Gaming tätig sind.
Welche Jahre deckt dieser südostasiatische Markt für mobiles Gaming ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.
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Branchenbericht zum südostasiatischen Markt für mobiles Gaming
Statistiken zum Marktanteil, zur Größe und zur Umsatzwachstumsrate des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming im Jahr 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte. Die Analyse des südostasiatischen Markts für mobiles Gaming umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 und einen historischen Überblick. Laden Sie ein Muster dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.



