Análisis del mercado de juegos móviles del sur de Asia
Se espera que el mercado de juegos del sur de Asia registre una CAGR del 8,5 % durante el período de pronóstico. El creciente uso de teléfonos inteligentes y el aumento de las inversiones en infraestructura de Internet son las principales razones del enorme potencial de crecimiento del mercado.
- Los factores clave que impulsan el crecimiento de los juegos móviles en la región son la accesibilidad y el avance tecnológico. La industria de los videojuegos está cambiando su atención a los dispositivos móviles para adaptarse a los estilos de vida modernos de los jugadores en movimiento. Esto incluye estudios de juegos que anteriormente se habían centrado únicamente en el desarrollo de PC y han cambiado su enfoque a los dispositivos móviles. No tienen que deteriorar la calidad del juego debido a la tecnología actualizada de los teléfonos inteligentes y los desarrollos de software. Como resultado, ya están disponibles versiones móviles de algunos de los juegos más populares para PC y consolas. La región del sur de Asia es uno de los mercados dominantes para los teléfonos inteligentes para los que los juegos móviles en la región están aumentando. Por ejemplo, debido a la importante concentración de jóvenes propietarios de teléfonos inteligentes en Vietnam, la plataforma de video social Tik Tok ya está experimentando con juegos móviles con usuarios. Además, con 5G fueron posibles velocidades increíbles (20 veces 4G) y baja latencia (20 ms a 5 ms). Como resultado, el mercado está viendo un aumento en los juegos móviles de calidad AAA con altos valores de producción.
- Las personas de la región eligen ver y jugar deportes en línea porque se espera que los deportes electrónicos móviles sean uno de los aspectos más importantes del crecimiento del mercado de juegos móviles en la región. Por ejemplo, debido a la explosiva expansión de los jugadores móviles, varios editores han cambiado su enfoque para crear juegos más accesibles que fomenten un sentido de comunidad entre los jugadores. PUBG Mobile de Tencent es uno de esos juegos que ha ganado una audiencia devota. PUBG Mobile ha creado una comunidad dedicada con buen contacto en la región. Además, los deportes electrónicos en los Juegos del Sudeste Asiático 2021 se llevaron a cabo en el Centro Nacional de Convenciones de Hanoi, Vietnam. Será la segunda vez que el Comité Olímpico Internacional autorice un torneo de deportes electrónicos como un evento de medalla en una competencia multideportiva.
- Los juegos en la nube han eliminado la necesidad de actualizaciones frecuentes de hardware, lo que permite a los jugadores de todo el mundo jugar juegos en la nube en sus dispositivos actuales y futuros que pueden tener especificaciones deficientes pero que pueden jugar juegos en la nube. La mayor oportunidad para los proveedores en el mercado es llegar a los jugadores de teléfonos inteligentes, que constituyen una parte considerable de la audiencia de juegos y prefieren jugar juegos de PC y consola en sus teléfonos. Por ejemplo, el programa de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft abarca juegos para PC, dispositivos móviles y en la nube. Ahora está disponible en Indonesia, Malasia, Tailandia y Vietnam. Muestra el potencial de crecimiento del mercado de juegos móviles del sur de Asia.
- La retención de usuarios para juegos móviles en la región es un gran desafío para el desarrollador de juegos. Los errores, la falta de gamificación, una interfaz de usuario difícil, mejores alternativas, etc. son algunas de las razones más típicas. En el caso de los juegos, los jugadores pueden aburrirse rápidamente con un determinado tipo de juego. Los desarrolladores deben seguir agregando nuevas etapas, personajes y características de diseño al juego con regularidad, lo cual es una tarea muy difícil debido a la demanda fluctuante de los clientes.
- Todos los países de la región estuvieron confinados durante la pandemia para prevenir el COVID 19 f. Debido a esto, ha habido un gran aumento en el consumo de entretenimiento digital, particularmente juegos móviles. En los mercados afectados por COVID-19, los principales proveedores de juegos han aumentado significativamente las descargas de varios juegos móviles.
Tendencias del mercado de juegos móviles del sur de Asia
El crecimiento de los deportes electrónicos en la región está impulsando el mercado de juegos móviles en la región del sur de Asia.
- El rápido aumento de la población de Internet en el sur de Asia y la alta penetración de los teléfonos inteligentes han ayudado a la aparición de los deportes electrónicos móviles, inspirados en el grupo demográfico más joven de la región. La infraestructura y el acceso a Internet ayudarán a respaldar la creciente industria del juego de la región. También se anima a las empresas a mantener a los jugadores en la región. Por ejemplo, BreederDAO es una empresa de deportes electrónicos que ayuda a los jugadores a crear los NFT más fuertes en juegos play-to-earn. Por el contrario, AcadArena ayuda a los estudiantes jugadores del sur de Asia a competir a nivel mundial.
- La tendencia de proporcionar infraestructura de deportes electrónicos en la región es notable. El avance tecnológico, la tecnología 5G y las economías emergentes están impulsando el crecimiento, e incluso los hoteles se construyen de acuerdo con el tema de los juegos de deportes electrónicos. Por ejemplo, el SEM9 Senai Esports Hotel se encuentra en Senai, Johor, Malasia, y ofrece hermosos alojamientos con la tecnología de juegos móviles más actualizada. Esto muestra el potencial de mercado para los juegos móviles en la región.
- La Agencia de Promoción de la Economía Digital de Tailandia (DEPA, por sus siglas en inglés) está trabajando para promover el crecimiento de la industria del juego tailandesa y la creación de nuevos puestos de trabajo, al tiempo que estimula el crecimiento económico. El Ministerio de Turismo y Deportes y la Autoridad de Deportes de Tailandia (SAT) se han asociado con Garena Online Tailandia para fortalecer el negocio de deportes electrónicos del país y establecer a Tailandia como un centro de torneos de deportes electrónicos en la ASEAN. Según el ministro, el negocio de los deportes electrónicos en la ASEAN tuvo un valor de 39 millones de dólares en 2020 y se prevé que crezca a 72 millones de dólares en 2024 a medida que la gente pase más tiempo jugando a juegos en línea.
- La región está siendo testigo de varias fusiones y adquisiciones en el sector de los deportes electrónicos, lo que tiene un impacto positivo en el mercado de juegos móviles del sur de Asia. Por ejemplo, Ampverse, una empresa de deportes electrónicos con sede en Singapur, ha recaudado 12 millones de dólares en financiación de serie A encabezada por Falcon Capital. Según las estadísticas de Pitchbook y otras fuentes de terceros, la empresa afirma que esta es la Serie A más grande recaudada por una organización de deportes electrónicos en el sur de Asia. Los fondos se utilizarán para expandir el negocio play-to-earn de Ampverse en Indonesia y Filipinas, así como para adquirir nuevos equipos de esports y escalar la unidad play-to-earn de la compañía.
- Además, Skylightz Gaming, una empresa de juegos y deportes electrónicos con sede en Singapur, ha anunciado sus aspiraciones para la India. Al financiar USD 150,000 para el año fiscal 22, la compañía espera permitir un efecto y crecimiento masivos para todos los jugadores de deportes electrónicos indios. Con la expansión en la India, espera dar exposición internacional al creciente talento de los deportes electrónicos en todo el país. La inversión de Skylightz Gaming se utilizará para proporcionar a los jugadores nuevos dispositivos, campamentos de entrenamiento y estudios para fines y prácticas de postproducción. La corporación de juegos apoya a múltiples equipos de deportes electrónicos en Indonesia con una gran experiencia en BGMI. Debido a este desarrollo en los deportes electrónicos, el mercado de juegos móviles del sur de Asia crecerá exponencialmente.
La red 5G y el creciente uso de teléfonos inteligentes en la región están impulsando el mercado de juegos móviles en la región del sur de Asia.
- Con el primer Razer Phone, la empresa tecnológica estadounidense-singapurense Razer intentó llevar los juegos a un dispositivo móvil. Este fue un intento inicial particularmente excelente. El teléfono, por otro lado, tiene varios problemas serios. Como resultado, el Razer Phone 2 fue lanzado después de que la empresa abordara algunas de las deficiencias de su primer producto. Bajo el capó, la segunda iteración tiene potencia adicional. Sin embargo, está dirigido directamente a los jugadores móviles. El teléfono tiene una pantalla Ultra Motion IGZO con soporte HDR. También cuenta con una frecuencia de actualización de 120 Hz. Esto ayudará a que el mercado de juegos móviles crezca en la región.
- La creciente tasa de adopción de 5G en la región hace que los teléfonos sean más adecuados para los juegos e impulsa directamente el mercado de juegos móviles en el sur de Asia. Las empresas de la región también se están asociando con proveedores de telecomunicaciones para implementar 5G. Por ejemplo, Taiwan Mobile (TWM) ha elegido a Nokia para proporcionar tecnología que respalde su estrategia de crecimiento para expandir la cobertura 5G en todo el país.
- Además, los activos de espectro de TWM, que comprenden las bandas de 700 MHz y 2100 MHz, también se beneficiarán de la introducción de la compartición dinámica del espectro 4G/5G. Nokia ayudará al operador a modernizar su infraestructura LTE y consolidar la gestión y optimización de la red en una única solución para mejorar el rendimiento de la red 4G/5G RAN. Este rendimiento mejorado de la red será útil para el buen funcionamiento de los juegos móviles y, en última instancia, impulsará el mercado de juegos móviles en el sur de Asia.
- Con un nuevo servicio de juegos en la nube anunciado por la empresa de telecomunicaciones Star Hub, con sede en Singapur, ahora es factible jugar videojuegos de gama alta sobre la marcha y en teléfonos inteligentes de gama baja. Los jugadores en movimiento pueden beneficiarse del nuevo servicio jugando en redes móviles 5G, que se prevé que tengan menos retraso que 4G. Esto da como resultado una experiencia de juego más fluida y receptiva.
- Muchas productoras de juegos han transformado sus negocios priorizando el lanzamiento de juegos para móviles. Por ejemplo, Hyper Front, un juego de disparos en primera persona optimizado para dispositivos móviles, ya está disponible en Google Play Store para usuarios de Filipinas, Tailandia, Malasia y Singapur. Esto puede entenderse por el crecimiento de los juegos móviles en la región del sur de Asia.
Visión general de la industria de juegos móviles del sur de Asia
El mercado de juegos móviles del sur de Asia está muy fragmentado como la demanda de juegos en línea. Las empresas están involucradas en diversas estrategias, como la innovación de productos, la innovación de servicios, las fusiones y las adquisiciones para mantenerse por delante de la competencia y ampliar su alcance.
- MAYO DE 2022 No se puede negar que los juegos móviles son enormes en el sur de Asia. Muchas empresas están intentando entrar en el mercado de los juegos móviles, como el recientemente lanzado Apex Legends Mobile de EA, que es gratuito, accesible y fácil para nuestro dinero de bolsillo. Sony ahora también quiere una parte de la acción.
- Mayo de 2022 Los jugadores del sur de Asia podrán unirse a la lucha contra los Infiernos Abrasadores en Diablo Immortal, según Blizzard Entertainment. Diablo Immortal estará disponible en iOS y Android en Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur y Tailandia. Diablo Immortal tiene juego cruzado y progresión cruzada, lo que permite a los héroes de Santuario luchar entre sí independientemente de la plataforma y pasar fácilmente entre juegos móviles y de PC.
- Abril de 2022 Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), la principal agencia de economía digital de Malasia, y Larian Studios, un socio de la industria, organizaron una misión de investigación de 10 días para el equipo del programa de Artes Digitales y Entretenimiento (DAE) de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Howest para explorar una posible colaboración con universidades locales y actores de la industria para elevar la educación en desarrollo de juegos y el ecosistema más amplio de manera integral.
Líderes del mercado de juegos móviles del sur de Asia
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Asiasoft Corporation Public Company Limited
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IGG INC
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Tencent Holdings Ltd
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Netmarble Corporation
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BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juegos móviles del sur de Asia
- Diciembre de 2021 Toge Productions anunció una iniciativa de financiación para los creadores de juegos del sur de Asia, y se anunciarán los primeros seis beneficiarios. UNIQX Studio es el primero en lanzar su juego, Ngopi, Yuk.
- Mayo de 2022 Filipinas ganó su 38.ª medalla de oro en los 31.º Juegos del Sudeste Asiático (SEA) en Vietnam el miércoles por la noche en el evento por equipos femenino de esports Legends Wild Rift (móvil).
Segmentación de la industria de juegos móviles del sur de Asia
Los juegos se definen como jugar juegos electrónicos realizados a través de múltiples variedades de medios, como mediante el uso de computadoras, teléfonos inteligentes y consolas. Existe una creciente prevalencia de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. Los juegos móviles han superado a los juegos de consola y PC para convertirse en la forma más popular en el sur de Asia.
El mercado de juegos móviles del sur de Asia se ha segmentado por plataforma (Android e iOS).
| Androide |
| iOS |
| Por plataforma | Androide |
| iOS |
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos móviles del sur de Asia
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos móviles del sur de Asia?
Se proyecta que el mercado de juegos móviles del sur de Asia registre una CAGR del 8,5 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los actores clave en el mercado de juegos móviles del sur de Asia?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia son las principales empresas que operan en el mercado de juegos móviles del sur de Asia.
¿Qué años cubre este mercado de juegos móviles del sur de Asia?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos móviles del sur de Asia durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos móviles del sur de Asia para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria de juegos móviles del sur de Asia
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos móviles del sur de Asia en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juegos móviles del sur de Asia incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.