Tamaño y Participación del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur

Tamaño del Mercado de Juegos del Sudeste Asiático
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur por Mordor Intelligence

Se espera que el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur registre una CAGR del 8,5% durante el período de pronóstico.

  • Los factores clave que impulsan el crecimiento de los juegos móviles en la región son la accesibilidad y el avance tecnológico. La industria de los videojuegos está cambiando su atención hacia el enfoque móvil primero para adaptarse a los estilos de vida modernos de los jugadores en movimiento. Esto incluye estudios de desarrollo de juegos que anteriormente se habían centrado exclusivamente en el desarrollo para PC y que ahora han trasladado su enfoque hacia el móvil. No tienen que deteriorar la calidad del juego gracias a la actualización de la tecnología de los teléfonos inteligentes y los avances en software. Como resultado, ahora están disponibles versiones móviles de algunos de los juegos para PC y consola más populares. La región de Asia del Sur es uno de los mercados dominantes para los teléfonos inteligentes, por lo que los juegos móviles en la región están en aumento. Por ejemplo, debido a la significativa concentración de propietarios jóvenes de teléfonos inteligentes en Vietnam, la plataforma de video social Tik Tok ya está experimentando con juegos móviles con sus usuarios. Además, las velocidades increíbles (20 veces la velocidad del 4G) y la baja latencia fueron posibles con el 5G (de 20 ms a 5 ms). Como resultado, el mercado está viendo un aumento en los juegos móviles de calidad AAA con altos valores de producción.
  • Las personas en la región eligen ver y practicar deportes en línea porque se espera que los deportes electrónicos móviles sean uno de los aspectos más importantes del crecimiento del mercado de juegos móviles en la región. Por ejemplo, debido a la explosiva expansión de los jugadores móviles, varios editores han trasladado su enfoque hacia la creación de juegos más accesibles que fomenten un sentido de comunidad entre los jugadores. PUBG Mobile de Tencent es uno de esos juegos que ha ganado una audiencia fiel. PUBG Mobile ha creado una comunidad dedicada con buena comunicación en la región. Además, los deportes electrónicos en los Juegos del Sudeste Asiático de 2021 se celebraron en el Centro Nacional de Convenciones en Hanói, Vietnam. Será la segunda vez que el Comité Olímpico Internacional sancione un torneo de deportes electrónicos como evento con medalla en una competición multideportiva.
  • Los juegos en la nube han eliminado la necesidad de actualizaciones frecuentes de hardware, lo que permite a los jugadores de todo el mundo jugar juegos en la nube en sus dispositivos actuales y en futuros dispositivos que puedan tener especificaciones bajas pero que puedan ejecutar juegos en la nube. La mayor oportunidad para los proveedores en el mercado es llegar a los jugadores de teléfonos inteligentes, quienes constituyen una parte considerable de la audiencia de videojuegos y prefieren jugar juegos de PC y consola en sus teléfonos. Por ejemplo, el programa de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft abarca juegos para PC, móviles y en la nube. Actualmente está disponible en Indonesia, Malasia, Tailandia y Vietnam. Esto muestra el potencial de crecimiento del mercado de juegos móviles de Asia del Sur.
  • La retención de usuarios para los juegos móviles en la región es un desafío importante para los desarrolladores de juegos. Los errores, la falta de gamificación, una interfaz de usuario difícil, mejores alternativas, entre otros, son algunas de las razones más típicas. En el caso de los juegos, los jugadores pueden aburrirse rápidamente de un cierto tipo de juego. Los desarrolladores deben seguir añadiendo nuevas etapas, personajes y características de diseño al juego de forma regular, lo cual es una tarea muy difícil debido a la fluctuante demanda de los clientes.
  • Todos los países de la región estuvieron bajo confinamiento durante la pandemia para prevenir el COVID-19. Debido a esto, hubo un enorme aumento en el consumo de entretenimiento digital, en particular de juegos móviles. En los mercados afectados por el COVID-19, los principales proveedores de juegos han incrementado significativamente las descargas de diversos juegos móviles.

Panorama Competitivo

El Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur está muy fragmentado debido a la demanda de juegos en línea. Las empresas participan en diversas estrategias como la innovación de productos, la innovación de servicios, las fusiones y adquisiciones para mantenerse a la vanguardia de la competencia y ampliar su alcance.

  • MAYO 2022: No hay duda de que los juegos móviles son enormes en Asia del Sur. Muchas empresas están intentando entrar en el mercado de juegos móviles, como el recientemente lanzado Apex Legends Mobile de EA, que es gratuito, accesible y económico. Sony también quiere una parte de la acción.
  • Mayo 2022: Los jugadores de Asia del Sur podrán unirse a la lucha contra los Infiernos Ardientes en Diablo Immortal, según Blizzard Entertainment. Diablo Immortal estará disponible en iOS y Android en Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur y Tailandia. Diablo Immortal tiene juego cruzado y progresión cruzada, lo que permite a los héroes de Sanctuary luchar juntos independientemente de la plataforma y pasar fácilmente entre juegos móviles y de PC.
  • Abril 2022: La Corporación de Economía Digital de Malasia (MDEC), la principal agencia de economía digital de Malasia, y Larian Studios, un socio de la industria, organizaron una misión de investigación de 10 días para el equipo del programa de Artes Digitales y Entretenimiento (DAE) de la Universidad de Ciencias Aplicadas Howest para explorar posibles colaboraciones con universidades locales y actores de la industria con el fin de elevar la educación en desarrollo de videojuegos y el ecosistema más amplio de manera integral.

Líderes de la Industria de Juegos Móviles de Asia del Sur

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Sony, Asiasoft, IGG Inc, com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Dic 2021: Toge Productions anunció una iniciativa de financiación para creadores de videojuegos del sur de Asia, con los primeros seis beneficiarios por anunciar. UNIQX Studio es el primero en tener su juego, Ngopi, Yuk, lanzado.
  • Mayo 2022: Filipinas ganó su medalla de oro número 38 en los 31.° Juegos del Sudeste Asiático (SEA) en Vietnam el miércoles por la noche en el evento de deportes electrónicos Legends: Wild Rift (móvil) del equipo femenino.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Juegos Móviles de Asia del Sur

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Entregables del Estudio
  • 1.2 Supuestos del Estudio
  • 1.3 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Panorama General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 El crecimiento de los deportes electrónicos en la región
    • 4.2.2 Red 5G y creciente uso de teléfonos inteligentes
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Retención de usuarios para los juegos móviles
  • 4.4 Análisis de la Cadena de Valor / Cadena de Suministro
  • 4.5 Análisis de las 5 Fuerzas de Porter
    • 4.5.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.5.2 Poder de Negociación de los Compradores/Consumidores
    • 4.5.3 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.5.4 Amenaza de Productos Sustitutos
    • 4.5.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva
  • 4.6 Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 5.1 Por Plataforma
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Perfiles de Empresas
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Análisis de Inversiones

8. Futuro del Mercado

**Sujeto a disponibilidad

Alcance del Informe del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur

Los videojuegos se definen como la práctica de juegos electrónicos realizados a través de múltiples variedades de medios, como el uso de computadoras, teléfonos inteligentes y consolas. Existe una prevalencia creciente de conexiones a internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. Los juegos móviles han superado a los juegos de consola y PC para convertirse en la forma más popular en Asia del Sur.

El Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur ha sido segmentado por plataforma (Android e iOS).

Por Plataforma
Android
iOS
Por PlataformaAndroid
iOS

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur?

Se proyecta que el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur registre una CAGR del 8,5% durante el período de pronóstico (2025-2030)

¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation y BANDAI NAMCO Entertainment Asia son las principales empresas que operan en el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur.

¿Qué años cubre este Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

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Informe de la Industria de Juegos Móviles de Asia del Sur

Estadísticas para la participación, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del mercado de juegos móviles de Asia del Sur en 2025, elaboradas por los Informes de la Industria de Mordor Intelligence™. El análisis del mercado de juegos móviles de Asia del Sur incluye un pronóstico del mercado para 2025 a 2030 y una visión histórica general. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de informe en PDF.

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