
Análisis del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur por Mordor Intelligence
Se espera que el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur registre una CAGR del 8,5% durante el período de pronóstico.
- Los factores clave que impulsan el crecimiento de los juegos móviles en la región son la accesibilidad y el avance tecnológico. La industria de los videojuegos está cambiando su atención hacia el enfoque móvil primero para adaptarse a los estilos de vida modernos de los jugadores en movimiento. Esto incluye estudios de desarrollo de juegos que anteriormente se habían centrado exclusivamente en el desarrollo para PC y que ahora han trasladado su enfoque hacia el móvil. No tienen que deteriorar la calidad del juego gracias a la actualización de la tecnología de los teléfonos inteligentes y los avances en software. Como resultado, ahora están disponibles versiones móviles de algunos de los juegos para PC y consola más populares. La región de Asia del Sur es uno de los mercados dominantes para los teléfonos inteligentes, por lo que los juegos móviles en la región están en aumento. Por ejemplo, debido a la significativa concentración de propietarios jóvenes de teléfonos inteligentes en Vietnam, la plataforma de video social Tik Tok ya está experimentando con juegos móviles con sus usuarios. Además, las velocidades increíbles (20 veces la velocidad del 4G) y la baja latencia fueron posibles con el 5G (de 20 ms a 5 ms). Como resultado, el mercado está viendo un aumento en los juegos móviles de calidad AAA con altos valores de producción.
- Las personas en la región eligen ver y practicar deportes en línea porque se espera que los deportes electrónicos móviles sean uno de los aspectos más importantes del crecimiento del mercado de juegos móviles en la región. Por ejemplo, debido a la explosiva expansión de los jugadores móviles, varios editores han trasladado su enfoque hacia la creación de juegos más accesibles que fomenten un sentido de comunidad entre los jugadores. PUBG Mobile de Tencent es uno de esos juegos que ha ganado una audiencia fiel. PUBG Mobile ha creado una comunidad dedicada con buena comunicación en la región. Además, los deportes electrónicos en los Juegos del Sudeste Asiático de 2021 se celebraron en el Centro Nacional de Convenciones en Hanói, Vietnam. Será la segunda vez que el Comité Olímpico Internacional sancione un torneo de deportes electrónicos como evento con medalla en una competición multideportiva.
- Los juegos en la nube han eliminado la necesidad de actualizaciones frecuentes de hardware, lo que permite a los jugadores de todo el mundo jugar juegos en la nube en sus dispositivos actuales y en futuros dispositivos que puedan tener especificaciones bajas pero que puedan ejecutar juegos en la nube. La mayor oportunidad para los proveedores en el mercado es llegar a los jugadores de teléfonos inteligentes, quienes constituyen una parte considerable de la audiencia de videojuegos y prefieren jugar juegos de PC y consola en sus teléfonos. Por ejemplo, el programa de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft abarca juegos para PC, móviles y en la nube. Actualmente está disponible en Indonesia, Malasia, Tailandia y Vietnam. Esto muestra el potencial de crecimiento del mercado de juegos móviles de Asia del Sur.
- La retención de usuarios para los juegos móviles en la región es un desafío importante para los desarrolladores de juegos. Los errores, la falta de gamificación, una interfaz de usuario difícil, mejores alternativas, entre otros, son algunas de las razones más típicas. En el caso de los juegos, los jugadores pueden aburrirse rápidamente de un cierto tipo de juego. Los desarrolladores deben seguir añadiendo nuevas etapas, personajes y características de diseño al juego de forma regular, lo cual es una tarea muy difícil debido a la fluctuante demanda de los clientes.
- Todos los países de la región estuvieron bajo confinamiento durante la pandemia para prevenir el COVID-19. Debido a esto, hubo un enorme aumento en el consumo de entretenimiento digital, en particular de juegos móviles. En los mercados afectados por el COVID-19, los principales proveedores de juegos han incrementado significativamente las descargas de diversos juegos móviles.
Tendencias e Información del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur
El crecimiento de los deportes electrónicos en la región está impulsando el Mercado de Juegos Móviles en la Región de Asia del Sur.
- La rápida y creciente población de internet en Asia del Sur y la alta penetración de teléfonos inteligentes han contribuido al surgimiento de los deportes electrónicos móviles, inspirados por la demografía más joven de la región. La infraestructura y el acceso a internet ayudarán a apoyar la creciente industria de los videojuegos en la región. Las empresas también son alentadas a mantener a los jugadores en la región. Por ejemplo, BreederDAO es una empresa de deportes electrónicos que ayuda a los jugadores a criar los NFT más fuertes en juegos de jugar para ganar. En contraste, AcadArena ayuda a los jugadores universitarios de Asia del Sur a competir a nivel mundial.
- La tendencia de proporcionar infraestructura de deportes electrónicos en la región es notable. El avance tecnológico, la tecnología 5G y las economías emergentes están impulsando el crecimiento, e incluso los hoteles se construyen según el tema de los deportes electrónicos. Por ejemplo, el Hotel de Deportes Electrónicos SEM9 Senai se encuentra en Senai, Johor, Malasia, y ofrece hermosas instalaciones con la tecnología de juegos móviles más actualizada. Esto muestra el potencial del mercado para los juegos móviles en la región.
- La Agencia de Promoción de la Economía Digital de Tailandia (DEPA) está trabajando para promover la industria de los videojuegos tailandesa con el fin de crecer y crear nuevos empleos, al tiempo que estimula el crecimiento económico. El Ministerio de Turismo y Deportes y la Autoridad del Deporte de Tailandia (SAT) se han asociado con Garena Online Thailand para fortalecer el negocio de los deportes electrónicos del país y establecer a Tailandia como un centro de torneos de deportes electrónicos en la ASEAN. Según el ministro, el negocio de los deportes electrónicos en la ASEAN tenía un valor de 39 millones de USD en 2020 y se prevé que crezca hasta 72 millones de USD para 2024 a medida que las personas pasen más tiempo jugando juegos en línea.
- La región está siendo testigo de diversas fusiones y adquisiciones en el sector de los deportes electrónicos, lo que impacta positivamente en el mercado de juegos móviles de Asia del Sur. Por ejemplo, Ampverse, una empresa de deportes electrónicos con sede en Singapur, ha recaudado 12 millones de USD en una ronda de financiación Serie A encabezada por Falcon Capital. Basándose en estadísticas de Pitchbook y otras fuentes de terceros, la empresa afirma que esta es la mayor Serie A recaudada por una organización de deportes electrónicos en Asia del Sur. Los fondos se utilizarán para expandir el negocio de jugar para ganar de Ampverse en Indonesia y Filipinas, así como para adquirir nuevos equipos de deportes electrónicos y escalar la unidad de jugar para ganar de la empresa.
- Además, Skylightz Gaming, una empresa de videojuegos y deportes electrónicos con sede en Singapur, ha anunciado sus aspiraciones para India. Al financiar 150.000 USD para el año fiscal 22, la empresa espera generar un impacto masivo y crecimiento para todos los jugadores de deportes electrónicos de India. Con la expansión en India, espera dar exposición internacional al creciente talento en deportes electrónicos de todo el país. La inversión de Skylightz Gaming se utilizará para proporcionar a los jugadores nuevos dispositivos, campamentos de entrenamiento y estudios para fines de posproducción y prácticas. La corporación de videojuegos apoya a múltiples equipos de deportes electrónicos en Indonesia con gran experiencia en BGMI. Debido a este desarrollo en los deportes electrónicos, el mercado de juegos móviles de Asia del Sur crecerá exponencialmente.

La red 5G y el creciente uso de teléfonos inteligentes en la región están impulsando el mercado de juegos móviles en la región de Asia del Sur.
- Con el primer Razer Phone, la empresa tecnológica estadounidense-singapurense Razer intentó llevar los videojuegos a un dispositivo móvil. Este fue un primer intento particularmente excelente. Sin embargo, el teléfono tenía varios problemas graves. Como resultado, el Razer Phone 2 fue lanzado después de que la empresa abordara algunas de las deficiencias de su primer producto. Bajo el capó, la segunda iteración tiene mayor potencia. Sin embargo, está dirigido directamente a los jugadores móviles. El teléfono cuenta con una pantalla Ultra Motion IGZO con soporte HDR. También cuenta con una tasa de actualización de 120 Hz. Esto ayudará al mercado de juegos móviles a crecer en la región.
- La creciente tasa de adopción del 5G en la región hace que los teléfonos sean más adecuados para los videojuegos e impulsa directamente el mercado de juegos móviles en Asia del Sur. Las empresas de la región también se están asociando con proveedores de telecomunicaciones para implementar el 5G. Por ejemplo, Taiwan Mobile (TWM) ha elegido a Nokia para proporcionar tecnología que apoye su estrategia de crecimiento para expandir la cobertura 5G en todo el país.
- Además, los activos de espectro de TWM, que comprenden las bandas de 700 MHz y 2100 MHz, también se beneficiarán de la introducción del uso compartido dinámico de espectro 4G/5G. Nokia ayudará al operador a modernizar su infraestructura LTE y a consolidar la gestión y optimización de la red en una única solución para mejorar el rendimiento de la red RAN 4G/5G. Este rendimiento de red mejorado será útil para el funcionamiento fluido de los juegos móviles y, en última instancia, impulsará el mercado de juegos móviles en Asia del Sur.
- Con un nuevo servicio de juegos en la nube anunciado por Star Hub, la empresa de telecomunicaciones con sede en Singapur, ahora es factible jugar videojuegos de alta gama en movimiento y en teléfonos inteligentes de gama baja. Los jugadores en movimiento pueden beneficiarse del nuevo servicio jugando en redes móviles 5G, que se prevé que tengan menos latencia que el 4G. Esto resulta en una experiencia de juego más fluida y receptiva.
- Muchas empresas de producción de videojuegos han transformado sus negocios priorizando el lanzamiento de juegos para móviles. Por ejemplo, Hyper Front, un juego de disparos en primera persona optimizado para móviles, ya está disponible en Google Play Store para usuarios en Filipinas, Tailandia, Malasia y Singapur. Esto puede entenderse por el crecimiento de los juegos móviles en la región de Asia del Sur.

Panorama Competitivo
El Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur está muy fragmentado debido a la demanda de juegos en línea. Las empresas participan en diversas estrategias como la innovación de productos, la innovación de servicios, las fusiones y adquisiciones para mantenerse a la vanguardia de la competencia y ampliar su alcance.
- MAYO 2022: No hay duda de que los juegos móviles son enormes en Asia del Sur. Muchas empresas están intentando entrar en el mercado de juegos móviles, como el recientemente lanzado Apex Legends Mobile de EA, que es gratuito, accesible y económico. Sony también quiere una parte de la acción.
- Mayo 2022: Los jugadores de Asia del Sur podrán unirse a la lucha contra los Infiernos Ardientes en Diablo Immortal, según Blizzard Entertainment. Diablo Immortal estará disponible en iOS y Android en Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur y Tailandia. Diablo Immortal tiene juego cruzado y progresión cruzada, lo que permite a los héroes de Sanctuary luchar juntos independientemente de la plataforma y pasar fácilmente entre juegos móviles y de PC.
- Abril 2022: La Corporación de Economía Digital de Malasia (MDEC), la principal agencia de economía digital de Malasia, y Larian Studios, un socio de la industria, organizaron una misión de investigación de 10 días para el equipo del programa de Artes Digitales y Entretenimiento (DAE) de la Universidad de Ciencias Aplicadas Howest para explorar posibles colaboraciones con universidades locales y actores de la industria con el fin de elevar la educación en desarrollo de videojuegos y el ecosistema más amplio de manera integral.
Líderes de la Industria de Juegos Móviles de Asia del Sur
Asiasoft Corporation Public Company Limited
IGG INC
Tencent Holdings Ltd
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Desarrollos Recientes de la Industria
- Dic 2021: Toge Productions anunció una iniciativa de financiación para creadores de videojuegos del sur de Asia, con los primeros seis beneficiarios por anunciar. UNIQX Studio es el primero en tener su juego, Ngopi, Yuk, lanzado.
- Mayo 2022: Filipinas ganó su medalla de oro número 38 en los 31.° Juegos del Sudeste Asiático (SEA) en Vietnam el miércoles por la noche en el evento de deportes electrónicos Legends: Wild Rift (móvil) del equipo femenino.
Alcance del Informe del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur
Los videojuegos se definen como la práctica de juegos electrónicos realizados a través de múltiples variedades de medios, como el uso de computadoras, teléfonos inteligentes y consolas. Existe una prevalencia creciente de conexiones a internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. Los juegos móviles han superado a los juegos de consola y PC para convertirse en la forma más popular en Asia del Sur.
El Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur ha sido segmentado por plataforma (Android e iOS).
| Android |
| iOS |
| Por Plataforma | Android |
| iOS |
Preguntas Clave Respondidas en el Informe
¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur?
Se proyecta que el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur registre una CAGR del 8,5% durante el período de pronóstico (2025-2030)
¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation y BANDAI NAMCO Entertainment Asia son las principales empresas que operan en el Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur.
¿Qué años cubre este Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Juegos Móviles de Asia del Sur para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.
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Informe de la Industria de Juegos Móviles de Asia del Sur
Estadísticas para la participación, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del mercado de juegos móviles de Asia del Sur en 2025, elaboradas por los Informes de la Industria de Mordor Intelligence™. El análisis del mercado de juegos móviles de Asia del Sur incluye un pronóstico del mercado para 2025 a 2030 y una visión histórica general. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de informe en PDF.



