Tamanho do mercado de jogos móveis do sul da Ásia

Tamanho do mercado Sudeste Asiático Gaming
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado de Jogos Móveis do Sul da Ásia

Espera-se que o mercado de jogos do sul da Ásia registre um CAGR de 8.5% durante o período de previsão. O uso crescente de smartphones e o aumento dos investimentos em infraestrutura de internet são as principais razões para o enorme potencial de crescimento do mercado.

  • Os principais fatores que alimentam o crescimento dos jogos móveis na região são a acessibilidade e o avanço tecnológico. A indústria de jogos está mudando sua atenção para mobile-first para acomodar os estilos de vida modernos dos jogadores em movimento. Isso inclui estúdios de jogos que antes se concentravam apenas no desenvolvimento de PCs mudaram seu foco para dispositivos móveis. Eles não precisam deteriorar a qualidade do jogo por causa da tecnologia atualizada do smartphone e dos desenvolvimentos de software. Como resultado, versões móveis de alguns dos jogos mais populares para PC e console já estão disponíveis. A região do sul da Ásia é um dos mercados dominantes para smartphones para os quais os jogos móveis na região estão aumentando. Por exemplo, devido à concentração significativa de proprietários de smartphones mais jovens no Vietnã, a plataforma de vídeos sociais Tik Tok já está experimentando jogos móveis com usuários. Além disso, velocidades incríveis (20 vezes 4G) e baixa latência foram possíveis com o 5G (20 ms a 5 ms). Como resultado, o mercado está vendo um aumento de jogos móveis de qualidade AAA com altos valores de produção.
  • As pessoas na região escolhem assistir e praticar esportes on-line porque espera-se que os eSports móveis sejam um dos aspectos mais importantes do crescimento do mercado de jogos móveis na região. Por exemplo, por causa da expansão explosiva dos jogadores móveis, várias editoras mudaram seu foco para a criação de jogos mais acessíveis que promovam um senso de comunidade entre os jogadores. PUBG Mobile da Tencent é um desses jogos que ganhou um público dedicado. PUBG Mobile criou uma comunidade dedicada com bom contato na região. Além disso, os Esports nos Jogos do Sudeste Asiático de 2021 foram realizados no Centro Nacional de Convenções em Hanói, no Vietnã. Será a segunda vez que o Comitê Olímpico Internacional sanciona um torneio de esports como evento de medalhas em uma competição multiesportiva.
  • Os jogos em nuvem eliminaram a necessidade de atualizações frequentes de hardware, permitindo que jogadores em todo o mundo joguem jogos em nuvem em seus dispositivos atuais e futuros dispositivos que podem ter especificações ruins, mas podem jogar jogos em nuvem. A maior oportunidade para os vendedores no mercado é alcançar os jogadores de smartphones, que compõem uma parcela considerável do público de jogos e preferem jogar jogos de PC e console em seus telefones. Por exemplo, o programa de assinatura Xbox Game Pass da Microsoft engloba jogos para PC, dispositivos móveis e nuvem. Agora está disponível na Indonésia, Malásia, Tailândia e Vietnã. Ele mostra o potencial de crescimento do mercado de jogos móveis do sul da Ásia.
  • A retenção de usuários para jogos móveis na região é um grande desafio para a desenvolvedora de jogos. Bugs, falta de gamificação, uma interface de usuário difícil, alternativas melhores e assim por diante são alguns dos motivos mais típicos. No caso dos jogos, os jogadores podem rapidamente ficar entediados com um certo tipo de jogo. Os desenvolvedores devem continuar adicionando novos estágios, personagens e recursos de design ao jogo regularmente, o que é uma tarefa muito difícil por causa da demanda flutuante do cliente.
  • Todos os países da região estiveram sob lockdown durante a pandemia para prevenir a Covid-19. Por conta disso, houve um enorme aumento no consumo de entretenimento digital, principalmente jogos mobile. Nos mercados afetados pelo COVID-19, os principais fornecedores de jogos aumentaram significativamente os downloads de vários jogos móveis.

Visão geral da indústria de jogos móveis do sul da Ásia

O mercado de jogos móveis do sul da Ásia é altamente fragmentado como a demanda por jogos online. As empresas estão envolvidas em várias estratégias, como inovação de produtos, inovação de serviços, fusões e aquisições para permanecer à frente da concorrência e expandir seu alcance.

  • MAIO 2022 Não há como negar que os jogos móveis são enormes no sul da Ásia. Muitas empresas estão tentando entrar no mercado de jogos móveis, como o recém-lançado Apex Legends Mobile da EA, que é free-to-play, acessível e fácil de usar. A Sony agora quer um pedaço da ação também.
  • Maio de 2022 Jogadores do sul da Ásia poderão se juntar à luta contra os Infernos Ardentes em Diablo Imortal, de acordo com a Blizzard Entertainment. Diablo Immortal estará disponível para iOS e Android na Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura e Tailândia. Diablo Immortal tem cross-play e cross-progression, permitindo que os heróis de Sanctuary lutem lado a lado, independentemente da plataforma, e façam a transição entre jogos para celular e PC facilmente.
  • Abril de 2022 A Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), a principal agência de economia digital da Malásia, e a Larian Studios, uma parceira da indústria, organizaram uma missão de investigação de fatos de 10 dias para a equipe do programa de Artes e Entretenimento Digital (DAE) da Howest University of Applied Sciences para explorar a colaboração potencial com universidades locais e players da indústria para elevar a educação para o desenvolvimento de jogos e o ecossistema mais amplo de forma holística.

Líderes do mercado de jogos móveis do sul da Ásia

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Sony, Asiasoft, IGG Inc, com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
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Notícias do Mercado de Jogos Móveis do Sul da Ásia

  • Dez 2021 A Toge Productions anunciou uma iniciativa de financiamento para criadores de jogos do sul da Ásia, com os primeiros seis beneficiários a serem anunciados. UNIQX Studio é o primeiro a ter seu jogo, Ngopi, Yuk, lançado.
  • Maio de 2022 As Filipinas conquistaram sua 38ª medalha de ouro nos 31º Jogos do Sudeste Asiático (SEA), no Vietnã, na noite de quarta-feira, no evento por equipes femininas Legends Wild Rift (móvel) de esports.

Relatório de mercado de jogos móveis do sul da Ásia - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Resultados do estudo
  • 1.2 Suposições do estudo
  • 1.3 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Drivers de mercado
    • 4.2.1 O crescimento dos eSports na região
    • 4.2.2 Rede 5G e uso crescente de smartphones
  • 4.3 Restrições de mercado
    • 4.3.1 Retenção de usuários para jogos móveis
  • 4.4 Cadeia de Valor/Análise da Cadeia de Suprimentos
  • 4.5 Análise de Força de Porters 5
    • 4.5.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.5.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.5.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.5.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.5.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.6 Impacto do COVID-19 no mercado

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Por plataforma
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Perfis de empresa
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Análise de Investimento

8. Futuro do Mercado

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Segmentação da indústria de jogos móveis do sul da Ásia

Jogos são definidos como a realização de jogos eletrônicos realizados através de múltiplas variedades de meios, como através do uso de computadores, smartphones e consoles. Há uma prevalência crescente de conexões de internet de alta velocidade, especialmente em economias emergentes, tornando os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos. Os jogos móveis ultrapassaram os jogos de console e PC para se tornar a forma mais popular no sul da Ásia.

O mercado de jogos móveis do sul da Ásia foi segmentado por plataforma (Android e iOS).

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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos móveis do sul da Ásia

Qual é o tamanho atual do mercado Sul da Ásia Mobile Gaming?

Prevê-se que o mercado Jogos móveis do sul da Ásia registre um CAGR de 8.5% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave players no mercado Sul da Ásia Mobile Gaming?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation, BANDAI NAMCO Entertainment Asia são as principais empresas que operam no mercado de jogos móveis do sul da Ásia.

Que anos cobre este mercado de jogos móveis do sul da Ásia?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado South Asia Mobile Gaming por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de Jogos Móveis do Sul da Ásia para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da Indústria de Jogos Móveis do Sul da Ásia

Estatísticas para a participação de mercado do Sul da Ásia Mobile Gaming 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Sul da Ásia Mobile Gaming inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.