
Análise do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul por Mordor Intelligence
Espera-se que o Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul registre uma CAGR de 8,5% durante o período de previsão.
- Os principais fatores que impulsionam o crescimento dos jogos móveis na região são a acessibilidade e o avanço tecnológico. A indústria de jogos está mudando seu foco para o modelo mobile-first a fim de acomodar os estilos de vida modernos e dinâmicos dos jogadores. Isso inclui estúdios de jogos que anteriormente se concentravam exclusivamente no desenvolvimento para PC e que agora direcionaram seu foco para o mobile. Eles não precisam deteriorar a qualidade dos jogos por causa das atualizações na tecnologia de smartphones e nos desenvolvimentos de software. Como resultado, versões móveis de alguns dos jogos de PC e console mais populares já estão disponíveis. A região da Ásia do Sul é um dos mercados dominantes para smartphones, razão pela qual os jogos móveis na região estão em crescimento. Por exemplo, devido à significativa concentração de proprietários jovens de smartphones no Vietnã, a plataforma de vídeo social TikTok já está experimentando jogos móveis com seus usuários. Além disso, velocidades incríveis (20 vezes a do 4G) e baixa latência foram possíveis com o 5G (de 20 ms para 5 ms). Como resultado, o mercado está observando um aumento em jogos móveis de qualidade AAA com altos valores de produção.
- As pessoas na região optam por assistir e jogar esportes online porque o eSports móvel deve ser um dos aspectos mais importantes do crescimento do mercado de jogos móveis na região. Por exemplo, devido à expansão explosiva dos jogadores de jogos móveis, vários editores deslocaram seu foco para a criação de jogos mais acessíveis que promovem um senso de comunidade entre os jogadores. O PUBG Mobile da Tencent é um desses jogos que conquistou um público fiel. O PUBG Mobile criou uma comunidade dedicada com boa interação na região. Além disso, os eSports nos Jogos do Sudeste Asiático de 2021 foram realizados no Centro Nacional de Convenções em Hanói, Vietnã. Será a segunda vez que o Comitê Olímpico Internacional sancionará um torneio de esports como evento de medalha em uma competição multiesportiva.
- O cloud gaming eliminou a necessidade de atualizações frequentes de hardware, permitindo que jogadores em todo o mundo joguem jogos em nuvem em seus dispositivos atuais e em dispositivos futuros que possam ter especificações modestas, mas ainda assim suportem jogos em nuvem. A maior oportunidade para os fornecedores no mercado é alcançar os jogadores de smartphones, que constituem uma parcela considerável do público de jogos e preferem jogar jogos de PC e console em seus telefones. Por exemplo, o programa de assinatura Xbox Game Pass da Microsoft abrange jogos para PC, mobile e em nuvem. Atualmente está disponível na Indonésia, Malásia, Tailândia e Vietnã. Isso demonstra o potencial de crescimento do mercado de jogos móveis da Ásia do Sul.
- A retenção de usuários para jogos móveis na região é um grande desafio para os desenvolvedores de jogos. Bugs, falta de gamificação, interface de usuário difícil, alternativas melhores, entre outros, são algumas das razões mais comuns. No caso dos jogos, os jogadores podem rapidamente se entediar com um determinado tipo de jogo. Os desenvolvedores precisam continuar adicionando novos estágios, personagens e elementos de design ao jogo regularmente, o que é uma tarefa muito difícil devido à demanda flutuante dos consumidores.
- Todos os países da região estiveram em lockdown durante a pandemia para prevenir a COVID-19. Por causa disso, houve um enorme aumento no consumo de entretenimento digital, particularmente jogos móveis. Nos mercados afetados pela COVID-19, os principais fornecedores de jogos aumentaram significativamente os downloads de vários jogos móveis.
Tendências e Perspectivas do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul
O crescimento dos eSports na região está impulsionando o Mercado de Jogos Móveis na Região da Ásia do Sul.
- A rápida expansão da população conectada à internet e a alta penetração de smartphones na Ásia do Sul auxiliaram no surgimento dos esports móveis, inspirados pelo perfil demográfico mais jovem da região. A infraestrutura e o acesso à internet ajudarão a sustentar a crescente indústria de jogos da região. As empresas também são incentivadas a manter os jogadores na região. Por exemplo, a BreederDAO é uma empresa de esports que ajuda os jogadores a criar os NFTs mais fortes em jogos play-to-earn. Em contraste, a AcadArena ajuda estudantes jogadores da Ásia do Sul a competir globalmente.
- A tendência de fornecer infraestrutura de esports na região é notável. O avanço tecnológico, a tecnologia 5G e as economias emergentes estão impulsionando o crescimento, e até hotéis são construídos de acordo com o tema de jogos de esports. Por exemplo, o SEM9 Senai Esports Hotel está localizado em Senai, Johor, Malásia, e oferece acomodações sofisticadas com a tecnologia de jogos móveis mais atualizada. Isso demonstra o potencial de mercado para jogos móveis na região.
- A Agência de Promoção da Economia Digital da Tailândia (DEPA) está trabalhando para promover a indústria de jogos tailandesa, visando o crescimento e a criação de novos empregos, ao mesmo tempo em que estimula o crescimento econômico. O Ministério do Turismo e Esportes e a Autoridade de Esportes da Tailândia (SAT) fizeram parceria com a Garena Online Thailand para fortalecer o negócio de e-sports do país e estabelecer a Tailândia como um polo de torneios de e-sports na ASEAN. De acordo com o ministro, o negócio de e-sports na ASEAN valia USD 39 milhões em 2020 e prevê-se que cresça para USD 72 milhões até 2024, à medida que as pessoas passam mais tempo jogando jogos online.
- A região está testemunhando várias fusões e aquisições no setor de esports, impactando positivamente o mercado de jogos móveis da Ásia do Sul. Por exemplo, a Ampverse, uma empresa de esports sediada em Singapura, captou USD 12 milhões em financiamento da Série A liderado pela Falcon Capital. Com base em estatísticas da Pitchbook e outras fontes de terceiros, a empresa afirma que este é o maior financiamento da Série A captado por uma organização de esports na Ásia do Sul. Os recursos serão utilizados para expandir o negócio play-to-earn da Ampverse na Indonésia e nas Filipinas, bem como para adquirir novas equipes de esports e escalar a unidade play-to-earn da empresa.
- Além disso, a Skylightz Gaming, uma empresa de jogos e esports sediada em Singapura, anunciou suas aspirações para a Índia. Ao financiar USD 150.000 até o exercício fiscal de 2022, a empresa espera possibilitar um impacto e crescimento massivos para todos os jogadores indianos de esports. Com a expansão na Índia, ela espera proporcionar exposição internacional ao crescente talento de esports em todo o país. O investimento da Skylightz Gaming será utilizado para fornecer aos jogadores novos dispositivos, campos de treinamento e estúdios para fins de pós-produção e práticas. A empresa de jogos apoia múltiplas equipes de esports na Indonésia com grande experiência em BGMI. Por causa desse desenvolvimento nos esports, o mercado de jogos móveis da Ásia do Sul crescerá exponencialmente.

A rede 5G e o uso crescente de smartphones na região estão impulsionando o mercado de jogos móveis na região da Ásia do Sul.
- Com o Razer Phone inicial, a empresa de tecnologia americana-singapurense Razer tentou trazer os jogos para um dispositivo móvel. Esta foi uma tentativa inicial particularmente excelente. O telefone, por outro lado, apresentou vários problemas sérios. Como resultado, o Razer Phone 2 foi lançado após a empresa ter corrigido algumas das deficiências de seu primeiro produto. Sob o capô, a segunda iteração tem mais potência. No entanto, é voltado diretamente para jogadores móveis. O telefone possui uma tela Ultra Motion IGZO com suporte a HDR. Também apresenta uma taxa de atualização de 120Hz. Isso ajudará o mercado de jogos móveis a crescer na região.
- A crescente taxa de adoção do 5G na região torna os telefones mais adequados para jogos e impulsiona diretamente o mercado de jogos móveis na Ásia do Sul. As empresas na região também estão fazendo parcerias com provedores de telecomunicações para implementar o 5G. Por exemplo, a Taiwan Mobile (TWM) escolheu a Nokia para fornecer tecnologia de suporte à sua estratégia de crescimento para expandir a cobertura 5G em todo o país.
- Além disso, os ativos de espectro da TWM, que compreendem as bandas de 700MHz e 2100MHz, também se beneficiarão da introdução do compartilhamento dinâmico de espectro 4G/5G. A Nokia auxiliará a operadora na modernização de sua infraestrutura LTE e na consolidação do gerenciamento e otimização de rede em uma única solução para melhor desempenho da rede RAN 4G/5G. Esse desempenho de rede aprimorado será útil para o funcionamento fluido dos jogos móveis e, em última análise, impulsionará o mercado de jogos móveis na Ásia do Sul.
- Com um novo serviço de cloud gaming anunciado pela operadora de telecomunicações Star Hub, sediada em Singapura, agora é viável jogar videogames de alto desempenho em movimento e em smartphones de baixo custo. Os jogadores em movimento podem se beneficiar do novo serviço jogando em redes móveis 5G, que prevê-se terão menos latência do que o 4G. Isso resulta em uma experiência de jogo mais fluida e responsiva.
- Muitas empresas de produção de jogos transformaram seus negócios priorizando o lançamento de jogos para dispositivos móveis. Por exemplo, o Hyper Front, um jogo de tiro em primeira pessoa otimizado para mobile, já está disponível na Google Play Store para usuários nas Filipinas, Tailândia, Malásia e Singapura. Isso pode ser compreendido pelo crescimento dos jogos móveis na região da Ásia do Sul.

Cenário Competitivo
O Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul é altamente fragmentado devido à demanda por jogos online. As empresas estão envolvidas em várias estratégias, como inovação de produtos, inovação de serviços, fusões e aquisições, para se manterem à frente da concorrência e expandirem seu alcance.
- MAIO DE 2022: Não há como negar que os jogos móveis são enormes na Ásia do Sul. Muitas empresas estão tentando entrar no mercado de jogos móveis, como o recentemente lançado Apex Legends Mobile da EA, que é gratuito, acessível e econômico. A Sony agora também quer uma fatia da ação.
- Maio de 2022: Jogadores da Ásia do Sul poderão se juntar à luta contra os Infernos Ardentes em Diablo Immortal, de acordo com a Blizzard Entertainment. O Diablo Immortal estará disponível no iOS e Android na Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura e Tailândia. O Diablo Immortal possui jogo cruzado e progressão cruzada, permitindo que os heróis de Sanctuary lutem lado a lado independentemente da plataforma e façam a transição entre jogos móveis e de PC com facilidade.
- Abril de 2022: A Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), a principal agência de economia digital da Malásia, e a Larian Studios, parceira do setor, organizaram uma missão de reconhecimento de 10 dias para a equipe do programa de Artes Digitais e Entretenimento (DAE) da Howest University of Applied Sciences, a fim de explorar possíveis colaborações com universidades locais e players do setor para elevar de forma holística a educação em desenvolvimento de jogos e o ecossistema mais amplo.
Líderes da Indústria de Jogos Móveis da Ásia do Sul
Asiasoft Corporation Public Company Limited
IGG INC
Tencent Holdings Ltd
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Desenvolvimentos Recentes da Indústria
- Dezembro de 2021: A Toge Productions anunciou uma iniciativa de financiamento para criadores de jogos do Sul da Ásia, com os primeiros seis beneficiários a serem anunciados. O UNIQX Studio é o primeiro a ter seu jogo, Ngopi, Yuk, lançado.
- Maio de 2022: As Filipinas conquistaram sua 38ª medalha de ouro nos 31º Jogos do Sudeste Asiático (SEA Games) no Vietnã, na noite de quarta-feira, no evento de esports Legends: Wild Rift (mobile) da equipe feminina.
Escopo do Relatório do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul
Jogos são definidos como a prática de jogar jogos eletrônicos conduzidos por múltiplas variedades de meios, como o uso de computadores, smartphones e consoles. Há uma prevalência crescente de conexões de internet de alta velocidade, especialmente em economias emergentes, tornando os jogos online mais acessíveis para mais pessoas nos últimos anos. Os jogos móveis superaram os jogos de console e PC para se tornarem a forma mais popular na Ásia do Sul.
O Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul foi Segmentado por Plataforma (Android e iOS).
| Android |
| iOS |
| Por Plataforma | Android |
| iOS |
Principais Questões Respondidas no Relatório
Qual é o tamanho atual do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul?
O Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul está projetado para registrar uma CAGR de 8,5% durante o período de previsão (2025-2030)
Quem são os principais players do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul?
Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation e BANDAI NAMCO Entertainment Asia são as principais empresas que operam no Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul.
Quais anos este Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul abrange?
O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
Página atualizada pela última vez em:
Relatório do Setor de Jogos Móveis da Ásia do Sul
Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul em 2025, criadas pela Mordor Intelligence™ Relatórios do Setor. A análise do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2025 a 2030 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.



