Tamanho e Participação do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul

Tamanho do Mercado de Jogos do Sudeste Asiático
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul por Mordor Intelligence

Espera-se que o Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul registre uma CAGR de 8,5% durante o período de previsão.

  • Os principais fatores que impulsionam o crescimento dos jogos móveis na região são a acessibilidade e o avanço tecnológico. A indústria de jogos está mudando seu foco para o modelo mobile-first a fim de acomodar os estilos de vida modernos e dinâmicos dos jogadores. Isso inclui estúdios de jogos que anteriormente se concentravam exclusivamente no desenvolvimento para PC e que agora direcionaram seu foco para o mobile. Eles não precisam deteriorar a qualidade dos jogos por causa das atualizações na tecnologia de smartphones e nos desenvolvimentos de software. Como resultado, versões móveis de alguns dos jogos de PC e console mais populares já estão disponíveis. A região da Ásia do Sul é um dos mercados dominantes para smartphones, razão pela qual os jogos móveis na região estão em crescimento. Por exemplo, devido à significativa concentração de proprietários jovens de smartphones no Vietnã, a plataforma de vídeo social TikTok já está experimentando jogos móveis com seus usuários. Além disso, velocidades incríveis (20 vezes a do 4G) e baixa latência foram possíveis com o 5G (de 20 ms para 5 ms). Como resultado, o mercado está observando um aumento em jogos móveis de qualidade AAA com altos valores de produção.
  • As pessoas na região optam por assistir e jogar esportes online porque o eSports móvel deve ser um dos aspectos mais importantes do crescimento do mercado de jogos móveis na região. Por exemplo, devido à expansão explosiva dos jogadores de jogos móveis, vários editores deslocaram seu foco para a criação de jogos mais acessíveis que promovem um senso de comunidade entre os jogadores. O PUBG Mobile da Tencent é um desses jogos que conquistou um público fiel. O PUBG Mobile criou uma comunidade dedicada com boa interação na região. Além disso, os eSports nos Jogos do Sudeste Asiático de 2021 foram realizados no Centro Nacional de Convenções em Hanói, Vietnã. Será a segunda vez que o Comitê Olímpico Internacional sancionará um torneio de esports como evento de medalha em uma competição multiesportiva.
  • O cloud gaming eliminou a necessidade de atualizações frequentes de hardware, permitindo que jogadores em todo o mundo joguem jogos em nuvem em seus dispositivos atuais e em dispositivos futuros que possam ter especificações modestas, mas ainda assim suportem jogos em nuvem. A maior oportunidade para os fornecedores no mercado é alcançar os jogadores de smartphones, que constituem uma parcela considerável do público de jogos e preferem jogar jogos de PC e console em seus telefones. Por exemplo, o programa de assinatura Xbox Game Pass da Microsoft abrange jogos para PC, mobile e em nuvem. Atualmente está disponível na Indonésia, Malásia, Tailândia e Vietnã. Isso demonstra o potencial de crescimento do mercado de jogos móveis da Ásia do Sul.
  • A retenção de usuários para jogos móveis na região é um grande desafio para os desenvolvedores de jogos. Bugs, falta de gamificação, interface de usuário difícil, alternativas melhores, entre outros, são algumas das razões mais comuns. No caso dos jogos, os jogadores podem rapidamente se entediar com um determinado tipo de jogo. Os desenvolvedores precisam continuar adicionando novos estágios, personagens e elementos de design ao jogo regularmente, o que é uma tarefa muito difícil devido à demanda flutuante dos consumidores.
  • Todos os países da região estiveram em lockdown durante a pandemia para prevenir a COVID-19. Por causa disso, houve um enorme aumento no consumo de entretenimento digital, particularmente jogos móveis. Nos mercados afetados pela COVID-19, os principais fornecedores de jogos aumentaram significativamente os downloads de vários jogos móveis.

Cenário Competitivo

O Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul é altamente fragmentado devido à demanda por jogos online. As empresas estão envolvidas em várias estratégias, como inovação de produtos, inovação de serviços, fusões e aquisições, para se manterem à frente da concorrência e expandirem seu alcance.

  • MAIO DE 2022: Não há como negar que os jogos móveis são enormes na Ásia do Sul. Muitas empresas estão tentando entrar no mercado de jogos móveis, como o recentemente lançado Apex Legends Mobile da EA, que é gratuito, acessível e econômico. A Sony agora também quer uma fatia da ação.
  • Maio de 2022: Jogadores da Ásia do Sul poderão se juntar à luta contra os Infernos Ardentes em Diablo Immortal, de acordo com a Blizzard Entertainment. O Diablo Immortal estará disponível no iOS e Android na Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura e Tailândia. O Diablo Immortal possui jogo cruzado e progressão cruzada, permitindo que os heróis de Sanctuary lutem lado a lado independentemente da plataforma e façam a transição entre jogos móveis e de PC com facilidade.
  • Abril de 2022: A Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), a principal agência de economia digital da Malásia, e a Larian Studios, parceira do setor, organizaram uma missão de reconhecimento de 10 dias para a equipe do programa de Artes Digitais e Entretenimento (DAE) da Howest University of Applied Sciences, a fim de explorar possíveis colaborações com universidades locais e players do setor para elevar de forma holística a educação em desenvolvimento de jogos e o ecossistema mais amplo.

Líderes da Indústria de Jogos Móveis da Ásia do Sul

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Sony, Asiasoft, IGG Inc, com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd.
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Desenvolvimentos Recentes da Indústria

  • Dezembro de 2021: A Toge Productions anunciou uma iniciativa de financiamento para criadores de jogos do Sul da Ásia, com os primeiros seis beneficiários a serem anunciados. O UNIQX Studio é o primeiro a ter seu jogo, Ngopi, Yuk, lançado.
  • Maio de 2022: As Filipinas conquistaram sua 38ª medalha de ouro nos 31º Jogos do Sudeste Asiático (SEA Games) no Vietnã, na noite de quarta-feira, no evento de esports Legends: Wild Rift (mobile) da equipe feminina.

Índice do Relatório do Setor de Jogos Móveis da Ásia do Sul

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Resultados do Estudo
  • 1.2 Premissas do Estudo
  • 1.3 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICAS DE MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
    • 4.2.1 O crescimento dos eSports na região
    • 4.2.2 Rede 5G e uso crescente de smartphones
  • 4.3 Restrições do Mercado
    • 4.3.1 Retenção de usuários para jogos móveis
  • 4.4 Análise da Cadeia de Valor / Cadeia de Suprimentos
  • 4.5 Análise das 5 Forças de Porter
    • 4.5.1 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.5.2 Poder de Negociação dos Compradores/Consumidores
    • 4.5.3 Poder de Negociação dos Fornecedores
    • 4.5.4 Ameaça de Produtos Substitutos
    • 4.5.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva
  • 4.6 Impacto da COVID-19 no Mercado

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Por Plataforma
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Perfis de Empresas
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. Análise de Investimentos

8. Futuro do Mercado

**Sujeito a disponibilidade

Escopo do Relatório do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul

Jogos são definidos como a prática de jogar jogos eletrônicos conduzidos por múltiplas variedades de meios, como o uso de computadores, smartphones e consoles. Há uma prevalência crescente de conexões de internet de alta velocidade, especialmente em economias emergentes, tornando os jogos online mais acessíveis para mais pessoas nos últimos anos. Os jogos móveis superaram os jogos de console e PC para se tornarem a forma mais popular na Ásia do Sul.

O Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul foi Segmentado por Plataforma (Android e iOS).

Por Plataforma
Android
iOS
Por PlataformaAndroid
iOS

Principais Questões Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho atual do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul?

O Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul está projetado para registrar uma CAGR de 8,5% durante o período de previsão (2025-2030)

Quem são os principais players do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul?

Asiasoft Corporation Public Company Limited, IGG INC, Tencent Holdings Ltd, Netmarble Corporation e BANDAI NAMCO Entertainment Asia são as principais empresas que operam no Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul.

Quais anos este Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul abrange?

O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório do Setor de Jogos Móveis da Ásia do Sul

Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul em 2025, criadas pela Mordor Intelligence™ Relatórios do Setor. A análise do Mercado de Jogos Móveis da Ásia do Sul inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2025 a 2030 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.