Анализ размера и доли рынка игровых подписок — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Глобальный рынок игр по подписке сегментирован по типу (консольные игры, игры для ПК и мобильные игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка игр на основе подписки

Анализ рынка игр на основе подписки

Объем мирового рынка игр на основе подписки оценивается в 10,92 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,46 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 9,84% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

  • Постоянное технологическое развитие игровой индустрии стимулирует ее рост. Значительный вклад в развитие рынка вносят подписные услуги, которые взимают регулярную плату за доступ к игровой библиотеке.
  • Ожидается, что выпуск 5G и появление безлимитных планов передачи данных также станут ключевыми факторами, способствующими успеху облачных игр на основе подписки во всем мире, поскольку сегодня большинство геймеров предпочитают играть в игры на своих мобильных устройствах. Кроме того, жизненно важное значение для этого успеха имеют растущие услуги и инвестиции в инфраструктуру 5G. По данным Ericsson, ожидается, что к 2025 году количество абонентов мобильной связи 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет около 1545 миллионов.
  • Эволюция 5G также подтолкнула поставщиков рынка к разработке облачных игровых решений на основе подписки. Например, в ноябре 2021 года Microsoft запустила бета-версию Xbox Cloud Gaming для Xbox Series X/S, и эти услуги планируется развернуть для планшетов, ПК и смартфонов. Кроме того, компания планирует объявить о своих планах по интеграции Xbox Cloud Gaming с ТВ и потоковыми устройствами, такими как Roku.
  • Число поставщиков услуг, работающих на рынках, увеличивается быстрыми темпами, создавая тем самым конкурентное пространство, в котором продавцы вынуждены предлагать потребителям выгоды с убытками, которые могут оказаться неустойчивыми в течение длительного периода. Кроме того, как только поставщик услуг меняет бизнес-план в сторону прибыльности за счет повышения цен на предлагаемые услуги, потребители могут переключиться на новых игроков, предлагающих аналогичные услуги по конкурентоспособным ценам. Такие сценарии бросают вызов росту поставщиков услуг.
  • С вспышкой COVID-19 на рынке наблюдается положительный рост и рост популярности многопользовательских онлайн-игр, поскольку люди максимальное время остаются дома из-за ограничений, введенных правительством. Согласно отчету Индийского совета по исследованию аудитории вещания (BARC), среднее время, проводимое пользователями игр в неделю в Индии, во время пандемии увеличилось на 44%. Во время пандемии COVID-19 это время увеличилось до 3 часов 38 минут в неделю с 2 часов 31 минуты до пандемии.

Обзор игровой индустрии на основе подписки

Глобальный рынок игр по подписке является весьма конкурентным немногие крупные поставщики занимают основную долю рынка, а различные компании конкурируют в региональном масштабе за долю рынка. Ожидается, что поставщики на рынке будут жестко конкурировать за получение крупномасштабных проектов, но на местном пространстве ожидается, что более мелкие поставщики будут занимать видное место на рынке. Ожидается, что крупные поставщики, предлагающие комплексные подписки, получат более высокую долю внедрения своих услуг и смогут снизить риск.

  • Март 2022 г. — Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) разрешил потоковую передачу игр Xbox Game Pass на портативной игровой платформе Valve. Microsoft заключила партнерское соглашение с Valve, чтобы сделать игры доступными через Cloud Gaming на Steam Deck.
  • Март 2022 г. — PlayStation Now (Sony Corporation) анонсировала Shadow Warrior 3, Crysis Remastered, Relicta и Chicken Police — Paint It Red! все будет доступно подписчикам PlayNow.

Лидеры игрового рынка по подписке

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.)
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости игрового рынка по подписке

  • Март 2022 г. — Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) анонсировала новые дополнения, включающие три игры для Sega Genesis. Light Crusader, Super Fantasy Zone и Alien Soldier — одни из последних дополнений.
  • Март 2022 г. — Google Play Pass (Google LLC) выходит на устройства Android в Индии и предлагает высококачественную тщательно подобранную коллекцию из более чем 1000 игр в 41 категории от разработчиков из 59 стран, включая Индию.

Отчет о рынке игр на основе подписки – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ отраслевой экосистемы
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.3.3 Торговая угроза со стороны новых участников
    • 4.3.4 Угроза заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Рыночные драйверы (недавний переход к объединению услуг и возможностей, не зависящих от устройства || Модель на основе подписки обеспечивает более высокую гибкость для пользователей)
  • 5.2 Проблемы рынка (Высокая зависимость от местного ландшафта для обеспечения доступности услуг | Относительно низкая осведомленность и отсутствие проникновения в сегменте мобильной связи)
  • 5.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок
  • 5.4 Недавнее сотрудничество и партнерство в модели игр на основе подписки

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу игры (тенденции, выручка за период 2020-2027 гг. и прогноз рынка)
    • 6.1.1 Консольные игры
    • 6.1.2 Компьютерные игры
    • 6.1.3 Мобильные игры
  • 6.2 По географии (тенденции, выручка за период 2020-2027 гг. и прогноз рынка)
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.4 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ И ОБЗОР РЫНКА

Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация игровой индустрии на основе подписки

Исследование отслеживает спрос на рынке игр по подписке, который становится жизнеспособным источником дохода для поставщиков консольных и облачных игр. Доходы от облачных игр также учитываются при определении размера рынка с учетом режима их работы. Мировой рынок игр на основе подписки сегментирован по типу (консольные игры, игры для ПК и мобильные игры) и географическому положению.

По типу игры (тенденции, выручка за период 2020-2027 гг. и прогноз рынка) Консольные игры
Компьютерные игры
Мобильные игры
По географии (тенденции, выручка за период 2020-2027 гг. и прогноз рынка) Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игр на основе подписки

Насколько велик мировой рынок игр по подписке?

Ожидается, что объем мирового рынка игр на основе подписки достигнет 10,92 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 9,84% и достигнет 17,46 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер мирового рынка игр на основе подписки?

Ожидается, что в 2024 году объем мирового рынка игр на основе подписки достигнет 10,92 миллиарда долларов США.

Кто является ключевыми игроками на мировом рынке игр по подписке?

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.) — крупнейшие компании, работающие на мировом рынке игр по подписке.

Какой регион на мировом рынке игр по подписке является самым быстрорастущим?

По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе темпы роста будут самыми высокими в среднем за прогнозируемый период (2024–2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке игр по подписке?

В 2024 году Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать наибольшую долю мирового рынка игр по подписке.

Какие годы охватывает этот глобальный игровой рынок на основе подписки и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем мирового рынка игр на основе подписки оценивался в 9,94 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер мирового рынка игр на основе подписки за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер мирового рынка игр на основе подписки на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 годы. и 2029.

Отчет об игровой индустрии, основанной на подписке

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр по подписке в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игр на основе подписки включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Анализ размера и доли рынка игровых подписок — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)