Анализ размера и доли рынка облачных игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает рост и анализ рынка облачных игр и сегментирован по устройствам (смартфоны, ТВ-консоли, ПК и планшеты), типу (потоковое видео и потоковая передача файлов) и географическому положению.

Размер рынка облачных игр

Обзор рынка облачных игр
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 2.27 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 17.97 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 51.27 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка

Основные игроки

Рынок облачных игр

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка облачных игр

Размер рынка облачных игр оценивается в 2,27 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,97 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 51,27% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Эти платформы все чаще привлекают в онлайн-трафик более сотен и тысяч новых посетителей. Согласно исследованию Verizon, только в Соединенных Штатах использование игр увеличилось на 115% по сравнению с обычным днем ​​до COVID-19. Сервисы потокового вещания и онлайн-игровые платформы также продолжали бить свои рекорды по количеству одновременных пользователей в течение марта и апреля 2020 года. За последний год игровой трафик увеличился в часы пик на 75%.

  • Облачные игры — это новая технология в игровой индустрии, позволяющая пользователю транслировать высококачественные игры на портативные устройства, такие как ноутбуки, планшеты и мобильные телефоны, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость регулярного обновления игрового оборудования. консоль/ПК/ноутбук. Ожидается, что такие факторы окажут положительное влияние на рост рынка. Кроме того, использование облачных технологий в игровой индустрии, вероятно, будет стимулировать спрос и вовлечение нескольких игроков в различные игры, что будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Ожидается, что облачные игры, которые считаются революцией в игровом секторе, устранят существующие ценовые и платформенные барьеры. Также ожидается, что с 5G он будет хорошо работать. Ожидается, что облачные игровые платформы предоставят геймерам множество преимуществ, которые смогут получить доступ к различным высококачественным играм без дорогостоящего оборудования. Разработчики, издатели и платформы станут свидетелями увеличения прибыли благодаря большему охвату и способам монетизации своих решений. Однако наибольшую выгоду получат компании, владеющие большей частью цепочки создания стоимости, от интеллектуальной собственности до инфраструктуры, и другие игровые отрасли.
  • Появление облачных игр также устранило постоянную необходимость в обновлении оборудования, и игроки по всему миру смогут играть в облачные игры на своих существующих устройствах или, возможно, на будущих устройствах, которые могут иметь низкие характеристики, но могут поддерживать игры, в которые можно играть. облако. Наиболее значимой возможностью для поставщиков в этом сегменте является доступ к геймерам на смартфонах, которые составляют значительную долю игровой аудитории и предпочитают легко играть в компьютерные и консольные игры на своих мобильных устройствах.
  • Поскольку платформы облачных игр, такие как Google Stadia и PlayStation, уже существуют на рынке, они в первую очередь ориентированы на игроков на консолях и ПК. Ожидается, что с запуском услуг 5G во многих странах ожидается, что на рынке также будут расти услуги облачных игр, используя повсеместное распространение мобильных устройств и быстрые соединения 5G для предоставления игр ААА-качества пользователям смартфонов. Сервисы облачных игр от издателей игр и операторов мобильных сетей также будут способствовать внедрению облачных игр на мобильных устройствах.

Тенденции рынка облачных игр

Потоковые технологии стимулируют рост рынка

  • Облачные игры используют возможности облачных вычислений для предоставления пользователям высококачественных игровых возможностей. Вычислительные ресурсы удаленных серверов используются для обработки и рендеринга игр, что позволяет пользователям играть в игры с требовательной графикой без дорогостоящего игрового оборудования. Этот технологический прогресс повысил качество игрового процесса, предоставив доступ к потрясающим визуально играм, плавному игровому процессу и сокращению времени загрузки.\
  • Платформы облачных игр предлагают пользователям доступ к обширной библиотеке игр, которые можно мгновенно транслировать через Интернет. Благодаря облачным вычислениям разработчики и издатели игр могут хранить и транслировать игры с удаленных серверов, устраняя необходимость физической установки или загрузки игр. Пользователи могут наслаждаться различными играми, не беспокоясь об ограничениях хранилища, поскольку игры хранятся в облаке и транслируются по запросу.
  • Ожидается, что выпуск 5G и появление безлимитных планов передачи данных также станут решающими факторами, способствующими успеху облачных игр во всем мире, поскольку сегодня большинство геймеров предпочитают играть в игры на своих мобильных устройствах. Кроме того, для этого успеха необходимы растущие услуги и инвестиции в инфраструктуру 5G. По данным Ericsson, количество абонентов мобильной связи 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе к 2025 году достигнет около 1,545 миллионов.
  • Более того, согласно отчетам Ericsson, ожидается, что к 2031 году количество подписчиков облачных игр достигнет около 99 миллионов. Аналогичным образом, ожидается, что число подписчиков облачных игр с подпиской 5G достигнет около 99 миллионов. Столь значительный размер подписчиков является показателем ожидаемых темпов роста облачных игр в ближайшие годы.
  • Сочетание облачных игр и высокоскоростного подключения к Интернету позволяет пользователям играть в игры на различных устройствах, включая смартфоны, планшеты, ПК и смарт-телевизоры. Пользователи могут начать играть в игру на одном устройстве и беспрепятственно продолжить игру на другом устройстве, обеспечивая гибкость и мобильность. Это удобство позволяет геймерам играть в игры, пока у них есть устройство, подключенное к Интернету.
Рынок облачных игр — прогноз подписчиков облачных игр с подпиской 5G, размер в миллионах, Северная Америка, 2022–2031 гг.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут наблюдаться значительные темпы роста

  • Растущая распространенность облачной инфраструктуры обеспечила наличие большого количества вычислительных, хранилищ и коммуникационных ресурсов надежным, экономичным и не требующим особого обслуживания способом. Различные приложения могут использовать эти ресурсы облачных вычислений, а игровые сервисы признаны одним из наиболее быстрорастущих секторов облачных вычислений в Китае.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион имеет крупнейший в мире игровой рынок со множеством геймеров и сильной игровой культурой. Такие страны, как Китай, Япония и Южная Корея, имеют глубоко укоренившуюся игровую традицию и большое количество заядлых геймеров. Увлеченность региона играми и растущее распространение платформ облачных игр создают идеальную почву для расширения рынка.
  • На рынке региона появилось несколько партнерств, признающих потенциальные перспективы роста в ближайшие годы. Например, в марте 2023 года Blacknut, сервис облачных игр, и Bridge Alliance, альянс ведущих операторов мобильной связи, подписали стратегическое партнерство, которое откроет новые захватывающие возможности для экосистемы издателей игр, операторов мобильной связи и потребителей. ускорить рост и внедрение облачных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
  • Япония — один из крупнейших игроков игрового рынка в мире после Китая и США. Благодаря быстрому росту технологической адаптации и появлению многих известных игровых компаний, таких как Sony, Nintendo, Konami и других, на протяжении десятилетий в стране игровой рынок страны развивается, и ожидается, что он значительно вырастет в течение прогнозируемого периода.
  • Ожидается, что Индия, имеющая одну из значительных в мире молодежных групп населения, станет одним из ведущих мировых рынков игровой индустрии. Рост в стране обусловлен растущим молодым населением, более высокими располагаемыми доходами, внедрением новых игровых жанров и увеличением числа пользователей смартфонов и планшетов.
  • Кроме того, в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет население среднего класса, что сопровождается ростом располагаемых доходов. По мере того, как все больше людей попадают в средний класс, игровые устройства и услуги становятся более доступными. Благодаря экономичным моделям подписки и снижению зависимости от дорогостоящего оборудования облачные игры стали привлекательным вариантом для потребителей среднего класса, ищущих захватывающие игровые возможности.
Рынок облачных игр – темпы роста по регионам

Обзор индустрии облачных игр

Рынок облачных игр умеренно консолидирован, и лишь немногие компании получают значительную долю рынка. Сюда входит партнерство между поставщиками облачных игр и телекоммуникационными компаниями, приобретение технологических стартапов и сотрудничество между производителями игрового оборудования и платформами облачных игр. Такие компании, как Tencent, сотрудничают с другими технологическими гигантами для создания более крупных и качественных облачных игровых сервисов. Другие компании, такие как Google, Nvidia, PlayStation и Vortex, предлагают более творческие игровые решения.

В марте 2023 года Microsoft объявила, что фирма подписала еще одно 10-летнее соглашение о том, чтобы сделать свою библиотеку игр Xbox доступной для облачной игровой платформы Boosteroid. Microsoft пытается убедить власти одобрить приобретение Activision Blizzard, и это третье соглашение компании с конкурирующими игровыми платформами.

В марте 2023 года было заключено новое партнерство между Google Cloud и Ubitus KK, известным поставщиком технологий облачной потоковой передачи, для продвижения облачной потоковой передачи в игровом секторе. В рамках партнерства Ubitus будет размещать большую часть своих рабочих нагрузок в Google Cloud, который он выбрал в качестве основного поставщика облачных услуг. Кроме того, Google Cloud Marketplace предложит решение Ubitus GameCloud, предоставляющее разработчикам еще больший доступ к облачным игровым технологиям компании.

Лидеры рынка облачных игр

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка облачных игр
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка облачных игр

  • Январь 2023 г. Reliance JioGames, подразделение Jio, заключила с Gamestream 10-летний стратегический альянс с целью запуска JioGamesCloud в Индии. Gamestream — это компания, предоставляющая услуги облачных игр под белой этикеткой, со штаб-квартирой в Париже, Франция. Благодаря сотрудничеству с JioGames 1,4 миллиарда индийцев получат доступ к облачным играм в Индии в любое время и из любого места.
  • Июнь 2022 г. Microsoft запустила Xbox Cloud Gaming в Аргентине и Новой Зеландии. Подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут транслировать более 100 игр на телефоны, планшеты, ПК и телевизоры Samsung. Xbox Cloud Gaming теперь доступна в 28 странах и работает на специальных консолях Xbox Series X.
  • Февраль 2022 г. Nintendo, японская компания, занимающаяся видеоиграми, приобрела SRD Co. Ltd. Это приобретение может расширить ресурсы Nintendo для разработки программного обеспечения и повысить эффективность разработки, что позволит ей создавать еще больше игр в будущем.

Отчет о рынке облачных игр – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила потребителей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                          2. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                          3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Технологические достижения, такие как облачные вычисления, высокоскоростное подключение к Интернету и технологии потоковой передачи.

                                1. 5.1.2 Правительственные инициативы, связанные с облачной инфраструктурой, помогут расширению рынка

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Проблемы с низкой пропускной способностью сдерживают рост рынка в развивающихся странах

                                    1. 5.2.2 Нормативно-правовые проблемы

                                  2. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                    1. 6.1 Тип

                                      1. 6.1.1 Видео трансляция

                                        1. 6.1.2 Потоковая передача файлов

                                        2. 6.2 Устройство

                                          1. 6.2.1 Смартфоны

                                            1. 6.2.2 Игровые консоли

                                              1. 6.2.3 ПК

                                                1. 6.2.4 Мобильные устройства

                                                  1. 6.2.5 Другие

                                                  2. 6.3 Тип игрока

                                                    1. 6.3.1 Казуальные геймеры

                                                      1. 6.3.2 Заядлые геймеры

                                                        1. 6.3.3 Образ жизни геймеров

                                                        2. 6.4 География

                                                          1. 6.4.1 Северная Америка

                                                            1. 6.4.1.1 Соединенные Штаты

                                                              1. 6.4.1.2 Канада

                                                              2. 6.4.2 Европа

                                                                1. 6.4.2.1 Германия

                                                                  1. 6.4.2.2 Великобритания

                                                                    1. 6.4.2.3 Франция

                                                                      1. 6.4.2.4 Италия

                                                                        1. 6.4.2.5 Остальная Европа

                                                                        2. 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                          1. 6.4.3.1 Китай

                                                                            1. 6.4.3.2 Япония

                                                                              1. 6.4.3.3 Индия

                                                                                1. 6.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                                2. 6.4.4 Латинская Америка

                                                                                  1. 6.4.5 Ближний Восток и Африка

                                                                                3. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                                  1. 7.1 Профили компании*

                                                                                    1. 7.1.1 Nvidia Corporation

                                                                                      1. 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.

                                                                                        1. 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)

                                                                                          1. 7.1.4 Microsoft Corporation

                                                                                            1. 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.

                                                                                              1. 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.

                                                                                                1. 7.1.7 Utomik BV

                                                                                                  1. 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO

                                                                                                    1. 7.1.9 Ubitus Inc.

                                                                                                      1. 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

                                                                                                    2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                      1. 9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                                        **При наличии свободных мест
                                                                                                        bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                        Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                        Сегментация индустрии облачных игр

                                                                                                        Облачные игры — это технология, позволяющая пользователям транслировать видеоигры и играть в них непосредственно с удаленных серверов через Интернет, устраняя необходимость загружать или устанавливать игры на локальные устройства. Рынок для исследования определяет доходы, получаемые от продаж различных облачных игровых платформ по всему миру.

                                                                                                        Рынок облачных игр сегментирован по типу (потоковое видео, потоковая передача файлов), устройству (смартфоны, игровые консоли, ПК, мобильные устройства), типу игры (случайные геймеры, заядлые геймеры, любители образа жизни) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                                        Тип
                                                                                                        Видео трансляция
                                                                                                        Потоковая передача файлов
                                                                                                        Устройство
                                                                                                        Смартфоны
                                                                                                        Игровые консоли
                                                                                                        ПК
                                                                                                        Мобильные устройства
                                                                                                        Другие
                                                                                                        Тип игрока
                                                                                                        Казуальные геймеры
                                                                                                        Заядлые геймеры
                                                                                                        Образ жизни геймеров
                                                                                                        География
                                                                                                        Северная Америка
                                                                                                        Соединенные Штаты
                                                                                                        Канада
                                                                                                        Европа
                                                                                                        Германия
                                                                                                        Великобритания
                                                                                                        Франция
                                                                                                        Италия
                                                                                                        Остальная Европа
                                                                                                        Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                        Китай
                                                                                                        Япония
                                                                                                        Индия
                                                                                                        Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                        Латинская Америка
                                                                                                        Ближний Восток и Африка

                                                                                                        Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка облачных игр

                                                                                                        Ожидается, что объем рынка облачных игр достигнет 2,27 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 51,27% и достигнет 17,97 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                        Ожидается, что в 2024 году объем рынка облачных игр достигнет 2,27 миллиарда долларов США.

                                                                                                        NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. — основные компании, работающие на рынке облачных игр.

                                                                                                        По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                        В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка облачных игр.

                                                                                                        В 2023 году объем рынка облачных игр оценивался в 1,50 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка облачных игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка облачных игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                        Отчет об индустрии облачных игр

                                                                                                        Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке облачных игр в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ облачных игр включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                        Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                        Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                        Анализ размера и доли рынка облачных игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)