Анализ размера и доли рынка облачных игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает рост и анализ рынка облачных игр и сегментирован по устройствам (смартфоны, ТВ-консоли, ПК и планшеты), типу (потоковое видео и потоковая передача файлов) и географическому положению.

Размер рынка облачных игр

Анализ рынка облачных игр

Размер рынка облачных игр оценивается в 2,27 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,97 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 51,27% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Эти платформы все чаще привлекают в онлайн-трафик более сотен и тысяч новых посетителей. Согласно исследованию Verizon, только в Соединенных Штатах использование игр увеличилось на 115% по сравнению с обычным днем ​​до COVID-19. Сервисы потокового вещания и онлайн-игровые платформы также продолжали бить свои рекорды по количеству одновременных пользователей в течение марта и апреля 2020 года. За последний год игровой трафик увеличился в часы пик на 75%.

  • Облачные игры — это новая технология в игровой индустрии, позволяющая пользователю транслировать высококачественные игры на портативные устройства, такие как ноутбуки, планшеты и мобильные телефоны, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость регулярного обновления игрового оборудования. консоль/ПК/ноутбук. Ожидается, что такие факторы окажут положительное влияние на рост рынка. Кроме того, использование облачных технологий в игровой индустрии, вероятно, будет стимулировать спрос и вовлечение нескольких игроков в различные игры, что будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Ожидается, что облачные игры, которые считаются революцией в игровом секторе, устранят существующие ценовые и платформенные барьеры. Также ожидается, что с 5G он будет хорошо работать. Ожидается, что облачные игровые платформы предоставят геймерам множество преимуществ, которые смогут получить доступ к различным высококачественным играм без дорогостоящего оборудования. Разработчики, издатели и платформы станут свидетелями увеличения прибыли благодаря большему охвату и способам монетизации своих решений. Однако наибольшую выгоду получат компании, владеющие большей частью цепочки создания стоимости, от интеллектуальной собственности до инфраструктуры, и другие игровые отрасли.
  • Появление облачных игр также устранило постоянную необходимость в обновлении оборудования, и игроки по всему миру смогут играть в облачные игры на своих существующих устройствах или, возможно, на будущих устройствах, которые могут иметь низкие характеристики, но могут поддерживать игры, в которые можно играть. облако. Наиболее значимой возможностью для поставщиков в этом сегменте является доступ к геймерам на смартфонах, которые составляют значительную долю игровой аудитории и предпочитают легко играть в компьютерные и консольные игры на своих мобильных устройствах.
  • Поскольку платформы облачных игр, такие как Google Stadia и PlayStation, уже существуют на рынке, они в первую очередь ориентированы на игроков на консолях и ПК. Ожидается, что с запуском услуг 5G во многих странах ожидается, что на рынке также будут расти услуги облачных игр, используя повсеместное распространение мобильных устройств и быстрые соединения 5G для предоставления игр ААА-качества пользователям смартфонов. Сервисы облачных игр от издателей игр и операторов мобильных сетей также будут способствовать внедрению облачных игр на мобильных устройствах.

Обзор индустрии облачных игр

Рынок облачных игр умеренно консолидирован, и лишь немногие компании получают значительную долю рынка. Сюда входит партнерство между поставщиками облачных игр и телекоммуникационными компаниями, приобретение технологических стартапов и сотрудничество между производителями игрового оборудования и платформами облачных игр. Такие компании, как Tencent, сотрудничают с другими технологическими гигантами для создания более крупных и качественных облачных игровых сервисов. Другие компании, такие как Google, Nvidia, PlayStation и Vortex, предлагают более творческие игровые решения.

В марте 2023 года Microsoft объявила, что фирма подписала еще одно 10-летнее соглашение о том, чтобы сделать свою библиотеку игр Xbox доступной для облачной игровой платформы Boosteroid. Microsoft пытается убедить власти одобрить приобретение Activision Blizzard, и это третье соглашение компании с конкурирующими игровыми платформами.

В марте 2023 года было заключено новое партнерство между Google Cloud и Ubitus KK, известным поставщиком технологий облачной потоковой передачи, для продвижения облачной потоковой передачи в игровом секторе. В рамках партнерства Ubitus будет размещать большую часть своих рабочих нагрузок в Google Cloud, который он выбрал в качестве основного поставщика облачных услуг. Кроме того, Google Cloud Marketplace предложит решение Ubitus GameCloud, предоставляющее разработчикам еще больший доступ к облачным игровым технологиям компании.

Лидеры рынка облачных игр

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка облачных игр

  • Январь 2023 г. Reliance JioGames, подразделение Jio, заключила с Gamestream 10-летний стратегический альянс с целью запуска JioGamesCloud в Индии. Gamestream — это компания, предоставляющая услуги облачных игр под белой этикеткой, со штаб-квартирой в Париже, Франция. Благодаря сотрудничеству с JioGames 1,4 миллиарда индийцев получат доступ к облачным играм в Индии в любое время и из любого места.
  • Июнь 2022 г. Microsoft запустила Xbox Cloud Gaming в Аргентине и Новой Зеландии. Подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут транслировать более 100 игр на телефоны, планшеты, ПК и телевизоры Samsung. Xbox Cloud Gaming теперь доступна в 28 странах и работает на специальных консолях Xbox Series X.
  • Февраль 2022 г. Nintendo, японская компания, занимающаяся видеоиграми, приобрела SRD Co. Ltd. Это приобретение может расширить ресурсы Nintendo для разработки программного обеспечения и повысить эффективность разработки, что позволит ей создавать еще больше игр в будущем.

Отчет о рынке облачных игр – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.3.3 Угроза новых участников
    • 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Технологические достижения, такие как облачные вычисления, высокоскоростное подключение к Интернету и технологии потоковой передачи.
    • 5.1.2 Правительственные инициативы, связанные с облачной инфраструктурой, помогут расширению рынка
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Проблемы с низкой пропускной способностью сдерживают рост рынка в развивающихся странах
    • 5.2.2 Нормативно-правовые проблемы

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 Тип
    • 6.1.1 Видео трансляция
    • 6.1.2 Потоковая передача файлов
  • 6.2 Устройство
    • 6.2.1 Смартфоны
    • 6.2.2 Игровые консоли
    • 6.2.3 ПК
    • 6.2.4 Мобильные устройства
    • 6.2.5 Другие
  • 6.3 Тип игрока
    • 6.3.1 Казуальные геймеры
    • 6.3.2 Заядлые геймеры
    • 6.3.3 Образ жизни геймеров
  • 6.4 География
    • 6.4.1 Северная Америка
    • 6.4.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.4.1.2 Канада
    • 6.4.2 Европа
    • 6.4.2.1 Германия
    • 6.4.2.2 Великобритания
    • 6.4.2.3 Франция
    • 6.4.2.4 Италия
    • 6.4.2.5 Остальная Европа
    • 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.4.3.1 Китай
    • 6.4.3.2 Япония
    • 6.4.3.3 Индия
    • 6.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.4.4 Латинская Америка
    • 6.4.5 Ближний Восток и Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании*
    • 7.1.1 Nvidia Corporation
    • 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.
    • 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.
    • 7.1.7 Utomik BV
    • 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO
    • 7.1.9 Ubitus Inc.
    • 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии облачных игр

Облачные игры — это технология, позволяющая пользователям транслировать видеоигры и играть в них непосредственно с удаленных серверов через Интернет, устраняя необходимость загружать или устанавливать игры на локальные устройства. Рынок для исследования определяет доходы, получаемые от продаж различных облачных игровых платформ по всему миру.

Рынок облачных игр сегментирован по типу (потоковое видео, потоковая передача файлов), устройству (смартфоны, игровые консоли, ПК, мобильные устройства), типу игры (случайные геймеры, заядлые геймеры, любители образа жизни) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

Тип Видео трансляция
Потоковая передача файлов
Устройство Смартфоны
Игровые консоли
ПК
Мобильные устройства
Другие
Тип игрока Казуальные геймеры
Заядлые геймеры
Образ жизни геймеров
География Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Тип
Видео трансляция
Потоковая передача файлов
Устройство
Смартфоны
Игровые консоли
ПК
Мобильные устройства
Другие
Тип игрока
Казуальные геймеры
Заядлые геймеры
Образ жизни геймеров
География
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка облачных игр

Насколько велик рынок облачных игр?

Ожидается, что объем рынка облачных игр достигнет 2,27 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 51,27% и достигнет 17,97 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка облачных игр?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка облачных игр достигнет 2,27 миллиарда долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке облачных игр?

NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. — основные компании, работающие на рынке облачных игр.

Какой регион на рынке облачных игр является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке облачных игр?

В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка облачных игр.

В какие годы охватывает этот рынок облачных игр и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка облачных игр оценивался в 1,50 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка облачных игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка облачных игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии облачных игр

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке облачных игр в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ облачных игр включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Глобальный Рынок облачных игр