Анализ игорного рынка США
Объем игрового рынка США оценивается в 57,91 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 90,79 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 9,41% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Растущее внедрение приложений для потокового видео на мобильных устройствах и телевизорах для просмотра фильмов, телешоу и прямых трансляций по запросу стимулировало спрос на игровую индустрию в стране. Более того, многие потребители хотят играть в новейшие игры, не требуя нового ПК или консоли. Это также способствовало развитию новых форматов.
- Согласно исследованию ESA, в прошлом году более 227 миллионов игроков в регионе Соединенных Штатов играли в видеоигры. В общей сложности 80% игроков старше 18 лет. Кроме того, 76% американских детей в возрасте до 18 лет являются игроками. Кроме того, в 74% американских семей есть хотя бы один игрок в видеоигры. Кроме того, во время пандемии 71% родителей согласны с тем, что видеоигры стали столь необходимым отдыхом для их детей. Также 66% родителей согласны с тем, что видеоигры сделали переход на дистанционное обучение более доступным.
- Кроме того, 57% игроков использовали смартфоны, 46% — консоли и 42% — персональные компьютеры для видеоигр. Кроме того, 29% тратили от 1 до 3 часов в неделю, 77% — более 3 часов в неделю, а 51% — более 7+ часов за видеоиграми в стране в прошлом году.
- Некоторые ключевые вендоры, такие как Microsoft, которая генерирует наибольшую долю доходов в Соединенных Штатах, сосредотачиваются на использовании растущего потребления видеоигр в стране, запуская новые продукты. В ноябре 2020 года Microsoft выпустила Xbox Series X и Xbox Series S с живыми и виртуальными глобальными активациями. Игры, разработанные для новых консолей, демонстрируют визуальные эффекты с частотой 120 кадров в секунду. Консоли оснащены вычислительной мощностью 12 терафлопс с архитектурами AMD Zen 2 и RDNA 2.
- Кроме того, некоторые из известных иностранных игроков расширяют свое присутствие в Соединенных Штатах, чтобы использовать рост игрового рынка. Например, китайская игровая компания Tencent Holdings в прошлом году запустила новую студию в Калифорнии. Компания построила новую студию, чтобы сосредоточиться на издании ААА-игр. Компания получает половину своих игровых доходов из-за рубежа.
- Некоторые из крупных американских компаний, занимающихся видеоиграми, сосредотачиваются на мобильных играх, чтобы улучшить свои позиции на рынке. В феврале прошлого года Electronic Arts Inc. приобрела американского разработчика мобильных игр Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов США. Это приобретение удвоило мобильный бизнес Electronic Arts.
- Кроме того, из-за вынужденного локдауна во время пандемии COVID-19 люди остаются дома и обращаются к игровым платформам, чтобы скоротать время. Эти платформы привлекают более сотни и тысячи новых посетителей в онлайн-трафике.
- В прошлом году тенденции в области видеоигр пережили значительный всплеск игроков и доходов. Такие организации, как Microsoft, Nintendo, Twitch и Activision, достигли новых высот в инвестициях игроков. Кроме того, в прошлом году Microsoft сообщила, что количество подписчиков Xbox Game Pass, сервиса подписки, похожего на Netflix, превысило 10 миллионов. Среди этих подписчиков Microsoft сообщила о 130-процентном росте вовлеченности в многопользовательскую игру в марте и апреле.
Тенденции игорного рынка США
Ожидается, что сегмент мобильных игр будет доминировать на рынке
- Мобильные игры являются наиболее популярной формой игр в Соединенных Штатах, обогнав как консольные, так и компьютерные игры. Кроме того, растущий спрос на мобильные игры является результатом различных технологических достижений и улучшений, таких как AR, VR, облачный гейминг и 5G. Эта тенденция не является неожиданной, учитывая, что индустрия мобильных игр в основном полагается на новые технологии. К другим тенденциям на рынке относится рост жанра гипер-казуальных игр.
- AR используется в мобильных играх благодаря иммерсивной и интерактивной технологии. Более того, мобильные игры — самая известная категория AR в магазинах приложений. Помимо ранее выпущенных мобильных игр с дополненной реальностью, которые по-прежнему известны, таких как Pokémon Go и Ingress, многие новые дополнения к жанру делаются поставщиками на рынке, такими как Minecraft Earth и Harry Potter Wizards Unite.
- Развитие облачного гейминга — это новая технология в игровой индустрии Соединенных Штатов, которая позволяет пользователю транслировать продвинутые игры на портативные устройства, особенно мобильные, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость регулярного обновления оборудования или игровых консолей/ПК/ноутбуков.
- Ожидается, что выпуск высокоскоростных тарифных планов 5G и безлимитного трафика также станет решающим фактором на пути к успеху облачного гейминга в стране, поскольку большинство геймеров предпочитают игры на своих смартфонах. Растущее количество услуг, развитие и инвестиции в инфраструктуру 5G имеют важное значение для достижения этого успеха. Более того, мобильные игры развиваются быстрее, чем онлайн-игры для ПК, в первую очередь благодаря бесплатным вариантам. Появление облачных мобильных игр будет способствовать дальнейшему росту этого роста.
- В ноябре 2021 года Netflix начал выпускать свои мобильные видеоигры для пользователей Android, где подписчики имеют возможность играть в пять разных игр в приложении, включая Очень странные дела 1984, Очень странные дела 3 Игра, Shooting Hoops, Card Blast и Teeter Up. Компания объявила, что игры сначала будут запущены для телефонов Android, а затем будут доступны на iOS от Apple.
- Облачный гейминг также расширяется в этом секторе из-за доминирования смартфонов низкого и среднего уровня во всем мире. Например, в июне 2021 года калифорнийская компания Now.gg, работающая под эгидой Bluestacks, игровой фирмы для Android-ПК, запустила мобильную облачную платформу для разработчиков игр, ориентированную на пользователей смартфонов низкого и среднего уровня, чтобы получить доступ к высокопроизводительным играм без задержек и потери разрешения.
Растущее количество подписок на Cloud Gaming
- Игровой рынок в Соединенных Штатах в последние годы переживает беспрецедентный рост благодаря увеличению проникновения мобильных устройств и появлению на рынке новых консолей. Соединенные Штаты являются одним из крупнейших рынков игровой индустрии, и страна имеет самую большую библиотеку игр, доступную ее гражданам. Кроме того, пандемия COVID-19 увеличила потребность людей в иммерсивном опыте, оставаясь дома. Кроме того, доступное VR-оборудование и внедрение 5G позволили многим пользователям в стране заниматься мобильным геймингом.
- Облачные игровые сервисы используют гипермасштабируемые облачные возможности, глобальные сети доставки контента и сервисы потокового мультимедиа для создания платформ нового поколения для интерактивных, иммерсивных и социальных развлечений. Распространение периферийных центров обработки данных в стране также способствует ускоренному росту мобильных игр в Соединенных Штатах.
- Ожидается, что устойчивый рост мобильных сетей 5G в стране приведет к всплеску внедрения мобильных игр, поскольку ограничения производительности, связанные с низкой пропускной способностью беспроводной сети и высокой задержкой, будут снижаться. В августе 2020 года Белый дом и Министерство обороны объявили о плане по ускорению внедрения 5G за счет предоставления телекоммуникационным компаниям большего спектра, ранее использовавшегося для мощных оборонных радаров. Усилия правительства по ускорению развертывания 5G в стране также помогают сократить задержку, тем самым обеспечивая плавный игровой процесс.
- Более того, телекоммуникационные компании работают над тем, чтобы определить, насколько хорошо их сети поддерживают требования по переводу потенциально миллиардов геймеров на потоковые сервисы. Все три основных оператора в Соединенных Штатах, то есть AT&T, T-Mobile, Verizon и T-Mobile, начали работать с компаниями, занимающимися облачным геймингом, такими как PlayGiga, Hatch и Microsoft Xbox Game Pass, для тестирования и разработки услуг, включая пакетные предложения, которые предлагают пакеты мобильных данных вместе с подписками.
Обзор игровой индустрии США
Игровой рынок Соединенных Штатов фрагментирован и имеет несколько крупных игроков, которые приняли различные стратегии роста, такие как слияния и поглощения, запуск новых продуктов, расширения, совместные предприятия, партнерства и другие, чтобы укрепить свои позиции на этом рынке. Основными игроками на рынке являются Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation и другие.
- Июль 2022 г. Codemasters и Electronic Arts Inc. выпустили EA SPORTS F122, официальную игру чемпионата мира FIA Формулы-1 2022 года, для PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One и ПК через Origin Steam.
- Май 2022 г. Take-Two Interactive Software объявила о завершении слияния с Zynga Inc. В соответствии с условиями соглашения о слиянии, акционеры Zynga получили 3,50 доллара США наличными и 0,0406 обыкновенных акций Take-Two за одну обыкновенную акцию Zynga.
Лидеры игорного рынка США
-
Activision Blizzard, Inc.
-
Electronic Arts Inc.
-
Take-Two Interactive Software Inc.
-
Zynga Inc.
-
Microsoft Corporation
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости игорного рынка США
- Май 2022 г. Electronic Arts заключила партнерское соглашение с Middle-earth Enterprises, подразделением The Saul Zaentz Company, для разработки новой бесплатной мобильной игры. The Lord of the Rings Heroes of Middle-earth — это коллекционная ролевая игра (RPG), которая знакомит существующих поклонников и новую аудиторию с фэнтези и приключениями Властелина колец в стратегическом, социально-соревновательном опыте.
- Апрель 2022 г. Activision Blizzard, Inc. объявила, что ее акционеры одобрили предложение Microsoft Corporation о приобретении компании. В январе 2022 года Microsoft объявила о планах приобрести Activision Blizzard по цене 95,00 долларов США за акцию в рамках сделки за наличные. Ожидается, что предлагаемая сделка будет закрыта в финансовом году Microsoft, заканчивающемся 30 июня 2023 года.
Сегментация игровой индустрии США
В соответствии с содержанием отчета, игры определяются как игра в электронные игры с помощью различных средств, таких как компьютеры, мобильные телефоны, консоли или другие средства массовой информации. Растет распространенность высокоскоростных интернет-соединений, особенно в странах с развивающейся экономикой, что сделало онлайн-игры практичными для большего числа людей в последние годы.
Оценки игрового рынка показывают доходы, полученные от физических (коробочные игры) и цифровых игр (браузеры, веб-сайты и социальные сети), расходов в приложениях (микротранзакции) и услуг по подписке (доходы от рекламы не включены). Исследование построено таким образом, чтобы обеспечить глубокое понимание различных игровых режимов, таких как консоли, мобильные игры и браузерные ПК/загруженные игры.
Объем рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (млн. долл. США) по всем вышеперечисленным сегментам.
| Мобильные игры (обзор рынка, ключевые методы монетизации и продвижения и т. д.) |
| Консольные игры |
| Браузер ПК/Загружено |
| Типы | Мобильные игры (обзор рынка, ключевые методы монетизации и продвижения и т. д.) |
| Консольные игры | |
| Браузер ПК/Загружено |
Часто задаваемые вопросы об исследованиях игорного рынка США
Насколько велик игровой рынок США?
Ожидается, что объем игрового рынка США достигнет 57,91 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 9,41%, достигнув 90,79 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий объем игорного рынка США?
Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка США достигнет 57,91 млрд долларов США.
Кто является ключевыми игроками на игровом рынке США?
Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation являются основными компаниями, работающими на игорном рынке США.
Какие годы охватывает этот игровой рынок США и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем игорного рынка США оценивался в 52,93 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка игорного рынка США за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем игорного рынка США на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Отчет об игровой индустрии США
Статистика по доле, размеру и темпам роста рынка азартных игр в США в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ US Gaming включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.