Объем игрового рынка США

Обзор игорного рынка США
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ игорного рынка США

Объем игрового рынка США оценивается в 57,91 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 90,79 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 9,41% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Растущее внедрение приложений для потокового видео на мобильных устройствах и телевизорах для просмотра фильмов, телешоу и прямых трансляций по запросу стимулировало спрос на игровую индустрию в стране. Более того, многие потребители хотят играть в новейшие игры, не требуя нового ПК или консоли. Это также способствовало развитию новых форматов.

  • Согласно исследованию ESA, в прошлом году более 227 миллионов игроков в регионе Соединенных Штатов играли в видеоигры. В общей сложности 80% игроков старше 18 лет. Кроме того, 76% американских детей в возрасте до 18 лет являются игроками. Кроме того, в 74% американских семей есть хотя бы один игрок в видеоигры. Кроме того, во время пандемии 71% родителей согласны с тем, что видеоигры стали столь необходимым отдыхом для их детей. Также 66% родителей согласны с тем, что видеоигры сделали переход на дистанционное обучение более доступным.
  • Кроме того, 57% игроков использовали смартфоны, 46% — консоли и 42% — персональные компьютеры для видеоигр. Кроме того, 29% тратили от 1 до 3 часов в неделю, 77% — более 3 часов в неделю, а 51% — более 7+ часов за видеоиграми в стране в прошлом году.
  • Некоторые ключевые вендоры, такие как Microsoft, которая генерирует наибольшую долю доходов в Соединенных Штатах, сосредотачиваются на использовании растущего потребления видеоигр в стране, запуская новые продукты. В ноябре 2020 года Microsoft выпустила Xbox Series X и Xbox Series S с живыми и виртуальными глобальными активациями. Игры, разработанные для новых консолей, демонстрируют визуальные эффекты с частотой 120 кадров в секунду. Консоли оснащены вычислительной мощностью 12 терафлопс с архитектурами AMD Zen 2 и RDNA 2.
  • Кроме того, некоторые из известных иностранных игроков расширяют свое присутствие в Соединенных Штатах, чтобы использовать рост игрового рынка. Например, китайская игровая компания Tencent Holdings в прошлом году запустила новую студию в Калифорнии. Компания построила новую студию, чтобы сосредоточиться на издании ААА-игр. Компания получает половину своих игровых доходов из-за рубежа.
  • Некоторые из крупных американских компаний, занимающихся видеоиграми, сосредотачиваются на мобильных играх, чтобы улучшить свои позиции на рынке. В феврале прошлого года Electronic Arts Inc. приобрела американского разработчика мобильных игр Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов США. Это приобретение удвоило мобильный бизнес Electronic Arts.
  • Кроме того, из-за вынужденного локдауна во время пандемии COVID-19 люди остаются дома и обращаются к игровым платформам, чтобы скоротать время. Эти платформы привлекают более сотни и тысячи новых посетителей в онлайн-трафике.
  • В прошлом году тенденции в области видеоигр пережили значительный всплеск игроков и доходов. Такие организации, как Microsoft, Nintendo, Twitch и Activision, достигли новых высот в инвестициях игроков. Кроме того, в прошлом году Microsoft сообщила, что количество подписчиков Xbox Game Pass, сервиса подписки, похожего на Netflix, превысило 10 миллионов. Среди этих подписчиков Microsoft сообщила о 130-процентном росте вовлеченности в многопользовательскую игру в марте и апреле.

Обзор игровой индустрии США

Игровой рынок Соединенных Штатов фрагментирован и имеет несколько крупных игроков, которые приняли различные стратегии роста, такие как слияния и поглощения, запуск новых продуктов, расширения, совместные предприятия, партнерства и другие, чтобы укрепить свои позиции на этом рынке. Основными игроками на рынке являются Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation и другие.

  • Июль 2022 г. Codemasters и Electronic Arts Inc. выпустили EA SPORTS F122, официальную игру чемпионата мира FIA Формулы-1 2022 года, для PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One и ПК через Origin Steam.
  • Май 2022 г. Take-Two Interactive Software объявила о завершении слияния с Zynga Inc. В соответствии с условиями соглашения о слиянии, акционеры Zynga получили 3,50 доллара США наличными и 0,0406 обыкновенных акций Take-Two за одну обыкновенную акцию Zynga.

Лидеры игорного рынка США

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.​

  3. Take-Two Interactive Software Inc.​

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация игорного рынка США
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости игорного рынка США

  • Май 2022 г. Electronic Arts заключила партнерское соглашение с Middle-earth Enterprises, подразделением The Saul Zaentz Company, для разработки новой бесплатной мобильной игры. The Lord of the Rings Heroes of Middle-earth — это коллекционная ролевая игра (RPG), которая знакомит существующих поклонников и новую аудиторию с фэнтези и приключениями Властелина колец в стратегическом, социально-соревновательном опыте.
  • Апрель 2022 г. Activision Blizzard, Inc. объявила, что ее акционеры одобрили предложение Microsoft Corporation о приобретении компании. В январе 2022 года Microsoft объявила о планах приобрести Activision Blizzard по цене 95,00 долларов США за акцию в рамках сделки за наличные. Ожидается, что предлагаемая сделка будет закрыта в финансовом году Microsoft, заканчивающемся 30 июня 2023 года.

Отчет об игровом рынке США - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ отраслевой экосистемы
  • 4.3 Анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Угроза новых участников
    • 4.3.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.3.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.4 Угроза заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.4 Влияние COVID-19 на игровой рынок США
  • 4.5 Анализ индикаторов игровой базы
    • 4.5.1 Текущее состояние проникновения Интернета в США
    • 4.5.2 Проникновение смартфонов и консолей в США
    • 4.5.3 Население мобильных геймеров по возрасту и полу
    • 4.5.4 Демография и статистика использования мобильных геймеров в США
  • 4.6 Издатели игр в США против международных
  • 4.7 10 лучших игр и их издатели?
  • 4.8 Использование социальных сетей в США (обзор, ведущие платформы, тенденции использования, влияние COVID-19)
  • 4.9 Статистика разработчиков игр в США (обзор отрасли, демография, статистика рынка труда и т. д.)

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Рост подписок на облачные игры
    • 5.1.2 Тенденция к увеличению формата PVP
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Огромные капиталовложения в исследования и разработки

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 Типы
    • 6.1.1 Мобильные игры (обзор рынка, ключевые методы монетизации и продвижения и т. д.)
    • 6.1.2 Консольные игры
    • 6.1.3 Браузер ПК/Загружено

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Активижн Близзард Инк.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.4 Zynga Inc.
    • 7.1.5 Microsoft Corporation
    • 7.1.6 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.8 Sony Corporation
    • 7.1.9 BioWare
    • 7.1.10 Valve Corporation

8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ?

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация игровой индустрии США

В соответствии с содержанием отчета, игры определяются как игра в электронные игры с помощью различных средств, таких как компьютеры, мобильные телефоны, консоли или другие средства массовой информации. Растет распространенность высокоскоростных интернет-соединений, особенно в странах с развивающейся экономикой, что сделало онлайн-игры практичными для большего числа людей в последние годы.

Оценки игрового рынка показывают доходы, полученные от физических (коробочные игры) и цифровых игр (браузеры, веб-сайты и социальные сети), расходов в приложениях (микротранзакции) и услуг по подписке (доходы от рекламы не включены). Исследование построено таким образом, чтобы обеспечить глубокое понимание различных игровых режимов, таких как консоли, мобильные игры и браузерные ПК/загруженные игры.
Объем рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (млн. долл. США) по всем вышеперечисленным сегментам.

Типы
Мобильные игры (обзор рынка, ключевые методы монетизации и продвижения и т. д.)
Консольные игры
Браузер ПК/Загружено
Типы Мобильные игры (обзор рынка, ключевые методы монетизации и продвижения и т. д.)
Консольные игры
Браузер ПК/Загружено
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследованиях игорного рынка США

Насколько велик игровой рынок США?

Ожидается, что объем игрового рынка США достигнет 57,91 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 9,41%, достигнув 90,79 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий объем игорного рынка США?

Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка США достигнет 57,91 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на игровом рынке США?

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc.​, Take-Two Interactive Software Inc.​, Zynga Inc., Microsoft Corporation являются основными компаниями, работающими на игорном рынке США.

Какие годы охватывает этот игровой рынок США и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем игорного рынка США оценивался в 52,93 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка игорного рынка США за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем игорного рынка США на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отчет об игровой индустрии США

Статистика по доле, размеру и темпам роста рынка азартных игр в США в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ US Gaming включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.