Размер игрового рынка Ближнего Востока

Обзор игрового рынка Ближнего Востока
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ игрового рынка Ближнего Востока

Размер игрового рынка Ближнего Востока оценивается в 6,34 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 10,69 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 11,02% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Ожидается, что после недавней вспышки COVID-19 игровой рынок в регионе продемонстрирует значительный рост благодаря более широкому использованию игровых онлайн-сервисов. Ожидается, что различные поставщики игр на рынке сосредоточатся на увеличении своей пользовательской базы в этот период и растущей доходности после сценариев COVID-19, благодаря которым поставщики предлагают льготы, предложения и отказываются от комиссий за использование своих услуг.

Игровая индустрия в Объединенных Арабских Эмиратах процветает, растет интерес и инвестиции в развитие местных талантов и игр. С точки зрения расходов это очень разнообразный регион. Ожидается, что средний геймер в стране тратит 115 долларов США в год.

Кроме того, растущее распространение смартфонов и онлайн-игр является решающим фактором роста рынка. Ожидается, что растущая разработка приложений и игр на основе AR создаст рыночные возможности в течение прогнозируемого периода.

Правительство Саудовской Аравии также активно инвестирует миллиарды долларов в тематические парки и развлекательные заведения. Таким образом, как представители саудовской индустрии развлечений, посетители-специалисты могут посещать специальные конференции, чтобы получить знания и богатый опыт, а также получить практический опыт в лучших инновационных технологиях.

Саудовская Аравия организовала новое благотворительное киберспортивное мероприятие с целью сбора средств на борьбу со вспышкой COVID-19 с призовым фондом в 10 миллионов долларов США. Конкуренция возникает, когда вспышка COVID-19 заставляет людей оставаться дома, закрывает предприятия и сводит поездки к минимуму. Это может объединить и объединить мировое игровое сообщество в ответ на COVID-19. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок будет расти, поскольку около 70% населения страны моложе 30 лет и около 20 миллионов геймеров или любителей игр.

Обзор игровой индустрии Ближнего Востока

Ближневосточный игровой рынок умеренно фрагментирован и на нем присутствует множество глобальных и региональных игроков. Одними из основных игроков на рынке являются Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) и Electronic Arts Inc. Игроки на рынке применяют такие стратегии, как партнерство и поглощения, для расширения предложения своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.

В мае 2023 года Apple объявила о выпуске 20 новых игр в Apple Arcade, игровой подписке компании, которая обеспечивает неограниченный доступ к более чем 200 очень интересным играм. WHAT THE CAR?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck и Cityscapes Sim Builder — среди новых игр, доступных в Apple Arcade. Обновление включает популярные игры App Store, такие как Temple Run+, LIMBO+ от Playdead, PPKP+ и другие.

В августе 2022 года Саудовская Аравия одобрила приобретение Microsoft компании Activision Blizzard, производящей видеоигры. Регулирующий орган Саудовской Аравии одобрил приобретение Microsoft компании Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов США.

Лидеры игрового рынка Ближнего Востока

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
MicrosoftTeams-изображение (4).png
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости игрового рынка Ближнего Востока

  • Апрель 2023 г. Wemade, южнокорейская игровая компания, стоящая за всемирной игровой блокчейн-платформой WEMIX PLAY, подписала Меморандум о взаимопонимании (MoU) с Министерством инвестиций Саудовской Аравии (MISA). Партнерство будет сосредоточено на развитии и расширении игрового и блокчейн-секторов Саудовской Аравии.
  • Май 2022 г. Gamerji, одна из крупнейших киберспортивных платформ Индии, вышла на Ближний Восток. Услуга уже доступна в Объединенных Арабских Эмиратах и ​​Саудовской Аравии, и в течение следующих трех месяцев планируется распространить ее на большее количество стран MENA.

Отчет об игровом рынке Ближнего Востока – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ отраслевой экосистемы
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.3.3 Угроза новых участников
    • 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Присутствие молодых и миллениальных потребителей
    • 5.1.2 Внедрение игровых платформ, таких как сайты ставок на киберспорт и фэнтези-сайты.
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Такие вопросы, как пиратство, законы и правила, а также опасения, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций.

6. ОБЛАЧНЫЙ ИГРОВОЙ ЛАНДШАФТ НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ

  • 6.1 Текущий рыночный сценарий
  • 6.2 Анализ адресного рынка облачных игр на Ближнем Востоке
  • 6.3 Основные участники облачных игр на Ближнем Востоке
    • 6.3.1 Этисалат
    • 6.3.2 PlayPod
    • 6.3.3 PlayKey
    • 6.3.4 Нвидиа (GeForce)
    • 6.3.5 Google Стадиа
  • 6.4 Оценка основных факторов, которые, как ожидается, повлияют на внедрение облачных игр в Турции
  • 6.5 Обзор рынка

7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 7.1 По платформе
    • 7.1.1 ПК с браузером
    • 7.1.2 Смартфон
    • 7.1.3 Таблетки
    • 7.1.4 Игровая консоль
    • 7.1.5 Скачанный/коробочный ПК
  • 7.2 По стране
    • 7.2.1 Объединенные Арабские Эмираты
    • 7.2.2 Саудовская Аравия
    • 7.2.3 Турция
    • 7.2.4 Иран
    • 7.2.5 Кувейт
    • 7.2.6 Остальной Ближний Восток

8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 8.1 Профили компании
    • 8.1.1 Sony Corporation
    • 8.1.2 Microsoft Corporation
    • 8.1.3 Apple Inc.
    • 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.5 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.6 NetEase Inc.

9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

10. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация игровой индустрии Ближнего Востока

Игра определяется как игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, таких как использование компьютеров, смартфонов, консолей или других средств в целом. Распространенность высокоскоростных подключений к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы сделало онлайн-игры практичными для большего числа людей. На рынке наблюдался быстрый рост числа пользователей и загружаемых игр, в первую очередь из-за вспышки пандемии COVID-19.

Игровой рынок Ближнего Востока сегментирован по платформам (ПК с браузером, смартфон, планшет, игровая консоль и загружаемая приставка/ПК), стране (Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Турция, Иран, Кувейт и остальные страны Ближнего Востока). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

По платформе
ПК с браузером
Смартфон
Таблетки
Игровая консоль
Скачанный/коробочный ПК
По стране
Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Турция
Иран
Кувейт
Остальной Ближний Восток
По платформе ПК с браузером
Смартфон
Таблетки
Игровая консоль
Скачанный/коробочный ПК
По стране Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Турция
Иран
Кувейт
Остальной Ближний Восток
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Ближнего Востока

Насколько велик игровой рынок Ближнего Востока?

Ожидается, что размер игрового рынка Ближнего Востока достигнет 6,34 миллиарда долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 11,02%, достигнув 10,69 миллиарда долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер игрового рынка Ближнего Востока?

Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Ближнего Востока достигнет 6,34 миллиарда долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на игровом рынке Ближнего Востока?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Ближнего Востока.

В какие годы охватывает этот игровой рынок Ближнего Востока и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем игрового рынка Ближнего Востока оценивался в 5,71 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Ближнего Востока за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Ближнего Востока за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отчет об игровой индустрии Ближнего Востока

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр на Ближнем Востоке в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игр на Ближнем Востоке включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.