Анализ размера и доли рынка мобильных игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Мобильные игры переживают значительный рост и трансформацию бренды увеличивают рекламу, чтобы привлечь пользователей и расширить свое присутствие на рынке. Развитие мобильных игр в сочетании с быстрым развитием аппаратного обеспечения смартфонов позволило создать высококачественные портативные игры. Внутриигровые покупки и развитие облачных сервисов увеличивают доходы в секторе портативных игр. Североамериканский рынок с его высоким уровнем использования смартфонов и культурой карманных игр особенно прибыльен. Ключевые игроки используют такие стратегии, как партнерство и поглощение, для улучшения своих предложений в сфере цифровых игр.

Размер рынка мобильных игр

Обзор рынка мобильных игр
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 100.54 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 164.81 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 10.39 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка

Основные игроки

Основные игроки рынка мобильных игр

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка мобильных игр

Размер рынка мобильных игр оценивается в 100,54 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 164,81 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 10,39% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Размер рынка мобильных игр оценивается в 100,54 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 164,81 миллиарда долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 10,39% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

COVID-19 повлиял на то, как мир ведет бизнес; однако пандемия оказала положительное влияние на игровую индустрию. В эти трудные времена роль индустрии мобильных игр заключалась в том, чтобы помочь людям получить некоторое облегчение. Мобильные игры способны снизить стресс и обеспечить развлечения и социальные связи, что было очень необходимо, особенно во время глобального карантина.

  • За последнее время в отделе разработки мобильных игр произошло много изменений. Следовательно, игровые бренды тратят больше средств на рекламу, чтобы привлечь больше пользователей и занять достаточную долю рынка. Однако одним из эффективных способов снизить стоимость процесса разработки является проведение раннего теста CTR (рейтинга кликов). Это особенно актуально, если вы работаете в секторе гиперказуальных игр индустрии мобильных игр.
  • Игровая индустрия во всем мире расширяется, и смартфоны играют в этом значительную роль. Развитие мобильных игр привело к масштабируемости игровой индустрии. Такие платформы, как Facebook и Instagram, также начали разрабатывать инновационные мобильные игры, чтобы обеспечить высокую дифференциацию продуктов и извлечь выгоду из увлекательных игр для улучшения своих рекламных стратегий.
  • За последние пару лет аппаратные возможности смартфонов быстро возросли. По данным Unity Technologies, лучшие мобильные чипсеты обеспечивают более высокую производительность при меньшем расходе заряда батареи, обеспечивая более высокое разрешение экрана на дисплеях, размер которых сейчас составляет в среднем 6 дюймов. Кроме того, по словам Ericsson, 5G обеспечивает невероятную скорость (20 x 4G) и низкую задержку (от 20 до 5 мс). Из-за этого на рынке появляется все больше и больше высококачественных мобильных игр ААА-качества.
  • Несмотря на геополитическую напряженность, растущее распространение смартфонов и расширение игровых возможностей также увеличивают проникновение мобильных игр во многих частях мира. Например, по данным White Designers Game Studios, в Иране с населением 82 миллиона человек и уровнем проникновения смартфонов около 54% ​​(на 2023 год) насчитывается более 48 миллионов активных игроков в мобильные игры.
  • Внутриигровые покупки, то есть возможность приобретения дополнительных привилегий в играх, являются важным каналом получения дохода для индустрии мобильных игр. Гибкость внутриигровых способов оплаты также способствует росту доходов от мобильных игр во всем мире.
  • Кроме того, сервисы облачных игр используют возможности гипермасштабируемых облаков, глобальные сети доставки контента и сервисы потокового мультимедиа для создания платформ следующего поколения для интерактивных, захватывающих и социальных развлечений. Распространение периферийных центров обработки данных в стране также способствует ускоренному росту мобильных игр во всем мире.

Тенденции рынка мобильных игр

Ожидается, что рост проникновения смартфонов будет способствовать росту рынка

  • Рост проникновения смартфонов оказывает значительное влияние на рынок мобильных игр. Смартфоны предлагают удобную и доступную игровую платформу. Благодаря улучшенным аппаратным возможностям и усовершенствованной графике смартфоны могут обеспечить богатые игровые возможности. Эта доступность делает мобильные игры привлекательными для более широкой аудитории, включая обычных геймеров, которые не могут вкладывать деньги в специализированные игровые консоли или ПК.
  • Широкая доступность магазинов приложений, таких как Google Play Store и Apple App Store, облегчает разработчикам распространение и монетизацию своих мобильных игр. Благодаря миллионам смартфонов, подключенных к этим магазинам приложений, разработчики могут охватить обширную базу пользователей и получать доход за счет покупок и рекламы в приложениях.
  • Смартфоны обеспечивают социальную связь, позволяя пользователям участвовать в многопользовательских играх с друзьями и другими игроками по всему миру. Этот социальный аспект мобильных игр улучшает общий опыт и стимулирует вовлечение пользователей, что способствует дальнейшему росту рынка.
  • Технологии смартфонов продолжают развиваться, улучшая вычислительную мощность, графические возможности и интеграцию виртуальной реальности (VR). Эти достижения позволяют разработчикам создавать более захватывающие и сложные мобильные игры, привлекая большую аудиторию и стимулируя рост рынка.
  • По данным Cisco, общее количество абонентов мобильной связи (тех, кто пользуется услугами сотовой связи) в мире, как ожидается, вырастет с 5,1 миллиарда в 2018 году до 5,7 миллиарда к концу 2023 года при среднегодовом темпе роста в 2 процента. Что касается численности населения, то в 2018 году на его долю приходилось 66 процентов мирового населения, а к 2023 году — 71 процент мирового населения. Поскольку владение смартфонами продолжает расти во всем мире, ожидается, что спрос на мобильные игры будет увеличиваться, создавая новые возможности для разработчиков игр. , издатели и другие заинтересованные стороны в отрасли.
  • Ожидается, что выпуск высокоскоростных планов 5G и безлимитных тарифных планов станет решающим фактором успеха облачных игр во всем мире, поскольку большинство геймеров предпочитают игры на своих смартфонах. Увеличение количества услуг, развитие и инвестиции в инфраструктуру 5G имеют важное значение для этого успеха. По данным Ericsson, к 2025 году количество абонентов мобильной связи 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет около 1,545 миллионов.
Рынок мобильных игр рост числа мобильных подписчиков в мире, в миллиардах, 2018-2023 гг.

Ожидается, что Северная Америка будет занимать значительную долю рынка

  • Рынок мобильных игр в Северной Америке является одним из крупнейших и самых прибыльных в мире. Северная Америка вносит значительный вклад в мировой рынок мобильных игр. В регионе проживает большое количество пользователей смартфонов, а мобильные игры завоевали огромную популярность среди различных возрастных групп. Высокий уровень проникновения смартфонов, благоприятные экономические условия и сильная игровая культура определяют размер рынка в Северной Америке.
  • По мнению Ericsson, подключение 5G, как ожидается, будет способствовать росту игрового рынка Северной Америки в ближайшие годы, поскольку, среди прочих преимуществ, появится новая мобильная технология с более высокими скоростями передачи данных, сверхнизкой задержкой и повышенной доступностью. Прогнозируется, что количество подписок на 5G в Северной Америке резко увеличится в период с 2019 по 2027 год с более чем 1,07 миллиона до примерно 399,99 миллиона подписок. В регионе самый высокий уровень внедрения интеллектуальных устройств. Поскольку интеллектуальные устройства, особенно смартфоны, играют значительную роль в развитии рынка, регион предлагает огромные возможности для роста изучаемого рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Рынок мобильных игр Северной Америки является высококонкурентным за долю рынка борются как признанные игроки, так и инди-разработчики. Крупные игровые компании, такие как Electronic Arts, Activision Blizzard и Zynga, имеют сильное региональное присутствие. Кроме того, в регионе процветает сфера разработки инди-игр, и в этом регионе появляется множество инновационных и успешных игр.
  • Этот регион известен своими разнообразными игровыми платформами. Хотя смартфоны являются доминирующей платформой для мобильных игр, другие платформы, такие как планшеты и портативные игровые устройства, также вносят свой вклад в рынок. Более того, в регионе наблюдается растущая тенденция использования облачных игровых сервисов, позволяющих пользователям транслировать игры и играть в них на своих мобильных устройствах.
  • В июле 2022 года Nuvei Corporation, платежная платформа будущего, и GAN Limited объявили о стратегическом партнерстве, которое позволит игровым операторам получить доступ к полному набору платежных решений Nuvi путем интеграции технологии игровой платформы GAN программное обеспечение как услуга. Сотрудничество началось с открытия регулируемого игрового рынка Онтарио в начале этого года и теперь расширяется, чтобы помочь операторам в США и Канаде.
  • Рынок мобильных игр Северной Америки охватывает различные жанры игр, включая казуальные игры, стратегические игры, ролевые игры (RPG) и многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах (MOBA). Рынок также стал свидетелем появления игр дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), обеспечивающих захватывающий игровой процесс.
Рынок мобильных игр – темпы роста по регионам

Обзор индустрии мобильных игр

Рынок мобильных игр сильно фрагментирован, на нем присутствуют такие крупные игроки, как Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. и GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерство и поглощение, чтобы улучшить предложение своих продуктов и получить устойчивое конкурентное преимущество.

  • Ноябрь 2022 г. — Nintendo усилит цифровизацию, сотрудничая с создателем Super Mario Run. Nintendo объявила о создании совместного предприятия с мобильным провайдером DeNA для развития нового бизнеса под названием Nintendo Systems Co. Ltd, который откроется в апреле 2023 года.
  • Сентябрь 2022 г. — Zynga Inc., лейбл, полностью принадлежащий Take-Two Interactive Software Inc. и мировой пионер в области интерактивных развлечений, объявила о завершении покупки Storemaven, мирового лидера в области развития мобильных устройств и оптимизации магазинов приложений (ASO). решения. Команда Storemaven объединит свою революционную мобильную технологию с обширным глобальным портфолио Zynga и рекламной платформой Chartboost, расширяя текущую деятельность Zynga в Израиле.

Лидеры рынка мобильных игр

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка мобильных игр
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка мобильных игр

  • Октябрь 2022 г. — Meta заключила партнерское соглашение с корпорацией Microsoft, чтобы перенести приложения и игры Teams и Windows на устройства Quest. Партнерство принесет новый контент, в том числе приложения для Windows и связи с Teams, в аппаратную часть Metaverse.
  • Сентябрь 2022 г. — Netflix и Ubisoft объявили о намерении выпустить три мобильные игры для Netflix на основе некоторых из самых популярных игровых игр в мире, начиная с 2023 г. Эти три игры, впервые представленные на ежегодном цифровом мероприятии Ubisoft Ubisoft Forward, будут основаны на Valiant Hearts, Mighty Quest и Assassin's Creed будут доступны исключительно на мобильных устройствах подписчикам Netflix по всему миру без рекламы или покупок в приложении.
  • Июнь 2022 г. — Marmalade Game Studio объявила, что ее мобильная игра JUMANJI The Curse Returns доступна в Nintendo eShop для Nintendo SwitchTM, что делает ее доступной для миллионов геймеров.

Отчет о рынке мобильных игр – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила покупателей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Интенсивность конкурентного соперничества

                          1. 4.3.5 Угроза продуктов-заменителей

                          2. 4.4 Влияние COVID-19 на рынок мобильных игр

                          3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Увеличение проникновения смартфонов

                                1. 5.1.2 Рост внедрения облачных технологий

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Проблемы конфиденциальности и безопасности пользователей наряду с государственными постановлениями

                                3. 6. ТЕНДЕНЦИИ РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ИГРОВ

                                  1. 6.1 Облачные игры

                                    1. 6.2 Игры с дополненной реальностью

                                      1. 6.3 Межплатформенная оплата

                                        1. 6.4 Игра на основе блокчейна

                                          1. 6.5 Казуальные игры

                                            1. 6.6 Многопользовательские мобильные игроки

                                            2. 7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                              1. 7.1 По типу монетизации

                                                1. 7.1.1 Покупки в приложении

                                                  1. 7.1.2 Платные приложения

                                                    1. 7.1.3 Реклама

                                                    2. 7.2 По платформе

                                                      1. 7.2.1 Андроид

                                                        1. 7.2.2 iOS

                                                          1. 7.2.3 Другие сторонние магазины (сторонние магазины приложений для Android, такие как Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena и все существующие магазины приложений для Android в Китае, где Google Play недоступен)

                                                          2. 7.3 По географии

                                                            1. 7.3.1 Северная Америка

                                                              1. 7.3.1.1 Соединенные Штаты

                                                                1. 7.3.1.2 Канада

                                                                2. 7.3.2 Европа

                                                                  1. 7.3.2.1 Германия

                                                                    1. 7.3.2.2 Великобритания

                                                                      1. 7.3.2.3 Франция

                                                                        1. 7.3.2.4 Италия

                                                                          1. 7.3.2.5 Остальная Европа (Россия, страны Северной Европы и т. д.)

                                                                          2. 7.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                            1. 7.3.3.1 Китай

                                                                              1. 7.3.3.2 Япония

                                                                                1. 7.3.3.3 Индия

                                                                                  1. 7.3.3.4 Южная Корея

                                                                                    1. 7.3.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (Австралия, Пакистан, ЮВА)

                                                                                    2. 7.3.4 Латинская Америка

                                                                                      1. 7.3.4.1 Бразилия

                                                                                        1. 7.3.4.2 Мексика

                                                                                          1. 7.3.4.3 Перу

                                                                                            1. 7.3.4.4 Остальная часть Латинской Америки (Колумбия и т. д.)

                                                                                            2. 7.3.5 Ближний Восток и Африка

                                                                                              1. 7.3.5.1 Объединенные Арабские Эмираты

                                                                                                1. 7.3.5.2 Саудовская Аравия

                                                                                                  1. 7.3.5.3 Остальная часть Ближнего Востока и Африки

                                                                                              2. 8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                                                1. 8.1 Профили компании

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                                    1. 10. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                                                      **При наличии свободных мест
                                                                                                                      bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                                      Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                                      Сегментация индустрии мобильных игр

                                                                                                                      Мобильные игры — это видеоигры, предназначенные для электронных устройств, таких как смартфоны. Их можно загрузить из магазинов приложений, таких как Amazon App Store, Google Play и Apple App Store, или транслировать их непосредственно в Интернете.

                                                                                                                      Рынок мобильных игр сегментирован по типу монетизации (покупки в приложениях, платные приложения и реклама), по платформам (Android и iOS), по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                                                      По типу монетизации
                                                                                                                      Покупки в приложении
                                                                                                                      Платные приложения
                                                                                                                      Реклама
                                                                                                                      По платформе
                                                                                                                      Андроид
                                                                                                                      iOS
                                                                                                                      Другие сторонние магазины (сторонние магазины приложений для Android, такие как Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena и все существующие магазины приложений для Android в Китае, где Google Play недоступен)
                                                                                                                      По географии
                                                                                                                      Северная Америка
                                                                                                                      Соединенные Штаты
                                                                                                                      Канада
                                                                                                                      Европа
                                                                                                                      Германия
                                                                                                                      Великобритания
                                                                                                                      Франция
                                                                                                                      Италия
                                                                                                                      Остальная Европа (Россия, страны Северной Европы и т. д.)
                                                                                                                      Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                                      Китай
                                                                                                                      Япония
                                                                                                                      Индия
                                                                                                                      Южная Корея
                                                                                                                      Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (Австралия, Пакистан, ЮВА)
                                                                                                                      Латинская Америка
                                                                                                                      Бразилия
                                                                                                                      Мексика
                                                                                                                      Перу
                                                                                                                      Остальная часть Латинской Америки (Колумбия и т. д.)
                                                                                                                      Ближний Восток и Африка
                                                                                                                      Объединенные Арабские Эмираты
                                                                                                                      Саудовская Аравия
                                                                                                                      Остальная часть Ближнего Востока и Африки

                                                                                                                      Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка мобильных игр

                                                                                                                      Ожидается, что объем рынка мобильных игр достигнет 100,54 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 10,39%, достигнув 164,81 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                                      Ожидается, что в 2024 году объем рынка мобильных игр достигнет 100,54 миллиарда долларов США.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) — основные компании, работающие на рынке мобильных игр.

                                                                                                                      По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                                      В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка мобильных игр.

                                                                                                                      В 2023 году объем рынка мобильных игр оценивался в 90,09 млрд долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка мобильных игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка мобильных игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                                      Основными моделями монетизации на рынке мобильных игр являются а) Покупки в приложении б) Подписки в) Реклама

                                                                                                                      Ожидается, что в ближайшие годы мобильные игры будут расти благодаря нескольким факторам, таким как рост использования смартфонов, облачные игры и новые технологии, такие как AR/VR.

                                                                                                                      Отчет об индустрии мобильных игр

                                                                                                                      Рынок мобильных игр переживает значительный подъем, чему способствуют широкое распространение смартфонов, рост уровня доходов и развитие технологий 5G. Сегментация рынка позволяет выявить разнообразные категории, такие как экшн, приключения, казино, спорт, ролевые игры и такие платформы, как Android, iOS и Windows. Примечательно, что сегмент казино и платформа Android лидируют по выручке. Индустрия также внедряет облачные игры, обеспечивая потоковую передачу высококачественных игр на мобильных устройствах. Несмотря на такие проблемы, как проблемы конфиденциальности пользователей и нормативные препятствия, сектор видит возможности в развитии ИИ для разработки игр. Конкурентная среда характеризуется ключевыми игроками, инвестирующими в НИОКР и стратегические инициативы для укрепления своих позиций на рынке. Северная Америка доминирует на рынке благодаря своей устойчивой игровой культуре и распространению смартфонов, в то время как Азиатско-Тихоокеанский регион готов к значительному росту, обусловленному резким ростом продаж смартфонов. Подробную информацию и прогнозы на период с 2024 по 2029 год можно найти в отраслевых отчетах Mordor Intelligence™, где представлен комплексный анализ, доступный для скачивания в формате PDF.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                                      Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                                      Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                                      Анализ размера и доли рынка мобильных игр — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)