
Анализ игрового рынка Юго-Восточной Азии
Размер игрового рынка Юго-Восточной Азии оценивается в 14,80 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 14,93 млрд долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 0,19% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Растущая популярность различных видов спорта и инвестиции в интернет-инфраструктуру являются основными факторами, обеспечивающими огромный потенциал роста рынка.
- Внедрение технологии 5G в последние годы способствовало увеличению инвестиций в инфраструктуру беспроводной сети. В результате низкая задержка 5G может позволить пользователям получить значительно более плавный опыт облачных игр. Например, операторы Юго-Восточной Азии объявили о партнерстве на сумму 30 миллиардов долларов США (30 000 миллионов долларов США) в области инвестиций в 5G. В прошлом году два крупнейших индонезийских оператора, Ooredoo и CK Hutchinson, подписали соглашение на сумму 6 миллиардов долларов США (6 000 миллионов долларов США) на свои телекоммуникационные операции. Правда, вторая по величине телекоммуникационная компания Таиланда объявила о слиянии с DTAC, в результате чего была создана компания с оборотом 8,6 млрд долларов США (8,600 млн) и примерно 51 млн клиентов.
- Растущая популярность киберспорта также способствует развитию игрового рынка региона. Киберспорт — это соревнования по видеоиграм. Ожидается, что благодаря увеличению количества зрителей на онлайн-платформах, таких как Twitch и YouTube, реклама будет приносить больший доход в течение прогнозируемого периода.
- Однако ожидается, что такие проблемы, как пиратство, законы и правила, а также опасения по поводу мошенничества во время игровых транзакций, будут препятствовать росту рынка, выступая в качестве основного сдерживающего фактора для рынка.
- Благодаря многопользовательской онлайн-игре и групповым чатам игроки в видеоигры могут оставаться на связи с друзьями и семьей. Во время пандемии COVID-19 они помогали людям скоротать время и поддерживать связь с друзьями и семьей в увлекательной игровой форме. В отличие от других отраслей, игры в Юго-Восточной Азии испытывают резкий рост спроса. Партнерские отношения с влиятельными лицами, реклама в приложениях, инновации и партнерские отношения в играх способствуют развитию отрасли. В долгосрочной перспективе ожидается еще больший рост отрасли.
Тенденции игрового рынка Юго-Восточной Азии
Мобильный сегмент будет занимать значительную долю рынка
- По данным блога All-Correct Games, число мобильных онлайн-геймеров в Юго-Восточной Азии увеличилось примерно до 250 миллионов в прошлом году. Малайзия, Таиланд, Вьетнам, Индонезия, Сингапур и Филиппины — шесть наиболее важных рынков мобильных игр Юго-Восточной Азии.
- Доступность бесплатной игры — одна из основных движущих сил мобильных игр по сравнению с персональными компьютерами. Внедрение облачных мобильных игр может ускорить эту тенденцию.
- Хотя киберспорт является относительно новой концепцией в Юго-Восточной Азии по сравнению с традиционными играми, он быстро расширяется благодаря растущему игровому рынку региона. Более того, более 55% мобильных геймеров старше 55 лет, и только 8% — подростки, что связано с популярностью гиперказуальных и казуальных игр, которые не требуют особых навыков и в которые может играть любой пользователь. Большинство гиперказуальных игр монетизируются за счет рекламы. Однако рынок мобильных игр носит сезонный характер, поэтому популярность игр может быстро угаснуть. В результате прогнозировать спрос на новые игры сложно, что ограничивает рост рынка.
- С другой стороны, появление облачных игр устранило постоянную необходимость в обновлении оборудования, и игроки по всему миру могут играть в облачные игры на своих существующих устройствах и на будущих устройствах, которые могут иметь низкие характеристики. Самая значительная возможность для производителей в этом сегменте — привлечь геймеров на смартфонах, которые составляют значительную часть игровой аудитории и предпочитают играть в компьютерные и консольные игры на своих мобильных устройствах.
- Согласно недавнему опросу Google, каждый третий владелец смартфона в Юго-Восточной Азии играет в мобильные игры хотя бы раз в семь дней. Более 82% городского онлайн-населения Юго-Восточной Азии являются геймерами, а мобильные игры значительно превосходят компьютерные и консольные игры.

Увеличение проникновения Интернета для ускорения роста рынка
- Благодаря росту проникновения Интернета и распространению недорогих смартфонов среди городского и сельского населения рынок онлайн-игр продемонстрировал впечатляющий рост. Эта экосистема монетизируется через потоки доходов, такие как покупки в приложениях, оплата за загрузку, услуги подписки, реклама в приложениях, реклама на основе стимулов и т. д.
- С ростом проникновения Интернета крупные поставщики технологий инвестируют в онлайн-игры, стимулируя рост регионального рынка. Например, с выпуском Нового мира в сентябре Amazon ускорила свое вхождение в игровую индустрию MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры). Google LLC закрыла собственную студию разработки игр Stadia, чтобы переориентировать ее на платформу для предоставления игр и услуг потоковой передачи игр от существующих разработчиков.
- По данным Akamai Technologies, при выпуске обновления загрузка игрового программного обеспечения составляет значительный объем интернет-трафика. Обновление программного обеспечения современной игры генерирует огромный трафик, примерно равный 30 000 веб-страниц. В результате несколько человек в одном доме, пытающиеся одновременно сыграть онлайн-матч, могут перегрузить пропускную способность Интернета в любом доме.
- Согласно недавнему отчету Ericsson Mobility, к концу 2027 года во всем мире будет 4,4 миллиарда (4,400 миллионов) абонентов 5G, что составит более половины всех мобильных абонентов. К прогнозируемому периоду трафик данных на один смартфон в Юго-Восточной Азии и Океании будет самым высоким в мире в предыдущем году было зарегистрировано 15 миллионов подписок на 5G.
- Число абонентов мобильной связи в Юго-Восточной Азии и Океании превысило 1,1 миллиарда (1100 миллионов). По оценкам, в предыдущем году количество подписчиков 5G достигло 15 миллионов и продолжит быстро расти в течение следующих нескольких лет, достигнув примерно 560 миллионов к прогнозируемому периоду. Трафик данных на один смартфон может составить 46 ГБ в месяц в 2027 году, что составляет 34% среднегодового темпа роста в Юго-Восточной Азии и Океании.

Обзор игровой индустрии Юго-Восточной Азии
Игровой рынок Юго-Восточной Азии является высококонкурентным из-за присутствия множества мелких и крупных игроков. Рынок выглядит умеренно концентрированным основные игроки принимают такие стратегии, как инновации в продуктах, инновациях в сфере услуг, слияниях и поглощениях, чтобы оставаться впереди конкурентов и расширять свое влияние.
- Ноябрь 2022 г. — 3 апреля 2023 г. Nintendo объявила о создании совместного предприятия с разработчиком мобильных игр DeNA. DeNA участвовала в создании и управлении инфраструктурой обслуживания и интеграцией учетных записей Nintendo для нескольких игр Nintendo iOS и Android, включая Super Mario Run, Fire. Герои эмблем, Animal Crossing Pocket Camp и Mario Kart Tour. Совместное предприятие будет проводить исследования и разработки, а также создавать услуги с добавленной стоимостью для дальнейшего укрепления отношений Nintendo с потребителями.
- Сентябрь 2022 г. — PlayPark Inc., издатель онлайн-игр в сотрудничестве с Asiasoft и Archosaur Games, выпустила свою новейшую мобильную MMORPG Dream of A New World, которая доступна с сентября 2023 года в Индонезии, Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах.
- Июнь 2022 г. — PlayPark выпустила ELYON, MMORPG в стиле стимпанк в стиле фэнтези для ПК, завершившую период бета-тестирования в SEA. В игре вас ждут захватывающий экшен и динамичные бои в ярком фэнтезийном мире в стиле стимпанк. Он предназначен для геймеров всех типов и обладает высокой степенью свободы в настройке персонажей и навыков. Перед датой запуска эксклюзивные тестовые мероприятия прошли в четырех странах Таиланде, Сингапуре, Филиппинах и Малайзии.
- Май 2022 г. — Asiasoft Corporation Public Company Limited, издатель онлайн-игр в Юго-Восточной Азии, заключила партнерское соглашение с китайским разработчиком игр Archosaur Games для запуска Noah's Heart, гигантской мобильной MMORPG-игры Triple-A, в четвертом квартале 2022 г. Эта игра доступна на пяти языках для шести стран Юго-Восточной Азии тайского, английского, китайского, вьетнамского и бахаса.
Лидеры игрового рынка Юго-Восточной Азии
-
Sony
-
Asiasoft
-
IGG Inc.
-
com2uS Corporation
-
Nintendo Co. Ltd
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Новости игрового рынка Юго-Восточной Азии
- Сентябрь 2022 г. — GRAVITY Co. Ltd, производитель и издатель онлайн- и мобильных игр, объявила об успешном запуске Ragnarok Tactics II, дочерней компании, находящейся в полной собственности, в Таиланде. Ragnarok Tactics II — это тактическая ролевая игра, в которой игроки повышают уровень своих персонажей, собирая монстров. В игре игроки сражаются своими персонажами и существами. Помимо прогресса персонажа, исход битвы определяется тем, как монстры и персонажи расположены в конфликте.
- Март 2022 г. — Microsoft объявила о запуске PC Game Pass в Таиланде, Малайзии, Индонезии, на Филиппинах и во Вьетнаме. Игроки могут подписаться на предварительную версию PC Game Pass, которая предоставляет им доступ к библиотеке из более чем 100 высококачественных игр, включая новые выпуски Xbox Game Studios в первый день, игры Bethesda и подписку EA Play за небольшую ежемесячную плату.
Сегментация игровой индустрии Юго-Восточной Азии
Азиатско-Тихоокеанский регион занимает наибольшую долю мирового игрового рынка, а Юго-Восточная Азия приносит наибольший доход. Интернет-популяция в Юго-Восточной Азии быстро растет, в основном за счет увеличения использования мобильных устройств. Почти две трети игрового населения Большой Юго-Восточной Азии занимаются киберспортом. Благодаря этой тенденции регион также становится самым быстрорастущим игровым рынком в мире.
Игровой рынок Юго-Восточной Азии сегментирован по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства) и географии (Индонезия, Малайзия, Сингапур, Таиланд и остальные страны Юго-Восточной Азии). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
Платформа | ПК |
Консоль | |
мобильный | |
География | Индонезия |
Малайзия | |
Сингапур | |
Таиланд | |
Остальная часть Юго-Восточной Азии |
Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Юго-Восточной Азии
Насколько велик игровой рынок Юго-Восточной Азии?
Ожидается, что размер игрового рынка Юго-Восточной Азии достигнет 14,80 миллиардов долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 0,19%, достигнув 14,93 миллиардов долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер игрового рынка Юго-Восточной Азии?
Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Юго-Восточной Азии достигнет 14,80 миллиардов долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на игровом рынке Юго-Восточной Азии?
Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Юго-Восточной Азии.
В какие годы охватывает этот игровой рынок Юго-Восточной Азии и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем игрового рынка Юго-Восточной Азии оценивался в 14,77 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Юго-Восточной Азии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Юго-Восточной Азии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об игровой индустрии Юго-Восточной Азии
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр в Юго-Восточной Азии в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игр в Юго-Восточной Азии включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.