Анализ размера и доли игрового рынка Юго-Восточной Азии – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок игр Юго-Восточной Азии сегментирован по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства) и географическому положению (Индонезия, Малайзия, Сингапур, Таиланд и остальная часть Юго-Восточной Азии). Приведены размеры рынка и прогнозы стоимости (в миллионах долларов США) для всех вышеуказанных сегментов.

Размер игрового рынка Юго-Восточной Азии

Обзор игрового рынка Юго-Восточной Азии

Анализ игрового рынка Юго-Восточной Азии

Размер игрового рынка Юго-Восточной Азии оценивается в 14,80 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 14,93 млрд долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 0,19% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Растущая популярность различных видов спорта и инвестиции в интернет-инфраструктуру являются основными факторами, обеспечивающими огромный потенциал роста рынка.

  • Внедрение технологии 5G в последние годы способствовало увеличению инвестиций в инфраструктуру беспроводной сети. В результате низкая задержка 5G может позволить пользователям получить значительно более плавный опыт облачных игр. Например, операторы Юго-Восточной Азии объявили о партнерстве на сумму 30 миллиардов долларов США (30 000 миллионов долларов США) в области инвестиций в 5G. В прошлом году два крупнейших индонезийских оператора, Ooredoo и CK Hutchinson, подписали соглашение на сумму 6 миллиардов долларов США (6 000 миллионов долларов США) на свои телекоммуникационные операции. Правда, вторая по величине телекоммуникационная компания Таиланда объявила о слиянии с DTAC, в результате чего была создана компания с оборотом 8,6 млрд долларов США (8,600 млн) и примерно 51 млн клиентов.
  • Растущая популярность киберспорта также способствует развитию игрового рынка региона. Киберспорт — это соревнования по видеоиграм. Ожидается, что благодаря увеличению количества зрителей на онлайн-платформах, таких как Twitch и YouTube, реклама будет приносить больший доход в течение прогнозируемого периода.
  • Однако ожидается, что такие проблемы, как пиратство, законы и правила, а также опасения по поводу мошенничества во время игровых транзакций, будут препятствовать росту рынка, выступая в качестве основного сдерживающего фактора для рынка.
  • Благодаря многопользовательской онлайн-игре и групповым чатам игроки в видеоигры могут оставаться на связи с друзьями и семьей. Во время пандемии COVID-19 они помогали людям скоротать время и поддерживать связь с друзьями и семьей в увлекательной игровой форме. В отличие от других отраслей, игры в Юго-Восточной Азии испытывают резкий рост спроса. Партнерские отношения с влиятельными лицами, реклама в приложениях, инновации и партнерские отношения в играх способствуют развитию отрасли. В долгосрочной перспективе ожидается еще больший рост отрасли.

Обзор игровой индустрии Юго-Восточной Азии

Игровой рынок Юго-Восточной Азии является высококонкурентным из-за присутствия множества мелких и крупных игроков. Рынок выглядит умеренно концентрированным основные игроки принимают такие стратегии, как инновации в продуктах, инновациях в сфере услуг, слияниях и поглощениях, чтобы оставаться впереди конкурентов и расширять свое влияние.

  • Ноябрь 2022 г. — 3 апреля 2023 г. Nintendo объявила о создании совместного предприятия с разработчиком мобильных игр DeNA. DeNA участвовала в создании и управлении инфраструктурой обслуживания и интеграцией учетных записей Nintendo для нескольких игр Nintendo iOS и Android, включая Super Mario Run, Fire. Герои эмблем, Animal Crossing Pocket Camp и Mario Kart Tour. Совместное предприятие будет проводить исследования и разработки, а также создавать услуги с добавленной стоимостью для дальнейшего укрепления отношений Nintendo с потребителями.
  • Сентябрь 2022 г. — PlayPark Inc., издатель онлайн-игр в сотрудничестве с Asiasoft и Archosaur Games, выпустила свою новейшую мобильную MMORPG Dream of A New World, которая доступна с сентября 2023 года в Индонезии, Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах.
  • Июнь 2022 г. — PlayPark выпустила ELYON, MMORPG в стиле стимпанк в стиле фэнтези для ПК, завершившую период бета-тестирования в SEA. В игре вас ждут захватывающий экшен и динамичные бои в ярком фэнтезийном мире в стиле стимпанк. Он предназначен для геймеров всех типов и обладает высокой степенью свободы в настройке персонажей и навыков. Перед датой запуска эксклюзивные тестовые мероприятия прошли в четырех странах Таиланде, Сингапуре, Филиппинах и Малайзии.
  • Май 2022 г. — Asiasoft Corporation Public Company Limited, издатель онлайн-игр в Юго-Восточной Азии, заключила партнерское соглашение с китайским разработчиком игр Archosaur Games для запуска Noah's Heart, гигантской мобильной MMORPG-игры Triple-A, в четвертом квартале 2022 г. Эта игра доступна на пяти языках для шести стран Юго-Восточной Азии тайского, английского, китайского, вьетнамского и бахаса.

Лидеры игрового рынка Юго-Восточной Азии

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация игрового рынка Юго-Восточной Азии
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости игрового рынка Юго-Восточной Азии

  • Сентябрь 2022 г. — GRAVITY Co. Ltd, производитель и издатель онлайн- и мобильных игр, объявила об успешном запуске Ragnarok Tactics II, дочерней компании, находящейся в полной собственности, в Таиланде. Ragnarok Tactics II — это тактическая ролевая игра, в которой игроки повышают уровень своих персонажей, собирая монстров. В игре игроки сражаются своими персонажами и существами. Помимо прогресса персонажа, исход битвы определяется тем, как монстры и персонажи расположены в конфликте.
  • Март 2022 г. — Microsoft объявила о запуске PC Game Pass в Таиланде, Малайзии, Индонезии, на Филиппинах и во Вьетнаме. Игроки могут подписаться на предварительную версию PC Game Pass, которая предоставляет им доступ к библиотеке из более чем 100 высококачественных игр, включая новые выпуски Xbox Game Studios в первый день, игры Bethesda и подписку EA Play за небольшую ежемесячную плату.

Отчет об игровом рынке Юго-Восточной Азии – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.3.3 Угроза новых участников
    • 4.3.4 Угроза заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.4 Драйверы рынка
    • 4.4.1 Увеличение проникновения Интернета для ускорения роста рынка
    • 4.4.2 Ожидается, что растущая популярность смартфонов и технологии 5G будет способствовать росту рынка.
  • 4.5 Рыночные ограничения
    • 4.5.1 Устройства пользователей с ограниченной поддержкой игр могут служить сдерживающим фактором для рынка.
  • 4.6 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

5. ЛАНДШАФТ ИГРОВОГО РЫНКА ЮГО-ВОСТОЧНОЙ АЗИИ

  • 5.1 Размер и прогноз игрового рынка
  • 5.2 Статистика населения против онлайн-населения
  • 5.3 Геймеры Население
  • 5.4 Население геймеров по возрасту и полу

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 Платформа
    • 6.1.1 ПК
    • 6.1.2 Консоль
    • 6.1.3 мобильный
  • 6.2 География
    • 6.2.1 Индонезия
    • 6.2.2 Малайзия
    • 6.2.3 Сингапур
    • 6.2.4 Таиланд
    • 6.2.5 Остальная часть Юго-Восточной Азии

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 7.1.2 IGG
    • 7.1.3 Com2uS Group
    • 7.1.4 Netmarble Corp.
    • 7.1.5 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.
    • 7.1.7 Sherman Chin
    • 7.1.8 Sea Limited
    • 7.1.9 Nintendo
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация игровой индустрии Юго-Восточной Азии

Азиатско-Тихоокеанский регион занимает наибольшую долю мирового игрового рынка, а Юго-Восточная Азия приносит наибольший доход. Интернет-популяция в Юго-Восточной Азии быстро растет, в основном за счет увеличения использования мобильных устройств. Почти две трети игрового населения Большой Юго-Восточной Азии занимаются киберспортом. Благодаря этой тенденции регион также становится самым быстрорастущим игровым рынком в мире.

Игровой рынок Юго-Восточной Азии сегментирован по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства) и географии (Индонезия, Малайзия, Сингапур, Таиланд и остальные страны Юго-Восточной Азии). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Платформа ПК
Консоль
мобильный
География Индонезия
Малайзия
Сингапур
Таиланд
Остальная часть Юго-Восточной Азии
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Юго-Восточной Азии

Насколько велик игровой рынок Юго-Восточной Азии?

Ожидается, что размер игрового рынка Юго-Восточной Азии достигнет 14,80 миллиардов долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 0,19%, достигнув 14,93 миллиардов долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер игрового рынка Юго-Восточной Азии?

Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Юго-Восточной Азии достигнет 14,80 миллиардов долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на игровом рынке Юго-Восточной Азии?

Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Юго-Восточной Азии.

В какие годы охватывает этот игровой рынок Юго-Восточной Азии и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем игрового рынка Юго-Восточной Азии оценивался в 14,77 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Юго-Восточной Азии за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Юго-Восточной Азии на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об игровой индустрии Юго-Восточной Азии

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр в Юго-Восточной Азии в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игр в Юго-Восточной Азии включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Анализ размера и доли игрового рынка Юго-Восточной Азии – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)