Размер рынка образовательно-развлекательных услуг

Обзор рынка образовательно-развлекательных услуг
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка образовательных развлечений

Слово Edutainment произошло от сочетания слов образование и развлечение. Образовательно-развлекательные центры - это места, которые дети или их родители посещают во время экскурсий, такие как аквариумы, зоопарки, ботанические сады, научные и детские музеи, и эти места имеют образовательные аспекты с добавлением развлечений
или развлечений. Итак, образовательно-развлекательные центры — это те, где обучение осуществляется посредством досуга. Кроме того, это информационный век, и совершенно очевидно, что образование все больше и больше сочетается с развлекательными моделями, чтобы миллениалы были вовлечены в качество образования, необходимое для решения новых задач как на личном, так и на профессиональном уровне. Данные — это деньги, а технологии — это инструмент для добычи этого огромного источника денег. Образовательно-развлекательное мероприятие — это кульминация как образования, так и развлечения, которое хорошо воспринимается людьми в возрасте 25 лет и младше, которые чаще используют интеллектуальные устройства. Существует множество факторов, которые приводят к росту этого рынка.

а. Простота игрового дизайна.

б. Рост внедрения образовательно-развлекательных программ во всем мире.

в. Отличная платформа для определенных предметов, таких как языки и история.

д. Увеличение инвестиций со стороны крупного игрового и образовательного бизнеса.

е. Повышение социальных навыков детей.

Рыночные ограничения.

а. Скептицизм по поводу образовательной ценности образовательно-развлекательной системы.

б. Недостаточное признание традиционных систем образования.

Обзор образовательно-развлекательной отрасли

Рынок образовательно-развлекательных услуг сильно фрагментирован, и множество мелких игроков активно конкурируют друг с другом. В региональном плане наибольшее количество игроков на рынке было в США, за ними следовал Китай. В этих странах осуществляются огромные инвестиции в технологии и образование, что еще больше способствует достижению рынком своего максимального потенциала.

Лидеры образовательно-развлекательного рынка

  1. Pororo Parks

  2. Kidzania

  3. Legoland Discovery Center

  4. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка образовательно-развлекательных услуг
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Отчет о рынке образовательно-развлекательных услуг – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Результаты исследования
  • 1.2 Предположения исследования
  • 1.3 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

  • 2.1 Методология анализа
  • 2.2 Этапы исследования

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА И ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Текущий рыночный сценарий
  • 4.2 Динамика рынка
    • 4.2.1 Драйверы
    • 4.2.2 Ограничения
    • 4.2.3 Возможности
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
  • 4.4 Анализ цепочки создания стоимости / цепочки поставок
  • 4.5 Отраслевая политика и регулирование
  • 4.6 Информация о типах учебных заведений, использующих эти продукты
  • 4.7 Информация о различных наиболее часто используемых продуктах
  • 4.8 Информация об основных заинтересованных сторонах – производителях, дистрибьюторах, трейдерах, оптовиках, поставщиках перерабатывающей промышленности.
  • 4.9 Анализ ключевых бизнес-стратегий, используемых игроками образовательно-развлекательного рынка и поставщиками услуг.
  • 4.10 Технологические достижения
  • 4.11 Рекламные стратегии, реализуемые игроками рынка
  • 4.12 Понимание инновационных стратегий продажи различных услуг

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 По типу продукта
    • 5.1.1 Интерактивный
    • 5.1.2 Неинтерактивный
    • 5.1.3 Гибридный
    • 5.1.4 Исследовательский
  • 5.2 По возрастным группам конечного использования
    • 5.2.1 Дети
    • 5.2.2 Подростки
    • 5.2.3 Молодой взрослый
    • 5.2.4 Взрослый
  • 5.3 По региону/стране
    • 5.3.1 Соединенные Штаты Америки
    • 5.3.2 Европа
    • 5.3.3 Китай
    • 5.3.4 Япония
    • 5.3.5 Юго-Восточная Азия
    • 5.3.6 Индия
    • 5.3.7 Центральная и Южная Америка

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Обзор концентрации рынка
  • 6.2 Профили компании
    • 6.2.1 Pororo Parks
    • 6.2.2 Kidzania
    • 6.2.3 Plabo
    • 6.2.4 Legoland Discovery Center
    • 6.2.5 CurioCity
    • 6.2.6 Kindercity
    • 6.2.7 Mattel Play! Town
    • 6.2.8 Totter's Otterville
    • 6.2.9 Kidz Holding S.A.L
    • 6.2.10 Little Explorers
    • 6.2.11 ConveGenius
    • 6.2.12 Grey Sim
    • 6.2.13 Edsys
    • 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company
    • 6.2.15 DreamUs Edutainment

7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

  • 7.1 Недавние слияния и поглощения

8. Будущее образовательно-развлекательного рынка

9. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация образовательно-развлекательной индустрии

В отчете представлен полный справочный анализ мирового рынка образовательно-развлекательных услуг, который включает оценку национальных счетов, экономики и тенденций развивающихся рынков по сегментам, значительные изменения в динамике рынка, а также обзор рынка.

По типу продукта
Интерактивный
Неинтерактивный
Гибридный
Исследовательский
По возрастным группам конечного использования
Дети
Подростки
Молодой взрослый
Взрослый
По региону/стране
Соединенные Штаты Америки
Европа
Китай
Япония
Юго-Восточная Азия
Индия
Центральная и Южная Америка
По типу продукта Интерактивный
Неинтерактивный
Гибридный
Исследовательский
По возрастным группам конечного использования Дети
Подростки
Молодой взрослый
Взрослый
По региону/стране Соединенные Штаты Америки
Европа
Китай
Япония
Юго-Восточная Азия
Индия
Центральная и Южная Америка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка образовательных услуг

Каков текущий размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг?

Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг среднегодовой темп роста составит 17%.

Кто являются ключевыми игроками на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг?

Pororo Parks, Kidzania и Legoland Discovery Center — крупнейшие компании, работающие на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.

Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке Образовательно-развлекательные услуги?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг?

В 2024 году Северная Америка будет занимать наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.

Какие годы охватывает этот глобальный рынок образовательно-развлекательных услуг?

В отчете рассматривается исторический размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отчет об образовательно-развлекательной индустрии

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке Edutainment в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Образовательно-развлекательный анализ включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.