Анализ рынка образовательных развлечений
Слово Edutainment произошло от сочетания слов образование и развлечение. Образовательно-развлекательные центры - это места, которые дети или их родители посещают во время экскурсий, такие как аквариумы, зоопарки, ботанические сады, научные и детские музеи, и эти места имеют образовательные аспекты с добавлением развлечений
или развлечений. Итак, образовательно-развлекательные центры — это те, где обучение осуществляется посредством досуга. Кроме того, это информационный век, и совершенно очевидно, что образование все больше и больше сочетается с развлекательными моделями, чтобы миллениалы были вовлечены в качество образования, необходимое для решения новых задач как на личном, так и на профессиональном уровне. Данные — это деньги, а технологии — это инструмент для добычи этого огромного источника денег. Образовательно-развлекательное мероприятие — это кульминация как образования, так и развлечения, которое хорошо воспринимается людьми в возрасте 25 лет и младше, которые чаще используют интеллектуальные устройства. Существует множество факторов, которые приводят к росту этого рынка.
а. Простота игрового дизайна.
б. Рост внедрения образовательно-развлекательных программ во всем мире.
в. Отличная платформа для определенных предметов, таких как языки и история.
д. Увеличение инвестиций со стороны крупного игрового и образовательного бизнеса.
е. Повышение социальных навыков детей.
Рыночные ограничения.
а. Скептицизм по поводу образовательной ценности образовательно-развлекательной системы.
б. Недостаточное признание традиционных систем образования.
Тенденции рынка образовательно-развлекательных услуг
Технологический прогресс выводит образовательные технологии на новые высоты
Технологии затронули почти каждый сектор экономики, выведя традиционные методы на новый и инновационный уровень. Образование также является одним из таких секторов, который получил значительную выгоду от внедрения технологий в различных частях мира. Растущее проникновение интернет-услуг и технологический прогресс в секторе образования широко привлекают инвестиции. Технологические компании начали сотрудничать с образовательными учреждениями для интеграции передовых технологий, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность, для обеспечения обучения на основе взаимодействия. Кроме того, развитие интерактивных и умных классов в учебных заведениях способствует росту рынка.
Азиатско-Тихоокеанский регион значительно растет среди всех регионов мира
Согласно прогнозам, среди различных ключевых географических регионов Юго-Восточная Азия в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти на мировом рынке образовательных и развлекательных услуг. В этом регионе самое большое количество пользователей интеллектуальных устройств и очень большая популяция перед аудитом, и это факторы, которые существенно влияют на рынок. Кроме того, присутствие множества образовательно-развлекательных компаний и очень сильная конкуренция в сфере образования еще больше способствуют росту рынка. Кроме того, увеличение инвестиций в образовательные технологии также ускоряет освоение рынка образовательных развлечений. Кроме того, внедрение технологии облачных вычислений в секторе образования открывает новые возможности для роста рынка.
Обзор образовательно-развлекательной отрасли
Рынок образовательно-развлекательных услуг сильно фрагментирован, и множество мелких игроков активно конкурируют друг с другом. В региональном плане наибольшее количество игроков на рынке было в США, за ними следовал Китай. В этих странах осуществляются огромные инвестиции в технологии и образование, что еще больше способствует достижению рынком своего максимального потенциала.
Лидеры образовательно-развлекательного рынка
-
Pororo Parks
-
Kidzania
-
Legoland Discovery Center
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Сегментация образовательно-развлекательной индустрии
В отчете представлен полный справочный анализ мирового рынка образовательно-развлекательных услуг, который включает оценку национальных счетов, экономики и тенденций развивающихся рынков по сегментам, значительные изменения в динамике рынка, а также обзор рынка.
| Интерактивный |
| Неинтерактивный |
| Гибридный |
| Исследовательский |
| Дети |
| Подростки |
| Молодой взрослый |
| Взрослый |
| Соединенные Штаты Америки |
| Европа |
| Китай |
| Япония |
| Юго-Восточная Азия |
| Индия |
| Центральная и Южная Америка |
| По типу продукта | Интерактивный |
| Неинтерактивный | |
| Гибридный | |
| Исследовательский | |
| По возрастным группам конечного использования | Дети |
| Подростки | |
| Молодой взрослый | |
| Взрослый | |
| По региону/стране | Соединенные Штаты Америки |
| Европа | |
| Китай | |
| Япония | |
| Юго-Восточная Азия | |
| Индия | |
| Центральная и Южная Америка |
Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка образовательных услуг
Каков текущий размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг?
Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг среднегодовой темп роста составит 17%.
Кто являются ключевыми игроками на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг?
Pororo Parks, Kidzania и Legoland Discovery Center — крупнейшие компании, работающие на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке Образовательно-развлекательные услуги?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг?
В 2024 году Северная Америка будет занимать наибольшую долю на мировом рынке образовательно-развлекательных услуг.
Какие годы охватывает этот глобальный рынок образовательно-развлекательных услуг?
В отчете рассматривается исторический размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер мирового рынка образовательно-развлекательных услуг на следующие годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Отчет об образовательно-развлекательной индустрии
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке Edutainment в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Образовательно-развлекательный анализ включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.