Tamaño del mercado de entretenimiento educativo y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

La industria del entretenimiento educativo está segmentada por tipo de producto (interactivo, no interactivo, híbrido, explorativo), por grupo de edad de uso final (niños, adolescentes, adultos jóvenes, adultos), por región/país (EE.UU., Europa, China, Japón, Sur). Asia Oriental, India, América Central y del Sur)

Tamaño del mercado de entretenimiento educativo

Resumen del mercado de entretenimiento educativo

Análisis del mercado de entretenimiento educativo

La palabra Eduentretenimiento se deriva de la combinación de las palabras educación y entretenimiento. Los centros de entretenimiento educativo son los lugares que visitan los niños o sus padres durante las excursiones, como acuarios, zoológicos, jardines botánicos, museos de ciencia y niños, y estos lugares tienen aspectos educativos con la adición de
diversión o entretenimiento. Así, los centros de entretenimiento educativo son aquellos en los que se ofrece aprendizaje a través del ocio. Además, esta es la era de la información y es bastante evidente que la educación está cada vez más plagada de modelos de entretenimiento para mantener a los millennials comprometidos con la calidad de la educación necesaria para enfrentar los nuevos desafíos tanto a nivel personal como profesional. Los datos son dinero y la tecnología es la herramienta para explotar esa vasta fuente de dinero. El entretenimiento educativo es algo que es la culminación de la educación y el entretenimiento y es bien aceptado por personas de 25 años o menos que usan dispositivos inteligentes con más frecuencia. Existen numerosos impulsores que conducen al crecimiento en este mercado.

a. Facilidad de diseño de juegos.

b. Mayor adopción del entretenimiento educativo a nivel mundial.

C. Excelente plataforma para ciertos temas como idiomas e historia.

d. Mayores inversiones por parte de grandes empresas educativas y de juegos.

mi. Mejora de las habilidades sociales de los niños.

Restricciones del mercado.

a. Escepticismo sobre el valor educativo del entretenimiento educativo.

b. Falta de reconocimiento otorgado a los sistemas educativos tradicionales.

Descripción general de la industria del entretenimiento educativo

El mercado del entretenimiento educativo está muy fragmentado y muchos actores más pequeños compiten ampliamente entre sí. A nivel regional, Estados Unidos había sido testigo del mayor número de actores operando en el mercado, seguido de China. Hay una inmensa inversión en tecnología y educación en estos países que impulsa aún más al mercado a alcanzar su máximo potencial.

Líderes del mercado de entretenimiento educativo

  1. Pororo Parks

  2. Kidzania

  3. Legoland Discovery Center

  4. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de entretenimiento educativo
¿Necesita más detalles sobre los jugadores y competidores del mercado?
Descargar muestra

Informe del mercado de entretenimiento educativo índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Entregables del estudio
  • 1.2 Supuestos del estudio
  • 1.3 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

  • 2.1 Metodología de análisis
  • 2.2 Fases de la investigación

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA Y PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Escenario actual del mercado
  • 4.2 Dinámica del mercado
    • 4.2.1 Conductores
    • 4.2.2 Restricciones
    • 4.2.3 Oportunidades
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
  • 4.4 Análisis de la cadena de valor/cadena de suministro
  • 4.5 Políticas y regulaciones de la industria
  • 4.6 Información sobre el tipo de instituciones educativas que utilizan estos productos.
  • 4.7 Información sobre los diferentes productos más utilizados
  • 4.8 Información sobre las partes interesadas clave: fabricantes, distribuidores, comerciantes, mayoristas, proveedores intermedios
  • 4.9 Información sobre las estrategias comerciales clave utilizadas por los actores del mercado de entretenimiento educativo y los proveedores de servicios.
  • 4.10 Avances tecnológicos
  • 4.11 Estrategias publicitarias implementadas por los actores del mercado
  • 4.12 Perspectivas sobre las estrategias innovadoras para vender diferentes servicios.

5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 5.1 Por tipo de producto
    • 5.1.1 Interactivo
    • 5.1.2 No interactivo
    • 5.1.3 Híbrido
    • 5.1.4 Exploratorio
  • 5.2 Por grupo de edad de uso final
    • 5.2.1 Niños
    • 5.2.2 Adolescentes
    • 5.2.3 adulto joven
    • 5.2.4 Adulto
  • 5.3 Por región/país
    • 5.3.1 Estados Unidos de América
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Porcelana
    • 5.3.4 Japón
    • 5.3.5 El sudeste de Asia
    • 5.3.6 India
    • 5.3.7 Centro y Sudamérica

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Descripción general de la concentración del mercado
  • 6.2 Perfiles de empresa
    • 6.2.1 Pororo Parks
    • 6.2.2 Kidzania
    • 6.2.3 Plabo
    • 6.2.4 Legoland Discovery Center
    • 6.2.5 CurioCity
    • 6.2.6 Kindercity
    • 6.2.7 Mattel Play! Town
    • 6.2.8 Totter's Otterville
    • 6.2.9 Kidz Holding S.A.L
    • 6.2.10 Little Explorers
    • 6.2.11 ConveGenius
    • 6.2.12 Grey Sim
    • 6.2.13 Edsys
    • 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company
    • 6.2.15 DreamUs Edutainment

7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

  • 7.1 Fusiones y adquisiciones recientes

8. El futuro del mercado del entretenimiento educativo

9. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD

**Sujeto a disponibilidad
Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
Obtenga un desglose de precios ahora

Segmentación de la industria del entretenimiento educativo

En el informe se cubre un análisis de antecedentes completo del mercado global de entretenimiento educativo, que incluye una evaluación de las cuentas nacionales, la economía y las tendencias de los mercados emergentes por segmentos, cambios significativos en la dinámica del mercado y una descripción general del mercado.

Por tipo de producto Interactivo
No interactivo
Híbrido
Exploratorio
Por grupo de edad de uso final Niños
Adolescentes
adulto joven
Adulto
Por región/país Estados Unidos de América
Europa
Porcelana
Japón
El sudeste de Asia
India
Centro y Sudamérica
¿Necesita una región o segmento diferente?
Personalizar ahora

Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de entretenimiento educativo

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de entretenimiento educativo?

Se proyecta que el mercado global de entretenimiento educativo registre una tasa compuesta anual del 17% durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de entretenimiento educativo?

Pororo Parks, Kidzania y Legoland Discovery Center son las principales empresas que operan en el Mercado Global de Entretenimiento Educativo.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de entretenimiento educativo?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de entretenimiento educativo?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado global de entretenimiento educativo.

¿Qué años cubre este mercado global de entretenimiento educativo?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado global de entretenimiento educativo para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de Entretenimiento educativo para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del entretenimiento educativo

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de entretenimiento educativo en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de entretenimiento educativo incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Entretenimiento educativo global Panorama de los reportes

Tamaño del mercado de entretenimiento educativo y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)