Размер и доля рынка расширенной реальности (XR)

Рынок расширенной реальности (XR) (2025 - 2030)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка расширенной реальности (XR) от Mordor Intelligence

Рынок расширенной реальности достиг 7,55 млрд долларов США в 2025 году и прогнозируется к достижению 44,14 млрд долларов США к 2030 году, что отражает среднегодовой темп роста 42,36%. Быстрое внедрение в корпоративном секторе в производстве, здравоохранении и оборонной промышленности теперь опережает потребительские развлечения, превращая XR из игровой новинки в критически важный инструмент повышения производительности. Сети мобильной связи пятого поколения в сочетании с граничными вычислениями устранили барьеры задержки, делая визуализацию с точностью до миллисекунды практичной на заводских цехах и в хирургических кабинетах. Искусственный интеллект, встроенный в пространственные вычисления, персонализирует обучающий контент, в то время как аналитика в реальном времени замыкает циклы обратной связи, дополнительно повышая измеримую отдачу. Государственное финансирование в Соединенных Штатах и Китае в сочетании с открытыми стандартами, такими как OpenXR, ускоряет созревание экосистемы и снижает опасения по поводу привязки к поставщику. Ограничения цепочек поставок и инфляция цен на компоненты остаются препятствиями, но продолжают ослабевать по мере ввода в производство новых полупроводниковых мощностей и альтернативных источников материалов.

Ключевые выводы отчета

  • По предложению аппаратное обеспечение лидировало с долей выручки 53,2% в 2024 году; прогнозируется, что услуги будут развиваться со среднегодовым темпом роста 42,5% до 2030 года.
  • По типу устройств головные дисплеи занимали 42,7% доли рынка расширенной реальности в 2024 году, в то время как пространственные и голографические дисплеи готовы расти со среднегодовым темпом роста 43,1% до 2030 года.
  • По технологии дополненная реальность занимала 43,2% доли размера рынка расширенной реальности в 2024 году и расширяется со среднегодовым темпом роста 42,7% до 2030 года.
  • По конечным пользователям игры и развлечения сохранили долю 38,3% в 2024 году; здравоохранение и науки о жизни развиваются со среднегодовым темпом роста 42,9% до 2030 года.
  • По географии Северная Америка занимала долю выручки 37,1% в 2024 году, в то время как Азиатско-Тихоокеанский регион показывает самый быстрый региональный среднегодовой темп роста 41,9% до 2030 года. 

Сегментный анализ

По предложению: модели доходов от услуг ускоряют корпоративное принятие

Аппаратное обеспечение контролировало 53,2% выручки в 2024 году, однако услуги готовы расти быстрее всего со среднегодовым темпом роста 42,5%. Подписочные пакеты, которые объединяют устройства, программное обеспечение и управляемую поддержку, преобразуют капитальные расходы в операционные, структуру, предпочитаемую финансовыми отделами. Смещение обеспечивает предсказуемый повторяющийся доход для поставщиков и снижает барьер для входа для клиентов. Поворот платформы Meta иллюстрирует это движение, исследуя корпоративные подписки наряду с обновлениями оборудования.

Управляемые услуги обучения и симуляции командуют премиальными ставками благодаря специализированным потребностям в контенте. Одна Vertex Solutions поставила более 500 тренажеров военного класса по всему миру, подчеркивая вертикальную экспертизу. Поскольку эти контракты часто охватывают многолетние периоды, поставщики захватывают более высокую пожизненную ценность. Производители оборудования поэтому партнерятся с интеграторами, а не конкурируют лицом к лицу, отражая созревающий сервис-ориентированный рынок расширенной реальности.

Рынок расширенной реальности (XR): доля рынка по предложению
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех отдельных сегментов доступны при покупке отчета

По типу устройств: пространственные дисплеи бросают вызов доминированию головных дисплеев

Головные дисплеи захватили 42,7% выручки в 2024 году, но рост теперь смещается к пространственным и голографическим дисплеям, которые направляются к среднегодовому темпу роста 43,1%. Стены совместного просмотра преодолевают ограничения гигиены и комфорта, обнаруженные в персональных гарнитурах, поддерживая коллективные инженерные обзоры и демонстрации клиентам. Project Moohan от Samsung exemplifies единицы следующего поколения автономные, оптимизированные для промышленного развертывания.

Также появляются решения без очков, Distance Technologies привлекла 10 млн евро (11,73 млн долларов США) для превращения окон транспортных средств в динамичные холсты смешанной реальности. Привязанные к смартфону портативные устройства остаются общими в полевом обслуживании, в то время как проекционные дисплеи занимают нишевые позиции в авиационных и автомобильных кабинах. В долгосрочной перспективе умные контактные линзы, такие как прототип XPANCEO, могут подтолкнуть рынок расширенной реальности к невидимым носимым устройствам.

По технологии: конвергенция AR стимулирует интеграцию кросс-платформ

Дополненная реальность лидировала с долей 43,2% в 2024 году и прогнозируется на среднегодовой темп роста 42,7%, отражая ее смешение цифровых наложений с непрерывной видимостью реального мира. Виртуальная реальность теперь концентрируется на высококачественном обучении и дизайнерских обзорах, иллюстрированных принятием Alaska Airlines полноповоротных тренажеров 737. Смешанная реальность занимает среднюю позицию, динамически переключаясь между иммерсивными и сквозными режимами.

Стандартизация OpenXR, теперь поддерживаемая 13 крупными поставщиками, позволяет одной кодовой базе нацеливаться на несколько устройств, сокращая расходы на разработку. Новые расширения пространственных сущностей дополнительно упрощают обнаружение плоскостей и якоря для корпоративных приложений. Генеративный ИИ на стекле от Qualcomm демонстрирует контекстно-осведомленные наложения, которые предвосхищают потребности пользователей, позиционируя дорожные карты кремния вокруг нейронной обработки, оптимизированной для XR.

Рынок расширенной реальности (XR)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех отдельных сегментов доступны при покупке отчета

По конечному пользователю: ускорение здравоохранения превосходит рост игр

Игры и развлечения сохранили долю 38,3% в 2024 году; однако здравоохранение и науки о жизни растут со среднегодовым темпом роста 42,9%, поскольку больницы квантифицируют более короткое время процедур и более высокое удержание в обучении хирургов. Apple Vision Pro размещает сценарии Medical Veyond Metaverse для образования пациентов и репетиции операционной.

Промышленные фирмы развертывают цифровые двойники для удаленного устранения неполадок, Howden сокращая поездки инженеров через гиды смешанной реальности. Розничные инновации, такие как виртуальные выставочные залы, учетверяют потребительскую уверенность и снижают нормы возврата. Оборонные агентства используют иммерсивные тренажеры для снижения затрат на живую стрельбу при расширении разнообразия сценариев, усиливая устойчивый спрос на рынке расширенной реальности.

Географический анализ

Установленная база Северной Америки расширяется через устойчивые закупки в здравоохранении, аэрокосмосе и обороне. Infinite Reality закрыла 350 млн долларов США в новом капитале и купила Landvault за 450 млн долларов США, подчеркивая оптимизм инвесторов в платформах пространственных вычислений. Подразделение оборонных инноваций США развернуло 225 иммерсивных тренажеров на объектах ВВС, дополнительно укореняя корпоративное использование XR. Регулятивная поддержка альтернативной сертификации в авиации стимулирует заказы оборудования, поскольку точность тренажера приближается к стандартам физической кабины.

 Азиатско-Тихоокеанский регион масштабируется быстрее всего. Один Китай запустил более 100 VR-проектов в 2024 году. Южная Корея готовит выпуск Project Moohan от Samsung, используя почти универсальное покрытие 5G в стране. Государственно-частный инкубатор Индии с Meta и HCLTech культивирует разработчиков приложений на низовом уровне. Широкие производственные базы питают непрерывные пилоты доказательства ценности, делая APAC ключевым для объемной экономики оборудования. Европа позиционирует себя как центр ответственных инноваций. Семя Distance Technologies в размере 10 млн евро (11,73 млн долларов США) иллюстрирует аппетит к поверхностям смешанной реальности автомобильного класса. BASF, Siemens и Sony сотрудничают в инженерных гарнитурах, соответствующих строгим нормам безопасности CE. Режим конфиденциальности ЕС формирует архитектуры обработки данных, влияя на глобальных поставщиков для создания готовых к GDPR аналитических модулей.

Рынок расширенной реальности (XR)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите анализ ключевых географических рынков
Скачать PDF

Конкурентная среда

Конкуренция умеренная. Meta, Apple, Microsoft, Google-Samsung и Sony поставляют экосистемы платформенного уровня, в то время как Varjo и Magic Leap специализируются в высококачественных или промышленных нишах. Соответствие OpenXR расширилось с 7 до 13 крупных поставщиков в 2024 году, снизив затраты на переключение для предприятий. Проприетарное оборудование само по себе больше не гарантирует привязку; интегрированные сервисные портфолио и вертикальные библиотеки контента теперь дифференцируют поставщиков.

Meta зафиксировала 40% рост продаж в 2024 году, но понесла убыток в размере 4,97 млрд долларов США в четвертом квартале, отражая масштабные обязательства по исследованиям и разработкам. Apple оценила Vision Pro в 3 500 долларов США, делая ставку на премиальную эластичность среди профессиональных покупателей. Microsoft объединяет HoloLens с Dynamics 365 Guides, используя инкумбентность SaaS. Фотореалистичная оптика Varjo обслуживает авиационные и автомобильные дизайнерские центры, которые платят за разрешение менее угловой минуты. Стартапы, такие как Wearable Devices и XPANCEO, преследуют прорывы в нейронном вводе и умных линзах, которые могут сбросить ожидания форм-фактора.

Коммодитизация оборудования смещает ценность к облачной оркестрации, интеграции цифровых двойников и аналитике, усиленной ИИ. Поставщики, которые сплавляют эти слои, обеспечат повторяющиеся доходы и отразят эрозию маржи на рынке расширенной реальности.

Лидеры отрасли расширенной реальности (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. SoftServe Inc.

  4. SphereGen Technologies LLC

  5. Northern Digital Inc. (Roper Technologies Inc.)

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка расширенной реальности (XR)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Последние отраслевые разработки

  • Июнь 2025: Snap представила умные очки Specs, заявляя о 8 млрд ежедневных использований Lens среди 4 млн AR-эффектов.
  • Июнь 2025: Khronos выпустила расширения пространственных сущностей для формализации кроссплатформенного обнаружения плоскостей и якорей.
  • Май 2025: XREAL анонсировала Project Aura для Android XR на Google I/O, укрепляя связи с пространственной платформой Google.
  • Апрель 2025: Reality Labs от Meta понесла убыток в размере 4,2 млрд долларов США в первом квартале при продажах в 412 млн долларов США, ссылаясь на новые тарифные давления.
  • Март 2025: Samsung продемонстрировала умные очки Haean, нацеленные на промышленные рабочие процессы.

Содержание отраслевого отчета о расширенной реальности (XR)

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Предположения исследования и определение рынка
  • 1.2 Область исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. РЕЗЮМЕ

4. ЛАНДШАФТ РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Расширение покрытия 5G и синергия граничных вычислений
    • 4.2.2 Увеличенная интеграция XR в цифровые двойники и рамки Индустрии 4.0
    • 4.2.3 Растущий корпоративный спрос на иммерсивное дистанционное обучение
    • 4.2.4 Массовая интеграция пространственных датчиков в смартфоны
    • 4.2.5 Государственное финансирование исследований и разработок, связанных с метавселенной
    • 4.2.6 Принятие открытых стандартов XR, снижающих привязку к поставщику
  • 4.3 Ограничения рынка
    • 4.3.1 Высокие первоначальные затраты на высококачественную оптику и процессоры
    • 4.3.2 Тошнота пользователей и эргономические ограничения
    • 4.3.3 Пробелы в конфиденциальности данных в аналитике отслеживания глаз и рук
    • 4.3.4 Фрагментированная экосистема инструментов создания контента
  • 4.4 Анализ цепочки поставок
  • 4.5 Регулятивная среда
  • 4.6 Технологический прогноз
  • 4.7 Пять сил Портера
    • 4.7.1 Переговорная сила поставщиков
    • 4.7.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.7.3 Угроза новых участников
    • 4.7.4 Угроза заменителей
    • 4.7.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.8 Оценка влияния макроэкономических факторов на рынок

5. РАЗМЕР РЫНКА И ПРОГНОЗЫ РОСТА (СТОИМОСТЬ)

  • 5.1 По предложению
    • 5.1.1 Аппаратное обеспечение
    • 5.1.2 Программное обеспечение
    • 5.1.3 Услуги
  • 5.2 По типу устройства
    • 5.2.1 Головные дисплеи (привязанные, автономные)
    • 5.2.2 Проекционные дисплеи
    • 5.2.3 Портативные и мобильные устройства
    • 5.2.4 Другие
  • 5.3 По технологии
    • 5.3.1 Виртуальная реальность (VR)
    • 5.3.2 Дополненная реальность (AR)
    • 5.3.3 Смешанная реальность (MR)
  • 5.4 По отрасли конечного пользователя
    • 5.4.1 Игры и развлечения
    • 5.4.2 Здравоохранение и науки о жизни
    • 5.4.3 Промышленность и производство
    • 5.4.4 Розничная торговля и электронная коммерция
    • 5.4.5 Образование и обучение
    • 5.4.6 Аэрокосмос и оборона
    • 5.4.7 Архитектура, инжиниринг и строительство
    • 5.4.8 Другие
  • 5.5 По географии
    • 5.5.1 Северная Америка
    • 5.5.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.5.1.2 Канада
    • 5.5.1.3 Мексика
    • 5.5.2 Южная Америка
    • 5.5.2.1 Бразилия
    • 5.5.2.2 Аргентина
    • 5.5.2.3 Остальная Южная Америка
    • 5.5.3 Европа
    • 5.5.3.1 Великобритания
    • 5.5.3.2 Германия
    • 5.5.3.3 Франция
    • 5.5.3.4 Италия
    • 5.5.3.5 Испания
    • 5.5.3.6 Остальная Европа
    • 5.5.4 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.4.1 Китай
    • 5.5.4.2 Япония
    • 5.5.4.3 Южная Корея
    • 5.5.4.4 Индия
    • 5.5.4.5 Австралия
    • 5.5.4.6 Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.5 Ближний Восток и Африка
    • 5.5.5.1 Ближний Восток
    • 5.5.5.1.1 Саудовская Аравия
    • 5.5.5.1.2 Объединенные Арабские Эмираты
    • 5.5.5.1.3 Турция
    • 5.5.5.1.4 Остальной Ближний Восток
    • 5.5.5.2 Африка
    • 5.5.5.2.1 Южная Африка
    • 5.5.5.2.2 Нигерия
    • 5.5.5.2.3 Египет
    • 5.5.5.2.4 Остальная Африка

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Концентрация рынка
  • 6.2 Стратегические ходы
  • 6.3 Анализ доли рынка
  • 6.4 Профили компаний (включает глобальный обзор, обзор рыночного уровня, основные сегменты, финансы по мере доступности, стратегическую информацию, рыночный ранг/долю для ключевых компаний, продукты и услуги, и последние разработки)
    • 6.4.1 Meta Platforms Inc. (Reality Labs)
    • 6.4.2 Sony Group Corp.
    • 6.4.3 Microsoft Corp.
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 HTC Corp. (Vive)
    • 6.4.6 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.7 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.8 Alphabet Inc. (Google XR)
    • 6.4.9 Pico Interactive Inc. (ByteDance)
    • 6.4.10 Varjo Technologies Oy
    • 6.4.11 Magic Leap Inc.
    • 6.4.12 Nvidia Corp.
    • 6.4.13 Unity Technologies Inc.
    • 6.4.14 Vuzix Corp.
    • 6.4.15 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.16 Snap Inc.
    • 6.4.17 Niantic Inc.
    • 6.4.18 Ultraleap Ltd.
    • 6.4.19 HP Inc.
    • 6.4.20 Immersion Corp.

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

  • 7.1 Оценка белых пятен и неудовлетворенных потребностей
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Охват глобального отчета о рынке расширенной реальности (XR)

Расширенная реальность (XR) - это зонтичный термин, охватывающий дополненную и виртуальную реальность, покрывающий полный спектр реальных и виртуальных сред. Опыт XR также удовлетворяет бизнес-проблемы и создает инновационные решения для повышения эффективности и производительности для удовлетворения критических потребностей клиентов. Внедрение XR предоставляет предприятиям платформу, которая помогает людям выполнять свою работу более эффективно.

Рынок расширенной реальности сегментирован по решению (потребительское взаимодействие и бизнес-взаимодействие), применению (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR)), отрасли конечного пользователя (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение, медиа и развлечения, и другие отрасли конечных пользователей) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Отчет предлагает размер рынка и прогнозы для всех вышеперечисленных сегментов в стоимостном выражении (доллары США).

По предложению
Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Услуги
По типу устройства
Головные дисплеи (привязанные, автономные)
Проекционные дисплеи
Портативные и мобильные устройства
Другие
По технологии
Виртуальная реальность (VR)
Дополненная реальность (AR)
Смешанная реальность (MR)
По отрасли конечного пользователя
Игры и развлечения
Здравоохранение и науки о жизни
Промышленность и производство
Розничная торговля и электронная коммерция
Образование и обучение
Аэрокосмос и оборона
Архитектура, инжиниринг и строительство
Другие
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная Южная Америка
Европа Великобритания
Германия
Франция
Италия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Индия
Австралия
Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка Ближний Восток Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Турция
Остальной Ближний Восток
Африка Южная Африка
Нигерия
Египет
Остальная Африка
По предложению Аппаратное обеспечение
Программное обеспечение
Услуги
По типу устройства Головные дисплеи (привязанные, автономные)
Проекционные дисплеи
Портативные и мобильные устройства
Другие
По технологии Виртуальная реальность (VR)
Дополненная реальность (AR)
Смешанная реальность (MR)
По отрасли конечного пользователя Игры и развлечения
Здравоохранение и науки о жизни
Промышленность и производство
Розничная торговля и электронная коммерция
Образование и обучение
Аэрокосмос и оборона
Архитектура, инжиниринг и строительство
Другие
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная Южная Америка
Европа Великобритания
Германия
Франция
Италия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Индия
Австралия
Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка Ближний Восток Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Турция
Остальной Ближний Восток
Африка Южная Африка
Нигерия
Египет
Остальная Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Ключевые вопросы, отвеченные в отчете

Какова текущая стоимость рынка расширенной реальности?

Рынок достиг 7,55 млрд долларов США в 2025 году и прогнозируется к росту до 44,14 млрд долларов США к 2030 году со среднегодовым темпом роста 42,36%.

Какие факторы стимулируют быстрое корпоративное принятие XR?

Задержка менее 20 мс от 5G плюс граничные вычисления, адаптивное обучение на основе ИИ и растущее государственное финансирование вместе создают сильную, измеримую отдачу для производителей, систем здравоохранения и оборонных организаций.

Какой регион будет расширяться быстрее всего до 2030 года?

Прогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион покажет среднегодовой темп роста 41,9% благодаря масштабным развертываниям 5G, трехлетнему плану действий по метавселенной Китая и агрессивным программам цифровизации производства.

Каково самое большое препятствие для более широкого развертывания XR?

Высокие первоначальные затраты на премиальную оптику и процессоры, усиленные продолжающимися ограничениями поставок полупроводников, остаются основным барьером - особенно для малых и средних предприятий.

Как 5G улучшает производительность XR?

Сети 5G смещают тяжелую обработку к краю сети, обеспечивая визуальные эффекты в реальном времени с миллисекундной точностью, позволяя более легкие, более комфортные устройства, подходящие для использования в течение полной смены.

Последнее обновление страницы: