Анализ размера и доли рынка расширенной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете рассматриваются технологии и спрос в мировой индустрии XR. Рынок сегментирован по решениям (вовлечение потребителей и взаимодействие с бизнесом), приложениям (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR)), отраслям конечных пользователей (образование, розничная торговля, промышленность и производство). здравоохранение, средства массовой информации и развлечения, а также другие конечные пользователи) и география (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир). Объем рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в миллиардах долларов США для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка расширенной реальности (XR)

Анализ рынка расширенной реальности (XR)

Ожидается, что объем рынка расширенной реальности (XR) вырастет со 105,58 млрд долларов США в текущем году до 472,39 млрд долларов США за пять лет, при этом среднегодовой темп роста составит 34,94% в течение прогнозируемого периода.

Расширенная реальность — это новый общий термин для иммерсивных технологий, включая дополненную реальность, виртуальную реальность и смешанную реальность, которые будут включать дополнительные будущие реальности, которые, как ожидается, будут созданы с помощью этих технологий. Повышенный спрос на более короткие расстояния среди людей и улучшение визуальной информации являются основными движущими силами потребности рынка.

  • Идея живых виртуальных развлечений распространяется по всему миру. Люди предпочитают домашние развлечения с использованием технологий для посещения живых выступлений или мероприятий. Спрос на живые концерты, живые шоу и спортивные состязания существенно вырос благодаря технологиям, позволяющим потребителям интерактивно ощущать реальный мир.
  • Кроме того, ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок будет расти благодаря более широкому внедрению жестовых вычислений, тенденции к миниатюризации интеллектуальных устройств, технологическому прогрессу и различным стратегиям роста, реализуемым компаниями.
  • С развитием миниатюризации и интеллектуальных технологий датчики и электронные системы, которые могут быть встроены в тело человека, будут продолжать уменьшаться. Интеллектуальные устройства и многие другие приложения Интернета вещей стимулируют тенденцию миниатюризации.
  • Обучение более широкой аудитории — одна из самых больших проблем с технологией XR. Существующие приложения для разработки доступны только одному пользователю для планшетов, смартфонов и носимых устройств. Пользовательский интерфейс Multi-XR, последовательный и упрощенный, необходимо разработать, чтобы сделать его более доступным. В текущем рыночном сценарии существует потребность в большей доступности этих решений, что существенно негативно влияет на рост отрасли.
  • Из-за COVID-19 и растущей обеспокоенности по поводу безопасности работников многие организации перешли на удаленную работу с использованием облака. Это основной мотиватор необходимости XR, который позволяет людям эффективно работать из дома, присоединяться к виртуальным встречам и визуализировать деловую атмосферу.

Обзор отрасли расширенной реальности (XR)

Рынок расширенной реальности (XR) сильно фрагментирован, на нем присутствуют такие крупные игроки, как Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC и Northern Digital Inc. Игроки на рынке применяют такие стратегии, как партнерство, инновации. , инвестиции, слияния и поглощения для расширения предложения своих продуктов и получения устойчивого конкурентного преимущества.

В январе 2023 года компания Sphere, ранее известная как holo|one, объявила о выпуске своего новейшего программного обеспечения, которое включает в себя функции, которые, как ожидается, превратят игру в расширенную реальность (XR). Это объявление делает фирму первой, кто полностью реализовал возможности иммерсивного сотрудничества путем объединения возможностей XR с передовыми технологиями перевода.

В декабре 2022 года Accenture через Accenture Ventures инвестировала в BehaVR, одного из ведущих новаторов в области цифровой терапии в виртуальной реальности (VR) и цифрового здоровья, и d. BehaVR также объявила о слиянии с Оксфордом и выделении ОКСФОРДСКОГО университета, лидера в области научно обоснованных методов лечения тяжелых психических заболеваний с помощью виртуальной реальности.

Лидеры рынка расширенной реальности (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка расширенной реальности (XR)

  • Январь 2023 г.: CYENS объявила о запуске проекта XR4ED Extended Reality for Education. Программа XR4ED нацелена на иммерсивные технологии и объединяет разнообразную группу заинтересованных сторон, работающих во все более развивающейся области расширенной реальности.
  • Январь 2023 г.: Mapstar, Metaverse на основе XR Map, которая позволяет пользователям легко создавать новые цифровые реальности путем картирования окружающей среды в 3D и привязки цифровых активов, представила возможности редактирования на месте в дополненной реальности, LiDAR, XR-слоя и VR для повысить качество розничного шоппинга для посетителей торговых центров.

Отчет о рынке расширенной реальности (XR) – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли – пять сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Снимок технологии
  • 4.4 Влияние COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Растущее внедрение вычислений на основе жестов
    • 5.1.2 Растущая тенденция миниатюризации интеллектуальных устройств
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Сложность процесса внедрения с точки зрения технологии и стоимости
    • 5.2.2 Уязвимость для кибератак и высокая стоимость внедрения

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По решению
    • 6.1.1 Взаимодействие с потребителями
    • 6.1.2 Деловое взаимодействие
  • 6.2 По применению
    • 6.2.1 Виртуальная реальность (VR)
    • 6.2.2 Дополненная реальность (AR)
    • 6.2.3 Смешанная реальность (MR)
  • 6.3 По отраслям конечных пользователей
    • 6.3.1 Образование
    • 6.3.2 Розничная торговля
    • 6.3.3 Промышленность и производство
    • 6.3.4 Здравоохранение
    • 6.3.5 СМИ и развлечения
    • 6.3.6 Другие отрасли конечных пользователей
  • 6.4 По географии
    • 6.4.1 Северная Америка
    • 6.4.2 Европа
    • 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.4.4 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.
    • 7.1.2 Accenture PLC
    • 7.1.3 SoftServe Inc.
    • 7.1.4 SphereGen Technologies LLC
    • 7.1.5 Northern Digital Inc.
    • 7.1.6 Microsoft Corporation
    • 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)
    • 7.1.8 Tata Elxsi Limited
    • 7.1.9 Varjo Technologies Oy
    • 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли расширенной реальности (XR)

Расширенная реальность (XR) — это общий термин, охватывающий дополненную и виртуальную реальность, охватывающий полный спектр реальных и виртуальных сред. Опыт XR также решает бизнес-задачи и создает инновационные решения для повышения эффективности и производительности для удовлетворения важнейших потребностей клиентов. Внедрение XR предоставляет предприятиям платформу, которая помогает людям более эффективно выполнять свою работу.

Рынок расширенной реальности (XR) сегментирован по решениям (привлечение потребителей и взаимодействие с бизнесом), приложениям (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR)), отраслям конечных пользователей (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения, а также другие конечные пользователи) и география (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

По решению Взаимодействие с потребителями
Деловое взаимодействие
По применению Виртуальная реальность (VR)
Дополненная реальность (AR)
Смешанная реальность (MR)
По отраслям конечных пользователей Образование
Розничная торговля
Промышленность и производство
Здравоохранение
СМИ и развлечения
Другие отрасли конечных пользователей
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
По решению
Взаимодействие с потребителями
Деловое взаимодействие
По применению
Виртуальная реальность (VR)
Дополненная реальность (AR)
Смешанная реальность (MR)
По отраслям конечных пользователей
Образование
Розничная торговля
Промышленность и производство
Здравоохранение
СМИ и развлечения
Другие отрасли конечных пользователей
По географии
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка расширенной реальности (XR)

Каков текущий размер рынка расширенной реальности (XR)?

Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) рынок расширенной реальности (XR) будет регистрировать среднегодовой темп роста 34,94%.

Кто являются ключевыми игроками на рынке Расширенная реальность (XR)?

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC – основные компании, работающие на рынке расширенной реальности (XR).

Какой регион на рынке расширенной реальности (XR) является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, в течение прогнозируемого периода (2024–2029 гг.) Европа будет расти самыми высокими темпами среднегодового темпа роста.

Какой регион имеет самую большую долю на рынке расширенной реальности (XR)?

В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка расширенной реальности (XR).

Какие годы охватывает рынок расширенной реальности (XR)?

В отчете рассматривается исторический размер рынка расширенной реальности (XR) за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка расширенной реальности (XR) за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 годы. и 2029.

Отраслевой отчет XR

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке расширенной реальности (XR) в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ расширенной реальности (XR) включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Глобальный Рынок расширенной реальности (XR)