Tamanho do mercado de realidade estendida e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório cobre a tecnologia e a demanda global da indústria XR. O mercado é segmentado por solução (engajamento do consumidor e engajamento empresarial), aplicação (realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)), indústria de usuários finais (educação, varejo, industrial e manufatura, Saúde, Mídia e Entretenimento e Outros Usuários Finais) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor em bilhões de dólares para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de realidade estendida (XR)

Resumo do mercado de realidade estendida (XR)
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 34.94 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Europa
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Principais players do mercado de realidade estendida (XR)

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de realidade estendida (XR)

O tamanho do mercado de Realidade Estendida (XR) deverá crescer de US$ 105,58 bilhões no ano atual para US$ 472,39 bilhões em cinco anos, registrando um CAGR de 34,94% durante o período de previsão.

Realidade estendida é um novo termo abrangente para tecnologia imersiva, incluindo Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Realidade Mista, que incluirá realidades futuras adicionais que deverão ser criadas por essas tecnologias. O aumento da procura por distâncias mais curtas entre os indivíduos e a melhoria da informação visual são os principais impulsionadores das necessidades do mercado.

  • A ideia de entretenimento virtual ao vivo está se espalhando por todo o mundo. As pessoas preferem entretenimento em casa usando tecnologias para assistir a shows ou eventos ao vivo. A procura por concertos ao vivo, espectáculos ao vivo e desportos cresceu substancialmente devido às tecnologias que permitem aos consumidores experimentar o mundo real de forma interactiva.
  • Além disso, espera-se que o mercado cresça ao longo do período de previsão, devido ao aumento da adoção da computação gestual, à tendência de miniaturização para dispositivos inteligentes, ao progresso tecnológico e às diferentes estratégias de crescimento implementadas pelas empresas.
  • Com o avanço da miniaturização e da tecnologia inteligente, os sensores e sistemas eletrônicos que poderiam ser incorporados ao corpo de uma pessoa continuarão a diminuir. Dispositivos inteligentes e muitas outras aplicações da Internet das Coisas impulsionam a tendência de miniaturização.
  • Treinar um público mais amplo é um dos maiores problemas da tecnologia XR. Os aplicativos de desenvolvimento existentes são restritos a um único usuário para tablets, smartphones e wearables. Experiências de usuário multi-XR, consistentes e simplificadas, precisam ser desenvolvidas para serem mais acessíveis. No atual cenário de mercado, há necessidade de maior disponibilidade dessas soluções, o que impacta significativamente negativamente o crescimento da indústria.
  • Devido à COVID-19 e às crescentes preocupações com a segurança dos trabalhadores, muitas organizações mudaram para o trabalho remoto usando a nuvem. Este é o principal motivador por trás da necessidade do XR, que permite que as pessoas trabalhem com eficiência em casa, participem de reuniões virtuais e visualizem uma atmosfera de negócios.

Tendências de mercado de realidade estendida (XR)

Segmento de usuário final de mídia e entretenimento detém participação de mercado significativa

  • Há vários anos que as empresas de comunicação social exploram a possibilidade de utilizar a tecnologia XR como uma nova forma de contar histórias e como meio de publicidade. Eles têm trabalhado em parceria com empresas que criam headsets de realidade virtual e desenvolvedores de software que estão transmitindo eventos de VR para que possam determinar as melhores maneiras de construir conteúdo para Realidade Virtual. Além disso, o investimento em empresas de RV começou a ser feito por algumas empresas.
  • A capacidade de envolvimento com os clientes, que permite às empresas criar ligações emocionais entre produtos e serviços, constitui o potencial de marketing mais significativo do XR. As empresas de mídia poderiam se beneficiar da eficiência da tecnologia XRPowered para atingir seu público-alvo. Os aplicativos XR permitem que a experiência do cliente seja vivida na vida real, aumentando a interatividade, o envolvimento e o apelo. Isso permite que agências digitais e compradores de mídia se sintam emocionalmente ligados às suas marcas.
  • A realidade virtual permite que os fãs assistam esportes ao vivo e escolham ângulos de visão para que possam vê-los de perto. Com esta experiência imersiva, os espectadores podem sentar-se virtualmente nos seus assentos favoritos do estádio. O XR também permite que os fãs visualizem dados e análises dos jogos que estão em andamento ou já disputados a qualquer momento. A realidade virtual e os jogos de realidade alternativa são mais visões do futuro no mundo dos jogos. De acordo com a Game Developers Conference 2023, 36% dos desenvolvedores de jogos respondentes em todo o mundo estão desenvolvendo ativamente jogos para o headset de realidade virtual Meta Quest.
  • O crescimento da realidade expandida tanto nos meios de comunicação social como no entretenimento é apoiado por uma série de factores, por exemplo, a implementação e adopção do 5G, o acesso a hardware tecnicamente viável a custos razoáveis ​​e a maturidade tecnológica. Com o advento da comunicação de tempo crítico usando redes 5G, é possível reduzir partes do processamento e funcionamento do XR na nuvem de borda e melhorar as experiências do usuário, tornando os head-mounted displays mais leves e mais econômicos.
Mercado de Realidade Estendida (XR) Desenvolvedores de jogos trabalhando em projetos para plataformas VR ou AR selecionadas, em porcentagem (%), Global, 2023

América do Norte detém a maior participação de mercado

  • Dados os investimentos consideráveis ​​feitos por diversas empresas em inovação de mercado, a região norte-americana para um mercado de realidade estendida crescerá significativamente durante o período de previsão.
  • Os Estados Unidos são um dos maiores mercados do mundo para realidade virtual altamente inovadora, AR, VR e realidade mista, MR. Os Estados Unidos são o país de origem de muitas empresas que trabalham nesta tecnologia. A região é muito procurada devido à sua elevada exposição à tecnologia e à facilidade com que os dispositivos conectados são operados. Os usuários em todo o país responderam positivamente à realidade aumentada da Microsoft, Hololens, disponível pela primeira vez nos Estados Unidos e no Canadá.
  • Há também a expectativa de que esta região detenha uma participação de mercado significativa. O governo dos EUA desenvolveu formas diretas e indiretas de utilizar estas tecnologias para apoiar a inovação e promover a prosperidade. Além disso, a realidade virtual foi introduzida como ferramenta educacional para treinamento específico pelo Instituto de Serviço Exterior do Departamento de Estado. Além disso, vários programas de formação em RA e VR foram implementados para desenvolver a força de trabalho local e gerir as águas residuais. A região também dominará o mercado devido ao seu rico potencial técnico e à fácil disponibilidade de recursos, o que levou a uma forte procura de dispositivos de realidade avançada. Tecnologia inovadora está sendo implantada por muitas empresas regionais para dispositivos vestíveis de AR e VR.
  • Como forma de atrair novos clientes para a utilização da sua rede 5G, os operadores regionais de telecomunicações também estão a trabalhar arduamente. Portanto, ao explorar a futura tecnologia 5G, estes fornecedores regionais estão a investir e a inovar em software e plataformas para desenvolver aplicações de AR.
Mercado de Realidade Estendida (XR) – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de realidade estendida (XR)

O mercado de realidade estendida (XR) é altamente fragmentado com a presença de grandes players como Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC e Northern Digital Inc. , investimentos, fusões e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

Em janeiro de 2023, Sphere, anteriormente conhecida como holo|one, anunciou o lançamento de seu mais novo software, que inclui recursos esperados para transformar o jogo em realidade estendida (XR). Este anúncio coloca a empresa como a primeira a concretizar plenamente as possibilidades de cooperação imersiva, fundindo o poder do XR com tecnologia de tradução de ponta.

Em dezembro de 2022, a Accenture investiu através da Accenture Ventures na BehaVR, uma das empresas líderes inovadoras em experiências terapêuticas digitais de realidade virtual (VR) e bem-estar digital, e d. A fusão com Oxford e a cisão da universidade OXFORD, líder em RV em tratamentos de Realidade Virtual com base científica para doenças mentais graves, também foram anunciadas pela BehaVR.

Líderes de mercado de realidade estendida (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração de mercado de realidade estendida (XR)
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Notícias do mercado de realidade estendida (XR)

  • Janeiro de 2023: CYENS anunciou o lançamento do projeto XR4ED Extended Reality for Education. O programa XR4ED visa tecnologias imersivas e reúne um grupo diversificado de partes interessadas que trabalham no campo cada vez mais emergente da realidade estendida.
  • Janeiro de 2023: Mapstar, o metaverso baseado em mapa XR que permite aos usuários criar facilmente novas realidades digitais mapeando o ambiente em 3D e ancorando ativos digitais, revelou sua capacidade de edição no local de Realidade Aumentada, LiDAR, camada XR e VR para melhorar a experiência de compra no varejo para os visitantes dos shopping centers.

Relatório de Mercado de Realidade Estendida (XR) – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria - Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Instantâneo da tecnologia

                          1. 4.4 Impacto do COVID-19 no mercado

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Aumento da adoção da computação baseada em gestos

                                1. 5.1.2 Tendência crescente de miniaturização em dispositivos inteligentes

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Complexidade no Processo de Implementação em Termos de Tecnologia e Custo

                                    1. 5.2.2 Vulnerabilidade a ataques cibernéticos, juntamente com o alto custo de implementação

                                  2. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por solução

                                      1. 6.1.1 Envolvimento do consumidor

                                        1. 6.1.2 Engajamento Empresarial

                                        2. 6.2 Por aplicativo

                                          1. 6.2.1 Realidade Virtual (RV)

                                            1. 6.2.2 Realidade Aumentada (AR)

                                              1. 6.2.3 Realidade Mista (MR)

                                              2. 6.3 Por indústria de usuário final

                                                1. 6.3.1 Educação

                                                  1. 6.3.2 Varejo

                                                    1. 6.3.3 Industrial e Manufatura

                                                      1. 6.3.4 Assistência médica

                                                        1. 6.3.5 Mídia e Entretenimento

                                                          1. 6.3.6 Outras indústrias de usuários finais

                                                          2. 6.4 Por geografia

                                                            1. 6.4.1 América do Norte

                                                              1. 6.4.2 Europa

                                                                1. 6.4.3 Ásia-Pacífico

                                                                  1. 6.4.4 Resto do mundo

                                                                2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                  1. 7.1 Perfis de empresa

                                                                    1. 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                      1. 7.1.2 Accenture PLC

                                                                        1. 7.1.3 SoftServe Inc.

                                                                          1. 7.1.4 SphereGen Technologies LLC

                                                                            1. 7.1.5 Northern Digital Inc.

                                                                              1. 7.1.6 Microsoft Corporation

                                                                                1. 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)

                                                                                  1. 7.1.8 Tata Elxsi Limited

                                                                                    1. 7.1.9 Varjo Technologies Oy

                                                                                      1. 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

                                                                                    2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                      1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                                        **Sujeito a disponibilidade
                                                                                        bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                        Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                        Segmentação da indústria de realidade estendida (XR)

                                                                                        Realidade estendida (XR) é um termo abrangente que abrange realidade aumentada e virtual, abrangendo um espectro completo de ambientes reais e virtuais. A experiência XR também atende a questões de negócios e cria soluções inovadoras para aumentar a eficiência e a produtividade para atender às necessidades críticas dos clientes. A implementação do XR fornece às empresas uma plataforma que ajuda as pessoas a realizarem seus trabalhos de maneira mais eficaz.

                                                                                        O Mercado de Realidade Estendida (XR) é segmentado por solução (engajamento do consumidor e engajamento empresarial), aplicação (realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)), indústria de usuários finais (educação, varejo, indústria e manufatura, saúde, mídia e entretenimento e outros usuários finais) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo).

                                                                                        Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                        Por solução
                                                                                        Envolvimento do consumidor
                                                                                        Engajamento Empresarial
                                                                                        Por aplicativo
                                                                                        Realidade Virtual (RV)
                                                                                        Realidade Aumentada (AR)
                                                                                        Realidade Mista (MR)
                                                                                        Por indústria de usuário final
                                                                                        Educação
                                                                                        Varejo
                                                                                        Industrial e Manufatura
                                                                                        Assistência médica
                                                                                        Mídia e Entretenimento
                                                                                        Outras indústrias de usuários finais
                                                                                        Por geografia
                                                                                        América do Norte
                                                                                        Europa
                                                                                        Ásia-Pacífico
                                                                                        Resto do mundo

                                                                                        Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de realidade estendida (XR)

                                                                                        O Mercado de Realidade Estendida (XR) deverá registrar um CAGR de 34,94% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                        Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC são as principais empresas que operam no mercado de Realidade Estendida (XR).

                                                                                        Estima-se que a Europa cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                        Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de Realidade Estendida (XR).

                                                                                        O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de Realidade Estendida (XR) para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de Realidade Estendida (XR) para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                        Relatório da indústria XR

                                                                                        Estatísticas para participação de mercado de Realidade Estendida (XR) em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Realidade Estendida (XR) inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                        Por favor, insira um ID de e-mail válido

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