Análise de tamanho e participação do mercado de realidade aumentada e realidade mista – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de Realidade Aumentada é segmentado por tipo (Hardware, Software), Verticais de usuário final (Jogos, Educação, Saúde, Varejo e Publicidade, Automotivo, Militar e Defesa) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). O mercado de realidade mista é segmentado por verticais de usuários finais (consumidor, médico e de saúde, industrial) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

Tamanho do mercado de realidade aumentada e realidade mista

Resumo do mercado de realidade aumentada
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 41.50 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Principais players do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de realidade aumentada e realidade mista

Espera-se que a realidade aumentada registre um CAGR de 41,50%, e um mercado de realidade mista deverá registrar um CAGR de 43,28% durante o período de previsão. O mundo está totalmente absorvido por duas tecnologias, Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR). Uma fusão incrível desses dois tornou-se uma realidade estendida conhecida como realidade mista. É uma interseção perfeita entre Realidade Aumentada e Realidade Virtual e combina os dois mundos virtuais.

  • A Realidade Aumentada (AR) testemunhou um crescimento sem precedentes no ano em curso com a explosão no uso comercial da tecnologia. Espera-se que seja um dos pontos focais mais proeminentes nos próximos anos, à medida que importantes líderes do mercado de tecnologia, como Apple, Google, Facebook, Microsoft e Amazon, estão investindo em inovação e adoção. A proliferação de smartphones e a adoção generalizada de AR em jogos móveis estão impulsionando o mercado, e os principais fornecedores do mercado estão desenvolvendo cada vez mais soluções para o segmento.
  • Os profissionais de marketing móvel estão usando AR para diversos fins e alcançando vários objetivos vitais. Os dispositivos móveis estão ajudando os clientes a entrar em uma loja, fornecendo informações simplificadas, incentivando uma venda ao criar experiências interativas e coletando dados significativos sobre dados demográficos e comportamentais, analisando quem interagiu por meio do aplicativo.
  • A AR tem testemunhado uma implementação crescente em aplicações e plataformas existentes, incluindo gamificação para envolvimento do cliente, aplicações de AR, marketing baseado em redes sociais e colaboração empresarial para comunicações unificadas no local de trabalho (como o Microsoft HoloLens, para avaliar riscos de seguros). Além disso, espera-se que os desenvolvedores de jogos usem a RA como um diferencial que pode incentivar novos downloads.
  • Um dos desafios significativos que a tecnologia AR enfrenta é educar um público mais amplo – o mercado mais amplo. Os aplicativos atuais em desenvolvimento (para uso em smartphones, tablets e wearables) são limitados a usuários únicos. Para que a AR seja mais acessível, é essencial criar experiências multiusuários, uniformes e simplificadas. No atual cenário de mercado, a disponibilidade desses produtos é limitada. Isso está atuando como um desafio significativo para o crescimento do mercado.
  • A Covid-19 teve um impacto positivo na procura de hardware AR/VR, e as empresas em todo o mundo estão a tentar encontrar formas de fazer com que as suas equipas internas e mais espalhadas geograficamente se comuniquem, colaborem e encontrem um caminho a seguir durante a crise. Mesmo após o fim do confinamento, a mudança comportamental que causou deverá durar um período consideravelmente mais prolongado. Espera-se que as pessoas permaneçam socialmente distantes, mas estariam virtualmente próximas com o uso das tecnologias e com a realidade abrangente. Estas plataformas e tecnologias podem permitir principalmente que múltiplas empresas funcionem e cresçam, independentemente dos desafios colocados pelo distanciamento social.

Tendências de mercado de realidade aumentada e realidade mista

O aumento das aplicações de realidade aumentada impulsiona o crescimento do mercado

  • No cenário atual do mercado, a realidade virtual está liderando a adoção no mercado de massa, predominantemente devido à disponibilidade em larga escala de dispositivos VR de baixo custo. No entanto, a redução do custo das soluções e os avanços nos serviços de reconhecimento de imagem e localização aumentaram o potencial do mercado de AR.
  • A precisão dos serviços de localização interna cresceu significativamente, permitindo recursos de localização AR para navegação e identificação de veículos, campus e edifícios. Os recursos de reconhecimento de imagem permitiram que as empresas usassem AR para identificação e exibição de objetos, auxiliando na tomada de decisões em tempo real. Por exemplo, os bombeiros podem usar AR para encontrar a temperatura ambiente ou o layout de um edifício para conhecer saídas e áreas potencialmente perigosas. Juntas, essas tecnologias oferecem vários benefícios do uso de AR como ferramenta interna. Isto inclui melhorar os processos empresariais atuais, facilitar e otimizar as tecnologias atuais e proporcionar inovação empresarial.
  • Além disso, espera-se que a melhoria das experiências de compra através da integração da RA com tecnologias (como beacons e RFID) ajude as marcas a personalizar e distinguir os seus serviços, colmatando a lacuna entre as expectativas dos clientes e os produtos e serviços empresariais. De acordo com uma pesquisa realizada pela Snap Inc., havia vários motivos pelos quais pessoas em todo o mundo estariam interessadas em adotar a realidade aumentada para compras online. Um terço dos entrevistados disse que usaria a RA para ter uma visão completa de 360 ​​graus de um produto, enquanto outro terço disse que a usaria para ver como os produtos apareceriam neles. Um em cada cinco compradores mencionou que estava interessado porque a tecnologia pode tornar a sua experiência de compra mais agradável.
  • Várias empresas e marcas de cosméticos também estão implementando AR nos negócios. Por exemplo, a Sephora usa tecnologia AR para permitir que os clientes experimentem diferentes looks, olhos, lábios, produtos para bochechas e cores em seus rostos digitais. Esta é uma oportunidade para aumentar as vendas e oferecer aos clientes uma maneira divertida de experimentar novos looks. Da mesma forma, para inspirar as compras, a Rolex também utiliza AR. A empresa desenvolveu uma experiência de teste virtual onde os clientes em potencial podem experimentar diferentes estilos e modelos.
  • Existem algumas aplicações fascinantes para a realidade aumentada na área da saúde, desde permitir que estudantes de medicina treinem em ambientes de RA até opções de telemedicina que permitem aos profissionais médicos interagir com os pacientes. Por exemplo, o AccuVein, um dispositivo portátil, pode escanear a rede venosa de um paciente e levar a uma redução de 45% nos agravamentos com a ajuda de ferramentas de diagnóstico de AR.
  • Espera-se que o futuro do mercado de AR seja ampliado pela fusão dos mundos virtual e físico para gerar experiências novas, envolventes, interativas e personalizadas que beneficiem tanto os clientes quanto os negócios.
Principais motivos pelos quais os compradores on-line estariam interessados ​​em usar AR, em porcentagem, global, 2021

Espera-se que a Ásia-Pacífico seja o mercado que mais cresce

  • Tem havido uma adoção crescente de AR para diferentes aplicações na Ásia-Pacífico, como nos setores automotivo, de saúde, de manufatura, de entretenimento, de infraestrutura e nos setores público e privado. Este é um dos fatores significativos que contribuem para o crescimento do mercado de AR na região. Além disso, espera-se que os crescentes investimentos do governo e de instituições privadas para o desenvolvimento de startups baseadas em AR impulsionem o crescimento do mercado no período de previsão.
  • A China é um dos maiores mercados de smartphones, seguida pela Índia. Com a crescente penetração de aplicações móveis de AR, os smartphones desempenham um papel significativo no desenvolvimento do mercado de AR na forma de AR móvel. Espera-se que o aumento da demanda por smartphones na China e na Índia, seguido pelo Japão, Coreia do Sul e Austrália, proporcione mais oportunidades de crescimento ao mercado na região.
  • Na área da saúde, a AR ajuda a interagir com informações por meio de comandos de voz, gestos e rastreamento de movimento. As empresas também têm aumentado a penetração de dispositivos conectados e investimentos para fabricar diversos tipos de dispositivos equipados com AR, como dispositivos portáteis, head-mounted displays, etc., impulsionando ainda mais a RA no mercado de saúde.
  • Várias empresas estão ansiosas para construir um ecossistema de realidade aumentada para empresas na Indonésia. Por exemplo, a Indosat Ooredoo está a trabalhar com a Snap para acelerar a adoção da Realidade Aumentada, com o objetivo de impulsionar a inovação no campo da AR para aproximar comunidades e empresas, apesar da pandemia. Como parte da parceria, a Indosat Ooredoo e a Snap lançariam vários programas específicos de AR para capacitar e envolver os indonésios e desenvolver oportunidades de negócios na Indonésia.
Mercado de Realidade Mista de Realidade Aumentada – Taxa de Crescimento por Região

Visão geral da indústria de realidade aumentada e realidade mista

O Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista é altamente fragmentado devido à presença de players globais e pequenas e médias empresas. Os principais players do mercado são Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. e Dynabook Americas Inc. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias, fusões, inovações e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Em novembro de 2022 A Vuzix Corporation, um dos principais fornecedores de óculos inteligentes e tecnologia e produtos de realidade aumentada (AR), anunciou que os óculos inteligentes Vuzix M400C agora estão disponíveis para pedidos de clientes nos EUA, Canadá, Reino Unido, UE e Japão. Os óculos inteligentes Vuzix M400C usam o mesmo formato comprovado dos óculos inteligentes M400 carro-chefe da empresa e vêm equipados com uma câmera HD com foco automático capaz de transmitir vídeo 1080p a 60 fps, microfone com cancelamento de ruído com tela OLED nítida, controle de voz, alto-falante, botões e touchpad, todos construídos de acordo com os padrões IP67.

Líderes de mercado de realidade aumentada e realidade mista

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Notícias do mercado de realidade aumentada e realidade mista

  • Outubro de 2022 Micledi Microdisplays, desenvolvedora líder de telas microLED para óculos de realidade aumentada (AR), e Kura Technologies, uma das maiores inovadoras globais em fones de ouvido AR, anunciaram uma colaboração para fabricar óculos AR. Os novos óculos foram projetados pela Kura e incorporam os displays microLED exclusivos de 300 mm da MICLEDI para atingir o desempenho necessário para a próxima geração de óculos AR da Kura.
  • Maio de 2022 VuzixCorporation anunciou um acordo com a Atomistic SAS (Atomistic), uma empresa de soluções de display mLED (micro-Light Emitir Diodo) com sede na França. O acordo prevê o desenho de um backplane customizado, uma licença exclusiva da principal tecnologia mLED e a possibilidade de aquisição do empreendimento, que depende da realização de diversas fases técnicas. A empresa Atomistic forneceria um backplane em wafers de nó avançado de 300 mm, juntamente com suporte em nível de sistema da Vuzix, destinado a apoiar os próximos mLEDs com base em sua ciência de materiais inovadores e LEDs alternativos de potenciais fornecedores terceirizados. Os mLEDs seriam fornecidos para óculos AR.

Relatório de mercado de realidade aumentada e realidade mista – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Ameaça de novos participantes

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores

                    1. 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores

                      1. 4.2.4 Ameaça de substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Análise da cadeia de valor da indústria

                          1. 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Aumentando as aplicações de realidade aumentada

                                1. 5.1.2 Alta demanda por realidade aumentada baseada em dispositivos móveis

                                2. 5.2 Desafios de mercado

                                  1. 5.2.1 Questões Técnicas e Regulatórias

                                3. 6. SEGMENTAÇÃO DE PAISAGEM DE MERCADO DE REALIDADE AUMENTADA (AR)

                                  1. 6.1 Por tipo

                                    1. 6.1.1 Hardware

                                      1. 6.1.2 Programas

                                      2. 6.2 Por vertical do usuário final

                                        1. 6.2.1 Jogos

                                          1. 6.2.2 Educação

                                            1. 6.2.3 Assistência médica

                                              1. 6.2.4 Varejo e Publicidade

                                                1. 6.2.5 Automotivo

                                                  1. 6.2.6 Militar e Defesa

                                                    1. 6.2.7 Outras verticais de usuário final

                                                    2. 6.3 Geografia

                                                      1. 6.3.1 América do Norte

                                                        1. 6.3.2 Europa

                                                          1. 6.3.3 Ásia-Pacífico

                                                            1. 6.3.4 Resto do Mundo (América Latina e Oriente Médio e África)

                                                          2. 7. PAISAGEM DE MERCADO DE REALIDADE MISTA (AR) - SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                                            1. 7.1 Por vertical do usuário final

                                                              1. 7.1.1 Consumidor

                                                                1. 7.1.2 Medicina e Saúde

                                                                  1. 7.1.3 Industrial

                                                                    1. 7.1.4 Outras verticais de usuário final (educação, militar e defesa)

                                                                    2. 7.2 Por geografia

                                                                      1. 7.2.1 América do Norte

                                                                        1. 7.2.2 Europa

                                                                          1. 7.2.3 Ásia-Pacífico

                                                                            1. 7.2.4 Resto do Mundo (América Latina e Oriente Médio e África)

                                                                          2. 8. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                            1. 8.1 Perfis de empresa

                                                                              1. 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                    1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                      1. 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

                                                                                        1. 8.1.6 Niantic Inc.

                                                                                          1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                            1. 8.1.8 Atheer Inc.

                                                                                              1. 8.1.9 Blippar.com Ltd

                                                                                                1. 8.1.10 PTC Inc.

                                                                                                  1. 8.1.11 Ultraleap Limited

                                                                                                    1. 8.1.12 Wikitude GMBH

                                                                                                      1. 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd

                                                                                                        1. 8.1.14 Microsoft Corporation

                                                                                                          1. 8.1.15 HP Development Company LP

                                                                                                            1. 8.1.16 Dell Technologies Inc.

                                                                                                              1. 8.1.17 AsusTek Computer Inc.

                                                                                                                1. 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                                                  1. 8.1.19 Acer Inc.

                                                                                                                    1. 8.1.20 Magic Leap Inc.

                                                                                                                      1. 8.1.21 Amber Garage (Holokit)

                                                                                                                        1. 8.1.22 Occipital Inc.

                                                                                                                      2. 9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                                        1. 10. FUTURO DO MERCADO

                                                                                                                          **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                                          bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                                          Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                                          Segmentação da indústria de realidade aumentada e realidade mista

                                                                                                                          A realidade aumentada não leva o usuário ao mundo virtual. Ele apenas aprimora objetos do mundo atual ao sobrepor imagens virtuais. AR, portanto, coloca objetos virtuais em um ambiente que existe no mundo real.

                                                                                                                          A realidade mista combina os aspectos do mundo virtual com os do mundo real. Ele permite que os usuários interajam com os dois mundos. Ao contrário da AR, os objetos virtuais na RM não são apenas sobrepostos. Os usuários podem interagir com eles. É a principal característica que distingue a RM da AR.

                                                                                                                          O mercado de Realidade Aumentada é segmentado por tipo (Hardware, Software), Verticais de usuário final (Jogos, Educação, Saúde, Varejo e Publicidade, Automotivo, Militar e Defesa) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

                                                                                                                          O mercado de realidade mista é segmentado por verticais de usuários finais (consumidor, médico e de saúde, industrial) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

                                                                                                                          Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em milhões de dólares para todos os segmentos acima.

                                                                                                                          Por tipo
                                                                                                                          Hardware
                                                                                                                          Programas
                                                                                                                          Por vertical do usuário final
                                                                                                                          Jogos
                                                                                                                          Educação
                                                                                                                          Assistência médica
                                                                                                                          Varejo e Publicidade
                                                                                                                          Automotivo
                                                                                                                          Militar e Defesa
                                                                                                                          Outras verticais de usuário final
                                                                                                                          Geografia
                                                                                                                          América do Norte
                                                                                                                          Europa
                                                                                                                          Ásia-Pacífico
                                                                                                                          Resto do Mundo (América Latina e Oriente Médio e África)

                                                                                                                          Perguntas frequentes sobre pesquisas de mercado de realidade aumentada e realidade mista

                                                                                                                          O Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista deverá registrar um CAGR de 41,5% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                                                          Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) são as principais empresas que operam no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista.

                                                                                                                          Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                                          Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista.

                                                                                                                          O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                                          Relatório da indústria de realidade aumentada e realidade mista

                                                                                                                          Estatísticas para a participação de mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista de 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Realidade Aumentada e Realidade Mista inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                                          close-icon
                                                                                                                          80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                                          Por favor, insira um ID de e-mail válido

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                                                                                                                          Análise de tamanho e participação do mercado de realidade aumentada e realidade mista – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)