バーチャルイベント市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

バーチャルイベント市場レポートは、サービスタイプ別(コミュニケーション、リクルート、セールス&マーケティング、トレーニング)、アプリケーション別(会議、展示会/見本市、サミット、その他のアプリケーション)、エンドユーザー産業別(教育機関、企業、組織、その他のエンドユーザー産業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

バーチャルイベント市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

仮想イベント市場規模

仮想イベント市場の概要
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 15.14 Billion
市場規模 (2029) USD 25.06 Billion
CAGR (2024 - 2029) 10.60 %
最も急速に成長している市場 アジア太平洋
最大市場 北米
市場集中度 低い

主要プレーヤー

バーチャル・イベント市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

バーチャルイベント市場分析

仮想イベント市場の市場規模は、2024年にUSD 13.69 billionと推定され、2029年にはUSD 22.66 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に10.60%の年平均成長率で成長すると予測されている。

オンラインイベント、バーチャルカンファレンス、ライブストリームとしても知られるバーチャルイベントは、オンライン環境で交流する人々の興味を引くイベントである。これらのイベントは、プレゼンテーション、ワークショップ、ネットワーキング・セッション、エンターテイメントなど様々な活動を開催するためにデジタル・プラットフォームを使用する。バーチャル・イベントには、小規模なミーティングやウェビナーから、大規模なカンファレンスやトレードショーまで、さまざまなものがあります。ビデオ会議、ライブ・ストリーミング、インタラクティブ機能などのツールを活用することで、参加者の興味を引き、対面イベントの体験を再現する。

  • バーチャル・イベントへの急速な移行は、バーチャル・イベント技術の革新と改善に拍車をかけた。各プラットフォームは、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、AIを活用したネットワーキング、インタラクティブツールの強化など、より高度な機能を統合し、対面イベントの体験を再現するようになった。
  • 近年、バーチャル・イベント市場は、先端技術の採用の高まりに後押しされ、大きな成長を遂げている。これには、サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション(UCaaS)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)、高速インターネット接続などが含まれる。このような進歩は、仮想イベント体験を豊かにし、限られたインタラクションやエンゲージメントといった課題に取り組み、没入的でインタラクティブなデジタル環境への道を開いてきた。
  • 技術の進歩により、バーチャルイベントの開催はかつてないほど容易になった。信頼性の高いビデオ会議プラットフォーム、インタラクティブなバーチャル環境、ネットワーキング・ツールは、バーチャル・イベントでの全体的な体験と参加レベルを向上させました。企業はこのような技術的進歩を利用して、オーディエンスに没入感のあるインタラクティブなバーチャル体験を提供している。
  • バーチャル・プラットフォームの採用が急増するにつれ、バーチャル・イベント市場ではデータ・セキュリティとプライバシーが最重要課題となっている。バーチャル・イベントの世界的なアクセシビリティと利便性は、その人気の高まりに拍車をかけているが、同時に参加者と主催者を多くのサイバー脅威にさらしている。今日のデジタル・ファーストの状況では、バーチャル・プラットフォームは、参加者情報、支払い詳細、独自のビジネス・コンテンツなどの機密データを頻繁に扱うため、高度なセキュリティとプライバシー対策の重要性が際立っている。
  • COVID後の状況は、こうしたテクノロジーへのアクセスを民主化し、あらゆる規模の組織に対応する手頃な価格のウェビナーやバーチャルイベントを提供している。ビデオ・コンテンツは、視聴者のエンゲージメントを高め、視聴時間を長くするために不可欠なものとなっている。このようなデジタル化されたイベントへの変革的なシフトは、今後数年間で需要が高まる舞台を整えました。Zoom Video Communications, Inc.は、2025年までにウェビナーとバーチャルイベントの数は10倍に増え、収益は大流行前の5倍に急増すると予測している。

バーチャル・イベント業界の概要

調査対象市場における様々な企業間の競争は、価格、製品、市場シェア、そして互いに競い合う激しさによって決まる。

仮想イベント市場は熾烈な競争状態にあり、多数の中堅・大手企業が国内外にソリューションを提供している。市場の集中度は緩やかだが、主要プレーヤーは製品イノベーションとMA戦略を駆使して競合他社を出し抜き、地理的な足跡を広げている。

イノベーションは、企業に持続可能な競争優位性をもたらす。市場プレーヤーは、製品の差別化と拡大に基づく強力な戦略を採用している。大手企業は、研究開発、提携、統合活動を通じて市場に強い影響力を持っている。逆に、市場の特徴としては、浸透度の高さと断片化の進行が挙げられる。

バーチャルイベント市場のリーダー

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Alive Events Agency

  3. Zoom Video Communications Inc

  4. Avaya LLC

  5. vFair

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
バーチャル・イベント市場の集中度
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バーチャルイベント マーケットニュース

  • 2024年9月Cventは、イベント・マーケティング・テクノロジーを専門とするSplash社の買収を発表。スプラッシュ社は、マーケティング担当者が一貫性のある、定量的で再現性のあるイベントプログラムを開発し、パイプラインと売上を向上させることができるユーザーフレンドリーなプラットフォームを提供しています。フォーチュン1000企業の60社以上を含む500以上の著名な組織が、イベントマーケティングの要件についてスプラッシュに依存している。
  • 2024年3月ウォートン・グローバル・ユースは、2024年投資コンペティションのファイナリストを発表する5つのバーチャルイベントを開催しました。ウォートン・グローバル・ユースのシニア・エグゼクティブ・ディレクターであるイーライ・レッサーがWharton Academic Virtual Environment (WAVE)ルームで主催したこれらのイベントでは、オブザーバーは、チームのパフォーマンスや戦略構造の話から、深く協力的な意思決定に至るまで、主要なマクロ・コンペティションの指標を目の当たりにしました。

バーチャル・イベント市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 業界バリューチェーン分析
  • 4.4 COVID-19とマクロ経済動向が市場に与える影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 統合コミュニケーション サービス (UCAAS)、VR などの普及拡大などの技術の進歩。
    • 5.1.2 ビジネスイベントの頻度の増加
    • 5.1.3 グローバルなリーチ、アクセス性、コスト効率
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 データセキュリティとプライバシーの問題
    • 5.2.2 技術的制約と経験的限界

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 サービスタイプ別
    • 6.1.1 コミュニケーション
    • 6.1.2 採用
    • 6.1.3 セールスとマーケティング
    • 6.1.4 トレーニング
  • 6.2 アプリケーション別
    • 6.2.1 会議
    • 6.2.2 展示会/見本市
    • 6.2.3 サミット
    • 6.2.4 その他のアプリケーション
  • 6.3 エンドユーザー業界別
    • 6.3.1 教育機関
    • 6.3.2 企業
    • 6.3.3 組織
    • 6.3.4 その他のエンドユーザー産業
  • 6.4 地理別***
    • 6.4.1 北米
    • 6.4.2 ヨーロッパ
    • 6.4.3 アジア
    • 6.4.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.4.5 ラテンアメリカ
    • 6.4.6 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール*
    • 7.1.1 6コネックスインターナショナル動物園
    • 7.1.2 アライブイベントエージェンシー
    • 7.1.3 ズームビデオコミュニケーションズ株式会社
    • 7.1.4 アバイアLLC
    • 7.1.5 vフェア
    • 7.1.6 ALEインターナショナル
    • 7.1.7 NTTデータグループ株式会社
    • 7.1.8 シスコシステムズ株式会社
    • 7.1.9 シーベント株式会社
    • 7.1.10 イベントXリミテッド
    • 7.1.11 ジョージ・P・ジョンソン
    • 7.1.12 エアミート株式会社
    • 7.1.13 マイクロソフト株式会社

8. 投資分析

9. 市場の未来

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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バーチャル・イベント産業区分

仮想イベントとは、完全にオンラインまたはデジタル環境での集会、会議、会合、展示会を指す。本調査の市場は、ウェビナー、ライブストリーミング会議、バーチャルトレードショー、オンラインワークショップ、ネットワーキング・セッション、バーチャル展示会など、複数の形式を包含する様々なバーチャルイベントの売上から得られる収益を定義している。

仮想イベント市場は、サービスタイプ(コミュニケーション、リクルート、セールス、マーケティング、トレーニング)、アプリケーション(会議、展示会/見本市、サミット、その他のアプリケーション)、エンドユーザー産業(教育機関、企業、団体、その他のエンドユーザー産業)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

サービスタイプ別 コミュニケーション
採用
セールスとマーケティング
トレーニング
アプリケーション別 会議
展示会/見本市
サミット
その他のアプリケーション
エンドユーザー業界別 教育機関
企業
組織
その他のエンドユーザー産業
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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バーチャルイベント市場調査FAQ

バーチャル・イベント市場の規模は?

バーチャルイベント市場規模は、2024年には136億9000万米ドルに達し、年平均成長率10.60%で成長し、2029年には226億6000万米ドルに達すると予測される。

現在のバーチャルイベント市場規模は?

2024年には、バーチャル・イベント市場規模は136億9000万米ドルに達すると予想されている。

バーチャル・イベント市場の主要プレーヤーは?

6Connex International sp.z.o.o.、Alive Events Agency、Zoom Video Communications Inc、Avaya LLC、vFairが、バーチャル・イベント市場で事業を展開する主要企業である。

バーチャル・イベント市場で最も成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

バーチャル・イベント市場で最大のシェアを持つ地域は?

2024年、バーチャル・イベント市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このバーチャル・イベント市場の対象年、2023年の市場規模は?

2023年の仮想イベント市場規模は122.4億米ドルと推定される。当レポートでは、バーチャルイベント市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のバーチャルイベント市場規模を予測しています。

バーチャルイベント業界レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のバーチャルイベント市場シェア、規模、収益成長率の統計。仮想イベントの分析には、2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。