バーチャルイベントの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートは、世界のバーチャルイベント市場の統計、成長、サービスタイプ別(コミュニケーション、リクルート、セールス&マーケティング、トレーニング)、アプリケーション別(会議、展示会/見本市、サミット)、エンドユーザー産業別(教育機関、企業、組織)、地域別に分類しています。

バーチャルイベント市場規模

バーチャルイベント市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 2.161.2億ドル
市場規模 (2029) USD 6.574億5.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 24.92 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

市場パラメーター

仮想イベント市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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バーチャルイベント市場分析

バーチャルイベント市場規模は2024年に2,161億2,000万米ドルと推定され、2029年までに6,574億5,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に24.92%のCAGRで成長します。

物理的要素と仮想的要素を組み合わせたハイブリッド イベントのコンセプトが人気を集めています。組織が対面体験とオンライン体験を同時に提供することで、より幅広い視聴者にリーチしようとしているため、この傾向は今後もバーチャル イベント市場を牽引していく可能性があります。

  • バーチャル イベントは、主催者と参加者の両方に利便性と柔軟性を提供します。参加者は自宅やオフィスから快適に参加できるため、旅行の手配に時間と労力を費やす必要がありません。仮想イベントでは、録画を視聴したり、オンデマンドで資料にアクセスしたりできるため、参加者は自分のペースで参加できます。
  • 学術機関を含むさまざまな組織や企業による Unified Communication as a Service (UCaaS) ベースのソリューションの採用の増加により、従業員やその他のリソースがすべてのビジネス手続きに仮想的に関与できるようになり、より効率的かつ効果的なワークフローの実現に役立ちます。これは市場の成長にとって良い前兆です。
  • 人工知能 (AI)、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) などの最新テクノロジーの融合により、オンライン コミュニケーションや共同作業がさらに補完され、物理的に組織されたイベントのあらゆる側面が補われています。さらに、企業は時間とリソースを効果的に管理するために仮想シミュレーション プラットフォームを急速に導入し、市場の成長を推進しています。
  • ただし、バーチャル イベントは、安定したインターネット接続、ストリーミング プラットフォーム、コラボレーション ツールなどのテクノロジー インフラストラクチャに大きく依存しています。接続の問題、帯域幅の制限、ソフトウェアの不具合、互換性の問題などの技術的な問題は、ユーザー エクスペリエンスに影響を与え、仮想イベントの導入を妨げる可能性があります。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックはイベント業界にプラスの影響を与えました。大規模な集会や旅行の制限により、組織は代替策としてすぐにバーチャル イベントに移行しました。パンデミックにより、実行可能なソリューションとしての仮想イベントの導入と受け入れが加速し、この傾向は状況が改善しても続くと予想されます。
  • さらに、在宅勤務(WFH)政策は、感染症の蔓延を阻止する取り組みの一環として、世界中のさまざまな政府によって課されたロックダウンや人の移動の制限に対応する回避策として、いくつかの企業によって採用されました。コロナウイルスが市場を牽引する主要な要因の1つとして浮上しています。現時点では、仮想イベントは、企業がリモートの従業員とつながり、業務手順を実行できるようにする上で決定的です。

バーチャルイベント市場動向

ビジネスイベントの頻度増加が市場成長を牽引する可能性

  • バーチャル・イベントは、企業が地理的な障壁を乗り越え、世界中の聴衆にリーチすることを可能にします。参加者は世界中どこからでも、移動することなく参加できるため、企業は世界中の顧客、パートナー、従業員と簡単につながることができる。
  • さらに、バーチャル・イベントは、タイミングやアクセスの面でも柔軟性があります。参加者は自宅やオフィスから参加することができるため、移動の手間や仕事を離れる時間を省くことができる。また、バーチャル・イベントでは、オンデマンド・コンテンツが利用できるため、参加者はプレゼンテーションやワークショップ、リソースに便利にアクセスすることができる。
  • さらに、技術の進歩により、バーチャルイベントの開催がかつてないほど容易になりました。信頼性の高いビデオ会議プラットフォーム、インタラクティブなバーチャル環境、ネットワーキング・ツールにより、バーチャル・イベントでの全体的な体験や参加レベルが向上しています。企業はこのような技術的進歩を利用して、聴衆が没入できるインタラクティブなバーチャル体験を作り出しています。
  • さらに、バーチャルイベントは、企業がイベントの成功を測定し、データに基づいた意思決定を行うのに役立つ貴重なデータ分析と洞察を提供します。参加者のエンゲージメント、セッションの人気度、リードジェネレーションなどの指標をリアルタイムで追跡・分析できるため、企業は今後のイベントを最適化するための貴重な情報を得ることができる。このようなデータ主導の洞察が利用可能であることは、企業がイベント戦略と成果を改善しようとする中で、バーチャル・イベントへの需要をさらに高める。
  • このような要素は、様々なビジネスにおけるバーチャルイベントの可能性を認識し、市場の成長を促進する上で重要である。テンタイムズのウェブサイトデータによると、2022年5月から2023年4月までの間に米国のイベントプラットフォームで公開されたイベントは約33,000件で、その間に予定されている会議、ビジネスミーティング、展示会の数が最も多い国となっている。全産業にまたがる6.4千のイベントで、イギリスが2位だった。
バーチャルイベント市場:2022年5月~2023年4月の世界の会議・見本市イベント計画数(単位:千)、

北米が最も高い市場シェアを占める

  • 北米には米国やカナダなどの先進経済があり、高度なネットワーキング・インフラをさらに後押ししている。同地域は最新技術をいち早く導入する地域として広く認知されており、ビジネスの中心地と見なされている。医療業界を中心に、デジタル・シミュレーション・プラットフォームの利用が急速に増加していることが、予測期間中のカナダ市場の成長を促進すると予想される。
  • 可処分所得の増加、UCaaSアプリケーションの継続的な開発、これらの地域における新興企業やコングロマリットの増加は、調査対象市場の成長を促進する他の要因の一つである。
  • また、北米には信頼性の高いインターネット接続や高度なデジタルプラットフォームなど、強固な技術インフラが整備されている。このインフラは、バーチャル・イベントのシームレスな開催と参加を可能にし、同市場の導入拡大と成長をもたらしている。例えば、GSMAの報告によると、北米では2025年までに約2億8000万件の5G接続が見込まれ、これは全モバイル接続の約3分の2に相当する。
  • さらに、米国の成人を対象とした最近のハリスの世論調査によると、ほとんどの回答者(61%)は、バーチャル・イベントを選択する主な理由として安全上の懸念を指摘している。しかし、43%は利便性を楽しみ、39%は自宅から遠く離れた場所でもイベントに参加できることを歓迎している。
  • 北米には、テクノロジー、金融、ヘルスケア、エンターテインメント、教育など、さまざまな業種にわたる盛んなビジネス・エコシステムがある。これらの各業界には、バーチャル・イベントに対する独自の要件と機会があります。これらの業界内の企業がバーチャルイベントの利点と可能性を認識するにつれて、バーチャルイベント・ソリューションの採用と投資が増加しており、市場の成長を牽引しています。
バーチャル・イベント市場 - 地域別成長率

バーチャル・イベント業界の概要

バーチャル・イベント市場は競争が激しく、複数の地域およびグローバル・プレーヤーが存在する。この業界の特徴は、様々なプレーヤーがバーチャルイベントの様々な側面に対応するために様々なソリューションやサービスを提供していることである。この細分化は、バーチャルイベントプラットフォーム、ソフトウェアプロバイダー、ストリーミングサービス、イベント管理ツール、その他のサポート技術の多様性に現れている。同市場における著名なプレーヤーとしては、6Connex International sp.z.o.o.、Zoom Video Communications, Inc.、Alive Events Agency、Cvent, Inc.、Avaya LLCなどが挙げられる。

2023年2月、バーチャルとハイブリッドのイベント技術を提供するHubiloは、ベルギーにオフィスを構え、チェックイン、バッジング、アクセス管理などのオンサイト・イベント技術を専門とするFielddriveを買収したことを明らかにした。バーチャル・イベント企業が対人スキルを強化する傾向は、今回の買収でも続いている。例えば、HopinがBoomsetを加え、MeetingPlayがAventriとEventcoreを組み合わせてStovaを設立した例がある。

2022年8月、Zoomは新興企業のLiminalと2人の創業者を買収し、Zoomベースの放送ツールを開発した。Zoomは取引の一環として、Liminalのプロフェッショナルなバーチャルイベントを生成するためのアドオン、ZoomOSCとZoomISOを自社のソフトウェアに直接統合する。Zoomは、Liminalからこれらの資産を購入することで、プラットフォームが新興のイベントコントロール技術と従来のイベントコントロール技術のギャップを埋めるのに役立つと主張している。

バーチャルイベント市場のリーダー

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

*免責事項:主要選手の並び順不同

バーチャル・イベント市場の集中度
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バーチャルイベント マーケットニュース

  • 2023年5月メタバースとバーチャル体験に特化したテック・スタートアップのVOSMOSがVOSMOS.Eventsを発表した。VOSMOS.Eventsは、ユーザーが作成するバーチャル・イベントのためのプラットフォームである。個人や組織は、VOSMOS.Eventsの助けを借りて、ダイナミックで安全なバーチャル・イベントをあらゆる規模で開催することができる。インドのVOSMOS社が提供するこのサービスは、サブスクリプション・ベースのビジネス・モデルであり、顧客は100人から1,000人以上の参加者によるバーチャル・イベントを実施することができる。
  • 2022年10月:ビデオ会議のプラットフォームであるZoomは、インドで「Zoom Eventsを発表した。オンライン体験からの投資対効果を高めるため、Zoom Eventsは、会議場の枠を超えてブランド・リーチを拡大するためのさまざまなカスタムブランディング要素も提供することが期待された。

バーチャル・イベント市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 買い手の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          3. 5. 市場ダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 Unified Communication as a Service (UCAAS)、VR などの受け入れの拡大などのテクノロジーの進歩

                                1. 5.1.2 ビジネスイベントの頻度の増加

                                  1. 5.1.3 グローバルな展開、アクセスしやすさ、コスト効率

                                  2. 5.2 市場の制約

                                    1. 5.2.1 データセキュリティとプライバシーの問題

                                      1. 5.2.2 テクノロジーの制約と経験上の制限

                                    2. 6. 市場セグメンテーション

                                      1. 6.1 サービスの種類

                                        1. 6.1.1 コミュニケーション

                                          1. 6.1.2 募集

                                            1. 6.1.3 セールス&マーケティング

                                              1. 6.1.4 トレーニング

                                              2. 6.2 応用

                                                1. 6.2.1 カンファレンス

                                                  1. 6.2.2 展示会/見本市

                                                    1. 6.2.3 サミット

                                                      1. 6.2.4 その他

                                                      2. 6.3 エンドユーザー産業

                                                        1. 6.3.1 教育機関

                                                          1. 6.3.2 企業

                                                            1. 6.3.3 組織

                                                              1. 6.3.4 その他のエンドユーザー産業

                                                              2. 6.4 地理

                                                                1. 6.4.1 北米

                                                                  1. 6.4.2 ヨーロッパ

                                                                    1. 6.4.3 アジア太平洋地域

                                                                      1. 6.4.4 ラテンアメリカ

                                                                        1. 6.4.5 中東とアフリカ

                                                                      2. 7. 競争環境

                                                                        1. 7.1 会社概要

                                                                          1. 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.

                                                                            1. 7.1.2 Alive Events Agency

                                                                              1. 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.

                                                                                1. 7.1.4 Avaya LLC

                                                                                  1. 7.1.5 Cvent, Inc.

                                                                                    1. 7.1.6 ALE International

                                                                                      1. 7.1.7 Arkadin Cloud Communications

                                                                                        1. 7.1.8 Cisco Systems, Inc.

                                                                                          1. 7.1.9 Cvent Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Eventxtra

                                                                                              1. 7.1.11 George P. Johnson

                                                                                                1. 7.1.12 GES

                                                                                              2. 8. 投資分析

                                                                                                1. 9. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                                  **空き状況によります
                                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                                  バーチャル・イベント産業区分

                                                                                                  仮想イベントとは、完全にオンラインまたはデジタル環境での集会、会議、会合、展示会を指す。本調査の市場は、ウェビナー、ライブストリーミング会議、仮想見本市、オンラインワークショップ、ネットワーキング・セッション、仮想展示会など、複数の形式を包含する様々な仮想イベントの売上から得られる収益を定義している。

                                                                                                  仮想イベント市場は、サービスタイプ(コミュニケーション、リクルート、セールス、マーケティング、トレーニング)、用途(会議、展示会、見本市、サミット)、エンドユーザー産業(教育機関、企業、団体)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)で区分される。

                                                                                                  市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されています。

                                                                                                  サービスの種類
                                                                                                  コミュニケーション
                                                                                                  募集
                                                                                                  セールス&マーケティング
                                                                                                  トレーニング
                                                                                                  応用
                                                                                                  カンファレンス
                                                                                                  展示会/見本市
                                                                                                  サミット
                                                                                                  その他
                                                                                                  エンドユーザー産業
                                                                                                  教育機関
                                                                                                  企業
                                                                                                  組織
                                                                                                  その他のエンドユーザー産業
                                                                                                  地理
                                                                                                  北米
                                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                                  ラテンアメリカ
                                                                                                  中東とアフリカ
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                                                                                                  バーチャルイベント市場規模は、2024年に2,161億2,000万米ドルに達し、24.92%のCAGRで成長し、2029年までに6,574億5,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                  2024 年のバーチャル イベント市場規模は 2,161 億 2,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                  6Connex International sp. z.o.o.、Zoom Video Communications, Inc.、Alive Events Agency、Cvent, Inc.、Avaya LLCは、仮想イベント市場で活動している主要企業です。

                                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                  2024 年には、北米がバーチャル イベント市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                  2023 年のバーチャル イベント市場規模は 1,730 億 1,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のバーチャルイベント市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のバーチャルイベント市場規模も予測します。

                                                                                                  バーチャルイベント業界レポート

                                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のバーチャル イベント市場シェア、規模、収益成長率の統計。バーチャル イベント分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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