ビデオストリーミング市場規模およびシェア

ビデオストリーミング市場規模
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Mordor Intelligenceによるビデオストリーミング市場分析

2026年のビデオストリーミング市場規模は2,128.3億米ドルと推定され、2025年の1,920億米ドルから成長し、2031年には3,562億米ドルに達する見通しで、2026年〜2031年の年平均成長率(CAGR)は10.85%となっています。成長を牽引しているのは、高速ブロードバンドおよび5Gの急速な普及、視聴者エンゲージメントを高めるAI駆動型レコメンデーションエンジンの導入、そしてかつてサードパーティディストリビューターに依存していたスタジオによる直接消費者向け展開の推進です。主要プラットフォームがコンテンツ予算を増額しつつクラウドネイティブワークフローによる効率化を追求する一方、中小規模サービスはニッチプログラミングとアグリゲーションパートナーシップに活路を求め、競争の激化が深まりました。ライブスポーツ権、多言語ライブラリ、および低遅延配信は、レガシーテレビをスキップした初回ストリーマーが多い地域において特に重要な差別化要因として浮上しました。炭素排出量や著作権侵害に対する規制当局の関心が事業の複雑性を高める一方、AI支援吹き替えや5Gマルチキャストなどのイノベーションは新たなマネタイゼーションの道を示しており、ビデオストリーミング市場を確固たる拡大軌道に乗せ続けるでしょう。

主要レポートの考察

  • ストリーミングタイプ別では、ノンリニア/VODが2025年のビデオストリーミング市場シェアの61.25%を占め、ライブストリーミングは2031年にかけて年平均成長率14.4%で拡大する見込みです。
  • コンポーネント別では、ソフトウェアが2025年に59.15%の収益シェアをリードし、サービスは2026年〜2031年にかけて年平均成長率16.1%で成長する見通しです。
  • ソリューション別では、OTTプラットフォームが2025年に収益の56.20%を占め、IPTVは2026年〜2031年の間に年平均成長率13.1%で成長すると予測されています。
  • プラットフォーム別では、スマートフォンおよびタブレットが2025年に収益の43.85%を占め、スマートTVは2031年にかけて年平均成長率11.9%で成長する見込みです。
  • 収益モデル別では、SVODが2025年に69.20%のシェアで支配的であり、AVOD/FASTモデルが年平均成長率14.7%で最も速い成長を記録しています。
  • 展開タイプ別では、クラウド配信が2025年の収益の84.12%を占め、年平均成長率17.7%で成長すると予想されています。
  • エンドユーザー別では、消費者向けサービスが2025年収益の75.75%を生み出し、企業向けストリーミングは年平均成長率12.5%で成長しています。
  • 地域別では、北米が2025年に41.85%のシェアでリードしていますが、アジア太平洋が2031年にかけて地域最高の年平均成長率16.8%を達成する見込みです。

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

ストリーミングタイプ別:

ライブストリーミングが勢いを増す

ライブストリーミングは最も速い軌跡を示し、リーグやコンサートプロモーターが直接配信を選択したことで、2026年〜2031年にかけて年平均成長率14.4%で上昇しました。ライブ形式のビデオストリーミング市場規模は2025年に744億2,060万米ドルに達し、2031年までに1,693億米ドルを超えると予想されており、劇的な拡大曲線を示しています。ノンリニア/VODは、2025年に61.25%のシェアで支配的地位を維持しており、大規模なライブラリと主要サービスの総再生数の80%以上を牽引する強固なレコメンデーションエンジンに支えられています。

ライブスポーツ報道は主要トーナメント中にストリーミングプラットフォームを主要な目的地へと変え、ケーブルの信頼性とオンラインの柔軟性の間の認知ギャップを縮小しました。代替実況トラックやアプリ内マーチャンダイズリンクなどのリアルタイムエンゲージメントツールは新たな収益ストリームを開放し、セッション時間を延長しました。一方、オンデマンドサービスはコスト効率とより鮮明な画質のバランスをとる圧縮技術とプリフェッチ戦略の改善を続け、より広範なビデオストリーミング市場における基盤的な役割を強化しました。

ストリーミングタイプ別ビデオストリーミング市場シェア、2025年
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注記: 各セグメントのシェアはレポート購入後に入手可能

コンポーネント別:

サービスセグメントが加速

ソフトウェアコンポーネント(プレーヤー、CMS、アナリティクスレイヤー)は2025年収益の59.15%を占めました。しかし、マルチCDNオーケストレーションやサーバーサイド広告挿入などのマネージドサービスは、パブリッシャーが高度に専門化された配信タスクをアウトソースするにつれ、年平均成長率16.1%の予測を記録しました。エッジ対応トラフィックステアリングはグローバルピークイベント中の低遅延を確保し、早期ソフトウェア採用によって確保されたビデオストリーミング市場規模の優位性を守りました。

サービスの急増は広告支援型ティア拡大と一致しており、SSAIは明らかなバッファリングなしにパーソナライズされた広告をライブストリームに統合しました。Akamaiのようなプロバイダーは2024年に200Tbpsを超えるピーク時のトラフィックバーストを処理し、サードパーティの専門知識へのインフラ依存を示しました。コンプライアンスおよびアクセシビリティ規則が厳格化するにつれ、ターンキーキャプションおよびDRMサービスは、ストーリーテリングに集中しながらリスクを管理したい中堅プラットフォームを引き付けました。

ソリューション別:

OTTが支配する一方でIPTVが復活

OTTはデバイスに依存しないリーチと直接課金により、2025年の収益の56.20%を維持しました。パーソナライズされたプロフィールからウォッチパーティモードまで、継続的な機能ロールアウトが、複数のサブスクリプションを並行して抱える世帯の定着度を高めました。IPTVは、通信事業者が対称帯域幅を保証しローカル言語パックをバンドルした光ファイバー・トゥ・ザ・ホームバンドルを刷新した後、年平均成長率13.1%で復活し、進化するビデオストリーミング市場に安定性を加えました。

事業者がOTTアプリをセットトップボックスに統合し、テクノロジーに不慣れな視聴者にアピールするシングルリモートアクセスを実現するにつれ、ハイブリッドビジネスモデルが台頭しました。高度なマルチキャストは超高精細なリニアチャンネルを効率的に配信し、AI強化型EPGは隠れたカタログの名作を発掘しました。ケーブルおよび衛星の既存事業者は既存のスポーツ契約を活用してオプションの4Kストリームをパッケージ化し、完全IP配信への長期的なシェア移行を遅らせましたが、防ぐことはできませんでした。

プラットフォーム別:

スマートTVが加速する一方でモバイルがリード

スマートフォンとタブレットは2025年収益の43.85%を占め、インド、ナイジェリア、ブラジルの通勤者やモバイルファースト視聴者にとって不可欠であり続けました。画面サイズの制約がエピソード形式のストーリーテリングを促進し、縦型広告形式とシームレスに統合されました。年平均成長率11.9%で成長すると予測されるスマートTVは、メーカーがストリーミングハブを起動メニューに組み込むにつれてシェアを伸ばしました。

自動コンテンツ認識は詳細な視聴データを提供し、広告主がキャンペーン頻度を再調整するのを助けました。音声アシスタントがコンテンツ発見を簡素化し、クロスプラットフォームの再開ポイントにより、モバイルでシリーズを開始した視聴者がゼロの摩擦でリビングルームに移行できることが確保されました。この対称的な引き渡しはエコシステムのロックインを強化し、拡大するビデオストリーミング市場を支えました。

収益モデル別:

広告の成長がサブスクリプション支配に挑戦

SVODは2025年に69.20%のシェアで支配的であり、有料会員に関連するビデオストリーミング市場規模は依然として広告収益を上回っていました。しかし、AVODおよびFASTチャンネルは、予算を意識した視聴者が軽度の広告挿入版のプレミアムティアを選んだことで、年平均成長率14.7%で前進しました。Netflixは、米国の新規ユーザーの半数以上が広告支援プランを選択したと述べ、価格弾力性の効果を示しました。

ブランドは人口統計および行動セグメントにわたるリッチなターゲティングを歓迎しました。Amazonは2025年に広告リーチが米国の月間視聴者数1億3,000万人に達したと報告しました。動的挿入がインベントリを最適化したことでCPMインフレは緩和されました。トランザクション型レンタルはアーリーウィンドウリリースやニッチなスポーツにおいて引き続き有効でしたが、その総合的な貢献は縮小し続けました。

展開タイプ別:

クラウドがエッジコンピューティングの後押しで支配

クラウド展開は2025年収益の84.12%を占め、ワークフローがイベントごとにスケールするコンテナ化されたマイクロサービスに移行するにつれ、年平均成長率17.7%を追跡しています。ビデオストリーミング市場は、総所有コストを削減するペイ・アズ・ユー・ゴー型エンコーディングファームおよびニアラインアーカイブティアの恩恵を受けています。エッジコンピューティングノードは処理をファンに近づけ、2024年のフットボールシーズン中のライブ4Kイベントのスタートアップ遅延を削減しました。

AWSは、スポーツビデオのワークロードが2021年から2024年にかけてストリーミング分数を4倍に増やしたと報告し、弾力的なアーキテクチャを検証しました。オンプレミスインフラは、ソブリンデータパスを義務付けた金融サービスおよび防衛セクターで存続しましたが、パブリッククラウドの認証がコンプライアンスのハードルに対応するにつれ、その相対的なシェアは縮小しました。

デプロイメントタイプ別ビデオストリーミング市場シェア、2025年
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注記: 各セグメントのシェアはレポート購入後に入手可能

エンドユーザー別:

企業向けセグメントが力強い成長を示す

消費者向けサービスは依然として2025年収益の75.75%を占めていましたが、バーチャルタウンホール、投資家向け説明会、トレーニングセッションなどの企業向けユースケースは年平均成長率12.5%の見通しを示しました。内部イベントはSAMLベースのアクセス制御の恩恵を受け、機密性の高いピッチが企業ファイアウォールの背後に確保されながら、エンタテインメントで磨かれた同じアダプティブビットレートスタックを活用できるようになりました。

企業はスライドインタラクションに至るまでエンゲージメントを測定する高度なアナリティクスを適用し、人事チームがオンボーディングシーケンスを改善できるようにしました。ブランドマーケティング部門はストリーミングされた製品ローンチを使用して同期した時間帯のグローバルオーディエンスにリーチし、出張予算を削減しました。これらの要因が、多様化したビデオストリーミング市場内で健全な拡大ベクトルを共同で維持しました。

地域分析

北米ビデオストリーミング市場

北米は2025年のグローバル収益の41.85%を占めた。これは、ユビキタスブロードバンドの普及、積極的なオリジナルコンテンツ予算、および広告ハイブリッドモデルの早期導入が相まった結果である。米国単独では、ストリーミング収益が2024年の1,120 ビリオン 米ドルから2029年には1,400 ビリオン 米ドルへと拡大する見込みであり、ビデオストリーミング市場における中核的な役割を一層強固なものとしている。家庭が平均5つの有料サービスを契約しているため競争的な解約率は高止まりしており、各プラットフォームは月次解約率を3%未満に抑えるべく、割引バンドルや劇場からストリーミングへの配信ウィンドウを交互に活用している。カナダも同様の傾向を示しているが、域放送局がローカルスポーツ権を維持しており、国内視聴者の嗜好を守る役割を果たしている。

アジア太平洋ビデオストリーミング市場

アジア太平洋地域は地域別で最も高いCAGR 16.8%を記録し、2029年までに162 ビリオン 米ドルの増分収益を追加する見込みである。インドは割引モバイルデータプランとクリケットの独占ストリーミングに牽引され、増分収益の4分の1以上を占めた。中国は国営通信事業者を活用してFTTH(光ファイバー・トゥ・ザ・ホーム)の普及を加速させた。日本はアニメと高予算シリーズドラマを組み合わせ、ARPU(ユーザー1人当たり平均収益)のリーダーシップを維持している。JioCinemaなどのローカルプラットフォームは、日次支払いオプションと組み合わせた低価格ティアを構築しており、このモデルは現在東南アジアでも模倣されている。ビデオストリーミング市場の規模は、プレミアム長編ライブラリへの入口として機能するユーザー生成の短尺クリップによってさらなる勢いを得た。

欧州ビデオストリーミング市場

欧州は堅調な成長を維持しており、英国は2027までに広告支援型ティアがコスト意識の高い家庭層にリーチするにつれ、欧州最大のエンターテインメント市場となる見込みである。2025年第1四半期における英国の新規登録者の33%が広告ティアを選択し、Prime Videoはそのアクティベーションの17%を獲得した。ドイツなどの市場ではデータセンターに対するCO₂開示規制が強化され、より環境負荷の低いコーデック戦略の採用が促進された。一方、フランスはカタログ取得計画に影響を与えるローカルコンテンツ割当制度を推進した。

ラテンアメリカおよび中東・アフリカビデオストリーミング市場

ラテンアメリカおよび中東・アフリカは絶対的な収益規模では低水準にとどまったものの、スマートフォン普及率とモバイルブロードバンドの整備が臨界点に達したことで、ユーザー数は健全な二桁成長を記録した。SVODの成長はWi-Fi 6の普及を促進し、それが平均ストリーミングビットレートの向上につながった。ナイジェリアの通信事業者はゼロレーティングの教育チャンネルを試験的に導入し、増分需要を商業エンターテインメントへと誘導した。これ、拡大し続けるビデオストリーミング市場において通信事業者とOTTプロバイダーの相互利益を示す好例である。

ビデオストリーミング市場
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競合環境

市場の集中度は中程度で、上位5サービスがグローバル収益の50%以上を占めていました。Netflixは2024年第3四半期に2億8,200万人の有料サブスクライバーでトップに立ち、同四半期の収益は前年比15%増の98億米ドルに達しました。Prime Videoは1億1,700万人の視聴者と小売とストリーミングを組み合わせたプライム会員の月間解約率を1%未満に保つ複合的なメリットで続きました。Disney+は2024年末の広告ティアのロールアウトとグローバルな価格再設定後に1億5,860万人のサブスクライバーに達しました。Hulu、Max、Apple TV+が上位グループを締めくくり、それぞれ差別化されたコンテンツの柱に依存しました。

戦略的な動きはマネタイゼーションの多様化に集中しました。Netflixは有料シェアリングプログラムを100ヶ国以上に拡大し、新たなコンテンツコストなしに増分ARPUを生み出しました。Amazonは視聴者のショッピングプロフィールに製品カルーセルを合わせる動的に生成された広告クリエイティブを導入し、コマースを再生に直接統合しました。DisneyはESPN+テクノロジーをメインラインのDisney+インフラと統合し、ライブイベントと獲得コストを3分の1低下させたクロスプロモーションバンドルをサポートしました。

技術的な差別化が引き続き中心的役割を果たしました。NetflixはエンコーディングのAV1からHEVCへのラダーオプティマイザーをオープンソース化し、エンコーディング時間を18%削減した一方、Prime Videoはスペイン語のテスト成功後にドイツ語、ヒンディー語、日本語をカバーするためにAI吹き替えパイロットを加速しました。HBO MaxはマルチCDNメッシュに切り替え、ピーク時のプレミア中の再バッファリングを25%削減し、グローバルビデオストリーミング市場における忠実度の原動力としての運用パフォーマンスを強調しました。

ビデオストリーミング産業のリーダー企業

  1. Netflix Inc.

  2. Amazon.com Inc.(Prime Video)

  3. Alphabet Inc.(YouTube)

  4. The Walt Disney Company(Disney+、Hulu)

  5. Tencent Holdings Ltd.(Tencent Video)

  6. 注:主要企業の掲載順は順位を示すものではありません。
ビデオストリーミング市場の集中度
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ビデオストリーミング市場

  • Netflix Inc.
  • Amazon.com Inc. (Prime Video)
  • Alphabet Inc. (YouTube)
  • The Walt Disney Company (Disney+, Hulu)
  • Warner Bros. Discovery Inc. (Max)
  • Tencent Holdings Ltd. (Tencent Video)
  • Apple Inc. (Apple TV+)
  • JioCinema
  • Crunchyroll LLC
  • Akamai Technologies Inc.
  • iQIYI Inc.
  • DAZN Group
  • fuboTV Inc.
  • Kaltura Inc.
  • Vimeo Inc.
  • Disney+ Hotstar
  • Bilibili Inc.
  • PCCW Media (Viu)
  • Rakuten Group Inc. (Rakuten Viki)
  • Reliance Industries Ltd. (JioCinema)
  • Zee Entertainment Enterprises Ltd. (ZEE5)
  • Sky Group Ltd. (NOW)
  • Telefónica S.A. (Movistar+)
  • Dish Network Corp. (Sling TV)

ビデオストリーミング企業の分析を読む

Recent Industry Developments in ビデオストリーミング市場

  • 2025年5月:Amazonは米国の広告支援型リーチが月間視聴者数1億3,000万人に達したことを確認しました。
  • 2025年4月:UniqCastは、AI発見機能に支援されたOTT成長の最強レバーとして独占コンテンツを強調しました。
  • 2025年4月:EricssonはAvanciビデオプールにマルチメディア特許を追加し、パブリッシャーのコーデックライセンスを簡素化しました。
  • 2025年3月:AmazonはPrime VideoでAI吹き替えの試験を開始し、多言語アクセシビリティを拡大しました。
  • 2025年3月:Disney+とNetflixがスポーツ放映枠を拡充し、ライブストリーミングの新規サインアップが急増しました。

ビデオストリーミング業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場環境

  • 4.1 市場の概観
  • 4.2 市場のドライバー
    • 4.2.1 高速インターネット接続の利用可能性の拡大
    • 4.2.2 ライブスポーツおよびイベントストリーミングの人気の高まり
    • 4.2.3 スマートTVおよび接続型OTTデバイスの普及
    • 4.2.4 非英語圏の視聴者を開拓するAI駆動型ローカライズ吹き替え
    • 4.2.5 新興市場におけるOTTデータの通信事業者ゼロレーティング
    • 4.2.6 スタジアム内ライブフィードのための5Gマルチキャスト/ブロードキャスト(eMBMS)
  • 4.3 市場の制約
    • 4.3.1 コンテンツの著作権侵害および無許可配信
    • 4.3.2 コンテンツライセンスおよび制作コストの高騰
    • 4.3.3 ストリーミング配信のカーボンフットプリントへの精査
    • 4.3.4 デバイス問題を引き起こすコーデック標準の断片化
  • 4.4 バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.7.3 新規参入者の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合関係
  • 4.8 投資分析
  • 4.9 マクロ経済的要因の市場への影響評価

5. 市場規模と成長予測(金額ベース)

  • 5.1 ストリーミングタイプ別
    • 5.1.1 ライブビデオストリーミング
    • 5.1.2 ノンリニア/VODストリーミング
  • 5.2 コンポーネント別
    • 5.2.1 ソフトウェア
    • 5.2.2 サービス
  • 5.3 ソリューション別
    • 5.3.1 オーバー・ザ・トップ(OTT)
    • 5.3.2 インターネットプロトコルTV(IPTV)
    • 5.3.3 ケーブルTV
    • 5.3.4 ペイTV
  • 5.4 プラットフォーム別
    • 5.4.1 スマートフォンおよびタブレット
    • 5.4.2 スマートTV
    • 5.4.3 ラップトップおよびデスクトップ
    • 5.4.4 ゲームコンソール
  • 5.5 収益モデル別
    • 5.5.1 サブスクリプション(SVOD)
    • 5.5.2 広告(AVOD/FAST)
    • 5.5.3 レンタル/トランザクション(TVOD)
  • 5.6 展開タイプ別
    • 5.6.1 クラウド
    • 5.6.2 オンプレミス
  • 5.7 エンドユーザー別
    • 5.7.1 消費者
    • 5.7.2 企業
  • 5.8 地域別
    • 5.8.1 北米
    • 5.8.1.1 米国
    • 5.8.1.2 カナダ
    • 5.8.1.3 メキシコ
    • 5.8.2 南米
    • 5.8.2.1 ブラジル
    • 5.8.2.2 アルゼンチン
    • 5.8.2.3 その他の南米
    • 5.8.3 欧州
    • 5.8.3.1 英国
    • 5.8.3.2 ドイツ
    • 5.8.3.3 フランス
    • 5.8.3.4 イタリア
    • 5.8.3.5 スペイン
    • 5.8.3.6 ロシア
    • 5.8.3.7 その他の欧州
    • 5.8.4 アジア太平洋
    • 5.8.4.1 中国
    • 5.8.4.2 インド
    • 5.8.4.3 日本
    • 5.8.4.4 韓国
    • 5.8.4.5 オーストラリアおよびニュージーランド
    • 5.8.4.6 その他のアジア太平洋
    • 5.8.5 中東・アフリカ
    • 5.8.5.1 中東
    • 5.8.5.1.1 GCC諸国(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、カタール)
    • 5.8.5.1.2 トルコ
    • 5.8.5.1.3 その他の中東
    • 5.8.5.2 アフリカ
    • 5.8.5.2.1 南アフリカ
    • 5.8.5.2.2 ナイジェリア
    • 5.8.5.2.3 その他のアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、財務情報(入手可能な範囲)、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Netflix Inc.
    • 6.4.2 Amazon.com Inc.(Prime Video)
    • 6.4.3 Alphabet Inc.(YouTube)
    • 6.4.4 The Walt Disney Company(Disney+、Hulu)
    • 6.4.5 Warner Bros. Discovery Inc.(Max)
    • 6.4.6 Tencent Holdings Ltd.(Tencent Video)
    • 6.4.7 Apple Inc.(Apple TV+)
    • 6.4.8 JioCinema
    • 6.4.9 Crunchyroll LLC
    • 6.4.10 Akamai Technologies Inc.
    • 6.4.11 iQIYI Inc.
    • 6.4.12 DAZN Group
    • 6.4.13 fuboTV Inc.
    • 6.4.14 Kaltura Inc.
    • 6.4.15 Vimeo Inc.
    • 6.4.16 Disney+ Hotstar
    • 6.4.17 iQIYI Inc.
    • 6.4.18 Bilibili Inc.
    • 6.4.19 PCCW Media(Viu)
    • 6.4.20 Rakuten Group Inc.(Rakuten Viki)
    • 6.4.21 Reliance Industries Ltd.(JioCinema)
    • 6.4.22 Zee Entertainment Enterprises Ltd.(ZEE5)
    • 6.4.23 Sky Group Ltd.(NOW)
    • 6.4.24 Telefónica S.A.(Movistar+)
    • 6.4.25 Dish Network Corp.(Sling TV)

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価
**空き状況によります
***最終レポートでは、アジア、オーストラリア、およびニュージーランドは「アジア太平洋」として合わせて調査され、ラテンアメリカ、中東・アフリカは「その他の地域」として合わせて考慮されます。

ビデオストリーミング市場 レポートの範囲と調査方法論

市場の定義と主要カバレッジ

本調査では、グローバルビデオストリーミング市場を、公共インターネットを通じてライブまたはオンデマンドのプロフェッショナル動画コンテンツを消費者および企業向けスクリーンに配信する、有料またはアドサポート型のすべてのサービスと定義し、サブスクリプション収益、広告収益、およびトランザクション収益を対象としています。

スコープ除外:ハードウェア販売、純粋な音声プラットフォーム、およびユーザー生成の短尺ソーシャル動画は対象外とします。

セグメンテーション概要

  • ストリーミングタイプ別
    • ライブビデオストリーミング
    • ノンリニア/VODストリーミング
  • コンポーネント別
    • ソフトウェア
    • サービス
  • ソリューション別
    • オーバー・ザ・トップ(OTT)
    • インターネットプロトコルTV(IPTV)
    • ケーブルTV
    • ペイTV
  • プラットフォーム別
    • スマートフォンおよびタブレット
    • スマートTV
    • ラップトップおよびデスクトップ
    • ゲームコンソール
  • 収益モデル別
    • サブスクリプション(SVOD)
    • 広告(AVOD/FAST)
    • レンタル/トランザクション(TVOD)
  • 展開タイプ別
    • クラウド
    • オンプレミス
  • エンドユーザー別
    • 消費者
    • 企業
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • ロシア
      • その他の欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • オーストラリアおよびニュージーランド
      • その他のアジア太平洋
    • 中東・アフリカ
      • 中東
        • GCC諸国(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、カタール)
        • トルコ
        • その他の中東
      • アフリカ
        • 南アフリカ
        • ナイジェリア
        • その他のアフリカ

詳細な調査方法論とデータ検証

一次調査

Mordorのアナリストは、北米、欧州、アジア平洋、および中東にわたるストリーミングエンジニア、メディアバイヤー、通信キャリア、およびコンテンツライセンサーにインタビューを実施しました。これらの対話を通じて、ユーザー一人当たりの平均収益、アドサポート型ティアのフィルレートの変化、および新しい圧縮規格の展開タイミングの見通しが明確になり、二次調査で発見されたギャップを補完するとともに、予測ドライバーの根拠を固めました。

デスクリサーチ

まず、ブロードバンド普及率に関する国際電気通信連合、プロフェッショナルコンテンツ制作量に関する映画協会、地域別収益分に関する欧州視聴覚観測所などの機関が提供するセクター統計を基盤としました。取引申告書、上場企業の10-K、および投資家向け資料からはサービスレベルの価格設定と加入者に関する手がかりを収集し、Dow Jones Factiva上のニュースアーカイブおよびIDCのデバイス出荷ログはプラットフォームの成長パターンの検証に活用しました。さらに、公開税関データベース、広告費トラッカー、およびQuestelの特許データからコーデック採用トレンドのマッピングに関する追加シグナルを取得しました。この一覧はあくまで例示であり、データ収集、クロスチェック、および前提条件の検証には他にも多数の情報源が活用されています。

市場規模推計と予測

トップダウンおよびボトムアップの両アプローチを適用しました。まず、ブロードバンド世帯数、スマートフォン台数、および平均動画視聴時間をマッピングすることで有料動画支出総額と広告支出総額を再構築し、次に普及率ベースの需要プールを重ね合わせて収益モデル別に価値を配分しました。サンプリングされた平均販売価格とアクティブサブスクリプション数の掛け合わせによるサプライヤー集計値を妥当性確認として使用しました。主要変数には、有料加入者数、月次チャーン率、コネクテッドTV広告ロード分数、グローバルブロードバンド速度指数、およびコンテンツ支出インフレが含まれ、それぞれ多変量回帰とシナリオ分析を組み合わせて予測しました。規制変更やスポーツ放映権サイクルが結果を左右する可能性がある場合はシナリオ分析を優先しました。小規模地域のデータギャップは、一人当たりGDPおよび接続環境が類似するピア市場とのベンチマーク比率によって補完しました。

データ検証と更新サイクル

アウトプットはアナリストによる三段階のレビュー、独立した指標との差異スクリーニング、および自動異常アラートを経て検証されます。レポートは12ヶ月ごとに更新され、主要な権利オークションや課税変更などの重大なイベントが発生した場合にはサイクル中間での更新が実施されます。クライアントが最新の見解を受け取れるよう、リリース前に最終確認が完了します。

Mordorのビデオストリーミングベースインが優れた意思決定信頼性をもたらす理由

公表されている推計値がしばしば乖離するのは、各社が異なる収益バケット、地域分割、および通貨基準を採用しているためです。当社の厳格なスコープ定義、年次更新サイクル、および変数レベルの監査により、ベースラインの安定性と適時性を両立しています。

主なギャップ要因としては、ユーザー生成プラットフォームの広告収益を計上するかどうか、モバイルデータのバンドルプランの取り扱い方法、および想定する価格上昇の積極性が挙げられます。プラットフォームの申告書を主な根拠とする調査会社もあれば、ゲームストリーミングや付随するeコマースを含めることで合計値を膨らませる調査会社もあります。Mordorは支出指標と視聴者指標の両方を三角測量することで極端な値を抑制し、プランナーに信頼性の高い中間値を提供しています。

ベンチマーク比較

市場規模匿名化されたソース主要なギャップ要因
192 ビリオン 米ドル(2025年) Mordor Intelligence-
157 ビリオン 米ドル(2025年) グローバルコンサルタンシーAアドサポートティアと新興市場を除外
226 ビリオン 米ドル(2025年) 業界パブリッシャーBゲームストリーミングおよびソーシャルUGC収益を加算
104 ビリオン 米ドル(2024年) 地域コンサルタンシーCサブスクリプション料金のみを計上し、広告収益を除外

要約すると、Mordor Intelligenceは明確に追跡可能な変数と再現可能な手順に基づいた、バランスの取れた透明性の高いベースラインを提供しており、意思決定者に対して、当該数値が現在の市場実態を反映しつつ、将来の変化にも対応できるという確信を与えています。

レポートで回答される主要な質問

ビデオストリーミング市場の現在の価値はいくらですか?

ビデオストリーミング市場は2026年に2,128.3億米ドルに達し、2031年までに3,562億米ドルに達すると予測されています。

ストリーミング収益で最も速く拡大している地域はどこですか?

アジア太平洋は2031年にかけて年平均成長率16.8%で成長すると予測されており、モバイルブロードバンドの拡大とローカライズされたコンテンツ戦略によって牽引されています。

広告はストリーミングの将来の収益にとってどれほど重要ですか?

AVODおよびFASTなどの広告主導型モデルは年平均成長率14.7%の軌道にあり、2028年までにグローバルストリーミング収益の27.85%を占めると見込まれています。

5Gはストリーミング品質においてどのような役割を果たしますか?

5Gおよびエッジコンピューティングは遅延を低減し、信頼性の高い4Kライブストリームをサポートし、2025年には28億以上の5Gサブスクリプションが見込まれています。

最も急速に成長しているプラットフォームセグメントはどれですか?

スマートTVは、ネイティブアプリ、音声検索、HDR再生が世帯の長編視聴を最大画面に回帰させるにつれ、年平均成長率11.9%を記録しています。

なぜ企業はストリーミングソリューションを採用しているのですか?

企業は社内コミュニケーションやトレーニングに安全なライブおよびオンデマンドビデオを使用しており、企業向けセグメントが2031年にかけて年平均成長率12.5%を示すことを後押ししています。

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