スマートトイ市場規模とシェア

スマートトイ市場サマリー
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モルドーインテリジェンスによるスマートトイ市場分析

スマートトイ市場規模は2025年に214億米ドルと推定され、予測期間(2025-2030年)中のCAGR12.40%で、2030年までに382億米ドルに達すると予想されています。

この成長は、キッズセーフ大規模言語モデルの急速な進歩、スクリーンフリー学習に対する保護者の需要増加、イノベーションを阻害することなく子供のデータを保護する規制の明確化に支えられています。エッジAIと5Gによって支えられるプレミアム接続体験は平均販売価格を押し上げており、サブスクリプションベースのコンテンツ更新は製品ライフサイクルを延長し、収益ストリームを安定化させています。従来のおもちゃメーカーとクラウドやAIベンダーとの戦略的技術パートナーシップはイノベーションの期間を短縮し、小売業者のプライベートブランドイニシアティブはサプライチェーンの交渉力を再構築しています。地理的には、高い可処分所得と確立されたエドテック採用により北米がリーダーシップを維持していますが、政府がSTEM教育課程にハンズオンロボティクスを組み込むことでアジア太平洋が最も速く加速しています。 

主要レポートハイライト

  • インターフェーシングデバイス別では、スマートフォン接続おもちゃが2024年に45%の収益シェアでリード;コンソール接続おもちゃは2030年まで22.4%のCAGRで成長すると予測されています。
  • 技術別では、Wi-Fiソリューションが2024年にスマートトイ市場シェアの52%を占有し、NFC/RFID接続は2030年まで19.8%のCAGRで拡大しています。
  • 販売チャネル別では、オンラインストアが2024年にスマートトイ市場規模の62%のシェアを占め、2025-2030年期間中18.5%のCAGRで進歩しています。
  • 地域別では、北米が2024年の世界収益の34%を占有;アジア太平洋は2030年まで14.7%の最高地域CAGRを記録すると予測されています。
  • マテル、レゴ、ハズブロ、スピンマスター、WhalesBotが2024年の世界収益の54%を総合的にコントロールし、適度に集中した競合環境を示しています。

セグメント分析

インターフェーシングデバイス別:スマートフォン優勢がエコシステム統合を推進

スマートフォン接続おもちゃは2024年にスマートトイ市場シェアの45%を獲得し、世帯が制御、ディスプレイ、オーディオのために既存のモバイルハードウェアを活用することを強調しています。コンソール接続製品は2025-2030年間で22.4%のCAGRを記録すると予想され、AAAゲームエコシステムと専用グラフィックパイプラインとの相乗効果を反映しています。  

スマートフォンコホートは、追加のスクリーンとユビキタスモバイルデータという利点から、企業がプロセッサーの代わりにセンサー作動装置とAI機能に集中できます。TCLのモジュラーAIコンパニオンロボット「Ai Me」がこれを例証しています:このおもちゃは重い計算のためにユーザーの電話を利用し、オンボードサーボを通じてアニメーション顔表情を提供します。コンソール接続の成長は、中級スマートフォンでは到達不可能なリアルタイムマルチユーザーSTEMシミュレーションをサポートするハードウェアパワーから生まれ、ホームゲームに既に投資した家庭を魅力しています。 

スマートトイ市場:インターフェーシングデバイス別市場シェア
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技術別:Wi-Fiインフラストラクチャが高度な機能を可能に

Wi-Fiモジュールは2024年に総収益の52%を支えており、帯域幅を大量に消費するクラウド推論とマルチプレイヤーモードが中核的な購入トリガーであり続けることを確認しています。NFC/RFIDタグは2030年まで19.8%のCAGRで加速し、就学前ラインがパスワードやルーターを回避するタップアンドプレイペアリングを採用する予定です。  

Wi-Fiの勢いは、4Kセキュリティ映像をストリーミングしながら音声インタラクションのためにGPT-4o miniをホストするEBO Xなどのデバイスに乗っており、これは安定したブロードバンドでのみ可能なワークロードです。NFC/RFID浸透は、即座の認識が「魔法的な」原因と結果フィードバックを育成する早期学習おもちゃで深化しています;低いシリコンコストと最小限のユーザー設定がさらに魅力を広げています。 

販売チャネル別:オンライン小売統合が加速

オンラインストアは2024年の世界収益の62%を占め、2030年まで18.5%のCAGRで拡大すると予測されており、永続的なチャネル移行を示しています。[2]GSNMC, "E-Commerce Toy Purchase Survey 2025," gsnmc.com専門店は発見と実演での役割を維持していますが、成長ペースでは後れを取っています。  

Eコマースリーダーはファーストパーティ行動データを収集してレコメンデーションをパーソナライズし、サブスクリプションコンテンツをクロスセルし、実店舗フォーマットが匹敵できない摩擦のない転換を提供します。物理的小売業者は没入的なデモゾーンをキュレートし、ライブストリームコマースを運営してデジタルリーチと触覚評価をブレンドして対応していますが、在庫の幅と動的価格設定は依然としてオンラインモデルを優遇しています。 

スマートトイ市場:販売チャネル別市場シェア
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地域分析

北米は2024年の世界収益の34%でリードし、消費者信頼を強化する厳格だが透明な安全規制に支えられています。可処分所得レベルは高く、2025年初頭の関税調整に続く2.2%のおもちゃ価格上昇にもかかわらず、充実製品への保護者支出は回復力を保っています。主要ベンダーは中国から組み立て拠点を多様化してリスクをヘッジしており;マテルは2026年までに中国生産を15%未満に削減する計画で、供給回復力を強化しています。[3] Investing.com Analysts, "Mattel Manufacturing Footprint Update," investing.com

アジア太平洋は2030年まで14.7%のCAGRを記録すると予測されており、STEM教育課程にロボティクスを組み込む政府義務によって推進されています。中国のヒューマノイドロボットガイドラインとインドの30億米ドル国内おもちゃプログラムは生産コストを下げ、リードタイムを短縮し、地域サプライエコシステムを触媒化しています。日本の感情ロボティクスへの文化的親和性は、エンターテイメントと治療価値を融合した高仕様コンパニオンの需要をさらに押し上げています。

ヨーロッパは、参入障壁を作り価格プレミアムを正当化する厳格なコンプライアンス制度を背景に、中位一桁の拡大を維持しています。EUのデジタル製品パスポートイニシアティブは包括的なトレーサビリティを持つ企業に報い、安全で持続可能な購入への消費者食欲と一致しています。一方、南米と中東・アフリカは中間階級支出の上昇により初期段階の勢いを示していますが、通貨変動と不安定なブロードバンドがプレミアム浸透を遅らせています。 

スマートトイ市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

既存の巨人はブランディング、ライセンシング、小売リーチでスケール優位を維持していますが、AIネイティブ参入者からの破壊に直面しています。マテルのOpenAIとGoogle Cloudとの提携は機能展開を加速し、データ処理サイクルを1ヶ月から1分に短縮しています。レゴは記録的な2024年収益743億DKK(108億米ドル)を記録し、環境意識の高い購入者に響く持続可能な材料に大きく投資しています。

クロスライセンシングは対立より協力を示唆:マテルとハズブロは現在、Monopoly Barbie Editionなどのタイトルを共同制作し、棚への影響を拡大するためにブランドエクイティをプールしています。Spin MasterのMelissa & Doug買収は教育的深度を広げ、流通筋力を統合し、STEM信頼性を追加するボルトオン取引への傾向を反映しています。  

Curio InteractiveやCasioなどの破壊者は、サブスクリプション支援または大人向けスマートコンパニオンに焦点を当て、既存企業が低ボリュームだが高エンゲージメントと見なすかもしれないニッチを切り開いています。オープンソースAIスタックがソフトウェアコストを下げるため、市場参入障壁は中程度にとどまっています;しかし、認証と小売アクセスは依然として既存企業に有利に働き、競合分野を適度に集中させています。 

スマートトイ業界リーダー

  1. レゴグループ

  2. マテル

  3. プレイモビル(ブランドシュテッター)

  4. VTechホールディングス

  5. ハズブロ

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
スマートトイ市場集中度
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最近の業界動向

  • 2025年6月:マテルは13歳以上のユーザー向けAI駆動おもちゃを構築するためOpenAIとパートナーシップを組み、厳格な安全プロトコルを誓約しました。
  • 2025年5月:マテルはディズニーとの複数年グローバルトイ・ストーリーライセンスを更新し、フランチャイズの30周年とトイ・ストーリー5展開と歩調を合わせました。
  • 2025年4月:マテルはリアルタイム消費者洞察処理を100倍向上させるためGoogle Cloudと提携しました。
  • 2025年3月:レゴは記録的な2024年収益743億DKKを報告し、製品ラインを840 SKUに拡大し、50%の材料を持続可能に調達しました。

スマートトイ業界レポート目次

1. はじめに

  • 1.1 研究の前提と市場定義
  • 1.2 研究範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場環境

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場推進要因
    • 4.2.1 キッズセーフAI/LLM音声エンジンの急速な展開
    • 4.2.2 スクリーンフリー対話型エドテックへの保護者シフト
    • 4.2.3 小売業者プライベートブランドスマートトイラインの棚スペース拡大
    • 4.2.4 主流STEM教育課程でのハンズオンロボティクスキットの必修化
    • 4.2.5 5G/エッジクラウドがリアルタイムマルチプレイヤープレイのレイテンシを削減
    • 4.2.6 Toy-as-a-Service(TaaS)サブスクリプションモデルが牽引力を獲得
  • 4.3 市場制約要因
    • 4.3.1 世界的な子供データ法の下でのコンプライアンスコスト上昇
    • 4.3.2 バッテリー安全性リコールによる消費者信頼の侵食
    • 4.3.3 オープンソースファームウェアクローニングがプレミアムブランドを襲撃
    • 4.3.4 半導体供給変動がBOMコストを押し上げ
  • 4.4 バリュー/サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターの5つの力
    • 4.7.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.2 購入者の交渉力
    • 4.7.3 新規参入の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争の激しさ
  • 4.8 COVID-19と継続的なマクロ経済ショックの影響

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 インターフェーシングデバイス別
    • 5.1.1 スマートフォン接続
    • 5.1.2 タブレット接続
    • 5.1.3 コンソール/その他接続
  • 5.2 技術別
    • 5.2.1 Wi-Fi
    • 5.2.2 Bluetooth
    • 5.2.3 NFC/RFIDおよびその他
  • 5.3 販売チャネル別
    • 5.3.1 オンラインストア
    • 5.3.2 専門店・コンビニエンスストア
  • 5.4 地域別(価値)
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 アメリカ
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.2 南米
    • 5.4.2.1 ブラジル
    • 5.4.2.2 アルゼンチン
    • 5.4.3 ヨーロッパ
    • 5.4.3.1 ドイツ
    • 5.4.3.2 イギリス
    • 5.4.3.3 フランス
    • 5.4.3.4 ロシア
    • 5.4.4 アジア太平洋
    • 5.4.4.1 中国
    • 5.4.4.2 日本
    • 5.4.4.3 インド
    • 5.4.5 中東・アフリカ
    • 5.4.5.1 GCC
    • 5.4.5.2 南アフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動き
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(世界レベル概要、市場レベル概要、中核セグメント、財務、戦略情報、市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 マテル
    • 6.4.2 レゴグループ
    • 6.4.3 ハズブロ
    • 6.4.4 スピンマスター
    • 6.4.5 VTechホールディングス
    • 6.4.6 プレイモビル(ブランドシュテッター)
    • 6.4.7 リープフロッグエンタープライズ
    • 6.4.8 スフェロ
    • 6.4.9 UBTECHロボティクス
    • 6.4.10 WowWeeグループ
    • 6.4.11 ピラーラーニング
    • 6.4.12 Seeボインタラクティブ
    • 6.4.13 Curioインタラクティブ
    • 6.4.14 TOSYロボティクス
    • 6.4.15 TCL
    • 6.4.16 フィッシャープライス(マテル)
    • 6.4.17 シャオミ(Smart Bunnyライン)
    • 6.4.18 シルバーリットエレクトロニクス
    • 6.4.19 Miko.ai
    • 6.4.20 カシオ

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未満足ニーズ評価
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世界スマートトイ市場レポート範囲

スマートトイは、オンボード電子機器による技術的進歩とインテリジェンスを組み込んでいます。これらの技術により、おもちゃはパターンに従って学習し行動し、環境刺激に応じて行動を変えることができます。通常、プレイヤーの能力に調整することができます。

スマートトイ市場は、インターフェーシングデバイス(スマートフォン接続、タブレット接続、およびその他のインターフェーシングデバイス(コンソール接続))、技術(Wi-Fi、bluetooth、およびその他の技術)、販売チャネル(オンラインストア、専門店、およびコンビニエンスストア)、および地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の世界)別にセグメント化されています。

市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントについて価値(米ドル)で提供されています。

インターフェーシングデバイス別
スマートフォン接続
タブレット接続
コンソール/その他接続
技術別
Wi-Fi
Bluetooth
NFC/RFIDおよびその他
販売チャネル別
オンラインストア
専門店・コンビニエンスストア
地域別(価値)
北米 アメリカ
カナダ
南米 ブラジル
アルゼンチン
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
ロシア
アジア太平洋 中国
日本
インド
中東・アフリカ GCC
南アフリカ
インターフェーシングデバイス別 スマートフォン接続
タブレット接続
コンソール/その他接続
技術別 Wi-Fi
Bluetooth
NFC/RFIDおよびその他
販売チャネル別 オンラインストア
専門店・コンビニエンスストア
地域別(価値) 北米 アメリカ
カナダ
南米 ブラジル
アルゼンチン
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
ロシア
アジア太平洋 中国
日本
インド
中東・アフリカ GCC
南アフリカ
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レポートで回答される主要な質問

スマートトイ市場の現在価値は?

スマートトイ市場は2025年に214億米ドルに立ち、2030年までに382億米ドルに上昇すると予測されています。

2030年まで最も速く成長する地域は?

アジア太平洋が14.7%のCAGRで成長をリードし、政府必修STEM教育課程と拡大する国内製造能力によって推進されています。

スマートトイを支配する接続技術は?

Wi-FiがクラウドベースのAI、ビデオ、マルチプレイヤー機能をサポートする能力により、52%の収益シェアを占有しています。

なぜ製造業者のコンプライアンスコストが上昇しているのか?

新しいEUデジタル安全規則と米国バッテリー安全基準により、広範囲な文書化と設計変更が必要となり、開発費用が増加しています。

小売業者は競合環境にどのような影響を与えているのか?

大型チェーンが高いマージンを提供し、機能のより厳格な制御を提供するプライベートブランドスマートトイラインを開始しており、製造業者から交渉力を移行させています。

どのようなビジネスモデル革新が出現しているのか?

Toy-as-a-Serviceサブスクリプションは物理的製品と継続的なコンテンツ更新を組み合わせ、継続的収益を創出し、エンゲージメントを延長しています。

最終更新日:

スマートトイ レポートスナップショット