
Mordor Intelligenceによるコネクテッドトイズ市場分析
コネクテッドトイズ市場規模は2025年に160億1,200万米ドルと推定され、予測期間(2025年〜2030年)にCAGR21.63%で成長し、2030年までに429億米ドルに達する見込みです。
子どもたちの間でよりインタラクティブで自己適応型の玩具への嗜好が高まっていることが、コネクテッドトイズ市場を牽引しています。コネクテッドトイズは多目的なデバイスであり、複数の用途に対応しています。保護者はこれらの玩具に学習活動を促進するプログラムを設定したり、子どもの安全・安心を確保するためのイベントトラッカーとして活用したりすることが多くなっています。保護者が子どもの知的発達を支援できるコネクテッドトイズをますます好むようになっているため、予測期間中にコネクテッドトイズの採用需要は増加すると見込まれています。
- さらに、子どものスキル向上を目的としたSTEM(科学・技術・工学・数学)玩具の採用は、コネクテッドトイズ市場の需要を牽引する主要因の一つです。これらのコネクテッドトイズは、コーディングやエンジニアリングなどの専門的スキルの向上に活用されています。
- 最年少の学習者にSTEMスキルを育成することは、米国において経済的な必須課題です。したがって、STEM科目を早期に始めた学生は強固な基盤を築き、これらの分野における国の低い成績を改善し始めることができます。全米教育統計センターによると、米国のほとんどの州において、4年生の64%が数学の習熟度水準を下回っています。これを受けて、玩具メーカーは自社製品をインタラクティブな学習手段として適切なものにするための投資にますます注力しています。
- 一般的なデバイスをインターネットに接続するデジタルトレンドの拡大は、消費者保護とオンラインセキュリティに関する新たな問題を引き起こしています。「コネクテッドトイズ」にはマイクとスピーカー、およびデータを処理するアプリが含まれることが多くあります。これらのハイテクガジェットが余暇に新たな活力をもたらすことは否定できませんが、プライバシー保護の観点から重大な問題を引き起こす可能性もあります。このようなプライバシーに関連する要因が市場の成長を阻害しています。
- しかしながら、多くの国でパンデミックによるロックダウン規制により玩具店や百貨店が閉鎖されたことで、店舗でのコネクテッドトイズ製品の販売が落ち込み、市場成長が妨げられました。
世界のコネクテッドトイズ市場のトレンドと考察
スマートフォンコネクテッドトイズは大幅な成長が見込まれる
- スマートフォンは世界中でますます普及しており、人口の相当部分がスマートフォンを所有または利用できる環境にあります。このスマートフォンの広範な普及により、スマートフォンコネクテッドトイズと連携できる大規模なユーザーベースが形成されました。
- スマートトイズとも呼ばれるコネクテッドトイズは、共通の接続要素を持つさまざまな形状やデザインで提供されており、子どもたちがスマートデバイスやスマートフォンを通じて玩具と対話できるようになっています。多くのメーカーが、アプリとWi-Fiまたはブルートゥース接続のみで飛行できる玩具ユニットを製造しています。
- 急速な技術進歩により、子ども向け玩具はすでにコンピュータ化されインターネットに接続されており、近い将来さらに多くのアップグレードが続くと見込まれています。さらに、インターネットユーザーの増加と、スマートフォンやタブレットなどのハンドヘルドデバイスの採用拡大が世界市場を牽引しています。
- 直接通信、子どもの活動のリアルタイム追跡、子どもの名前・写真・音声録音を含む個人データの保存など、玩具のパーソナライズを可能にするさまざまな要因が、アプリベースのコネクテッドトイズの需要を牽引しています。例えば、2022年9月、シェル・モータースポーツの世界は7つのブルートゥース制御モデルを発売しました。各モデルはスマートフォンでリモート操作でき、グローバルなシェルレーシングアプリを通じてゲーミフィケーションとエンゲージメントが提供されます。
- 人工知能(AI)とロボティクスが以前より手頃になるにつれ、この技術は幅広い子ども向け玩具に組み込まれています。これにより子どもたちに新たなインタラクティブ体験が提供されるだけでなく、複数の機能によって玩具の寿命も延長されます。このようなイノベーションが予測期間中に市場を牽引すると期待されています。

北米が最大の市場シェアを占める見込み
- 同地域におけるコネクテッドトイズの需要は今後数年間で成長すると見込まれています。この成長は、子どもたちの間でのテクノロジーの継続的な人気、教育玩具への関心の高まり、および市場におけるコネクテッドトイズの入手可能性の向上によって牽引されます。
- 北米は大きな市場シェアを持ち、世界のコネクテッドトイズ市場を支配すると見込まれています。同地域における技術革新の急速な採用、さまざまな学習・余暇ガジェットへのテクノロジーの統合、および接続サービスの高い普及率が市場成長を牽引する主要因となっています。
- さらに、電子商取引ポータルや印刷・デジタルメディアを通じた強力な製品認知を背景に、米国およびカナダの幼児・就学前児童の間でこれらの玩具の採用が増加していることは、今後数年間にわたって好材料であり続けると見込まれています。
- Mattel Inc.、Hasbro, Inc.、Spheroなどのコネクテッドトイズ分野の主要プレーヤーの存在が、北米における市場成長を牽引する主要因となると見込まれています。また、これらのベンダーは製品および提供内容において重要な開発とイノベーションを行っており、これが同地域の成長にさらに貢献するでしょう。
- 2022年2月、グローバルな遊びとエンターテインメントのリーダーであるHasbro, Inc.は、その象徴的なポートフォリオ全体にわたる広範な新コンテンツおよび製品ラインナップとともに、目的主導型ブランドブループリント戦略の実行を発表しました。同社は、アクション、アーツ&クラフト、ゲーミングブランドを含む主要フランチャイズカテゴリー全体にわたる全く新しいエンターテインメントおよび製品イノベーションを発表しました。

競合状況
コネクテッドトイズ市場は断片化されており、多数のプレーヤーが市場で事業を展開しています。確立された玩具メーカーと新興テクノロジー企業の両方がこの市場で競合し、子ども向けのさまざまなコネクテッドトイズおよびスマートデバイスを提供しています。さまざまなプレーヤーが、主に製品ポートフォリオを拡大し市場での競争力を維持するために、製品イノベーション、合併・買収などの戦略を採用しています。
2022年11月、バービー、ホットウィールなどの象徴的な玩具のメーカーとして最もよく知られる多国籍玩具メーカーのMattel Inc.は、家族が双方向ビデオ通話で読み聞かせ、お絵描き、ゲームを楽しめるアプリ「Caribu」を買収しました。
2022年7月、Mattel, Inc.はSpaceXと複数年契約を締結し、子どもやコレクターが内なる宇宙探検家の心を呼び起こすような製品を開発・販売することになりました。さらに、2023年にはMattelが象徴的なMatchboxブランドのもとでSpaceXにインスパイアされた玩具の発売を開始する予定でした。同時に、AstroにインスパイアされたコレクターズアイテムがMattelのコラボレーションおよびダイレクト・トゥ・コンシューマープラットフォームであるMattel Creationsでデビューする予定でした。
コネクテッドトイズ業界リーダー
Mattel, Inc.
Hasbro, Inc.
Sphero Inc.
Wonder Workshop, Inc
WowWee Group Limited
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2023年3月:LEGOグループは最近、需要の急増を経験しながらも3年ぶりに大幅な利益増加を発表しました。増大する需要に対応するため、同社は生産能力に多大な投資を行い、前年に155の新たなブランドショップを開設して販売網を拡大しました。さらに、同社はLEGO製品の十分な供給を確保するために、5つの工場のうち3つで生産を増強しました。
- 2022年1月:LEGOは1月31日付けで、スマートフォンまたはタブレットで操作する音楽制作玩具のラインであるVIDIYO製品の販売中止を発表しました。
世界のコネクテッドトイズ市場レポートの調査範囲
コネクテッドトイズは主にマイクとスピーカー、およびデータを処理するアプリで構成されています。これらの玩具は、音声認識ソフトウェアを含む組み込みソフトウェアを通じて、子どもたちにより個別化された体験を提供します。また、これらの玩具は保護者が子どもの居場所を把握するのにも役立ちます。
コネクテッドトイズ市場は、タイプ別(スマートフォンコネクテッドトイズ、コンソールコネクテッドトイズ、タブレットコネクテッドトイズ)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)に区分されています。
市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供されています。
| スマートフォンコネクテッドトイズ |
| コンソールコネクテッドトイズ |
| タブレットコネクテッドトイズ |
| 北米 |
| 欧州 |
| アジア |
| オーストラリアおよびニュージーランド |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| タイプ別 | スマートフォンコネクテッドトイズ |
| コンソールコネクテッドトイズ | |
| タブレットコネクテッドトイズ | |
| 地域別*** | 北米 |
| 欧州 | |
| アジア | |
| オーストラリアおよびニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
レポートで回答される主要な質問
コネクテッドトイズ市場の規模はどのくらいですか?
コネクテッドトイズ市場規模は2025年に160億1,200万米ドルに達し、2030年までに429億米ドルに達するCAGR21.63%で成長する見込みです。
現在のコネクテッドトイズ市場規模はどのくらいですか?
2025年、コネクテッドトイズ市場規模は160億1,200万米ドルに達する見込みです。
コネクテッドトイズ市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Mattel, Inc.、Hasbro, Inc.、Sphero Inc.、Wonder Workshop, Inc.、WowWee Group Limitedがコネクテッドトイズ市場で事業を展開する主要企業です。
コネクテッドトイズ市場で最も成長が速い地域はどこですか?
アジア太平洋は予測期間(2025年〜2030年)において最も高いCAGRで成長すると推定されています。
コネクテッドトイズ市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年、北米がコネクテッドトイズ市場において最大の市場シェアを占めています。
このコネクテッドトイズ市場レポートはどの年を対象としており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?
2024年、コネクテッドトイズ市場規模は126億3,000万米ドルと推定されました。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年のコネクテッドトイズ市場の過去の市場規模を対象としています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のコネクテッドトイズ市場規模を予測しています。
最終更新日:
コネクテッドトイズ業界レポート
2025年のコネクテッドトイズ市場シェア、規模および収益成長率に関する統計は、Mordor Intelligence™業界レポートが作成しています。コネクテッドトイズ分析には、2025年から2030年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



