オンラインイベントチケット市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

この調査レポートは、世界のオンラインイベントチケッティングシステム市場を調査し、用途別(映画、スポーツ、音楽イベント)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中南米、中東、アフリカ)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されています。

オンラインイベントチケット販売市場規模

オンラインイベントチケット市場の概要
share button
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 8.110万ドル
市場規模 (2029) USD 1億194万ドル
CAGR(2024 - 2029) 4.68 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 アジア太平洋地域

主なプレーヤー

オンライン・イベント・チケット市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

オンラインイベントチケット市場分析

オンラインイベントチケット市場規模は、4.68%年に8,110万米ドルと推定され、2029年までに1億194万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に4.68%のCAGRで成長します。

  • オンラインチケット発券は、スマートフォンやモバイルデバイスの普及により人気が高まり、その結果、手続きが容易で柔軟であると認識されました。ユーザーフレンドリーで魅力的なモバイルインターフェイスがサービスプロバイダーによって開発されており、その結果、チケットの予約がより簡単かつ迅速になります。
  • チケット販売プラットフォームやイベント主催者は、来場者のスクリーニングと接触者の追跡をイベント計画に組み込むことができます。症状のある来場者を検査し、イベント登録システムやアクセス制御アプリを通じて直接接触追跡情報を収集することで、チケット販売プラットフォームは現地の規制を遵守し、イベントの安全性を向上させることができます。
  • チケット販売会社は、この混乱の時期に社内外のプロセスを合理化しようと努めています。 2021 年と INTIX 2022 のチケット ビジネス フォーラムで根強いテーマの 1 つは、チケット販売データの活用に関する活発な議論でした。たとえば、スポーツ チームは、常連客向けのオムニチャネル エクスペリエンスを通じた新しい収益源のアイデアを積極的に検討しています。
  • 昨年、オンライン映画チケット販売ネットワーク Fandango は、ラテンアメリカの大手劇場チェーンとの複数年契約に基づいて世界的な展開を拡大し、15 か国に 5,000 以上のスクリーンを追加しました。 Cinemark、Cinepolis、Cinemex と契約を結び、子会社 Fandango Latin America がメキシコ、コロンビア、チリ、ボリビア、ペルーでの存在感を大幅に高めることができました。 Fandango のブラジル子会社 Ingresso.com では、Fandango がラテンアメリカでカバーしている総カバー範囲は、この地域の全スクリーンの半分以上を占めています。このような事例が市場の成長を推進しています。
  • フォーブスによると、米国ではテレビ番組と同様に、スタジオが公開日を2021年(そしてそれ以降)に変更したため、2020年の映画の本数が減少したという。調査によると、2020年に劇場公開された映画はわずか338本で、2019年の987本から前年比66%減少した。2020年に製作が開始された映画の推定数は45%減少し、合計447本となった。
  • パンデミックの最中に映画の本数と観客動員数が激減し、映画館が財政的に危機に瀕する中、スタジオはビデオエンターテインメントを家庭に導入して収益を伸ばす新たな方法を模索していました。これには、プレミアム VOD (PVOD) の出現が含まれており、これにより、映画の上映期間が 17 日間に短縮され、プレミアム料金でホーム ビデオを視聴できるようになることができました。
  • 新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、エンターテインメントや舞台芸術に破壊的な影響を与えています。観客を強制的に集めることでユニークな体験を生み出すこの劇場は、パンデミックによって必要とされた安全対策に対処するために、主にバーチャルで距離を置いた芸術形式になることを余儀なくされた。

オンライン・イベント・チケット市場の動向

スマートフォンとモバイル機器の普及が市場成長を牽引する見込み

  • スマートフォン業界は、市場規模、機種ともに着実に発展・成長している。エリクソン社によると、世界のスマートフォン契約数は60億を超え、今後数年で数億の増加が見込まれている。スマートフォンのユーザー数が最も多いのは中国、インド、米国である。2022年のラテンアメリカの5G携帯電話加入者数は1,930万人で、2021年の487万人から増加した。今後数年間は力強い成長が予測され、2023年には3億9,500万以上の加入が見込まれる。
  • 急速な都市化と、世界的なスマートデバイスやパソコンの利用拡大が、市場の成長を促す主な要因となっている。近年、映画チケットの予約において、従来の窓口サービスからモバイルやウェブベースのアプリケーションへと消費者の嗜好が変化している。
  • チケットは、携帯電話上のデータ(過去の購入履歴、ソーシャルメディアへの投稿など)を利用してパーソナライズされ、カスタマイズされたイベント提案が提供されるようになる。その結果、デジタル資産に特化したブロックチェーン・ベースのプロトコルであるAventus Networkによると、スマートチケットの普及率は2023年までに7%増加すると予想されている。イベント・チケット・プロバイダーは、モバイル製品に投資し、訪問者数とコンバージョンを増やすだろう。また、消費者の洞察を深めるために、特にIoT環境におけるアナリティクスの利用を増やすだろう。
  • GSMAによると、ラテンアメリカのモバイル部門は、2022年までに1,500万を超えるモバイル5G接続、2023年までに5億のスマートフォン接続、2025年までに4億を超えるモバイルインターネット加入者など、今後数年間でさまざまな重要な節目を迎えると予想されている。
  • スマートフォンの普及が進み、これらのスマートフォンにNFC機能が搭載される傾向が強まっていることが、この技術の成長を後押ししている。NFCは非接触型決済システムでますます使用されるようになっており、マグストライプカード、チップカード、RFIDベースのカード、紙のチケット、その他多くのものに取って代わる能力を有している。したがって、スマート・チケッティング・システムにおけるNFCの採用範囲は予測期間中に拡大すると予想される。
オンラインイベントチケッティング市場ラテンアメリカの5G契約数(単位:百万件)(2020-2028年

アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占めると予想される

  • 可処分所得の増加、スマートフォンの高い普及率、インターネットアクセスの増加、都市化の拡大により、アジア太平洋市場は近年最も急速に成長している。特にアジア太平洋地域の顧客は、長蛇の列を回避するためにインターネット取扱手数料を少しでも支払おうとする意欲を示しており、業界をポジティブに形成している。
  • 多くの映画館や興行会社は、紙のゴミを減らすためにmチケットやeチケットの取り扱いを始めている。これらのチケットのバーコードやQRコードは、係員がスキャンして正当性を保証する。多くのサービス・プロバイダーは、モバイル・プラットフォームを通じて加入者にロイヤリティ・プログラムを提供し、加入者を長期間囲い込んでいる。
  • オンライン・イベントチケット販売業者の数は着実に増えている。映画チケットのオプションは、アマゾンのモバイルアプリで利用でき、インドのモバイルサイトではAmazon.BookMyShowとの協力により、ITビジネスはインドでしか利用できないユニークなチケット機能をデビューさせた。
  • 政府の動きも市場の需要を後押しするはずだ。タイの4.0政策は、経済を伝統産業からクリエイティブなデジタル開発へとシフトさせることを目指している。重要なテーマは「キャッシュレス社会である。
  • BMSとPaytmの二社独占の進展は、インド人が映画やコメディライブ、IPLの試合を観戦する方法に大きな影響を与えるだろう。Paytmの大幅な割引にもかかわらず、BMSは依然としてオンラインチケットの3分の2以上を販売しているとアナリストは見ている。
  • オンライン映画チケット販売で最も恩恵を受けるのは劇場チェーンである。この販売モデルでは、チケットは劇場や映画会社が設定した最低割引価格でオンライン予約できるようになっている。価格差はオンライン第三者決済サービスプロバイダーがカバーする。wantchinatimes.comが参照したEconomic Observerのウェブサイトに掲載されたデータによると、これによって劇場は膨大な数の観客を集めることができる。
オンライン・イベント・チケット市場 - 地域別成長率

オンライン・イベント・チケット業界概要

オンライン・イベント・チケット市場は非常に断片化されており、Atom Tickets LLC、Bigtree Entertainment Pvt. Ltd、Cinemark Holding Inc.、Kyazoonga、Ticketmaster Entertainment LLCといった大手企業が存在する。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携、技術革新、買収などの戦略を採用している。

  • 2023年3月 - TickPickとロサンゼルス・ギャラクシーがセカンダリー・チケット市場で提携。契約の一環として、Dignity Health Sports Parkのセクション134、D列はギャラクシーの全ホームゲームで「TickPick Galaxy Rowとしてブランド化される。TickPick Galaxy Rowの座席を購入したファンは、より向上したゲーム体験とTickPickでのみ入手可能な特別な在庫を得ることができる。
  • 2022年8月-チケットマスターとTikTokは、人気の短編動画アプリを通じて顧客がイベントを発見できるアプリ内機能を導入するために提携した。この提携により、TikTokユーザーはTikTokを通じてイベントチケットを直接購入できるようになる。クリエイターはTicketmasterの関連イベントを検索し、リンク先を追加することができる。

オンライン・イベント・チケット市場のリーダー

  1. Atom Tickets LLC

  2. Bigtree Entertainment Pvt Ltd

  3. Cinemark Holding Inc

  4. Kyazoonga

  5. Ticketmaster Entertainment LLC

*免責事項:主要選手の並び順不同

オンライン・イベント・チケット市場の集中度
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

オンライン・イベント・チケット市場ニュース

  • 2023年4月 - イベント・チケッティング、マーケティング、ディスカバリー・ソリューションのリーディング・プロバイダーの1つであるEvvnt社は、イベントのゲート・入場券販売用の新しいモバイル・ボックスオフィスを発表した。このスマートフォン用アプリケーションにより、イベント主催者や会場ではチケット販売やチェックインの管理が容易になります。
  • 2023年4月 - PayPal Holdings Inc.とLive Nation Entertainment Inc.は、PayPalがTicketmasterのPreferred Payments Partnerとして、ファンに簡単で柔軟なチケット購入方法を提供する複数年のパートナーシップを発表。ファンはこの契約の一環として、チケットマスターのサイトを通じてペイパル、ペイ・ラター製品、ヴェンモ*を使って支払いができるようになる。さらに、PayPal Braintreeは、Ticketmasterの主要なグローバル決済プロセッサーとなり、チェックアウトを迅速化し、グッズや駐車場などのイベント追加購入への即時アクセスをファンに提供する。

オンライン・イベント・チケット市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                        3. 5. 市場ダイナミクス

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 スマートフォンやモバイル機器の普及

                              1. 5.1.2 インターネット接続の増加

                              2. 5.2 市場の制約

                                1. 5.2.1 新型コロナウイルス感染症拡大に伴う会場の閉鎖について

                              3. 6. 市場セグメンテーション

                                1. 6.1 用途別

                                  1. 6.1.1 映画

                                    1. 6.1.2 スポーツ

                                      1. 6.1.3 音楽イベント

                                        1. 6.1.4 その他の用途

                                        2. 6.2 地理別

                                          1. 6.2.1 北米

                                            1. 6.2.2 ヨーロッパ

                                              1. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                1. 6.2.4 ラテンアメリカ

                                                  1. 6.2.5 中東とアフリカ

                                                2. 7. 競争環境

                                                  1. 7.1 会社概要

                                                    1. 7.1.1 Atom Tickets LLC

                                                      1. 7.1.2 Bigtree Entertainment Pvt. Ltd

                                                        1. 7.1.3 Cinemark Holding Inc.

                                                          1. 7.1.4 Kyazoonga

                                                            1. 7.1.5 Ticketmaster Entertainment LLC

                                                              1. 7.1.6 Fandango Inc.

                                                                1. 7.1.7 Viagogo Entertainment Inc.

                                                                  1. 7.1.8 TickPick LLC

                                                                    1. 7.1.9 Ticketek Pty Ltd

                                                                      1. 7.1.10 Ticketsauce.com Inc.

                                                                    2. 8. 投資分析

                                                                      1. 9. 市場の未来

                                                                        **空き状況によります
                                                                        bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                        今すぐ価格分割を取得

                                                                        オンライン・イベント・チケット業界のセグメンテーション

                                                                        オンライン・イベント・チケッティング市場とは、スポーツ、映画、音楽イベント、その他同等のイベントなど、様々なイベントのチケットの購入・販売を容易にするデジタル・プラットフォームやサービスを指す。一般的にはウェブサイトやモバイル・アプリケーションを通じてオンラインでチケットを購入するプロセスを含み、顧客はイベント・リストを閲覧し、座席やチケットの種類を選択し、支払いを行い、デジタル・チケットや確認書を受け取ることができる。

                                                                        オンライン・イベント・チケットはここ数年、最も重要なものとなってきており、主にミレニアル世代の増加によって、彼らは物理的に会場に行くよりも快適さを好む。音楽、映画、スポーツイベントは、ほとんどがオンライン・イベント・チケットサービスを通じて予約されている。本調査では、さまざまな地域における市場導入動向についても取り上げている。

                                                                        オンラインイベントチケッティング市場は、用途別(映画、スポーツ、音楽イベント)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分されている。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されています。

                                                                        用途別
                                                                        映画
                                                                        スポーツ
                                                                        音楽イベント
                                                                        その他の用途
                                                                        地理別
                                                                        北米
                                                                        ヨーロッパ
                                                                        アジア太平洋地域
                                                                        ラテンアメリカ
                                                                        中東とアフリカ
                                                                        customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
                                                                        今すぐカスタマイズ

                                                                        オンライン・イベント・チケット市場調査FAQ

                                                                        オンラインイベントチケット市場規模は、2024年に8,110万米ドルに達し、4.68%のCAGRで成長し、2029年までに1億194万米ドルに達すると予想されています。

                                                                        2024 年、オンライン イベント チケット市場規模は 8,110 万米ドルに達すると予想されます。

                                                                        Atom Tickets LLC、Bigtree Entertainment Pvt Ltd、Cinemark Holding Inc、Kyazoonga、Ticketmaster Entertainment LLC は、オンライン イベント チケット市場で活動している主要企業です。

                                                                        アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                        2024 年には、アジア太平洋地域がオンライン イベント チケット市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                        2023 年のオンライン イベント チケット市場規模は 7,747 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のオンラインイベントチケット市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のオンラインイベントチケット市場の市場規模も予測します。

                                                                        オンライン・イベント・チケットサービス産業レポート

                                                                        Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のオンライン イベント チケット市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンライン イベント チケット販売分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                        close-icon
                                                                        80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                        有効なメールIDを入力してください

                                                                        有効なメッセージを入力してください。

                                                                        オンラインイベントチケット市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)