車載インフォテインメントシステム市場規模とシェア

車載インフォテインメントシステム市場(2025年〜2030年)
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Mordor Intelligenceによる車載インフォテインメントシステム市場分析

車載インフォテインメントシステムの市場規模は2025年に240億2,000万米ドルと評価され、2026年の258億7,000万米ドルから2031年には374億5,000万米ドルに達すると推定されており、予測期間(2026年〜2031年)中の年平均成長率は7.68%です。今後5年間で、音声優先のヒューマン・マシン・インターフェースの成熟、5G車車間・路車間通信モデムのコスト低下、および世界的なeCallの規制による標準装備としての接続性の定着に伴い、普及が一層深まるでしょう。自動車メーカーは、個別のヘッドユニットから、インストルメントクラスター、運転支援、エンターテインメントのワークロードを集中コンピュートに統合するソフトウェア定義コックピットへと移行しており、ハードウェアコストを圧縮しつつもソフトウェアの複雑性を高めています。UNECE WP.29 R155およびISO/SAE 21434に基づくサイバーセキュリティ適合認証を取得できるサプライヤーが新規プログラムで優遇される一方、ディスプレイメーカーは拡張現実ナビゲーションや乗客向けストリーミングサービスが求める大型画面から恩恵を受けています。オンデマンドの加速ブーストや車内決済などのサブスクリプション型アップグレードが新たな収益源を支え、車載インフォテインメントシステム市場を一回限りのハードウェア販売を超えた領域へと押し上げています[1]Michael Gorissen、"HufはISO/SAE 21434に基づくサイバーセキュリティ監査に合格した、" Huf Magazine、huf-group.com

主要レポートのポイント

  • コンポーネント別では、ディスプレイユニットが2025年に41.02%の収益シェアでトップとなり、コミュニケーションユニットは2031年に向けて年平均成長率11.34%で加速する見込みです。
  • オペレーティングシステム別では、Androidプラットフォームが2025年の車載インフォテインメントシステム市場シェアの64.15%を占めました。Android Automotive OSは2031年まで年平均成長率13.48%で最速の成長を示すと予測されています。
  • 取り付けタイプ別では、インダッシュシステムが2025年の金額の77.15%を占め、リアシートインフォテインメントは2031年に向けて年平均成長率10.92%で成長すると予測されています。
  • 車両タイプ別では、SUVおよびMPVが2025年の収益の71.10%を支配しており、予測期間中に年平均成長率9.52%が見込まれています。
  • 地域別では、アジア太平洋が2025年の車載インフォテインメントシステム市場の36.05%を占めてトップとなり、中東・アフリカが2031年まで最速の年平均成長率8.91%を記録すると予測されています。

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

コンポーネント別:コミュニケーションユニットが接続性プレミアムを牽引

コミュニケーションユニットは2026年から2031年にかけて年平均成長率11.34%を達成する軌道にあり、5G C-V2XモデムとリージョナルローミングをサポートするデュアルSIM eSIMの主流採用によって推進されています。コミュニケーションユニットの車載インフォテインメントシステム市場規模は、曲面OLEDパネルが高級ダッシュボードを席巻する中でもディスプレイを上回るペースで拡大すると予想されています。QualcommのSnapdragon Digital Chassisは、Wi-Fi 7、GNSS、Bluetooth LEオーディオを単一チップセットにバンドルし、複数のグローバルOEMの2025年ローンチを支えています。ディスプレイユニットは、より大きな対角線サイズ、高いピクセル密度、プレミアムトリムにおけるデュアルスクリーンコックピットの割り当てにより、最大の金額シェアを維持しています。オーディオおよびナビゲーションユニットは、その機能が集中型ドメインコントローラーへの仮想化を進めるにつれて、緩やかな成長にとどまっています。

モジュラーアーキテクチャは、インフォテインメント、クラスター、運転支援のワークロードを共有ハードウェアに統合し、配線とユニット数を削減しています。この統合はサプライヤーのコストを圧縮する一方、ユーザーエクスペリエンスを低下させるレイテンシスパイクを回避するためのより緊密なソフトウェアオーケストレーションを要求します。コミュニケーションユニットが成熟するにつれ、有料加速ブーストやオンデマンドマップなどの無線機能がコスト効率的になり、接続性の収益化がさらに進みます。サイバーセキュリティ認証済みファームウェアと電力効率の高いシリコンを提供できるコンポーネントベンダーは、特に電気自動車における熱余裕とバッテリー航続距離への自動車メーカーの注目を背景に、設計採用を勝ち取ります。

車載インフォテインメントシステム市場:コンポーネント別市場シェア、2025年
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注記: 全個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入後に入手可能

オペレーティングシステム別:Android Automotive OSがOEMの採用を獲得

Androidプラットフォームは2025年の車載インフォテインメントシステム市場シェアの64.15%を占め、Android Automotive OSはOEMが成熟したアプリエコシステムと迅速な無線アップデートを求める中、2031年まで圧倒的な年平均成長率13.48%が予測されています。ボルボ、ポールスター、ルノーはすでにGoogleのフルスタックを採用し、メンテナンスを効率化しながらPlayストアの収益分配を活用しています。Linuxはハードリアルタイム性能とオープンソースカスタマイズを必要とする商用車に残存し、QNXはASIL-D認証を要求する安全クリティカルなクラスターに根強く残っています。

自動車メーカーはAndroidの開発負担軽減を評価していますが、Googleサービスが制限される地域でのデータ共有の影響を考慮する必要があります。中国ブランドはAliOSとHarmonyOSを引き続き優先し、ユーザーデータの管理を維持しています。Linuxディストリビューションの車載インフォテインメントシステム市場規模は、ティア1サプライヤーがトラックフリートや特殊車両向けにカスタムフレーバーを適応させる中、安定を維持しています。クロスドメインハイパーバイザーは現在、1つのシステムオンチップ上での複数オペレーティングシステムの共存を可能にし、安全クリティカルな機能をインフォテインメントドメインから分離して実行することを可能にし、規制要件とユーザーエクスペリエンスの両方の目標を達成しています。

取り付けタイプ別:リアシートシステムがプレミアムキャビンを収益化

インダッシュインフォテインメントは2025年の収益の77.15%を占め、主要インターフェースとしての地位を確固たるものにしています。それでも、リアシートの取り付けは年平均成長率10.92%で拡大し、運転手付き車両や多子世帯をターゲットにしています。リアシートユニットの車載インフォテインメントシステム市場規模は、30インチを超えるOLEDシネマディスプレイ、統合クラウドゲーミング、パーソナライズされたストリーミングプロファイルから恩恵を受けています。BMWのシアタースクリーンはアップセルの可能性を体現しており、メルセデス・ベンツのリアシートMBUXパッケージはコンフォート、エンターテインメント、コマースを融合しています。

ワイヤレスコンテンツミラーリングと5G配信は低レイテンシのゲームプレイとビデオ会議をサポートし、データパッケージまたはサブスクリプションバンドルで収益化されています。対照的に、成熟市場のフリートセダンとエントリーレベルのハッチバックはコスト抑制のためシングルスクリーン設定を維持しています。エッジ処理がクラウドレイテンシをオフロードするにつれ、リアシートシステムはジェスチャーコントロールと乗員ベースのオーディオゾーニングを統合し、セカンドロウの体験をより没入型にする可能性があります。低消費電力ディスプレイドライバーと熱管理で革新するサプライヤーは、OLEDの寿命が懸念される高温気候市場において特に入札を勝ち取ります。

車載インフォテインメントシステム市場:取り付けタイプ別市場シェア、2025年
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注記: 全個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入後に入手可能

車両タイプ別:SUVとMPVがコックピット投資を主導

SUVとMPVは2025年のセグメント金額の71.10%を支配し、より大きな画面とマルチゾーンオーディオを収容するキャビンスペースに牽引されて2031年まで年平均成長率9.52%を記録する見込みです。SUVの車載インフォテインメントシステム市場規模は、拡張現実ヘッドアップディスプレイや生体認証ドライバーモニタリングなどのプレミアム機能と連動しています。高級電気SUVで初めて登場したパノラミック曲面ダッシュボードは、ニアラグジュアリートリムへと普及し、デザインの収束を示しています。

ハッチバックとセダンは、スマートフォンミラーリングと基本ナビゲーションを中心としたコスト最適化インフォテインメントに注力していますが、電気ハッチバックは先進タッチスクリーンを使ってイノベーションを訴求しています。アジア太平洋のMPVは家族乗客向けのリアシート接続性を重視し、スライドドアアクセスを活用してより大きなパネルを搭載しています。スケートボードEVプラットフォームが室内容積を解放するにつれてボディスタイルの区別は曖昧になっていますが、より高い平均販売価格と高い着座位置への消費者の好みにより、SUVへの収益の偏りは続いています。

地域分析

アジア太平洋は2025年の車載インフォテインメントシステム市場の収益の36.05%を占め、中国の生産規模とインドの自動車販売台数の増加に支えられています。強力な国家支援を受けた中国の国内サプライヤーは、西側同等品より40%低い価格でコックピットドメインを提供し、かつて高級車名に限られていたデュアルスクリーンレイアウトを大衆向け電気セダンに搭載することを可能にしています。日本の主要自動車メーカーはソフトウェアメンテナンスを削減するためCarPlayとAndroid Autoを標準化し、韓国は5Gスマートシティプログラムの下でC-V2Xの展開を加速しています。東南アジアは依然として価格感応度が高いものの、インドのAIS-140テレマティクス義務化がOEMに基本的な接続性の統合を促し、安定した需要を支えています。アジア太平洋は電気自動車の成長とエッジ処理による機能収益化に支えられ、2031年まで年平均成長率7.21%を記録すると予測されています。

中東・アフリカは年平均成長率8.91%で最速成長地域と予測されており、湾岸協力会議諸国のスマートシティ予算、義務的なフリートトラッキング、サウジアラビアとアラブ首長国連邦でのプレミアム車両輸入が牽引しています。高い周囲温度は特殊コーティングまたはアクティブ冷却を施したLCDを必要としますが、最上位のSUVには現在冷却OLEDが搭載されています。サウジアラビアのビジョン2030プログラムには公共交通機関向けの全国テレマティクスが含まれており、インフォテインメント普及に恩恵をもたらす接続性の基盤を構築しています。アフリカのまばらな携帯電話網は常時接続サービスを制約しているため、サプライヤーはオフラインナビゲーションと堅牢なBluetoothオーディオを優先しています。ユニット台数は少ないものの、高級セグメントにおける車両1台あたりの高いコンテンツが地域の小さなベースを補っています。

北米と欧州は成熟しているものの収益性が高い市場です。北米は消費者がより大きな画面とワイヤレススマートフォンミラーリングを好む中、年平均成長率6.34%で前進しています。規制の焦点はデータプライバシーと無線リコール管理にシフトしており、コストを増加させる一方でサイバーセキュリティのベストプラクティスを標準化しています。欧州の年平均成長率5.88%は飽和を反映しており、新車の98%がすでに先進インフォテインメントを搭載して出荷されていますが、同地域はコンプライアンスの基準を設定し、グローバルサプライヤーにUNECEおよびGDPR基準への認証を促しています。南米は規模は小さいものの、ブラジルのeCall規制とアルゼンチンの回復から恩恵を受け、プレミアム機能採用を抑制する通貨変動にもかかわらず年平均成長率7.32%を記録しています。

車載インフォテインメントシステム市場の年平均成長率(%)、地域別成長率
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競合環境

車載インフォテインメントシステム市場は適度に集中しており、上位5社のサプライヤーであるHarman International、Continental AG、Panasonic Automotive Systems、Robert Bosch、Visteonが合計61%のシェアを占めています。競争はカスタムハードウェアからソフトウェアエコシステムへと軸足を移しています。HarmanのReady Careプラットフォームは生体認証モニタリングとウェルビーイングアラートを重ね合わせ、自動車メーカーにディスプレイサイズを超えた差別化を提供しています。ContinentalはGoogleと連携してAndroid Automotive OSをコックピットコンピューターにプリロードし、OEMの統合タイムラインを短縮するとともに、競合他社に同様のターンキースタックの構築を促しています。

半導体企業がバリューチェーンを再形成しています。QualcommのSnapdragon Digital Chassisは、自動車メーカーがニッチなベンダーからアプリケーションソフトウェアを直接調達できるリファレンスデザインを提供し、ハードウェアマージンを圧縮しながらサービス機会を拡大しています。NvidiaのDRIVEプラットフォームは、インフォテインメント、クラスター、運転支援のワークロードを統合システムオンチップに統合し、無線でアップグレードされるソフトウェア定義機能を促進しています。サイバーセキュリティ適合性が主要な差別化要因として浮上しており、セキュアブート、侵入検知、インシデント対応ダッシュボードを提供できるサプライヤーが、自動車メーカーがUNECE監査に備える中でプログラム入札を勝ち取っています。

商用テレマティクスとフリート管理には空白領域が残っており、消費者向けスタックでは十分にサービスが提供されていないセグメントです。地域の専門企業は、燃料節約と保険割引が高い初期コストを正当化する物流フリートを狙い、ドライバー行動スコアリングを備えた堅牢なヘッドユニットを開発しています。一方、スマートフォンミラーリングがスタンドアロンGPS需要を侵食するにつれ、レガシーナビゲーション企業はマージンの低下に直面しています。ティア1企業とクラウドプロバイダー、チップメーカーとゲームスタジオの戦略的提携は、市場がポイントソリューションではなくプラットフォームベースの競争へと向かっていることを示しています。

車載インフォテインメントシステム業界リーダー

  1. Continental AG

  2. Harman International

  3. Pioneer Corporation

  4. Denso Corporation

  5. Panasonic Automotive Systems Co., Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
車載インフォテインメントシステム市場
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最近の業界動向

  • 2025年10月:現代自動車インドは、インド初のAndroid Automotive OSインフォテインメントプラットフォームを発表し、2027年初頭にAセグメントのハッチバックとSUVに搭載される予定です。
  • 2025年9月:BMWはCES 2025でパノラミックiDriveテクノロジーを発表し、Android Open Source ProjectをベースとしたオペレーティングシステムXを搭載したフロントガラス全体に広がるディスプレイを特徴としています。このシステムには3Dヘッドアップディスプレイとサードパーティアプリ統合による強化されたインテリジェントパーソナルアシスタント機能が含まれています。
  • 2025年6月:HarmanはタタハリアーEVに初搭載されるNeo QLEDオートモーティブディスプレイを発表し、同技術の車両への初採用となりました。
  • 2025年4月:ポルシェは2026年向けの地域特化型インフォテインメントシステムを発表し、ローカライズされたコックピットソフトウェアへのトレンドを強調しました。

車載インフォテインメントシステム産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 先進車両への需要の増加
    • 4.2.2 生成AI音声アシスタントの台頭
    • 4.2.3 スマートフォンミラーリング(CarPlay、Android Auto)の統合拡大
    • 4.2.4 コネクテッドカーデータサービスの採用拡大
    • 4.2.5 eCallおよびテレマティクスに関する規制上の義務
    • 4.2.6 コックピットデータと車内コマースの収益化
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 システム統合の複雑性
    • 4.3.2 コネクテッドビークルにおけるサイバーセキュリティの脆弱性
    • 4.3.3 新興市場における高い初期コストと価格感応度
    • 4.3.4 高解像度OLEDディスプレイの熱・電力管理の限界
  • 4.4 バリュー/サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.7.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合の激しさ

5. 市場規模と成長予測(金額(米ドル))

  • 5.1 コンポーネント別
    • 5.1.1 オーディオユニット
    • 5.1.2 ディスプレイユニット
    • 5.1.3 ナビゲーションユニット
    • 5.1.4 コミュニケーションユニット
  • 5.2 オペレーティングシステム別
    • 5.2.1 Android
    • 5.2.2 Linux
    • 5.2.3 QNX
    • 5.2.4 その他
  • 5.3 取り付けタイプ別
    • 5.3.1 インダッシュインフォテインメント
    • 5.3.2 リアシートインフォテインメント
  • 5.4 車両タイプ別
    • 5.4.1 ハッチバック
    • 5.4.2 セダン
    • 5.4.3 SUVおよびMPV
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 北米その他
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 南米その他
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 ロシア
    • 5.5.3.7 欧州その他
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 インド
    • 5.5.4.4 韓国
    • 5.5.4.5 インドネシア
    • 5.5.4.6 ベトナム
    • 5.5.4.7 フィリピン
    • 5.5.4.8 オーストラリア
    • 5.5.4.9 アジア太平洋その他
    • 5.5.5 中東・アフリカ
    • 5.5.5.1 サウジアラビア
    • 5.5.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.3 エジプト
    • 5.5.5.4 トルコ
    • 5.5.5.5 南アフリカ
    • 5.5.5.6 中東・アフリカその他

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向(合併・買収、合弁事業、パートナーシップ)
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品・サービス、SWOT分析、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Continental AG
    • 6.4.2 Denso Corporation
    • 6.4.3 Harman International
    • 6.4.4 Pioneer Corporation
    • 6.4.5 Panasonic Automotive Systems Co., Ltd.
    • 6.4.6 Robert Bosch GmbH
    • 6.4.7 Visteon Corporation
    • 6.4.8 Alpine Electronics Inc.
    • 6.4.9 Aptiv Plc
    • 6.4.10 Desay SV
    • 6.4.11 LG Electronics Inc.
    • 6.4.12 Garmin Ltd.
    • 6.4.13 TomTom International NV
    • 6.4.14 Mitsubishi Electric Corporation
    • 6.4.15 Renesas Electronics Inc.
    • 6.4.16 Nvidia Corporation
    • 6.4.17 Qualcomm Technologies Inc.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 空白領域と未充足ニーズの評価

世界の車載インフォテインメントシステム市場レポートの調査範囲

車載インフォテインメントシステムは、一般的に車載エンターテインメント(ICE)とも呼ばれ、車両乗員に情報とエンターテインメントの両方を提供します。これらのシステムは、スマートフォン、スマートウォッチ、ヘッドフォン、コンピューターなど、さまざまな電子機器への接続を可能にすることが多いです。接続はUSBやHDMIなどのケーブル、またはBluetoothによるワイヤレスで行うことができます。特に、一部のインフォテインメントシステムは複数のBluetooth機器に同時に接続する機能を持っています。

車載インフォテインメント市場はコンポーネント、オペレーティングシステム、取り付けタイプ、地域別にセグメント化されています。コンポーネントに基づき、市場はオーディオユニット、ディスプレイユニット、ナビゲーションユニット、コミュニケーションユニットにセグメント化されています。オペレーティングシステムに基づき、市場はAndroid、Linux、Microsoft、その他にセグメント化されています。取り付けタイプに基づき、市場はインダッシュインフォテインメントとリアインフォテインメントにセグメント化されています。地域に基づき、市場は北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域にセグメント化されています。各セグメントについて、市場規模と予測は金額(米ドル)ベースで行われています。

コンポーネント別
オーディオユニット
ディスプレイユニット
ナビゲーションユニット
コミュニケーションユニット
オペレーティングシステム別
Android
Linux
QNX
その他
取り付けタイプ別
インダッシュインフォテインメント
リアシートインフォテインメント
車両タイプ別
ハッチバック
セダン
SUVおよびMPV
地域別
北米米国
カナダ
北米その他
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
インドネシア
ベトナム
フィリピン
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東・アフリカサウジアラビア
アラブ首長国連邦
エジプト
トルコ
南アフリカ
中東・アフリカその他
コンポーネント別オーディオユニット
ディスプレイユニット
ナビゲーションユニット
コミュニケーションユニット
オペレーティングシステム別Android
Linux
QNX
その他
取り付けタイプ別インダッシュインフォテインメント
リアシートインフォテインメント
車両タイプ別ハッチバック
セダン
SUVおよびMPV
地域別北米米国
カナダ
北米その他
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
インドネシア
ベトナム
フィリピン
オーストラリア
アジア太平洋その他
中東・アフリカサウジアラビア
アラブ首長国連邦
エジプト
トルコ
南アフリカ
中東・アフリカその他

レポートで回答される主要な質問

車載インフォテインメントシステム市場の2031年までの成長見通しは?

車載インフォテインメントシステム市場は2026年の258億7,000万米ドルから2031年には374億5,000万米ドルへと拡大し、年平均成長率7.68%を反映すると予測されています。

最も速く拡大するコンポーネントセグメントはどれですか?

5Gモデムと車車間・路車間通信プロトコルに牽引されたコミュニケーションユニットは、2026年から2031年にかけて年平均成長率11.34%が見込まれています。

Androidプラットフォームが車両コックピットでシェアを拡大している理由は何ですか?

自動車メーカーはGoogleアプリへのアクセス、メンテナンスコストの削減、迅速な無線アップデートの実現を目的としてAndroid Automotive OSを採用しており、オペレーティングシステムセグメントの年平均成長率13.48%を牽引しています。

最も高い成長を記録する地域はどこですか?

中東・アフリカがスマートシティ投資と高級車需要に支えられ、予測年平均成長率8.91%で地域成長をリードしています。

ソフトウェア定義コックピット時代においてサプライヤーはどのように差別化していますか?

ベンダーは純粋なハードウェア仕様ではなく、サイバーセキュリティ認証、AI搭載音声アシスタント、サブスクリプションビジネスモデルに注力しています。

eCall義務化は市場需要にどのような影響を与えますか?

欧州、インド、その他の地域における緊急通報規制の義務化により、組み込み接続性が必要となり、新車全体にわたるインフォテインメントテレマティクスハードウェアのベースライン搭載が確保されています。

最終更新日: