イヤホンおよびヘッドホン市場規模およびシェア

イヤホンおよびヘッドホン市場(2025 - 2030)
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モルドー・インテリジェンスによるイヤホンおよびヘッドホン市場分析

イヤホンおよびヘッドホン市場規模は2025年に690億4,000万米ドルに達し、年平均成長率8.27%で2030年までに1,027億4,000万米ドルに上昇すると予測されています。成長は、無線形式への消費者の急速な移行、空間オーディオなどのプレミアム機能の受容拡大、AIによって促進される適応型ノイズキャンセレーションの普及によって支えられています。ハードウェアは健康モニタリングと企業コラボレーションのプラットフォームに発展しており、これが平均的な使用ケースを拡大し、交換サイクルを押し上げています。長年の世界的リーダーに対してアジアの地域ブランドが価格対機能価値で挑戦し、ニッチな専門企業が骨伝導やゲーミング特化製品を新しいセグメントに押し進める中、競争強度は高まっています。

主要レポートポイント

  • 製品タイプ別では、イヤホンが2024年にイヤホンおよびヘッドホン市場シェアの62.6%を占め、一方でヘッドホンは2030年まで最高の8.4%年平均成長率を記録すると予測されています。
  • フォームファクター別では、インイヤー/カナル型デザインが2024年の売上高の72.6%を占め、オープンイヤー/骨伝導は2030年まで9.7%年平均成長率で拡大すると予測されています。
  • 接続性別では、無線ソリューションが2024年に売上高の86%を獲得し、完全ワイヤレスステレオは2025-2030年期間中に10.2%年平均成長率となる見込みです。
  • ノイズコントロール技術別では、パッシブアイソレーションが2024年に60%のシェアで首位に立つ一方、アクティブノイズキャンセリング機器は12.37%年平均成長率で上昇すると予測されています。
  • 価格帯別では、50米ドル未満の価格帯が2024年に46%のシェアで主導し、300米ドル超の価格帯は12%年平均成長率で最速の成長を見せています。
  • 用途別では、消費者エンターテイメント・音楽が2024年にイヤホンおよびヘッドホン市場規模の78%のシェアを占め、ゲーミング・eスポーツは11.3%年平均成長率となる予定です。
  • 販売チャネル別では、オンラインプラットフォームが2024年に売上高の62%を占め、ブランド直販サイトは10.1%年平均成長率で進展します。
  • 地域別では、北米が2024年に30.5%のシェアで首位に立ち、アジア太平洋は2030年まで10.7%年平均成長率を記録すると予測されています。

セグメント分析

製品タイプ別:イヤホンが支配、ヘッドホンが勢いを獲得

イヤホンは2024年に売上高の62.6%をコントロールしており、これは瞬時にペアリングし充電ケースに収まるポケットサイズのTWSモデルによって牽引されています。この使用プロファイルは、軽量化を重視する通勤者やジム利用者にマッチしています。対照的に、ヘッドホンは販売台数は少ないものの、オーバーイヤークッション、大型ドライバー、拡張バッテリーモジュールがプレミアム価格を正当化するため、より高い売上総利益を持っています。リモートワーカーが一日中の快適さのために周耳型デザインを選ぶことで市場の注目度はさらに上昇し、このカテゴリーの8.4%予測年平均成長率を押し上げています。

ヘッドホンの復活は、オンイヤーとインイヤーの役割の間を変形する取り外し可能なイヤーカップやモジュラーヘッドバンドを持つハイブリッドデザインを奨励しています。このような柔軟性は、複数のデバイスを所有し、一日の間に複数のコンテクストに参加する消費者に対応しています。サプライヤーは色合わせマイクとイヤーパッドを提供することでクロスセリング収益を抽出しています。これらの発展は、イヤホンを完全に食い荒らすのではなく、イヤホンおよびヘッドホン市場内でアドレサブル需要を広げています。

イヤホンおよびヘッドホン市場
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接続性別:無線が支配、TWSが成長をリード

無線ソリューションは2024年に圧倒的な86%のシェアを獲得しており、テザーフリーオーディオに対するほぼ普遍的な好みを示しています。完全ワイヤレスステレオのイヤホンおよびヘッドホン市場規模は、チップセットが充電あたり6時間をはるかに超えてバッテリー寿命を延ばすため、10.2%年平均成長率で拡大すると予測されています。マルチポイントペアリングとLC3プラスコーデックは遅延を減らし、イヤーバッドがオーディオ・ビデオドリフトなしにエンターテイメントとビデオ通話の両方にサービスを提供できるようにしています。有線SKUは、ゼロ遅延モニタリングが重要なプロフェッショナルマスタリングスタジオで生き残っています。

ネックバンドとクリップオンデザインは、個別のイヤーバッドを紛失することを恐れるが、それでも動きの自由を切望するユーザーのための中間ニッチを占めています。RFと赤外線は、教室と映画館の補聴システム内でマイクロシェアを保持していますが、Bluetooth LE AudioとAuracastブロードキャストモードがこれらのレガシーリンクを置き換える脅威となっています。この進展は、イヤホンおよびヘッドホン市場全体で無線をデフォルトの技術スタックとして固めています。

ノイズコントロール技術別:ANCがプレミアムセグメント成長を牽引

パッシブアイソレーションは、電子機器なしに中周波数ノイズをブロックするイヤーチップシールとオーバーイヤークッションを組み合わせることで2024年に60%の売上高を獲得しました。それにもかかわらず、アクティブノイズキャンセリングユニットは堅調な12.37%年平均成長率を記録するべきです。適応フィルターは現在、調整されたプロファイルで機関車のドローン、オフィスのおしゃべり、航空機キャビンをターゲットにしています。ブランドは、音楽が継続している間にユーザーが会話を行ったり交通信号を聞いたりできるよう、選択された周波数を再注入する透明性モードを通じてさらに差別化しています。

機械学習の統合はANCパーソナライゼーションを加速しています。デバイスは環境サンプルとユーザーフィードバックを保存してイコライザーを自動的に調整します。この強化されたユーティリティにより、ベンダーは混雑したチャネル内でもより高い価格を命令できます。イヤホンおよびヘッドホン市場内で、広帯域ノイズコントロールを備えたオープンイヤーモデルは、以前はアウェアネスのためにアイソレーションを犠牲にしたフォームファクターにプレミアム機能を拡張する、技術の次のフロンティアを実証しています。

価格帯別:バリューセグメントがリード、プレミアムが最速成長を示す

50米ドル未満の価格帯は2024年に46%のシェアで支配し、新興国経済における初回購入者と交換購入者からの大きな需要を反映しています。機能拡散により音声アシスタント、防水性、基本的なANCがこの価格帯に参入し、消費者の期待を高めています。一方、300米ドル超の価格帯は12%年平均成長率で最も急速な上昇者になると予測されています。この集団の購入者は空間オーディオ、高解像度DAC、シームレスなマルチデバイス切り替えなどのエコシステム特典を追求しています。

中価格帯は変換回廊として機能し、バリューモデルからのアップグレーダーと、まだフラッグシップコストを正当化できない憧れの購入者を捕捉しています。前世代フラッグシップの割引は時々中価格帯の販売量を圧縮しますが、高度な処理チップと豪華な素材への露出を広げます。時間の経過とともに、これらのアップグレードはイヤホンおよびヘッドホン市場内での特定ブランドへの愛着を促進します。

イヤホンおよびヘッドホン市場:市場シェア
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注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に利用可能

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用途別:ゲーミングが成長エンジンとして登場

消費者エンターテイメント・音楽アプリケーションは、ストリーミング購読と短編動画の成長のおかげで2024年に市場需要の78%を供給し続けました。高ビットレートコーデックと空間オーディオオプションは、オーディオファイルを早期にアップグレードするよう誘います。同時に、位置オーディオと低遅延無線が競技プレイに不可欠になるにつれて、ゲーミング・eスポーツヘッドセットは11.3%年平均成長率で上昇すると予想されます。eスポーツアリーナとホームゲーマーの両方が、フリップ・トゥ・ミュートブームマイクとカスタマイズ可能なRGB照明を評価しています。

スポーツ・フィットネスウォッチと健康追跡ヒアラブルは、心拍数を測定し音声プロンプトでワークアウトをコーチする防汗イヤーバッドの需要を刺激しています。エンタープライズコラボレーションヘッドセットは、ハイブリッドワークのために関連性を保ち、ソフトウェアアップグレードに合わせた更新サイクルを促進しています。スタジオと放送エンジニアは、信頼性が大衆的な魅力に勝るプレミアム価格ポイントでニッチボリュームを維持し、イヤホンおよびヘッドホン市場内の多様性を保持しています。

販売チャネル別:オンラインプラットフォームがリード、ブランド直販サイトが加速

オンラインプラットフォームは、消費者が仕様を調べ、レビューを読み、翌日配送を受けることで2024年の売上高の62%を生成しました。アルゴリズムリコメンデーションは、チェックアウト中にアクセサリと延長保証をプッシュし、バスケット価値をさらに増加させます。ブランド直販サイトは、直接的なエンゲージメントがロイヤルティを培う独占カラーウェイ、ファームウェア特典、下取りクレジットを提供するため、10.1%年平均成長率で際立っています。

実店舗家電量販店は、特に300米ドル超の体験試用において依然として重要です。オーディオファイルショップは、愛好家がバランスドアーマチュアドライバーと平面磁気デザインへの投資を説得する高解像度デモステーションを展示しています。ハイパーマーケットはバリューSKUを閲覧する衝動購入者に対応しています。オムニチャネル戦略は、即座のオンライン在庫確認を可能にする店舗棚のQRコードを組み合わせ、それによってイヤホンおよびヘッドホン市場内全体の購入ジャーニーを統合しています。

イヤホンおよびヘッドホン市場
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フォームファクター別:オープンイヤーデザインがインイヤー支配に挑戦

インイヤー/カナル型ユニットは、大きなシェルなしに耳道を密閉し受動的アイソレーションを確保するため、2024年に72.6%のシェアを保持しました。圧力を軽減するシリコンチップのイノベーションが快適さを追加し、チャーンを低く保っています。しかし、安全を重視する歩行者やサイクリストが状況認識を求めて買い物をするため、オープンイヤー/骨伝導製品は9.7%年平均成長率を提供すると予測されています。スポーツ小売業者は、頬骨に座り耳を覆わない軽量フレームに新しい棚スペースを専用しています。

従来のオーバーイヤーとオンイヤーモデルは、広いサウンドステージと優れた精度を求めるゲーマーとスタジオエンジニアの間で人気を保っています。オーバーイヤープロフェッショナルモニターのイヤホンおよびヘッドホン市場規模は、コンテンツ制作がストリーミングプラットフォーム全体で拡大するにつれて着実に上昇すると予測されています。一方、オープンイヤーベンダーは、より大きな骨トランスデューサーとくすぐり感覚を最小限に抑えるダンピングリングを使用することで歴史的な忠実度ギャップを縮め、より幅広い人口統計をフォールドに持ち込んでいます。

地域分析

北米は2024年にグローバル売上高の30.5%を貢献し、高い可処分所得、雇用者のヘッドセット手当、早期技術採用の文化から恩恵を受け続けています。プレミアムフラッグシップのローンチは定期的にこの地域でデビューし、小売業者に予測可能なアップグレードサイクルを与え、延長保証がアフターセールス収益を促進しています。堅調なeスポーツリーグは、ブランド化されたゲーミングヘッドセットを人気にするスポンサーシップを引き付け、イヤホンおよびヘッドホン市場内で好循環の需要ループを強化しています。

アジア太平洋は最も急成長している地域で、2030年まで10.7%年平均成長率を記録すると予測されています。中国、インド、東南アジアの中間層人口の増加が、有線イヤーバッドからTWSへのアップグレードを促進しています。国内チャンピオンは積極的に価格を設定しながらも、適応型ANCやアプリベースのEQプロファイルなどの機能を統合し、輸入品を下回る価格で大衆セグメント全体にイノベーションを拡散しています。越境eコマースプラットフォームは、農村部の消費者が以前はメトロ地域に限定されていたブランドカタログにアクセスできるようにし、地域のイヤホンおよびヘッドホン市場規模を拡大しています。

欧州は、USB-C充電とリサイクル材料を義務付ける政策動向に影響されて、持続可能なデザインと修理可能性に対する強い食欲を維持しています。買い物客は耐久性のあるヒンジ、交換可能なパッド、環境に優しいパッケージングを優先しています。オープンイヤーソリューションは、フィットネス中心の人口統計で注目すべき牽引力を示す一方、プレミアムオーバーイヤーANCモデルは静かな鉄道通勤を求めるビジネス旅行者によく売れています。以前はより従来的だった南欧経済は、5Gスマートフォンが販促イヤーバッドをバンドルするため、TWS浸透の上昇を示しており、イヤホンおよびヘッドホン市場全体で収益源を多様化しています。

イヤホンおよびヘッドホン市場
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競合状況

市場は中程度に集中しています:最大の5つのベンダーは2024年にグローバル出荷の約45%を集合的に占めました。エコシステムオーケストレーションは現在、音響性能と同じくらい重要です。Appleは、シームレスなペアリング、空間オーディオサービス、ユーザーをそのプラットフォームにより深く組み込むデバイス位置特定機能を通じてリーダーシップを保持しています。Xiaomiの拡大は、地域ブランドエクイティと合致したコストリーダーシップが既存企業を迅速に置換できることを実証しています。

SonyとBoseは、プレミアムシェアを守るためにシグネチャーサウンドプロファイル、ヘッドトラッキング、ダイナミック透明性に焦点を当てています。インドと中国の中価格破壊者は、契約製造スケールを活用して3分の1の価格で機能豊富なモデルをリリースしています。骨伝導のパイオニアShokzはオープンイヤーの快適さにベンチマークを設定し、主流ブランドに同様の形式を探求するよう促しています。ゲーミング専門家は、競技シューターに調整された低遅延チップセットを開発するためにeスポーツチームとコラボレーションし、イヤホンおよびヘッドホン市場内で増分収益を捕捉しています。

持続可能性は競争レバーとして浮上しています。企業は修理可能性スコアを公開し、リサイクルプラスチックイヤーカップを発表し、バッテリー交換サービスを提供しています。AIもライブ言語翻訳と聴覚健康分析を追加する競争として、ベンダーが競うバトルグラウンドになります。チップセットサプライヤーとアルゴリズムハウス間のパートナーシップは差別化を加速し、完全なハードウェアオーバーホールなしにトップモデルを新鮮に保つ頻繁なファームウェアアップグレードを可能にします。

イヤホンおよびヘッドホン業界リーダー

  1. ソニーグループ株式会社

  2. スカルキャンディ・インク

  3. ゼンハイザーエレクトロニック社(ゼンハイザー)

  4. ハーマンインターナショナルインダストリーズ・インコーポレーテッド

  5. ボーズ・コーポレーション

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
イヤホンおよびヘッドホン市場
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最近の業界発展

  • 2025年5月:Appleは2025年第1四半期に1,820万台の出荷と23.3%の市場シェアでTWS市場でのリーダーシップを維持しました。2024年第1四半期の24.4%からわずかに減少したものの、エコシステム統合と機能イノベーションを通じたプレミアムセグメントでの同社の継続的な支配を強調しています
  • 2025年5月:Xiaomiは2025年第1四半期に900万台を出荷し前年同期比63%増を記録し、Samsungを抜いて世界で2番目に大きなTWSベンダーになるという重要なマイルストーンを達成し、新興市場での同社の成功した拡大戦略を実証しました
  • 2025年1月:ShokzはCES 2025でOpenMeet UCヘッドセットを発表し、骨伝導技術の進歩によりCESイノベーションアワード®オーノリーとして認定され、軽量デザイン(78g)とノイズリダクションのためのQualcommのcVc技術を利用したデュアルマイクシステムが特徴です
  • 2025年1月:boAtはCES 2025でMimi Sound Personalization技術とKnowles Balanced Armature driversを特徴とするNirvana X TWSイヤーバッドを発表し、インドブランドのプレミアム機能とグローバル市場への進出を強調しました
  • 2024年11月:NTT株式会社は、ユーザーが周囲の認識を維持しながら広い周波数範囲(100〜3,000Hz)で環境ノイズを効果的に軽減するオープンイヤーヘッドホン用の世界初の広帯域アクティブノイズコントロール技術を開発しました

イヤホンおよびヘッドホン業界レポートの目次

1. イントロダクション

  • 1.1 調査前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概観

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場推進要因
    • 4.2.1 アジアにおけるプレミアムTWS採用を加速するアプリ内空間オーディオエコシステム
    • 4.2.2 北米における企業ハイブリッドワークポリシーがブームマイクヘッドセット需要を促進
    • 4.2.3 欧州におけるZ世代フィットネスブームがオープンイヤー/骨伝導販売を押し上げ
    • 4.2.4 AI対応適応型ノイズキャンセレーションがグローバルでフラッグシップモデルを差別化
    • 4.2.5 中東におけるeスポーツスポンサーシップが高忠実度ゲーミングヘッドホンを牽引
    • 4.2.6 サブスクリプション同梱ハードウェアモデル(Apple、Samsungなど)がアップグレードサイクルを押し上げ
  • 4.3 市場制約要因
    • 4.3.1 南米における偽造イヤーバッドの拡散がASPを低下
    • 4.3.2 EUにおけるバッテリー廃棄規制がコンプライアンスコストを増加
    • 4.3.3 人口密集都市における超低遅延Bluetooth LE Audioを制限するスペクトラム干渉問題
    • 4.3.4 長時間のSPL暴露に関する健康懸念が音量制限を抑制
  • 4.4 業界エコシステム分析
  • 4.5 技術展望
  • 4.6 ポーターの5つの力分析
    • 4.6.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.6.2 買い手の交渉力
    • 4.6.3 新規参入の脅威
    • 4.6.4 代替品の脅威
    • 4.6.5 競争の激しさ

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 ヘッドホン
    • 5.1.2 イヤホン/イヤーバッド
  • 5.2 フォームファクター別
    • 5.2.1 オーバーイヤー
    • 5.2.2 オンイヤー
    • 5.2.3 インイヤー/カナル
    • 5.2.4 オープンイヤー/骨伝導
  • 5.3 接続性別
    • 5.3.1 有線
    • 5.3.2 無線
    • 5.3.2.1 完全ワイヤレスステレオ(TWS)
    • 5.3.2.2 ネックバンド
    • 5.3.2.3 RF/赤外線
  • 5.4 ノイズコントロール技術別
    • 5.4.1 アクティブノイズキャンセリング(ANC)
    • 5.4.2 パッシブノイズアイソレーション
    • 5.4.3 オープン透明性/アンビエントモード
  • 5.5 価格帯別
    • 5.5.1 50米ドル未満(バリュー)
    • 5.5.2 51-150米ドル
    • 5.5.3 151-300米ドル
    • 5.5.4 300米ドル超
  • 5.6 用途別
    • 5.6.1 消費者エンターテイメントおよび音楽
    • 5.6.2 ゲーミングおよびeスポーツ
    • 5.6.3 スポーツおよびフィットネス
    • 5.6.4 プロフェッショナルスタジオおよびブロードキャスト
    • 5.6.5 エンタープライズ/コールセンター/UC&C
  • 5.7 販売チャネル別
    • 5.7.1 オンライン
    • 5.7.1.1 eコマースマーケットプレース
    • 5.7.1.2 ブランド直販サイト
    • 5.7.2 オフライン
    • 5.7.2.1 家電量販店
    • 5.7.2.2 専門オーディオストア
    • 5.7.2.3 ハイパーマーケット/スーパーマーケット
  • 5.8 地域別
    • 5.8.1 北米
    • 5.8.1.1 米国
    • 5.8.1.2 カナダ
    • 5.8.1.3 メキシコ
    • 5.8.2 欧州
    • 5.8.2.1 ドイツ
    • 5.8.2.2 英国
    • 5.8.2.3 フランス
    • 5.8.2.4 イタリア
    • 5.8.2.5 スペイン
    • 5.8.2.6 北欧
    • 5.8.2.7 その他欧州
    • 5.8.3 アジア太平洋
    • 5.8.3.1 中国
    • 5.8.3.2 日本
    • 5.8.3.3 韓国
    • 5.8.3.4 インド
    • 5.8.3.5 東南アジア
    • 5.8.3.6 オーストラリア
    • 5.8.3.7 その他アジア太平洋
    • 5.8.4 南米
    • 5.8.4.1 ブラジル
    • 5.8.4.2 その他南米
    • 5.8.5 中東・アフリカ
    • 5.8.5.1 中東
    • 5.8.5.1.1 アラブ首長国連邦
    • 5.8.5.1.2 サウジアラビア
    • 5.8.5.1.3 その他中東
    • 5.8.5.2 アフリカ
    • 5.8.5.2.1 南アフリカ
    • 5.8.5.2.2 その他アフリカ

6. 競合状況

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベル概要、市場レベル概要、コアセグメント、利用可能な財務、戦略情報、市場ランク/シェア、製品とサービス、最近の発展を含む)
    • 6.4.1 Apple Inc.
    • 6.4.2 ソニーグループ株式会社
    • 6.4.3 Samsung Electronics Co. Ltd.(Harman/JBL/AKGを含む)
    • 6.4.4 ボーズ・コーポレーション
    • 6.4.5 Shenzhen Imagine Marketing Ltd.(boAt)
    • 6.4.6 スカルキャンディ・インク
    • 6.4.7 ゼンハイザーエレクトロニック社
    • 6.4.8 Shokz Holding Ltd.
    • 6.4.9 ロジクール・インターナショナル S.A.(Astro)
    • 6.4.10 Razer Inc.
    • 6.4.11 Logitech G/Blue
    • 6.4.12 パナソニック株式会社
    • 6.4.13 オーディオテクニカ株式会社
    • 6.4.14 Corsair Gaming Inc.(Elgato)
    • 6.4.15 Plantronics(Poly, an HP Company)
    • 6.4.16 パイオニア株式会社
    • 6.4.17 Beyerdynamic GmbH
    • 6.4.18 ヤマハ株式会社
    • 6.4.19 Grado Labs
    • 6.4.20 Lenovo Group Ltd.(ThinkPlus)
    • 6.4.21 Anker Innovations Ltd.(Soundcore)
    • 6.4.22 Xiaomi Corp.(Redmi, Mi)

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未満ニーズの評価
*ベンダーのリストは動的であり、カスタマイズされた調査範囲に基づいて更新されます
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グローバルイヤホンおよびヘッドホン市場レポート範囲

ヘッドホンとイヤホンは、広範囲のリスナーのためにオーディオを再生するラウドスピーカーとは異なり、単一のリスナーが音を聞くことを可能にする電気音響変換器です。

この調査は、世界中のイヤホンとヘッドホンの市場分析と市場規模に焦点を当てており、市場で活動する様々なプレーヤーが提供するイヤホンとヘッドホンを通じて生成される収益を包含しています。この調査は、予測期間中の市場推定と成長率を支援する主要な市場パラメータ、根底にある成長影響要因、主要な業界ベンダーを追跡しています。

イヤホンおよびヘッドホン市場は、製品タイプ(イヤホンとヘッドホン)、接続性(有線と無線)、用途(消費者とプロフェッショナル)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)別にセグメント化されています。レポートは、上記のすべてのセグメントについて価値(米ドル)での市場規模と予測を提供しています。

製品タイプ別
ヘッドホン
イヤホン/イヤーバッド
フォームファクター別
オーバーイヤー
オンイヤー
インイヤー/カナル
オープンイヤー/骨伝導
接続性別
有線
無線 完全ワイヤレスステレオ(TWS)
ネックバンド
RF/赤外線
ノイズコントロール技術別
アクティブノイズキャンセリング(ANC)
パッシブノイズアイソレーション
オープン透明性/アンビエントモード
価格帯別
50米ドル未満(バリュー)
51-150米ドル
151-300米ドル
300米ドル超
用途別
消費者エンターテイメントおよび音楽
ゲーミングおよびeスポーツ
スポーツおよびフィットネス
プロフェッショナルスタジオおよびブロードキャスト
エンタープライズ/コールセンター/UC&C
販売チャネル別
オンライン eコマースマーケットプレース
ブランド直販サイト
オフライン 家電量販店
専門オーディオストア
ハイパーマーケット/スーパーマーケット
地域別
北米 米国
カナダ
メキシコ
欧州 ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
北欧
その他欧州
アジア太平洋 中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
その他アジア太平洋
南米 ブラジル
その他南米
中東・アフリカ 中東 アラブ首長国連邦
サウジアラビア
その他中東
アフリカ 南アフリカ
その他アフリカ
製品タイプ別 ヘッドホン
イヤホン/イヤーバッド
フォームファクター別 オーバーイヤー
オンイヤー
インイヤー/カナル
オープンイヤー/骨伝導
接続性別 有線
無線 完全ワイヤレスステレオ(TWS)
ネックバンド
RF/赤外線
ノイズコントロール技術別 アクティブノイズキャンセリング(ANC)
パッシブノイズアイソレーション
オープン透明性/アンビエントモード
価格帯別 50米ドル未満(バリュー)
51-150米ドル
151-300米ドル
300米ドル超
用途別 消費者エンターテイメントおよび音楽
ゲーミングおよびeスポーツ
スポーツおよびフィットネス
プロフェッショナルスタジオおよびブロードキャスト
エンタープライズ/コールセンター/UC&C
販売チャネル別 オンライン eコマースマーケットプレース
ブランド直販サイト
オフライン 家電量販店
専門オーディオストア
ハイパーマーケット/スーパーマーケット
地域別 北米 米国
カナダ
メキシコ
欧州 ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
北欧
その他欧州
アジア太平洋 中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
その他アジア太平洋
南米 ブラジル
その他南米
中東・アフリカ 中東 アラブ首長国連邦
サウジアラビア
その他中東
アフリカ 南アフリカ
その他アフリカ
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レポートで回答された主要質問

イヤホンおよびヘッドホン市場の現在の評価額は?

イヤホンおよびヘッドホン市場規模は2025年に690億4,000万米ドルで、2030年までに1,027億4,000万米ドルに達すると予測されています。

どの地域が最も急速に拡大していますか?

アジア太平洋は、中間層の拡大と地域ブランドからの積極的な価格設定に後押しされて、2025年から2030年の間に10.7%年平均成長率で成長すると予測されています。

プレミアムモデルに最も影響を与えている技術動向は?

AI対応適応型ノイズキャンセレーションと空間オーディオ統合が、フラッグシップイヤホンおよびヘッドホンの主要な差別化要因です。

EU規制は製品設計にどのような影響を与えていますか?

EU共通充電器指令とバッテリー廃棄規則は、メーカーにUSB-Cポートの採用とより簡単なバッテリー取り外しのための設計を強制し、コンプライアンスコストを増加させています。

最も成長ポテンシャルの高い価格帯は?

300米ドル超のプレミアムセグメントは、高度な機能とエコシステム接続性に対する消費者需要のおかげで、2030年まで12%年平均成長率で前進すると予想されています。

オープンイヤーデザインがなぜ牽引力を得ているのか?

Z世代のフィットネス動向は屋外活動中の安全性と認識を重視し、骨伝導およびその他のオープンイヤー形式で9.7%年平均成長率を牽引しています。

最終更新日:

イヤホンとヘッドホン レポートスナップショット