デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

デジタルサイネージソフトウェア市場は、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品別(エントリーレベル、アドバンスレベル、エンタープライズレベル)、用途別(小売、ホスピタリティ、企業、輸送)、地域別(北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、欧州のその他)、アジア太平洋(インド、中国、日本、アジア太平洋のその他)、中南米(ブラジル、アルゼンチン、中南米のその他)、中東・アフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、中東・アフリカのその他))に分類されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場概要
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調査期間 2021 - 2029
市場規模 (2024) USD 19.5億ドル
市場規模 (2029) USD 30.2億ドル
CAGR(2024 - 2029) 9.09 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

主なプレーヤー

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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デジタルサイネージメディアプレーヤー市場分析

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は、9.09%年に19億5,000万米ドルと推定され、2029年までに30億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に9.09%のCAGRで成長します。

デジタル サイネージは、購入の意思決定に影響を与える重要な要素となっています。政府、医療、公共交通機関、小売店などの機関は、ターゲットとする視聴者をより適切に引きつけ、メッセージを伝えるために、これに大きく依存しています。メディア プレーヤーはデジタル サイネージ システムの中核であり、デジタル サイネージ キャンペーンをディスプレイにブロードキャストするように設計されています。

  • デジタル サイネージ ディスプレイは、製品、サービス、イベント、販売のプロモーションを特集するための効果的なソリューションを提供します。マルチメディア画面では、グラフィックを回転させるだけでなく、ビデオやアニメーションも使用します。これは、広告主がデジタル サイネージを使用して、静的な広告、製品デモ、またはビデオの紹介を表示できることを意味します。
  • デジタル サイネージでは、電子画面やデジタル サインにコンテンツやメッセージを表示できるため、物理的なサインを変更せずにコンテンツを変更できます。これは、今後数年間のさまざまな新興国における積極的な成長と一致しています。テクノロジーが進歩し、価格が下がるにつれて、デジタル サイネージを使用し始める人が増えています。
  • 顧客エクスペリエンスを向上させるためにバー、レストラン、および同様の施設でのサイネージ ソリューションの導入が進んでいることにより、予期される期間にわたってデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の需要が促進されると予想されます。メニュー カードを通じて顧客に情報を提供する従来の方法に代わって、これらのデバイスはパワー スクリーンに採用され、注目を集める広告を表示し、業界に注目すべき市場機会を提供します。また、ブランドの知名度とデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場へのサービス提供のニーズが高まるにつれて、小売業界でもこれらのデバイスが使用されることが増えています。
  • ただし、インフラストラクチャを独自に開発および展開しようとするエンド ユーザーにとって、デジタル サイネージは混乱を招く可能性があります。複雑な作業であるため、IT、オーディオビジュアル、ソフトウェア、機械、ディスプレイ技術など、さまざまな分野の専門知識が必要です。付加価値小売業者 (パートナーのハードウェアおよびソフトウェア ベンダーの製品を組み込んでいる) が提供する完全なソリューションを活用するには、技術的な容易さとプロトコルの標準化が必要です。これにより、インストールが容易になるだけでなく、アップグレードが簡素化され、メンテナンスが軽減されます。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は、初期段階で製造施設が閉鎖され、在宅勤務の傾向も需要の減少を反映したため、市場に影響を及ぼした。しかし、このシナリオにより、多くの業界、特に病院や公共の場所でデジタル サイネージを介したマーケティングの範囲が拡大され、重要な情報を表示するテクノロジーが活用されました。
  • パンデミック後の世界では、企業は新しいテクノロジーの出現とデジタル コンテンツの人気の高まりに合わせて顧客を引き付けるための新しいアプローチに注目しています。さらに、かつて印刷された看板や対面コミュニケーションを使用していた組織は、過去 2 年間でデジタル コミュニケーションへの依存度を高めており、この傾向は今後も続くと予想されます。企業が印刷する物理的な資料の量が減り、容量制限も低くなるため、新型コロナウイルス感染症後の世界ではデジタル サイネージが非常に重要になるでしょう。

デジタルサイネージ・メディアプレーヤーの市場動向

市場を牽引するコンテキストアウェア広告の成長傾向

従来の広告の大半は印刷されたサイネージであったが、長期的な費用対効果による集客と満足を目指し、デジタルサイネージに取って代わられた。印刷されたサイネージは、ビルボードやポスターのような単一用途のメッセージであり、今日のコンテンツ・マーケティングのダイナミックな性質のため、頻繁に廃棄されている。

  • 小売業は、広告用デジタルサイネージへの投資が最も多い、広く採用されているセグメントである。大きな課題の1つは、さまざまな場所の個別のニーズに対応しながら、マーケティング・キャンペーンを調整することです。堅牢なデジタル・サイネージ・システムを採用することで、小売業のステークホルダーを引き込むプロセスが非常に容易になります。
  • ラジオ、テレビ、印刷物などのさまざまな広告チャネルのうち、デジタルは依然として世界の広告市場成長の主要な原動力であり、上昇傾向にある。このようなデジタル広告支出の増加は、デジタル化に向けた企業の割り当て予算とともに、商業セグメントにおけるこれらのデバイスの高い採用率の主な理由である。特に、デジタルサイネージとブルートゥースやBLEの組み合わせは、コンテクスチュアル・マーケティングに効果的である。ビーコン対応のモバイル・アプリは顧客データを収集し、パーソナライズされたメッセージの送信に利用する。同じ理由で、メディア・プレーヤー・プロバイダーは必要な接続性を組み込む必要がある。
電通によると、2021年のデジタル広告費は、パンデミック後に32.0%増加した。2022年には14.2%増の4,099億ドルに達し、世界の広告費の55.5%を占めると予想されている。また、2023年にはさらに9.3%成長し、2024年にはさらに7.1%成長すると予測している。デジタルサイネージへのデジタル広告費は、グローバルブランドのデジタル広告費(インターネット)への親和性と共に増加し、OOH(アウト・オブ・ホーム)広告と共にデジタル広告費を組み込む道が開けると予想されている。このような傾向は、市場に明るい展望をもたらす。

デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場 - デジタル広告支出額(億米ドル)、世界、2021-2024年

北米が主要市場シェアを占める

  • 米国は最大のデジタル・サイネージ市場のひとつである。小売店、交通システム、屋外広告、レストラン、博物館、企業ビル、公共スペースなど、数多くのアプリケーションにおける表示、接続、監視スペースの最近の技術進歩により、米国ではデジタルサイネージの人気が高まっている。また、普及に伴いディスプレイパネルの価格も急落している。
  • 米国の小売部門は、店舗内で際立ったユーザー体験を提供するため、かなりの市場シェアを獲得すると予測されている。OBERLOは、米国の小売売上高は2023年に0.6%、2024年に1.3%拡大し、2022年第3四半期には1.9兆米ドルに達すると予測している。企業はオンラインとオフラインのショッピングを組み合わせ、シームレスなマルチチャネル体験を実現しようとしている。これにより、価格、機能、販促方法など、多くのことが変化している。
  • Scala Digital Signageによると、購入の42%はオンライン、モバイル、ソーシャルコマースのウェブサイトからもたらされると予想されている。これに対し、米国の小売業者の74%は、魅力的な店舗での消費者体験を創造することが重要だと考えている。その結果、新興企業も既存企業も研究開発能力に多額の投資を行い、新製品をリリースしたり、旧製品を開発したり、可能な限り大きな市場シェアを獲得するためにパートナーシップを結んだりしている。
  • カナダは、人口わずか3,900万人の世界有数の経済大国であるにもかかわらず、経済・産業分野で抜きん出ていることで有名だ。これはデジタル・サイネージにも当てはまり、成熟したインフラと、オンライン・ショッピングよりも対面でのショッピングを好む国民性が、ネットワーク・オペレーターに大きなチャンスをもたらしている。
  • パンデミック(世界的大流行)により、カナダの小売業は永久的な変化を遂げたが、eコマースの成長は力強く、長く続いている。当然のことながら、オンライン情報、インスピレーション、購買はすべてデジタルによって促進されており、デジタルは今やすべての商業の入り口であり、オンライン、オフラインを問わずカナダのショッピング体験を牽引している。このような背景から、カナダのデジタルサイネージ小売市場は成長する可能性が高い。顧客のニーズを満たすには、企業が強力なデジタルプレゼンスを持つことが重要だからだ。
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場 - 地域別成長率

デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー業界の概要

デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー市場は、ハードウェアやソフトウェアなど、得意とする分野が多岐にわたる。市場の両分野で激しい競争が繰り広げられている。この業界の競争は、3M、シスコ、デル、アドバンテックのような重要なプレーヤーによって支配されています。したがって、既存の大手企業とともに新規参入企業も、市場での競争力を維持するために強力な戦略を採用している。したがって、市場における競争上のライバルは多い。

2022年11月、スマートホーム、セキュリティ、ビルオートメーションソリューションの世界的メーカーであるニースは、同一ネットワーク内で互換性のあるビデオとKVM over IPベースのエクステンダーを制御するための柔軟かつ効果的なソリューションである新しいGefen AVoIPマトリックスコントローラの出荷を発表した。AVoIPマトリックスコントローラは、インテグレーターやディストリビューターに高度な機能への容易なアクセスを提供すると同時に、最大限の制御を可能にします。

2022年9月、クリスティ・デジタル・システムズは、高い評価を得ているMicroTiles LEDに2つの新しいピクセルピッチを導入すると発表した。現行の1.25mmと1.5mmの画素ピッチに加え、新たに0.75mmと1.0mmをラインアップすることで、より高い信頼性、効率性、耐久性を実現する。事業計画の一環として、同社は教育機関との連携も目指している。これは、ユーザー体験を容易にし、実物そっくりの画像と完璧な鮮明さで生徒が学習しやすくなる高品質のディスプレイ技術を提供することで実現する。

デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場のリーダー

  1. 3M Company

  2. Advantech Co. Ltd

  3. AOPEN Inc. (Acer Group)

  4. Barco

  5. BrightSign LLC

*免責事項:主要選手の並び順不同

デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場の集中度
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デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場ニュース

  • 2022年11月:AVスタンプフルは、新しいPIXERA 4メディアサーバーとMonolyteユニボディスクリーンシステムを発表した。新しいPIXERA 4は、要求の厳しいリアルタイムグラフィックスアプリケーションや放送セットアップに使用できる、非常に強力なメディアサーバーハードウェアシステムとなる。PIXERA 4は、10GB/秒のデフォルトデータ読み取りレート、12G-SDI I/Oサポート、5つの設定可能なPCI 4.0スロット、4Kおよび8K再生機能を主要なシステム機能の一部として備えている。
  • 2022年8月:BrightSign Media Playerは、ロンドンにあるIKEAのホームファニシング売り場を改装し、ハイテクで没入感のあるインタラクティブな体験を提供することで、顧客に情報を提供し、喜ばれるようにしました。同社はまた、新しいXD5メディアプレーヤーを発表し、先に発表されたXC5プレーヤーに加わり、2022年第4四半期に出荷されるシリーズ5メディアプレーヤーの第一陣となった。

デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症による市場への影響を調査

                          2. 5. 市場ダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 コンテキストを意識した広告の成長と顧客エクスペリエンスの向上を促進する傾向

                                1. 5.1.2 DOOH支出の着実な増加

                                2. 5.2 市場の課題

                                  1. 5.2.1 技術的および標準化の複雑さ

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 コンポーネント別

                                    1. 6.1.1 ハードウェア

                                      1. 6.1.2 ソフトウェア

                                      2. 6.2 製品別

                                        1. 6.2.1 入門レベル

                                          1. 6.2.2 上級レベル

                                            1. 6.2.3 エンタープライズレベル

                                            2. 6.3 用途別

                                              1. 6.3.1 小売り

                                                1. 6.3.2 ホスピタリティ

                                                  1. 6.3.3 企業向け

                                                    1. 6.3.4 交通機関

                                                      1. 6.3.5 その他のアプリケーション (教育、政府など)

                                                      2. 6.4 地理別

                                                        1. 6.4.1 北米

                                                          1. 6.4.1.1 アメリカ

                                                            1. 6.4.1.2 カナダ

                                                            2. 6.4.2 ヨーロッパ

                                                              1. 6.4.2.1 ドイツ

                                                                1. 6.4.2.2 イギリス

                                                                  1. 6.4.2.3 フランス

                                                                    1. 6.4.2.4 ヨーロッパの残りの部分

                                                                    2. 6.4.3 アジア太平洋地域

                                                                      1. 6.4.3.1 インド

                                                                        1. 6.4.3.2 中国

                                                                          1. 6.4.3.3 日本

                                                                            1. 6.4.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                            2. 6.4.4 ラテンアメリカ

                                                                              1. 6.4.4.1 ブラジル

                                                                                1. 6.4.4.2 アルゼンチン

                                                                                  1. 6.4.4.3 ラテンアメリカの残りの地域

                                                                                  2. 6.4.5 中東とアフリカ

                                                                                    1. 6.4.5.1 アラブ首長国連邦

                                                                                      1. 6.4.5.2 サウジアラビア

                                                                                        1. 6.4.5.3 残りの中東およびアフリカ

                                                                                    2. 7. 競争環境

                                                                                      1. 7.1 会社概要*

                                                                                        1. 7.1.1 3M Company

                                                                                          1. 7.1.2 Advantech Co. Ltd

                                                                                            1. 7.1.3 AOPEN Inc. (Acer Group)

                                                                                              1. 7.1.4 Barco

                                                                                                1. 7.1.5 BrightSign LLC

                                                                                                  1. 7.1.6 Broadsign

                                                                                                    1. 7.1.7 Cisco Systems Inc.

                                                                                                      1. 7.1.8 ClearOne Communications Inc.

                                                                                                        1. 7.1.9 Dell Technologies Inc.

                                                                                                          1. 7.1.10 Gefen

                                                                                                            1. 7.1.11 HaiVision Inc.

                                                                                                              1. 7.1.12 Hewlett Packard Enterprise

                                                                                                                1. 7.1.13 ONELAN (Uniguest)

                                                                                                                  1. 7.1.14 Disguise Technologies Limited

                                                                                                                    1. 7.1.15 Dataton AB

                                                                                                                      1. 7.1.16 AV Stumpfl GmbH

                                                                                                                        1. 7.1.17 Green-Hippo (tvOne NCSA)

                                                                                                                          1. 7.1.18 Modulo Pi

                                                                                                                            1. 7.1.19 Christie Digital Systems USA Inc.

                                                                                                                              1. 7.1.20 7thSense

                                                                                                                            2. 8. ベンダーランキング

                                                                                                                              1. 9. 投資分析

                                                                                                                                1. 10. 市場の未来

                                                                                                                                  **空き状況によります
                                                                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                                                  今すぐ価格分割を取得

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                                                                                                                                  デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤーは、デジタル・サイネージ・メディアを表示するために特別に設計された小型コンピュータである。デジタルサイネージメディアプレーヤーで使用されるハードウェアは、ビデオ、高精細画像、アニメーションを放送するために使用される。

                                                                                                                                  デジタルサイネージメディアプレーヤー市場は、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品別(エントリーレベル、アドバンスドレベル、エンタープライズレベル)、用途別(小売、ホスピタリティ、企業、輸送)、地域別(北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、欧州のその他)、アジア太平洋(インド、中国、日本、アジア太平洋のその他)、中南米(ブラジル、アルゼンチン、中南米のその他)、中東・アフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、中東・アフリカのその他))に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

                                                                                                                                  コンポーネント別
                                                                                                                                  ハードウェア
                                                                                                                                  ソフトウェア
                                                                                                                                  製品別
                                                                                                                                  入門レベル
                                                                                                                                  上級レベル
                                                                                                                                  エンタープライズレベル
                                                                                                                                  用途別
                                                                                                                                  小売り
                                                                                                                                  ホスピタリティ
                                                                                                                                  企業向け
                                                                                                                                  交通機関
                                                                                                                                  その他のアプリケーション (教育、政府など)
                                                                                                                                  地理別
                                                                                                                                  北米
                                                                                                                                  アメリカ
                                                                                                                                  カナダ
                                                                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                                                                  ドイツ
                                                                                                                                  イギリス
                                                                                                                                  フランス
                                                                                                                                  ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                                                                  インド
                                                                                                                                  中国
                                                                                                                                  日本
                                                                                                                                  残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                                  ラテンアメリカ
                                                                                                                                  ブラジル
                                                                                                                                  アルゼンチン
                                                                                                                                  ラテンアメリカの残りの地域
                                                                                                                                  中東とアフリカ
                                                                                                                                  アラブ首長国連邦
                                                                                                                                  サウジアラビア
                                                                                                                                  残りの中東およびアフリカ
                                                                                                                                  customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                                  デジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は、2024年に19億5,000万米ドルに達し、9.09%のCAGRで成長し、2029年までに30億2,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                                  2024 年、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場規模は 19 億 5,000 万米ドルに達すると予想されます。

                                                                                                                                  3M Company、Advantech Co. Ltd、AOPEN Inc. (Acer Group)、Barco、BrightSign LLCは、デジタルサイネージメディアプレーヤー市場で活動している主要企業です。

                                                                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

                                                                                                                                  2024年には、北米がデジタルサイネージメディアプレーヤー市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                                                  2023 年のデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場規模は 17 億 9,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2021年、2022年、2023年のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模も予測します。

                                                                                                                                  デジタルサイネージ・メディアプレーヤー産業レポート

                                                                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタル サイネージ メディア プレーヤーの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                                  close-icon
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