デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場分析
デジタルサイネージメディアプレーヤーの市場規模は、2024の時点でUSD 1.95 billionと推定され、2029までにはUSD 3.02 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に9.09%のCAGRで成長すると予測されている。
- デジタル・サイネージ・ディスプレイは、製品、サービス、イベント、セールなどのプロモーションを効果的に表示する。単にグラフィックを回転させるだけでなく、これらのマルチメディア・スクリーンにはビデオやアニメーションが組み込まれており、広告主は静的な広告、製品デモ、ビデオによる体験談を提示することができる。
- デジタルサイネージでは、コンテンツやメッセージは、物理的な看板を変更することなく、電子スクリーン上で迅速に更新することができます。このトレンドは、今後数年間にいくつかの新興経済国で予想される力強い成長と同期している。技術の進歩とコストの低下に伴い、デジタルサイネージの採用は増加傾向にある。
- 多くの業界プレーヤーが提携し、最先端のソリューションを提供している。例えば、クリックシェアとシグナジェライブは、職場のコラボレーションとコミュニケーションを変革するために提携した。企業はこの提携により、Signageliveとクリックシェア・カンファレンスをシームレスに統合し、即座に投資を強化することができます。クリックシェアのワイヤレス・ルーム・システムを導入することで、企業は情報豊富で魅力的なコラボレーション・スペースを作り出し、施設全体でスクリーンがダイナミックで生産的な状態を維持できるようになります。
- バーやレストランなど、顧客体験の向上を目的としたサイネージ・ソリューションの導入が増加していることから、今後数年間はデジタル・サイネージ・メディア・プレーヤーの需要が高まることが予想される。従来のメニューカードに代わるこれらのデバイスは、人目を引く広告を表示するために電源付きスクリーンで使用されており、大きな市場機会をもたらしている。また、小売業界では、ブランドの認知度を高めるためにこれらのデバイスを採用するケースが増えており、デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー市場をさらに活性化させている。
- しかし、デジタル・サイネージの状況をナビゲートすることは、独立したインフラ開発と展開を試みるエンドユーザーにとって困難なことである。その複雑さを考えると、この取り組みには、IT、オーディオビジュアル、ソフトウェア、機械、ディスプレイ技術など、さまざまな領域にわたる専門知識が要求される。付加価値小売業者の包括的なソリューションを選択し、パートナー・ベンダーの製品を統合するには、技術的な容易さと標準化されたプロトコルが必要である。これにより、設置が合理化されるだけでなく、アップグレードが簡素化され、メンテナンスが軽減される。
- コンテンツ・セキュリティ、プラットフォームの互換性、標準化の要求といった課題がハードルとなる一方で、デジタル・サイネージ分野の大手企業は、インタラクティブでパーソナライズされたソリューションにますます注力するようになっており、世界市場の大幅な成長への道を開いている。
- パンデミック後、企業は先進技術やデジタルコンテンツの人気上昇を活用し、顧客を惹きつける斬新な方法を模索している。また、パンデミックの後、企業はデジタル・コミュニケーションにシフトし、印刷された看板や対面での対応から脱却している。このシフトは今後も続くと予想され、企業が物理的な資料への依存を減らし、容量制限の低下に適応するにつれて、デジタルサイネージはさらに重要な意味を持つようになる。
デジタルサイネージ・メディアプレーヤーの市場動向
小売部門が大きなシェアを占めると予想される
- 小売販売にはパーソナライゼーションが必要であり、これが行動ターゲティング広告の成功の礎となっている。コンテクスト広告は従来、コンテンツの関連性に重点を置いてきたが、より直接的な顧客とのコミュニケーションが必要とされている。しかし、人工知能(AI)が統合されたことで、状況は大きく変化しようとしており、コンテクスト広告にパーソナライゼーションを注入することが期待され、市場の成長を後押ししている。
- 小売業界では、消費者とのエンゲージメントを強化し、新規顧客を獲得することを目的として、デジタルサイネージ・メディア・プレーヤーの採用が増加している。小売業者は、店舗での体験を向上させ、顧客基盤を拡大するために、先進的な技術ソリューションに軸足を移している。さらに、タッチスクリーンのようなインタラクティブ機能の強化を誇るこれらのデバイスの急増が、業界内の需要の高まりに拍車をかけている。
- 従来の広告の大半は印刷されたサイネージであったが、長期的な費用対効果による集客と顧客満足を目指し、デジタルサイネージに取って代わられた。印刷されたサイネージは、ビルボードやポスターのような単一用途のメッセージであり、今日のコンテンツ・マーケティングのダイナミックな性質のために頻繁に廃棄されている。
- 小売業は、広告のためのデジタルサイネージへの投資が最も高い、広く採用されているセグメントです。大きな課題の1つは、さまざまな場所の個別のニーズに対応しながら、マーケティング・キャンペーンを調整することです。堅牢なデジタル・サイネージ・システムを採用することで、小売業の関係者を引き込むことが非常に容易になります。
- ラジオ、テレビ、印刷物などのさまざまな広告チャネルの中でも、デジタルは依然として世界の広告市場成長の主要な原動力であり、上昇基調にある。このようなデジタル広告支出の増加は、デジタル化に向けて企業が割り当てた予算とともに、商業セグメントにおけるこれらのデバイスの高い採用率の主な理由である。特に、デジタルサイネージとブルートゥースやBLEの組み合わせは、コンテクスチュアル・マーケティングに効果的である。ビーコン対応モバイルアプリは、顧客データを収集し、パーソナライズされたメッセージの送信に利用する。同じ理由で、メディア・プレーヤー・プロバイダーは、必要なコネクティビティを組み込む必要がある。
- 最新の電通グローバル広告費予測レポートによると、世界の広告投資は2023年に3.3%増加すると予測されている。同レポートは、年末までに全世界で約7279億米ドルが支出され、業界の支出が大幅に増加すると予測している。デジタルサイネージのためのデジタル広告費は、デジタル広告費(インターネット)に対するグローバルブランドの親和性とともに増加すると予想され、OOH(アウトオブホーム)広告とともにデジタル広告費を組み込む道が開かれる。予測によると、前年比広告費の増加は、アウトオブホーム(+3.8%)、シネマ(+2.1%)、オーディオ(+0.8%)で記録された。現在のトレンドは、楽観的な市場見通しに寄与している。
北米が主要市場シェアを占める
- 米国は最大のデジタル・サイネージ市場のひとつである。小売店、交通システム、屋外広告、レストラン、博物館、企業ビル、公共スペースなど、多くの用途におけるディスプレイ、接続性、監視スペースの最近の技術進歩により、米国ではデジタルサイネージの人気が高まっている。また、普及に伴いディスプレイパネルの価格も急落している。
- 米国の小売部門は、店舗内で際立ったユーザー体験を提供するため、かなりの市場シェアを獲得すると予測されている。OBERLOの推計によると、米国の小売売上高は2023年に0.6%、2024年に1.3%拡大し、2022年第3四半期には1.9兆米ドルに達する予定である。企業はオンラインとオフラインのショッピングを組み合わせ、シームレスなマルチチャネル体験を実現している。これにより、価格、機能、販促方法など、多くのことが変化している。
- Scala Digital Signageによると、購入の42%はオンライン、モバイル、ソーシャルコマースのウェブサイトからもたらされると予想されている。これに対し、米国の小売業者の74%は、魅力的な店舗での消費者体験を創造することが重要だと考えている。その結果、新興企業も既存企業も研究開発能力に多額の投資を行い、新製品をリリースしたり、旧製品を開発したり、可能な限り大きな市場シェアを獲得するためにパートナーシップを結んだりしている。
- カナダは、人口わずか3,900万人の世界有数の経済大国であるにもかかわらず、経済・産業分野で抜きん出ていることで有名だ。これはデジタル・サイネージにも当てはまり、成熟したインフラと、オンライン・ショッピングよりも対面ショッピングを好む国民性は、ネットワーク・オペレーターに大きなチャンスをもたらしている。
- パンデミック(世界的大流行)により、カナダの小売業は永久的な変化を遂げたが、eコマースの成長は力強く、長く続いている。当然のことながら、オンライン情報、インスピレーショ ン、購買はすべてデジタルによって促進されており、デジタル は今やすべての商取引の入り口であり、オンライン、オフライン を問わず、カナダのショッピング体験を牽引している。このような背景から、カナダのデジタルサイネージ小売市場は成長する可能性が高い。
デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー業界の概要
デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー市場は、ハードウェアやソフトウェアなど、得意とする分野が多岐にわたる。市場の両分野で激しい競争が繰り広げられている。この業界における競争は、3M、シスコ、デル、アドバンテックといった主要プレーヤーによって支配されている。業界の収益性は、プレーヤーの活動を著しく増加させている。そのため、新規参入企業や既存の大手企業は、市場での競争力を維持するために強力な戦略を採用している。そのため、市場での競争は激化している。
2024年4月、サービス・オートメーション・ソリューション・プロバイダーであるアドバンテックは、最新のイノベーションであるUBX-110Kを発表した。このUHDファンレス・ミニボックス・コンピューター・プラットフォームは、特に小売店やホスピタリティ・サイネージ・プレーヤー市場向けにカスタマイズされている。第12世代Intel Embedded N97プロセッサーまたはIntel Embedded Core i3-N305プロセッサーを搭載したUBX-110Kは、3系統のビデオ出力で際立っています。UBX-110Kは、3系統のビデオ出力を搭載しており、そのソフトウェアは、シームレスなリアルタイム制御を可能にする、容易なリモート管理のために設計されています。これらの特長により、UBX-110Kはさまざまなデジタルサイネージ用途のトップチョイスとして位置づけられ、その汎用性を示しています。
2023年6月、デジタル・サイネージ企業のBrightSignとTCLの子会社であるMOKA Technologyは、コンテンツ・プレーヤーを統合したディスプレイの開発で提携した。この提携は、BrightSign Built-In Platformを顕著に特徴とするMOKA BS60を筆頭とする一連のディスプレイに焦点を当てている。このデバイスの特筆すべき特徴は、4K対応、横向きと縦向きの両方、超狭額ベゼル、25%ヘイズ、3H表面硬化、2インチ以下の薄型、500nitsの輝度、90%の広色域、卓越したコントラストレベルなどである。
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場のリーダー
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3M Company
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Advantech Co. Ltd
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AOPEN Inc. (Acer Group)
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Barco
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BrightSign LLC
- *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場ニュース
- 2024年5月IPTVおよびデジタル・サイネージ・ソリューションの大手であるStreamVue社は、放送、ビデオ、ProAV業界向けに市場をリードするテクノロジーを提供する英国有数のディストリビューターであるDigiBox社との独占販売パートナーシップを発表した。この提携は、StreamVueについては英国に焦点を当て、DigiBoxについてはデジタル・サイネージとIPTVへの拡大を計画した。StreamVue社は、大規模な会場、スタジアム、マルチサイトでのライブ放送やコントロールなど、様々な用途に適した、使いやすく費用対効果の高いIPTVやデジタル・サイネージ・システムを提供している。
- 2024年1月デジタル・サイネージ・ソリューション・プロバイダーおよびプロフェッショナル・サービス会社であるSignagelabは、チェコのソフトウェア会社signageOSを買収し、主力製品のカスタマイズされた実装および統合の能力を大幅に強化した。これによりsignageOSのエキスパート・サービス部門が強化され、ハードウェアにとらわれないデバイス管理プラットフォームCloudControl、開発者向けプラットフォームDevSpace、設定済みHTML5再生エンジンProPlayerの専門プロジェクトに対応できるようになった。
デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー産業区分
デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤーは、デジタル・サイネージを表示するために設計された小型コンピュータである。デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤーで使用されるハードウェアは、ビデオ、高解像度画像、アニメーションを放送するために使用される。
The digital signage media player market is segmented by component (hardware, software), product (entry-level, advanced level, and enterprise level), application (retail, hospitality, corporate, transportation, and other applications (education, government, etc.北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、その他欧州)、アジア太平洋(インド、中国、日本、その他アジア太平洋)、中南米(ブラジル、アルゼンチン、その他中南米)、中東・アフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、その他中東・アフリカ))。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されている。
コンポーネント別 | ハードウェア | |
ソフトウェア | ||
製品別 | エントリーレベル | |
上級レベル | ||
エンタープライズレベル | ||
アプリケーション別 | 小売り | |
ホスピタリティ | ||
企業 | ||
交通機関 | ||
その他のアプリケーション(教育、政府など) | ||
地理別*** | 北米 | アメリカ合衆国 |
カナダ | ||
ヨーロッパ | ドイツ | |
イギリス | ||
フランス | ||
アジア | インド | |
中国 | ||
日本 | ||
オーストラリアとニュージーランド | ||
ラテンアメリカ | ブラジル | |
アルゼンチン | ||
中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 | |
サウジアラビア |
ハードウェア |
ソフトウェア |
エントリーレベル |
上級レベル |
エンタープライズレベル |
小売り |
ホスピタリティ |
企業 |
交通機関 |
その他のアプリケーション(教育、政府など) |
北米 | アメリカ合衆国 |
カナダ | |
ヨーロッパ | ドイツ |
イギリス | |
フランス | |
アジア | インド |
中国 | |
日本 | |
オーストラリアとニュージーランド | |
ラテンアメリカ | ブラジル |
アルゼンチン | |
中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 |
サウジアラビア |
デジタルサイネージメディアプレーヤー市場調査 よくある質問
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場の規模は?
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場規模は、2024年に19.5億米ドルに達し、年平均成長率9.09%で成長し、2029年には30.2億米ドルに達すると予測される。
現在のデジタルサイネージ・メディアプレーヤーの市場規模は?
2024年には、デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤー市場規模は19億5,000万米ドルに達すると予想される。
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場の主要プレーヤーは?
3M Company、Advantech Co.Ltd.、AOPEN Inc. (Acer Group)、Barco、BrightSign LLCがデジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場で事業を展開している主要企業である。
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場で急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、デジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このデジタルサイネージ・メディアプレーヤー市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模は17.7億ドルと推定される。本レポートでは、2021年、2022年、2023年のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模を予測しています。
最終更新日:
デジタルサイネージ・メディアプレーヤー産業レポート
デジタルサイネージソフトウェア市場レポートは、コンポーネント、製品、用途、地域別にセグメント化した詳細な業界分析を提供します。市場予測では、予測期間における予想成長率と市場価値をハイライトしています。当業界レポートでは、市場規模や市場動向を詳述し、包括的な業界概要を提供しています。
レポートには詳細な市場分析が含まれ、市場の成長と業界を牽引する市場リーダーを強調しています。市場セグメンテーションを徹底的にカバーし、小売業、ホスピタリティ、企業、輸送などのさまざまな用途に関する洞察を提供します。レポートには業界統計も含まれ、市場シェアと市場展望に光を当てています。
業界研究と業界レポートは、市場ダイナミクスを理解するために不可欠です。市場レビューと市場予測は、貴重な市場データと市場洞察を提供します。レポート例とレポートPDFは調査結果を分かりやすく簡潔にまとめており、調査会社にとって貴重な資料となります。
業界情報には詳細な業界概要が含まれ、業界規模や業界動向が強調されています。地域別の市場区分では、北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカをカバーし、包括的な市場展望を提供しています。
全体として、当レポートはデジタルサイネージソフトウェア市場を理解するための重要なツールとなり、詳細な産業調査、市場データ、市場予測を提供します。業界売上高と業界展望を徹底的に分析し、市場ダイナミクスと今後の成長見通しを明確に示します。