デジタルサイネージ市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

この調査レポートは、デジタルサイネージの世界市場成長を調査し、タイプ別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、キオスク、透明LCDスクリーン、デジタルポスター)、コンポーネント別(ハードウェア(LCD/LEDディスプレイ、OLEDディスプレイ、メディアプレーヤー、プロジェクター/プロジェクションスクリーン)、ソフトウェア、サービス)、サイズ別(32インチ未満、32〜52インチ、52インチ以上)、場所別(店舗内、屋外)、用途別(小売、交通、ホスピタリティ、企業、教育、政府)、地域別(北米、アジア太平洋地域、欧州、中南米、中東、アフリカ)に分類している。本レポートでは、上記すべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(米ドル)を提供しています。

デジタルサイネージ市場規模

デジタルサイネージ市場分析

デジタルサイネージの市場規模は、2024時点でUSD 25.52 billionと推定され、2029までにはUSD 38.20 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に8.40%のCAGRで成長すると予測されている。

特に発展途上国における交通網、公共インフラ、新しい商業ビルの増加が、この市場にさらなる機会を生み出している。デジタル・サイネージは、あらゆる公共交通機関で利用され、移動中の視聴者の注目を集め、旅行者情報や広告に関連したリアルタイムの位置情報や状況認識を提供している。さらに、多くの教育施設では急速に標準化されつつあり、学校や企業のキャンパスではデジタル・サイネージ・システムが利用されている。

  • 例えば、2022年4月、Visix Inc.は、ウィチタ州立大学がメトロプレックスコンベンションセンターにAxisTV Signage Suiteデジタルサイネージシステムを採用したことを発表し、高等教育プロジェクトのポートフォリオを拡大した。このソリューション全体には、クラウドホスト型CMS、3台のナノ・デジタル・サイネージ・プレーヤー、10台の電子ペーパー・ルーム(E-Paper)サインが含まれており、イベントや会議が発生すると動的に表示されます。
  • デジタル・サイネージ・システムは、メディア・プレーヤーやディスプレイ間で頻繁に発生する互換性や相互運用性の問題を解消します。さらに、デジタル・サイネージ・ボードは、フライト・インフォメーション・ディスプレイ・システム(FIDS)として知られる空港の到着・出発ボードとして広く使用されている。
  • 例えば、2022年10月、企業向けデジタル・サイネージ・ソリューションの大手プロバイダーであるMvixは、同社のフライト・インフォメーション・ディスプレイ(FIDS)モジュールに、空港ディスプレイ用の新しい旅客情報サイネージ・ソリューションを追加した。この新しいスイートは、リアルタイムのフライトデータサービスにより、航空会社のカウンター、ゲートディスプレイ、ターミナルスクリーン、手荷物受取所ディレクトリ、空港や地元ホテルのカルーセルディスプレイにフライトデータを表示する。
  • さらに、明確で包括的な製品情報を求める顧客ニーズの高まりが、デジタル化された標識の採用を後押ししている。また、教育現場でもデジタル化技術の需要が高まっている。2022年3月、世界的なビジュアル・ソリューション・プロバイダーであるViewSonic Corp.は、BETTショーで教育技術であるmyViewBoard Sensを展示した。この技術にはAI技術が組み込まれており、生徒のエンゲージメントを高め、教室でのウェルネスを促進する。
  • これらすべての要因とともに、世界的なリーダーたちの間でブランドの認知度と認識を高めることが、市場の成長を促進すると予想される。しかし、デジタルサイネージボードは高い電力を必要とするため、間接的にメンテナンスコストに影響を与えている。これは市場の発展を妨げる可能性がある。

デジタルサイネージ業界の概要

デジタルサイネージ市場は比較的細分化されており、NECディスプレイソリューションズ株式会社、Samsung Electronics Co.Ltd.、パナソニック株式会社、ソニー株式会社のような大手グローバル・プレーヤーが、ハードウェアの端をカバーしている。同時に、デジタル・サイネージ用のソフトウェアを提供する中堅・中小企業もいくつか存在する。さらに、多くのプレーヤーが市場に参入し、業界のニッチ・プレーヤーとしてユニークな製品アプリケーションを提供している。

2022年3月、Planarは、ペースの速いイベントや高環境光環境のニーズに対応するために設計された2つの新しいLEDビデオウォールディスプレイファミリー、Planar Luminate ProシリーズとPlanar Venue Proシリーズを発表した。新ファミリーは、一時的なイベントやモバイルイベント向けにセットアップと撤収を高速化するメカニカルエレメントを特徴としていますが、完全な前面設置や保守性も備えており、より恒久的な壁面設置アプリケーションへの扉を開きます。

2022年2月、LEDディスプレイを設計・製造する米国の民間企業NanoLumensは、CLRVUと呼ばれる透明LEDメッシュ製品シリーズを発表した。このディスプレイは、バッテリー・アトランタにあるTKエレベーターの本社兼試験施設に設置された。このディスプレイは屋内でも屋外でも使用可能で、建物の建築様式にシームレスに溶け込み、ユーザーはディスプレイの解像度、消費電力、透明度をカスタマイズすることができる。

デジタルサイネージ市場のリーダー

  1. Samsung Electronics Co. Ltd

  2. Panasonic Corporation

  3. Sony Corporation

  4. NEC Corporation

  5. LG Electronics Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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デジタルサイネージ市場ニュース

  • 2024年5月 - クエスト・テクノロジー・マネジメントとサムスン電子アメリカは共同で、中堅・中小企業(SMB)向けにカスタマイズされた先駆的なマネージド・サービスを開始した。このサービスは、Telarus社のテクノロジー・アドバイザーを通じて提供されます。この包括的なパッケージは、コンテンツとデバイスの管理を合理化し、高度なディスプレイを備えているため、SMBオーナーはビジネス設定を刷新し、ブランドの認知度を高めることができます。
  • 2024年3月 - クエスト・テクノロジー・マネジメントは、サムスンとの先駆的なマネージドサービスパートナーシップを発表し、テララスのテクノロジーアドバイザーに独自のデジタルサイネージソリューションを紹介。この画期的な提携により、クエストはデジタルサイネージサービスの先駆者であり、業界随一のプロバイダーとなります。複数のソースからソリューションを寄せ集めた断片的なアプローチが市場に蔓延しているのとは異なり、Questの新しいサービスは統一された包括的なサービスを提供し、顧客体験の著しい向上を約束します。

デジタルサイネージ市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場のダイナミクス

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 業界バリューチェーン分析
  • 4.4 COVID-19の業界への影響の評価
  • 4.5 市場の推進要因
    • 4.5.1 デジタルサイネージとクロスプラットフォームメディアツールの融合
    • 4.5.2 ターンキーソリューションの進化
    • 4.5.3 インフラコストの削減が普及率の向上につながる
  • 4.6 市場の制約
    • 4.6.1 複雑なビジネス要件との統合が不十分

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 タイプ
    • 5.1.1 ビデオウォール
    • 5.1.2 ビデオスクリーン
    • 5.1.3 キオスク
    • 5.1.4 透明な液晶画面
    • 5.1.5 デジタルポスター
    • 5.1.6 その他のタイプ
  • 5.2 成分
    • 5.2.1 ハードウェア
    • 5.2.1.1 LCD/LEDディスプレイ
    • 5.2.1.2 OLEDディスプレイ
    • 5.2.1.3 メディアプレーヤー
    • 5.2.1.4 プロジェクター/プロジェクションスクリーン
    • 5.2.1.5 その他のハードウェア
    • 5.2.2 ソフトウェア
    • 5.2.3 サービス
  • 5.3 サイズ
    • 5.3.1 32フィート以下
    • 5.3.2 32フィート - 52フィート
    • 5.3.3 52フィート以上
  • 5.4 位置
    • 5.4.1 店内
    • 5.4.2 屋外
  • 5.5 応用
    • 5.5.1 小売り
    • 5.5.2 交通機関
    • 5.5.3 ホスピタリティ
    • 5.5.4 企業
    • 5.5.5 教育
    • 5.5.6 政府
    • 5.5.7 その他のアプリケーション
  • 5.6 地理
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.2 アジア
    • 5.6.3 オーストラリアとニュージーランド
    • 5.6.4 ヨーロッパ
    • 5.6.5 ラテンアメリカ
    • 5.6.6 中東およびアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 企業プロフィール*
    • 6.1.1 NECディスプレイソリューションズ株式会社
    • 6.1.2 LGディスプレイ株式会社
    • 6.1.3 サムスン電子株式会社
    • 6.1.4 パナソニック株式会社
    • 6.1.5 ソニー株式会社
    • 6.1.6 ストラトキャッシュ
    • 6.1.7 プラナーシステムズ株式会社
    • 6.1.8 日立製作所
    • 6.1.9 バルコNV
    • 6.1.10 グッドビュー
    • 6.1.11 シスコシステムズ株式会社

7. 投資分析

8. 市場の未来

**空き状況によります
*** 最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドを合わせて「アジア太平洋と呼ぶ。
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デジタルサイネージ業界のセグメント化

デジタルサイネージは、サイネージのサブセグメントである。デジタルサイネージには、LCD、LED、プロジェクションなどの技術が使用され、画像、ビデオ、ストリーミングメディア、情報などのデジタルコンテンツが表示される。デジタル看板は、公共スペース、交通システム、博物館、スタジアム、小売店、ホテル、レストラン、企業ビルなどで、道案内、展示、マーケティング、屋外広告などに利用されている。

デジタルサイネージ市場の成長および市場は、タイプ別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、キオスク、透明LCDスクリーン、デジタルポスター)、コンポーネント別(ハードウェア[LCD/LEDディスプレイ、OLEDディスプレイ、メディアプレーヤー、プロジェクター/プロジェクションスクリーン]、ソフトウェア、サービス)、サイズ別(32未満、32~52、52以上)、場所別(店舗内、屋外)、用途別(小売、交通、ホスピタリティ、企業、教育、政府)、地域別(北米、アジア太平洋、欧州、中南米、中東、アフリカ)に分類されている。本レポートでは、上記すべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(金額(米ドル))を掲載しています。

タイプ ビデオウォール
ビデオスクリーン
キオスク
透明な液晶画面
デジタルポスター
その他のタイプ
成分 ハードウェア LCD/LEDディスプレイ
OLEDディスプレイ
メディアプレーヤー
プロジェクター/プロジェクションスクリーン
その他のハードウェア
ソフトウェア
サービス
サイズ 32フィート以下
32フィート - 52フィート
52フィート以上
位置 店内
屋外
応用 小売り
交通機関
ホスピタリティ
企業
教育
政府
その他のアプリケーション
地理 北米
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ヨーロッパ
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
タイプ
ビデオウォール
ビデオスクリーン
キオスク
透明な液晶画面
デジタルポスター
その他のタイプ
成分
ハードウェア LCD/LEDディスプレイ
OLEDディスプレイ
メディアプレーヤー
プロジェクター/プロジェクションスクリーン
その他のハードウェア
ソフトウェア
サービス
サイズ
32フィート以下
32フィート - 52フィート
52フィート以上
位置
店内
屋外
応用
小売り
交通機関
ホスピタリティ
企業
教育
政府
その他のアプリケーション
地理
北米
アジア
オーストラリアとニュージーランド
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デジタルサイネージ市場調査FAQ

デジタルサイネージ市場の規模は?

デジタルサイネージ市場規模は、2024年には255.2億米ドルに達し、年平均成長率8.40%で2029年には382.0億米ドルに達すると予測される。

現在のデジタルサイネージ市場規模は?

2024年のデジタルサイネージ市場規模は255.2億ドルに達すると予想される。

デジタルサイネージ市場の主要プレーヤーは?

サムスン電子Ltd.、パナソニック株式会社、ソニー株式会社、日本電気株式会社、LG Electronics Inc.がデジタルサイネージ市場で事業を展開している主要企業である。

デジタルサイネージ市場で最も成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

デジタルサイネージ市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、デジタルサイネージ市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このデジタルサイネージ市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のデジタルサイネージ市場規模は233.8億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のデジタルサイネージ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルサイネージ市場規模を予測しています。

デジタルサイネージ業界に影響を与える新技術とは?

デジタルサイネージ業界に影響を与える新たなテクノロジーは、a) インタラクティブ・ディスプレイ b) AIや顔認識との統合 c) パーソナライズ広告の可能性

デジタルサイネージ産業レポート

デジタルサイネージ市場は、製品やサービスのデジタル化された広告に対する需要の高まりに後押しされ、著しい成長を遂げている。このデジタルサイネージ市場規模の急増は、魅力的なプロモーション手法の必要性と、4Kや8Kの解像度を含むディスプレイ技術の進歩によって推進されている。OLEDやインタラクティブ・ソリューションなどの技術革新は、小売業やホスピタリティなどの分野で顧客エンゲージメントを強化し、デジタルサイネージ市場の成長をさらに促進している。パーソナライズされたリアルタイムのコンテンツ管理システムの統合は、広告表示や情報発信に変革をもたらし、市場の拡大を確実なものにしている。Mordor Intelligence™ Industry Reportsによると、デジタルサイネージ市場の成長率と収益は上昇傾向にあり、包括的な市場予測見通しと過去の分析によって裏付けられている。この急成長市場をより深く理解するために、業界分析のサンプルを提供し、今後数年間における市場の持続的成長の可能性を強調した無料レポートPDFダウンロードをご利用いただけます。

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