ベトナムデジタルサイネージ市場規模とシェア

Mordor Intelligenceによるベトナムデジタルサイネージ市場分析
ベトナムデジタルサイネージ市場は2026年に1億3,000万米ドルと評価され、予測期間中に10.07%のCAGRを記録し、2031年までに2億1,000万米ドルに達する見込みです。現在のベトナムデジタルサイネージ市場規模は、パネルコストの急落、5Gフットプリントの拡大、そして地域の競合他社よりも迅速に静的ポスターをネットワーク接続スクリーンに置き換えている小売チェーンの恩恵を受けています。サムスンディスプレイのバクニン省における18億米ドルのOLED工場、LGディスプレイのハイフォンへの追加10億米ドルの投資、BOEテクノロジーのバリア・ブンタウ省における20億2,000万人民元のフェーズ2複合施設は、物流チェーンを圧縮し輸入プレミアムを低下させることで、ベトナムデジタルサイネージ市場の総所有コストを引き下げています。空港およびスタジアム建設の加速が超大型LEDウォールへの需要を牽引する一方、クラウドベースのコンテンツ管理プラットフォームはオペレーターをサービス収益を重視するサブスクリプションモデルへと誘導しています。政府のスマートシティ構想や、医療、クイックサービスレストラン、交通ハブにおけるコンタクトレス・ソリューションの採用拡大といった規制面の追い風も、ベトナムデジタルサイネージ市場の成長見通しをさらに強化しています。
レポートの主要ポイント
- タイプ別では、シングルパネルディスプレイが2025年のベトナムデジタルサイネージ市場シェアの43.88%を占め、プロジェクションおよびその他の代替フォーマットは2031年まで11.34%のCAGRで成長すると予測されています。
- コンポーネント別では、ハードウェアが2025年のベトナムデジタルサイネージ市場規模の55.83%をリードし、サービスは2031年まで年率11.43%のCAGRで拡大しています。
- 画面サイズ別では、32〜52インチのカテゴリーが2025年のベトナムデジタルサイネージ市場規模の40.73%を占め、100インチ超の画面は2031年まで10.89%のCAGRを記録する見込みです。
- 設置場所別では、店内および屋内への導入が2025年のベトナムデジタルサイネージ市場シェアの68.62%を占め、2031年まで11.56%のCAGRで拡大しています。
- エンドユーザー産業別では、小売が2025年のベトナムデジタルサイネージ市場需要の22.84%を占めましたが、スポーツ・エンターテインメントは2031年まで10.94%のCAGRを記録すると予測されています。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
ベトナムデジタルサイネージ市場のトレンドとインサイト
ドライバーの影響分析*
| ドライバー | (〜)CAGRへの影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| LEDディスプレイコストの急速な低下 | +2.1% | 全国規模、ハノイ、ホーチミン市、ダナンの工業クラスターに集中 | 短期(2年以内) |
| 小売チェーンの拡大とダイナミック広告への需要 | +1.8% | 全国規模、ハノイ、ホーチミン市、カントー、ハイフォンでの早期成長 | 中期(2〜4年) |
| 政府のスマートシティおよびスマート交通イニシアチブ | +1.6% | 全国規模、ハノイ、ホーチミン市、ダナンでのパイロットプロジェクト | 中期(2〜4年) |
| COVID後のコンタクトレス・インタラクティブサイネージの採用 | +1.3% | 全国規模、医療、小売、交通ハブで加速 | 短期(2年以内) |
| 5GおよびクラウドCMSの展開によるリアルタイムコンテンツ更新の実現 | +1.5% | 全国規模、都市部では2025年末までに90%のカバレッジを達成 | 中期(2〜4年) |
| ベトナムの工業団地におけるエネルギー効率の高いマイクロLED生産のローカライゼーション | +1.2% | 全国規模、バリア・ブンタウ省、バクニン省、ハイフォンの工業地帯 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
LEDディスプレイコストの急速な低下
サムスンディスプレイのバクニン省OLED拡張とLGディスプレイのハイフォン投資により、ベトナムはパネル製造ハブへと変貌し、納品リードタイムが8週間から4週間未満に短縮されました。BOEテクノロジーのバリア・ブンタウ省工場は2025年から年間700万枚のディスプレイと4,000万枚のePaperユニットを生産し、ベトナムデジタルサイネージ市場に対応するインテグレーターの着地コストを推定20〜25%削減します。[1]BOE Technology、「BOEテクノロジー、ベトナム施設フェーズ2の起工式を実施」、boe.com 地元の小売業者は、以前は大量輸入向けに限定されていた価格で55インチの商業グレードスクリーンを購入できるようになり、交換サイクルが36〜48ヶ月から18〜24ヶ月に加速しています。コスト低下はクイックサービスレストランや薬局で主流の32〜52インチカテゴリーで最も顕著です。マイクロLEDのパイロットラインは40%の消費電力削減と100,000時間を超える寿命を約束しており、ベトナムの湿潤な気候において屋外オペレーターが重視する特性です。
小売チェーンの拡大とダイナミック広告への需要
WinCommerceは2025年の4,300店舗から2030年までに10,000店舗への拡大を計画しており、レジ列とエンドキャップに標準化されたデジタルサイネージを定着させています。ベトナムの3,500億米ドル小売セクターにおけるモダントレードのシェアは2030年までに約30%に達すると予想され、印刷メディアからコネクテッドスクリーンへの着実なシフトをもたらします。[2]ベトナム統計総局、「ベトナム小売市場統計2025年」、gso.gov.vn AEONエンターテインメントのベータメディアとの提携による全国映画館展開では、ビデオウォール、デジタルポスター、コンセッションエリアのキオスクが来場者数を収益化します。CGVベトナムの2024年の収益急増は、一部にスクリーン広告が寄与しており、ネットワーク接続ディスプレイがもたらす増分マージンを裏付けています。このドライバーはコンテンツ更新頻度を高め、ベトナムデジタルサイネージ市場をブランド一貫性のための戦術的ツールとして位置づけます。
政府のスマートシティおよびスマート交通イニシアチブ
プロジェクト06は公共サービスアプリケーションの80%をオンライン化することを目指しており、各機関が市区町村事務所や警察署にAIキオスクを導入することを促進しています。ベトナム空港公社はタンソンニャット空港第3ターミナルに4億3,000万米ドル、ノイバイ空港第2ターミナルの改修に2億米ドルを投資し、それぞれにセルフサービスキオスクと大型LEDボードを設置しています。リアルタイムの旅客情報、生体認証チェックイン、自動手荷物預けは、ベトナムデジタルサイネージ市場を強化する耐久性の高い高輝度スクリーンを必要とします。チシロンメディアの11空港にわたるネットワークは、1レイアウトあたり1日240回の10秒間再生を提供し、自動車・電子機器広告主向けのプレミアムインベントリを生成しています。スマート交通の構想はインフラ支出を持続的なディスプレイ需要へと転換します。
COVID後のコンタクトレス・インタラクティブサイネージの採用
ダナン病院のスマートキオスクはチェックイン時間を3分の2短縮し、フロントデスクの人員を約30%削減しています。全国的な指令により、2025年末までに医療施設全体で少なくとも1,001台の同様のユニットが必要とされ、耐改ざん性タッチスクリーンと統合決済端末への注文を触媒しています。ビザは2024年のベトナム取引の75%がコンタクトレスであったと報告し、QRコードの取引量は2025年最初の7ヶ月間で159.6%増加し、タッチフリーインターフェースに対する消費者の快適さを示しています。LG ElectronicsはISO 20022準拠のキオスクを供給しており、自動アップセルプロンプトにより平均チケットサイズを10〜15%向上させます。[3]LG Display、「LGディスプレイ、ハイフォンOLED施設に追加10億米ドルを投資」、lgdisplay.com スピードと衛生に向けた行動変容が、ベトナムデジタルサイネージ市場内でインタラクティブフォーマットを推進しています。
抑制要因の影響分析*
| 抑制要因 | (〜)CAGRへの影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| 大型LEDウォールの高い初期設備投資 | -1.4% | 全国規模、第2・第3層都市で深刻 | 中期(2〜4年) |
| ネットワーク接続サイネージにおけるサイバーセキュリティとデータプライバシーの懸念 | -1.1% | 全国規模、医療、金融、政府セクターで高まり | 短期(2年以内) |
| ROIを制限する断片化したローカルコンテンツ制作エコシステム | -0.9% | 全国規模、第2・第3層都市で最も顕著 | 中期(2〜4年) |
| 屋外ディスプレイの輝度を制限する歴史的地区の規制 | -0.6% | ハノイ旧市街、ホイアン古都、ホーチミン市第1区の歴史的地区 | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
大型LEDウォールの高い初期設備投資
100インチ超のスクリーンは完全設置で5万〜15万米ドルのコストがかかり、小規模会場では償却が困難です。60,000席のPVFスタジアムとビングループの135,000席オリンピック複合施設は、資金力のあるスポンサーがこれらのコストを吸収する方法を示していますが、カントーやビンのショッピングセンターは二桁の融資金利と30〜40%の頭金要件に直面しています。BrightSignとScalaのリースモデルは、画面ごとのサブスクリプション価格で支持を集めていますが、依然として広告主が複数年契約にコミットする意欲に依存しています。代替資金調達構造が成熟するまで、資本集約度は地方都市での展開速度を抑制し、ベトナムデジタルサイネージ市場の成長軌道を緩和します。
ネットワーク接続サイネージにおけるサイバーセキュリティとデータプライバシーの懸念
政令13/2023は生体認証データ収集に対する同意と侵害報告を義務付け、2018年サイバーセキュリティ法は重要システムのローカルデータ保存を要求しています。コンプライアンスにより、地域のクラウドハブと比較してホスティング費用が15〜20%増加し、医療や金融などのセクターでのリアルタイム視聴者測定が妨げられています。2025年に予定されているAI規制草案は、プログラマティック広告収益を支えるデモグラフィック推論エンジンをさらに制限する可能性があります。単一の侵害で年間収益の最大5%の罰金が科される可能性があり、リスク回避的な機関はカメラ統合のないディスプレイを好む傾向があります。その結果、暗号化と匿名化プロトコルが普及するまで、セキュリティリスクはベトナムデジタルサイネージ市場の足かせとなります。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
タイプ別:シングルパネルディスプレイがコンビニエンス小売を支える
シングルパネルディスプレイは2025年のベトナムデジタルサイネージ市場の43.88%を占め、薬局、コンビニエンスストア、支店銀行向けのプラグアンドプレイの魅力を裏付けています。ビデオウォールは没入感があるものの、構造補強と精密キャリブレーションが必要であり、需要全体の約5分の1を占めるフラッグシップストアとコントロールルームへの採用が限定されています。透明OLED、ePaper、ホログラフィーを含むプロジェクションおよびその他の代替フォーマットは、新規性が来場者を引き付けるラグジュアリー小売や博物館のパイロットに牽引され、2031年まで11.34%のCAGRで拡大する見込みです。
没入型会場がさらなる牽引力を提供しています。60,000席のPVFスタジアムはチケット販売とは独立してスポンサー収益を生み出す周囲LEDリボンを備え、ベトナム建国80周年記念のためのAbsenの2,000平方メートルの設置はそのスケール対応力を示しています。このような導入事例が認知を広め、実験を加速させ、ベトナムデジタルサイネージ市場のアドレサブルベースを拡大しています。

注記: 全セグメントのシェアはレポート購入後にご確認いただけます
コンポーネント別:クラウドCMSが参入障壁を下げ、サービスが拡大
ハードウェアは2025年のベトナムデジタルサイネージ市場規模の55.83%を占めましたが、設置、保守、クリエイティブ、マネージドオペレーションを含むサービスセグメントは2031年まで年率11.43%で成長すると予測されています。サムスン、LG、BOEからのローカルパネル生産はサプライチェーンを短縮しますが、価値はリモートオーケストレーションと稼働時間保証へとシフトしています。画面ごとに月額10〜15米ドルで価格設定されたクラウドCMSプラットフォームはライセンスCAPEXを排除し、中小企業が最小限のリスクでパイロットを開始できるようにします。
アナリティクス層がネットワークをさらに収益化します。HPTのAI対応サイネージソリューションは広告フィル率を最大20%向上させますが、政令13/2023に準拠するためにデモグラフィックログを暗号化する必要があります。5Gカバレッジが90%に近づくにつれ、リアルタイムのファームウェアアップデートによりトラックロールが30〜40%削減され、サービス需要がさらに増幅されます。この結果、収益は定期契約へとシフトし、ベトナムデジタルサイネージ市場のハードウェア依存からサービス中心の経済へのシフトを強化しています。
画面サイズ別:超大型フォーマットがスタジアムブームに乗る
32〜52インチの画面は2025年に40.73%のシェアで主導し、視線距離が短いクイックサービスレストランとキャッシュラップゾーンに対応しています。100インチ超のディスプレイは現在ニッチに過ぎませんが、スペクタクルを優先するスタジアム、コンベンションセンター、映画館ロビーに牽引され、2031年まで10.89%のCAGRを記録します。LuxmageのCOB-8Kは、イートンパークの80平方メートルのウォールで、3メートル未満の超高解像度視聴距離への対応力を示しています。
スタジアム投資が需要を増幅させています。PVFスタジアムとビングループのオリンピック複合施設はいずれも4K以上のサイドラインボードを指定しており、P2.0未満のピクセルピッチと6,000ニット以上の輝度の注文を牽引しています。メガ会場がこれらの仕様を標準化するにつれ、供給価格は下方収束し、大型ショッピングモールや交通ターミナルにもジャンボフォーマットが徐々に普及し、ベトナムデジタルサイネージ市場が拡大します。

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設置場所別:小売近代化に伴い店内導入が主導
店内および屋内設置は2025年のベトナムデジタルサイネージ市場の68.62%を占め、11.56%のCAGRで拡大すると予想されています。WinCommerceの全国展開とAEONモールの拡大するフットプリントは、プロモーションとウェイファインディングを一元化するために通路端スクリーンとデジタルディレクトリに依存しています。空港も同様に屋内タッチポイントを優先しており、タンソンニャット空港第3ターミナルだけで2025年に42台のキオスクと27台のゲートスクリーンが追加されました。
屋外の普及は31.38%のシェアに制約されており、ハノイ旧市街とホイアンでの輝度制限に直面しています。それでも、チシロンメディアの空港ネットワークとLGのIP56定格サイネージは技術的なコンプライアンスへの道筋を示しています。5Gの展開により道路沿いの看板でのストリーミング動画が可能になりますが、許可の複雑さが引き続き屋内への導入を偏らせ、ベトナムデジタルサイネージ市場の小売中心のバイアスを維持しています。
エンドユーザー産業別:スポーツ・エンターテインメントが急成長
小売は2025年の支出の22.84%を占め、モダントレードの成長と集中型マーチャンダイジングに牽引されています。しかし、スポーツ・エンターテインメントはPVFスタジアム、ビングループのオリンピック複合施設、AEONベータシネマ、CGVのスクリーンアップグレードに触媒され、10.94%のCAGRで全セクターを上回る成長を遂げます。交通は次位にランクされ、空港が生体認証キオスクと大型FIDSボードを統合しています。
医療機関と銀行機関はキュー時間を短縮するためにインタラクティブキオスクを採用していますが、厳格なデータプライバシー規則が近期のカメラ採用を抑制しています。企業オフィスはブランディングと従業員メッセージングのためにロビーウォールを活用し、教育機関は印刷廃棄物を削減するためにePaperの時間割をパイロット導入しています。これらのトレンドが総合的に垂直方向の露出を多様化し、ベトナムデジタルサイネージ市場の単一セクターリスクを低減しています。

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地理的分析
ハノイ、ホーチミン市、ダナンは2025年のベトナムデジタルサイネージ市場設置件数の約70%を集中的に占めています。ハノイの政治的地位は、政令33/2022が旧市街の看板輝度を制限する中でも、PVFスタジアムやビングループのオリンピック複合施設などの高知名度プロジェクトを引き付けています。ノイバイ空港第2ターミナルの改修では24台のセルフサービス手荷物預け機と24台のキオスクが追加され、旅客処理能力が年間1,500万人に引き上げられました。
商業の中心地であるホーチミン市は屋内小売サイネージ需要を支えています。タンソンニャット空港第3ターミナルのセルフチェックインとAI手荷物預けシステムは高輝度ディスプレイに依存し、チシロンメディアのネットワークは消費者電子機器ブランドにプレミアム広告枠を提供しています。
ダナンのスマートシティプログラムは、チップ埋め込みIDを認証する医療キオスクを展示し、全国展開の青写真として機能しています。カントー、ハイフォン、ビンを含む第2層都市は現在の設置件数の20〜25%を占めています。そこでの拡大はBOEのローカルパネル生産とより柔軟な資金調達スキームにかかっています。5Gが人口カバレッジ90%に達するにつれ、リモート管理とリアルタイム入札が地方市場でも実現可能となり、ベトナムデジタルサイネージ市場のフットプリントが主要都市圏を超えて拡大します。
規制環境
ベトナムのデジタルサイネージ導入は、広告規制、データ保護、技術的コンプライアンスの交差点に位置している。広告法を具体化する政令342/2025/ND-CPは、責任あるリモートコンテンツ管理と、検査用のコンテンツ履歴およびログの保存を強調することで、ネットワーク化されたサイネージの運用要件を厳格化している。また、監督範囲によって管轄が異なり、地方のサイネージは省人民委員会が管理する一方、複数省にまたがるシステムは文化・スポーツ・観光省が統括する。別途、情報通信省はオンライン情報サービスに対する執行権限を有しており、国家安全保障規定に違反する国境を越えた広告コンテンツに対して措置を講じることができる。
コンプライアンス負担は、サイネージ用ハードウェアやインタラクティブキオスクに直接影響するプライバシー、エネルギー、輸入規則の面でも生じている。個人データ保護に関する政令13/2023および2018年サイバーセキュリティ法は、同意、データ侵害対応、そして重要システムについてはローカルデータ保存に関する義務を強化しており、視聴者測定にカメラや生体認証を用いるアーキテクチャに影響を与えている。製品面では、ベトナムのエネルギー効率枠組みにおけるモニター向けTCVN 9508:2012を含むエネルギー効率基準とラベリングが流通前に適用される一方、輸入されたプロフェッショナルディスプレイやメディアプレーヤーについては、税関分類、付加価値税(免除がない限り通常10%)、および政令111/2021/ND-CPに基づくベトナム語の補足ラベリングが実務上のチェックポイントとなっている。
バリューチェーン分析
ベトナムのデジタルサイネージのバリューチェーンは、上流のディスプレイおよび部品供給(パネル、LEDモジュール、コントローラー、SoC、タッチ・センサースタック)から始まり、現地での組み立てと構成設定、ソフトウェアおよびCMSの提供、そしてシステムインテグレーション、設置、継続的なマネージドサービスへと続く。世界的なディスプレイグループによるベトナム国内での製造投資は、インテグレーター向けのリードタイムを短縮し、着地コストを引き下げている。一方、現地企業はハードウェアとクラウドCMS、コンテンツ制作、現地保守契約をますますバンドル化している。最終市場では、小売、交通ハブ、スポーツ・娯楽施設、公共サービスキオスクに需要が集中しており、事業者は画面そのものよりも、稼働率やリモートコンテンツ運用といった成果を購入する傾向を強めている。
画面サイズの大型化とネットワーク化・高可用性導入への移行に伴い、物流・産業インフラのチェーン内での存在感が増している。カイメップにあるCMA CGMのゲマリンクターミナルにおけるフェーズ2拡張(2026年4月開始、2027年までに容量を170万TEUから300万TEUへ引き上げることを目標)は、大型ディスプレイハードウェアの輸入フローおよび電子機器の輸出出荷を支えている。2026年6月に開始されるCEVAロジスティクスのハノイ-シカゴ間専用777F貨物便サービスは、高付加価値の電子機器・部品向けに時間厳守型の輸送能力を追加する。上流の電子機器能力も北部拠点で深化しており、サムスン電子が発表した40億米ドル規模のチップテスト施設投資と、LGイノテックが発表したハイフォンにおける10億米ドル規模の半導体基板工場(量産開始は2028年予定)は、現代のサイネージ機器やキオスクに使用される演算、ストレージ、接続性の構成要素を供給する、より広範な電子機器エコシステムを強化している。
競合ランドスケープ
サムスン、LG、ソニー、シャープ、パナソニックなどのグローバルパネルメーカーが、Absen、Leyard、Uniluminなどの中国系LED大手と競合し、VDSignage、Net & Com、ATT Systemsなどのベトナム系インテグレーターがターンキーバンドルを提供しています。サムスンとLGはローカルファブを活用して納品リードタイムを半減させ、積極的な価格設定で大量注文を獲得しています。Absenのバーディン広場2,000平方メートルプロジェクトは国家式典への対応力を示し、大型フォーマット案件における中国系サプライヤーへのブランド選好を高めています。
システムインテグレーターはサービスレベル契約で競争しています。NECベトナムは99.5%の稼働時間を保証し、主要都市以外に拡大する小売チェーンに訴求しています。VDSignageのクラウドCMSとフィールドサービスモデルは、ワンストッププロバイダーを必要とする中小企業をターゲットにしています。
デジタルサイネージの普及が全国平均を下回る第2層都市にはホワイトスペースが残っています。クラウドCMSサブスクリプションにより、オペレーターは広告キャッシュフローに合わせて料金を設定でき、設備投資の障壁を緩和します。新興の破壊的プレーヤーには、BOEの4,000万ユニット生産能力拡大によって実現される透明OLEDベンダーやePaperスペシャリストが含まれ、輝度制限の厳しい歴史的地区でのユースケースを拡大します。全体として競争は激化していますが、コンテンツ・アズ・ア・サービスモデル、マイクロLEDのエネルギー節約、AIドリブンアナリティクスによる差別化の余地は十分に残っており、ベトナムデジタルサイネージ市場内での健全なマージンを支えています。
ベトナムデジタルサイネージ産業リーダー
NEC Corporation
Intel Corporation
LG Electronics Inc.
ATT Systems (Vietnam) Pte. Ltd.
Samsung Electronics Co., Ltd.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

市場機会と将来展望
ベトナムのデジタルサイネージにおける主要な機会は、より厳格な広告統制とデータ規則の下で運用可能な、コンプライアンスに準拠した測定可能なDOOHおよび屋内小売ネットワークの構築である。政令342/2025/ND-CPはリモートコンテンツ管理とログ保存に関する要件を強化しており、文化・スポーツ・観光省が統括する複数省にまたがるネットワークを支えるCMS、モニタリング、監査ツールにとっての未開拓領域を生み出している。同時に、国家デジタル変革推進策(決定749/QD-TTgに基づく国家デジタル変革プログラムおよび国会のデジタル変革法を含む)は、安全な公共向け情報システムに対する調達需要を高めており、政令13/2023およびサイバーセキュリティ法に沿った堅牢なキオスクスタック、ローカルホスティングオプション、運用管理を提供できるインテグレーターに有利に働いている。
もう一つの機会は、サプライチェーンの現地化とサービス主導型運用モデルによる総所有コストの削減と、主要都市圏を超えた導入の迅速化である。バクニンおよびハイフォンにおけるパネルおよびOLED生産能力に加え、継続的なエコシステム投資が、より迅速な補充サイクルを支え、マネージドサイネージ、リース、画面単位のサブスクリプション化の対象基盤を拡大している。特にLEDウォールの高額な初期費用を負担できない中小企業にとって有効である。市場動向はまた、リアルタイムかつデータ駆動型の配信インフラへの移行も示している。フォーカス・メディア・ベトナムは、2026年6月末までにエレベーター向けディスプレイネットワークの81%超に5G接続を統合したと報告しており、NTTドコモとダットヴィエトグループは2026年5月、ホーチミン市においてデータサイエンスに基づくターゲティングを用い、地下鉄駅を含む初期拠点でDOOH事業を開始しており、接続型スクリーンネットワークにおける積極的な収益化の道筋を示している。
最近の業界動向
- 2026年6月:フォーカス・メディア・ベトナムは、2026年6月末までにエレベーター型デジタルディスプレイネットワークの81%超に5G接続を統合し、より迅速なリアルタイムコンテンツ更新を可能にした。この変化は、より動的なキャンペーン展開を支え、分散した屋内DOOH拠点全体における手動コンテンツ処理への依存を軽減する。
- 2026年5月:NTTドコモとダットヴィエトグループは、2026年5月1日にホーチミン市でDOOH事業を開始し、DOCOMOデータサイエンスを活用して、ホーチミン地下鉄1号線の駅構内を含む初期スクリーン群に広告を配信している。これにより、通勤客の動線に紐づく販売可能な広告枠が拡大し、都市部の展開におけるデータ駆動型の計画・測定の重要性が一層高まっている。
- 2024年6月:個人データ保護に関する政令13/2023は、2024年のコンプライアンスプログラム全体で本格的な執行段階に入り、個人データおよび生体データを処理するシステムに対する同意およびインシデント対応の要件を強化した。インタラクティブなデジタルサイネージおよびキオスクについては、この変化によりプライバシー・バイ・デザインの構成への移行が進み、規制対象施設におけるカメラベースの視聴者分析の利用が制限された。
研究方法のフレームワークとレポートの範囲
市場定義と対象範囲
本レポートでは、屋内外の場所で動的な視覚コンテンツを表示するために使用されるデジタルサイネージソリューションからベトナムで生じる収益を対象とし、関連するディスプレイハードウェア、コンテンツ管理に使用されるソフトウェア、およびこれらのシステムの導入・保守に必要なサービスを含む。
対象外の範囲:商業グレードのソフトウェアやマネージドサイネージ用途を伴わずにサイネージとして使用される消費者向けテレビ、およびサイネージ機器やプラットフォーム収益に紐づかない純粋な広告メディア購入支出は、合理的に切り分けられない場合を除き対象外とする。
セグメンテーション概要
- サイネージタイプ別
- シングルパネルディスプレイ
- ビデオウォール
- トーテム/デジタルポスター
- キオスク/インタラクティブターミナル
- 屋外LED/看板/ストリートファニチャー(DOOH)
- その他のサイネージタイプ(プロジェクション等)
- コンポーネント別
- ハードウェア
- ディスプレイパネル
- メディアプレーヤーおよびコントローラー
- マウントおよびスタンド
- その他のハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
- ハードウェア
- 画面サイズ別
- 32インチ未満
- 32〜52インチ
- 52〜75インチ
- 75インチ超
- 超大型100インチ超
- 設置場所別
- 店内/屋内
- 屋外
- エンドユーザー産業別
- 小売
- 交通
- ホスピタリティ
- QSR
- コーポレート
- スポーツ・エンターテインメント
- 医療
- その他のエンドユーザー産業
データソース、市場規模算定、および検証
デスクリサーチ
デジタルサイネージは小売、交通ハブ、ホスピタリティ、企業拠点における拡張によって牽引されるため、デスクワークはベトナムに関する明確な需要像を収集することから始めた。ベトナム統計総局の発表、ディスプレイおよび関連電子機器カテゴリーの税関・貿易統計、ベトナム情報通信省によるデジタルインフラの最新情報、および準備状況の解釈に役立つITUなどの機関による技術・接続性の背景情報などの公開情報源を参照した。
単一の視点から市場規模を算定することを避けるため、デスクリサーズ段階では、企業の年次報告書や投資家向けプレゼンテーション、製品カタログや公開価格表、店舗拡張やインフラプロジェクトに関する信頼性の高い報道を通じて、供給および価格のシグナルもマッピングした。必要に応じて、企業財務・インテリジェンス、特許データベース、および出荷単位の輸出入情報の有料サブスクリプションも活用し、ユニットフローと典型的なシステム構成の妥当性を確認した。これらの情報源は例示であり、データ収集、前提の検証、未解決の疑問の明確化のために、他にも多数の公開・有料情報源を使用した。
一次インタビューおよび調査
一次調査は、ベトナムにおける一般的な導入案件で実際に何が購入されているかを確認し、デスクリサーチから構築された前提を検証するために用いられた。サイネージソリューションプロバイダー、ハードウェア販売代理店・インテグレーター、ソフトウェアおよびマネージドサービスチーム、ならびに小売チェーン、交通施設、ホスピタリティグループ、企業キャンパスにわたるエンドユーザーとの意見交換を行い、国内の主要な需要拠点を網羅した。
一次調査フィールドワーク回答者の分布
| 企業タイプ | 回答者の役職 | 地域 |
|---|---|---|
| トップ層:38% | 経営幹部(CXO):19% | |
| 中間層:42% | 機能・部門リーダー:22% | |
| 小規模プレーヤー:20% | マネージャー:59% |
市場規模算定と予測
市場規模算定は、まずベトナムの導入活動から対象となる支出プールを再構築することから始めた。トップダウンアプローチでは、施設の拡張とリフレッシュサイクルを用いて、毎年展開される画面数とシステム数を推定する。この需要プールは、ハードウェア、ソフトウェア、サービス全体にわたる市場典型のシステム構成を用いて金額に換算し、インテグレーターの見積もりから得たプロジェクト価値のサンプル、ユニット数量に関するチャネルチェック、ディスプレイタイプ別の平均販売価格帯といった独立したボトムアップの概算と照合した。
モデルの妥当性を保つため、ベトナムの小売・モール拡張シグナル、屋外・交通機関向けサイネージの展開、画面サイズ構成の変化(例えば高トラフィック施設での大型フォーマットへの移行)、コンテンツ管理向けソフトウェア付帯率、導入期間全体を通じた典型的な保守・マネージドサービスの利用率などの実用的な入力値を用いた。一次調査のフィードバックで小規模都市案件や未追跡の単発導入に関するギャップが判明した場合には、保守的な普及率を適用し、追加のディスカッションで再検証した。
予測に関しては、主要エンドユーザー産業における設備投資サイクルと展開速度に応じて普及率が変動できるよう、シナリオ分析を用いた。シナリオの経路は、パネルおよびコントローラーの価格動向、想定されるリフレッシュ頻度、ネットワークが基本的な表示専用システムから中央管理型導入へと移行する速度に関する専門家のコンセンサスに基づいて選定した。
データ検証と更新サイクル
算出結果は、該当するディスプレイカテゴリーの輸入フロー、サイネージ利用度の高い業種における公表された拡張計画、インタビューで確認された屋内外導入の分布といった独立したシグナルと照合した。過大に見える差異は段階的に検証し、複数の回答者グループの説明と矛盾する前提は調整した。
最終承認前に、モデルと分析内容は複数段階の社内レビューを経る。別のアナリストが定義、計算、年次間の整合性を確認し、内容が数値と一致していることを確保する。本レポートは毎年更新され、価格、供給可能性、または展開計画に重要な変化が生じた場合には、随時アップデートが行われる。納品直前には、最新の公開指標や新たな一次情報が反映されているかを確認する最終チェックを実施する。
Mordor Intelligenceによるベトナムデジタルサイネージ市場規模と他の公表推計値との比較
ベトナムのデジタルサイネージに関する公表市場規模はしばしば一致せず、その差異は通常、どの収益源が計上されているか、どの年を基準年として扱うか、予測期間中に価格がどの程度の速さで変動すると想定されているかに起因する。また、あるモデルがサプライヤー側のユニットフローに重きを置く一方、別のモデルがエンドユーザーの導入時期に重きを置く場合にも差異が生じる。
この市場における主なギャップ要因としては、屋外デジタルサイネージが機器・プラットフォーム収益のみとして扱われているか、より広範なデジタル屋外広告(DOOH)支出まで拡張されているか、また非サイネージ系オーディオビジュアル機器が合計値に含まれているかどうかが典型的に挙げられる。通貨換算のタイミングや想定される画面構成も影響し、大型フォーマットLED設置の比率が高まると、ユニット数量が変わらなくても平均システム価値が上昇する可能性がある。
ベンチマーク比較
| 出典 | 市場規模 | 調査手法のギャップ |
|---|---|---|
| Mordor Intelligence | 0.11億米ドル(2025年) | |
| 業界出版社A | 0.12億米ドル(2025年) | サイネージに加え、より広範な商業用AV機器を含む場合があり、屋外ネットワークにおけるサイネージシステム収益とメディア関連支出との区分が明確でないことがあり、総額を押し上げる可能性がある。 |
| 市場アナリティクスB | 0.11億米ドル(2024年) | 異なる基準年を使用しており、より早期の普及と価格推移を適用している可能性があり、リフレッシュ時期やソフトウェア付帯率が現地で検証されていない場合、短期的な曲線を上方に押し上げる可能性がある。 |
この表は、範囲と時期の違いが差異の主な要因であることを示しており、Mordor Intelligenceのモデルでは、この数値はベトナムのデジタルサイネージのハードウェア、ソフトウェア、サービスを対象とし、メディア購入型の広告支出および非サイネージ系AV機器は対象範囲外としている。合計値は、毎年再確認可能な導入活動、価格帯、リフレッシュ動向と照合されているため、結果は透明性が高く、新たなシグナルが現れた際にも更新しやすい。
レポートで回答される主要な質問
ベトナムデジタルサイネージ市場の2031年までのCAGR予測は?
市場は10.07%のCAGRで拡大し、2031年までに2億1,000万米ドルに達すると予測されています。
現在、設置件数をリードしている画面サイズセグメントはどれですか?
32〜52インチカテゴリーは2025年に40.73%のシェアを占め、クイックサービスレストランとコンビニエンスストアに支持されています。
最も速い成長が期待されるエンドユーザー垂直市場はどれですか?
スポーツ・エンターテインメント用途は、新しいスタジアムおよび映画館プロジェクトに牽引され、2031年まで10.94%のCAGRで成長すると予測されています。
サービス収益はハードウェアと比較してどのように推移しますか?
設置とクラウドCMSをカバーするサービスは、オペレーターが稼働時間保証を優先するにつれ、ハードウェアの成長を上回る11.43%のCAGRで上昇すると予測されています。
市場拡大において5Gはどのような役割を果たしますか?
2025年末までに90%に近づく全国5Gカバレッジにより、リアルタイムのコンテンツ更新とリモート診断が可能となり、メンテナンスコストを削減しROIを向上させます。
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