ベトナムデジタルサイネージ市場規模とシェア

ベトナムデジタルサイネージ市場概要
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Mordor Intelligenceによるベトナムデジタルサイネージ市場分析

ベトナムデジタルサイネージ市場は2026年に1億3,000万米ドルと評価され、予測期間中に10.07%のCAGRを記録し、2031年までに2億1,000万米ドルに達する見込みです。現在のベトナムデジタルサイネージ市場規模は、パネルコストの急落、5Gフットプリントの拡大、そして地域の競合他社よりも迅速に静的ポスターをネットワーク接続スクリーンに置き換えている小売チェーンの恩恵を受けています。サムスンディスプレイのバクニン省における18億米ドルのOLED工場、LGディスプレイのハイフォンへの追加10億米ドルの投資、BOEテクノロジーのバリア・ブンタウ省における20億2,000万人民元のフェーズ2複合施設は、物流チェーンを圧縮し輸入プレミアムを低下させることで、ベトナムデジタルサイネージ市場の総所有コストを引き下げています。空港およびスタジアム建設の加速が超大型LEDウォールへの需要を牽引する一方、クラウドベースのコンテンツ管理プラットフォームはオペレーターをサービス収益を重視するサブスクリプションモデルへと誘導しています。政府のスマートシティ構想や、医療、クイックサービスレストラン、交通ハブにおけるコンタクトレス・ソリューションの採用拡大といった規制面の追い風も、ベトナムデジタルサイネージ市場の成長見通しをさらに強化しています。

レポートの主要ポイント

  • タイプ別では、シングルパネルディスプレイが2025年のベトナムデジタルサイネージ市場シェアの43.88%を占め、プロジェクションおよびその他の代替フォーマットは2031年まで11.34%のCAGRで成長すると予測されています。
  • コンポーネント別では、ハードウェアが2025年のベトナムデジタルサイネージ市場規模の55.83%をリードし、サービスは2031年まで年率11.43%のCAGRで拡大しています。
  • 画面サイズ別では、32〜52インチのカテゴリーが2025年のベトナムデジタルサイネージ市場規模の40.73%を占め、100インチ超の画面は2031年まで10.89%のCAGRを記録する見込みです。
  • 設置場所別では、店内および屋内への導入が2025年のベトナムデジタルサイネージ市場シェアの68.62%を占め、2031年まで11.56%のCAGRで拡大しています。
  • エンドユーザー産業別では、小売が2025年のベトナムデジタルサイネージ市場需要の22.84%を占めましたが、スポーツ・エンターテインメントは2031年まで10.94%のCAGRを記録すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

タイプ別:シングルパネルディスプレイがコンビニエンス小売を支える

シングルパネルディスプレイは2025年のベトナムデジタルサイネージ市場の43.88%を占め、薬局、コンビニエンスストア、支店銀行向けのプラグアンドプレイの魅力を裏付けています。ビデオウォールは没入感があるものの、構造補強と精密キャリブレーションが必要であり、需要全体の約5分の1を占めるフラッグシップストアとコントロールルームへの採用が限定されています。透明OLED、ePaper、ホログラフィーを含むプロジェクションおよびその他の代替フォーマットは、新規性が来場者を引き付けるラグジュアリー小売や博物館のパイロットに牽引され、2031年まで11.34%のCAGRで拡大する見込みです。 

没入型会場がさらなる牽引力を提供しています。60,000席のPVFスタジアムはチケット販売とは独立してスポンサー収益を生み出す周囲LEDリボンを備え、ベトナム建国80周年記念のためのAbsenの2,000平方メートルの設置はそのスケール対応力を示しています。このような導入事例が認知を広め、実験を加速させ、ベトナムデジタルサイネージ市場のアドレサブルベースを拡大しています。

ベトナムデジタルサイネージ市場:タイプ別市場シェア
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コンポーネント別:クラウドCMSが参入障壁を下げ、サービスが拡大

ハードウェアは2025年のベトナムデジタルサイネージ市場規模の55.83%を占めましたが、設置、保守、クリエイティブ、マネージドオペレーションを含むサービスセグメントは2031年まで年率11.43%で成長すると予測されています。サムスン、LG、BOEからのローカルパネル生産はサプライチェーンを短縮しますが、価値はリモートオーケストレーションと稼働時間保証へとシフトしています。画面ごとに月額10〜15米ドルで価格設定されたクラウドCMSプラットフォームはライセンスCAPEXを排除し、中小企業が最小限のリスクでパイロットを開始できるようにします。 

アナリティクス層がネットワークをさらに収益化します。HPTのAI対応サイネージソリューションは広告フィル率を最大20%向上させますが、政令13/2023に準拠するためにデモグラフィックログを暗号化する必要があります。5Gカバレッジが90%に近づくにつれ、リアルタイムのファームウェアアップデートによりトラックロールが30〜40%削減され、サービス需要がさらに増幅されます。この結果、収益は定期契約へとシフトし、ベトナムデジタルサイネージ市場のハードウェア依存からサービス中心の経済へのシフトを強化しています。

画面サイズ別:超大型フォーマットがスタジアムブームに乗る

32〜52インチの画面は2025年に40.73%のシェアで主導し、視線距離が短いクイックサービスレストランとキャッシュラップゾーンに対応しています。100インチ超のディスプレイは現在ニッチに過ぎませんが、スペクタクルを優先するスタジアム、コンベンションセンター、映画館ロビーに牽引され、2031年まで10.89%のCAGRを記録します。LuxmageのCOB-8Kは、イートンパークの80平方メートルのウォールで、3メートル未満の超高解像度視聴距離への対応力を示しています。 

スタジアム投資が需要を増幅させています。PVFスタジアムとビングループのオリンピック複合施設はいずれも4K以上のサイドラインボードを指定しており、P2.0未満のピクセルピッチと6,000ニット以上の輝度の注文を牽引しています。メガ会場がこれらの仕様を標準化するにつれ、供給価格は下方収束し、大型ショッピングモールや交通ターミナルにもジャンボフォーマットが徐々に普及し、ベトナムデジタルサイネージ市場が拡大します。

ベトナムデジタルサイネージ市場:画面サイズ別市場シェア
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設置場所別:小売近代化に伴い店内導入が主導

店内および屋内設置は2025年のベトナムデジタルサイネージ市場の68.62%を占め、11.56%のCAGRで拡大すると予想されています。WinCommerceの全国展開とAEONモールの拡大するフットプリントは、プロモーションとウェイファインディングを一元化するために通路端スクリーンとデジタルディレクトリに依存しています。空港も同様に屋内タッチポイントを優先しており、タンソンニャット空港第3ターミナルだけで2025年に42台のキオスクと27台のゲートスクリーンが追加されました。 

屋外の普及は31.38%のシェアに制約されており、ハノイ旧市街とホイアンでの輝度制限に直面しています。それでも、チシロンメディアの空港ネットワークとLGのIP56定格サイネージは技術的なコンプライアンスへの道筋を示しています。5Gの展開により道路沿いの看板でのストリーミング動画が可能になりますが、許可の複雑さが引き続き屋内への導入を偏らせ、ベトナムデジタルサイネージ市場の小売中心のバイアスを維持しています。

エンドユーザー産業別:スポーツ・エンターテインメントが急成長

小売は2025年の支出の22.84%を占め、モダントレードの成長と集中型マーチャンダイジングに牽引されています。しかし、スポーツ・エンターテインメントはPVFスタジアム、ビングループのオリンピック複合施設、AEONベータシネマ、CGVのスクリーンアップグレードに触媒され、10.94%のCAGRで全セクターを上回る成長を遂げます。交通は次位にランクされ、空港が生体認証キオスクと大型FIDSボードを統合しています。 

医療機関と銀行機関はキュー時間を短縮するためにインタラクティブキオスクを採用していますが、厳格なデータプライバシー規則が近期のカメラ採用を抑制しています。企業オフィスはブランディングと従業員メッセージングのためにロビーウォールを活用し、教育機関は印刷廃棄物を削減するためにePaperの時間割をパイロット導入しています。これらのトレンドが総合的に垂直方向の露出を多様化し、ベトナムデジタルサイネージ市場の単一セクターリスクを低減しています。

ベトナムデジタルサイネージ市場:エンドユーザー産業別市場シェア
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地理的分析

ハノイ、ホーチミン市、ダナンは2025年のベトナムデジタルサイネージ市場設置件数の約70%を集中的に占めています。ハノイの政治的地位は、政令33/2022が旧市街の看板輝度を制限する中でも、PVFスタジアムやビングループのオリンピック複合施設などの高知名度プロジェクトを引き付けています。ノイバイ空港第2ターミナルの改修では24台のセルフサービス手荷物預け機と24台のキオスクが追加され、旅客処理能力が年間1,500万人に引き上げられました。 

商業の中心地であるホーチミン市は屋内小売サイネージ需要を支えています。タンソンニャット空港第3ターミナルのセルフチェックインとAI手荷物預けシステムは高輝度ディスプレイに依存し、チシロンメディアのネットワークは消費者電子機器ブランドにプレミアム広告枠を提供しています。 

ダナンのスマートシティプログラムは、チップ埋め込みIDを認証する医療キオスクを展示し、全国展開の青写真として機能しています。カントー、ハイフォン、ビンを含む第2層都市は現在の設置件数の20〜25%を占めています。そこでの拡大はBOEのローカルパネル生産とより柔軟な資金調達スキームにかかっています。5Gが人口カバレッジ90%に達するにつれ、リモート管理とリアルタイム入札が地方市場でも実現可能となり、ベトナムデジタルサイネージ市場のフットプリントが主要都市圏を超えて拡大します。

競合ランドスケープ

サムスン、LG、ソニー、シャープ、パナソニックなどのグローバルパネルメーカーが、Absen、Leyard、Uniluminなどの中国系LED大手と競合し、VDSignage、Net & Com、ATT Systemsなどのベトナム系インテグレーターがターンキーバンドルを提供しています。サムスンとLGはローカルファブを活用して納品リードタイムを半減させ、積極的な価格設定で大量注文を獲得しています。Absenのバーディン広場2,000平方メートルプロジェクトは国家式典への対応力を示し、大型フォーマット案件における中国系サプライヤーへのブランド選好を高めています。 

システムインテグレーターはサービスレベル契約で競争しています。NECベトナムは99.5%の稼働時間を保証し、主要都市以外に拡大する小売チェーンに訴求しています。VDSignageのクラウドCMSとフィールドサービスモデルは、ワンストッププロバイダーを必要とする中小企業をターゲットにしています。 

デジタルサイネージの普及が全国平均を下回る第2層都市にはホワイトスペースが残っています。クラウドCMSサブスクリプションにより、オペレーターは広告キャッシュフローに合わせて料金を設定でき、設備投資の障壁を緩和します。新興の破壊的プレーヤーには、BOEの4,000万ユニット生産能力拡大によって実現される透明OLEDベンダーやePaperスペシャリストが含まれ、輝度制限の厳しい歴史的地区でのユースケースを拡大します。全体として競争は激化していますが、コンテンツ・アズ・ア・サービスモデル、マイクロLEDのエネルギー節約、AIドリブンアナリティクスによる差別化の余地は十分に残っており、ベトナムデジタルサイネージ市場内での健全なマージンを支えています。

ベトナムデジタルサイネージ産業リーダー

  1. NEC Corporation

  2. Intel Corporation

  3. LG Electronics Inc.

  4. ATT Systems (Vietnam) Pte. Ltd.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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最近の産業動向

  • 2026年1月:シャープは、コーポレート、小売、交通用途向けに完全ブランド化されたMultiSync MEシリーズ大型ディスプレイの出荷を開始しました。
  • 2025年12月:ハノイは、135,000席のスタジアムに超大型LEDスクリーンを備えたビングループの380億米ドルのオリンピックスポーツ複合施設を承認しました。
  • 2025年12月:ベトナム空港公社がノイバイ空港第2ターミナルの拡張を開業し、24台の手荷物預け機、24台のキオスク、30台のゲートディスプレイを追加しました。
  • 2025年10月:公安省がFIFA規格のLEDシステムを備えた60,000席のPVFスタジアムの起工式を行いました。

ベトナムデジタルサイネージ産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 LEDディスプレイコストの急速な低下
    • 4.2.2 小売チェーンの拡大とダイナミック広告への需要
    • 4.2.3 政府のスマートシティおよびスマート交通イニシアチブ
    • 4.2.4 COVID後のコンタクトレス・インタラクティブサイネージの採用
    • 4.2.5 5GおよびクラウドCMSの展開によるリアルタイムコンテンツ更新の実現
    • 4.2.6 ベトナムの工業団地におけるエネルギー効率の高いマイクロLED生産のローカライゼーション
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 大型LEDウォールの高い初期設備投資
    • 4.3.2 ネットワーク接続サイネージにおけるサイバーセキュリティとデータプライバシーの懸念
    • 4.3.3 ROIを制限する断片化したローカルコンテンツ制作エコシステム
    • 4.3.4 屋外ディスプレイの輝度を制限する歴史的地区の規制
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 売り手の交渉力
    • 4.7.4 代替製品の脅威
    • 4.7.5 競争上のライバル関係の強度
  • 4.8 投資トレンドと資金調達環境

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 サイネージタイプ別
    • 5.1.1 シングルパネルディスプレイ
    • 5.1.2 ビデオウォール
    • 5.1.3 トーテム/デジタルポスター
    • 5.1.4 キオスク/インタラクティブターミナル
    • 5.1.5 屋外LED/看板/ストリートファニチャー(DOOH)
    • 5.1.6 その他のサイネージタイプ(プロジェクション等)
  • 5.2 コンポーネント別
    • 5.2.1 ハードウェア
    • 5.2.1.1 ディスプレイパネル
    • 5.2.1.2 メディアプレーヤーおよびコントローラー
    • 5.2.1.3 マウントおよびスタンド
    • 5.2.1.4 その他のハードウェア
    • 5.2.2 ソフトウェア
    • 5.2.3 サービス
  • 5.3 画面サイズ別
    • 5.3.1 32インチ未満
    • 5.3.2 32〜52インチ
    • 5.3.3 52〜75インチ
    • 5.3.4 75インチ超
    • 5.3.5 超大型100インチ超
  • 5.4 設置場所別
    • 5.4.1 店内/屋内
    • 5.4.2 屋外
  • 5.5 エンドユーザー産業別
    • 5.5.1 小売
    • 5.5.2 交通
    • 5.5.3 ホスピタリティ
    • 5.5.4 QSR
    • 5.5.5 コーポレート
    • 5.5.6 スポーツ・エンターテインメント
    • 5.5.7 医療
    • 5.5.8 その他のエンドユーザー産業

6. 競合ランドスケープ

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Net and Com Integrated Telecom Co., Ltd.
    • 6.4.2 Vodatel Integrated Solutions (Vietnam) Co., Ltd.
    • 6.4.3 NEC Corporation
    • 6.4.4 ATT Systems (Vietnam) Pte. Ltd.
    • 6.4.5 Inavate AV Co., Ltd.
    • 6.4.6 Intel Corporation
    • 6.4.7 LG Electronics Inc.
    • 6.4.8 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.9 Panasonic Holdings Corporation
    • 6.4.10 Sony Group Corporation
    • 6.4.11 Sharp Corporation
    • 6.4.12 Daktronics, Inc.
    • 6.4.13 Leyard Optoelectronic Co., Ltd.
    • 6.4.14 Unilumin Group Co., Ltd.
    • 6.4.15 Absen Optoelectronic Co., Ltd.
    • 6.4.16 AOTO Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.17 BrightSign, LLC
    • 6.4.18 Scala, Inc. (Stratacache Company)
    • 6.4.19 Advantech Co., Ltd.
    • 6.4.20 Christie Digital Systems USA, Inc.
    • 6.4.21 E Ink Holdings Inc.
    • 6.4.22 Visionect d.o.o.
    • 6.4.23 Vietnam Digital Signage Joint-Stock Company (VDS)

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

ベトナムデジタルサイネージ市場レポートの調査範囲

ベトナムデジタルサイネージ市場レポートは、タイプ(シングルパネルディスプレイ、ビデオウォール、トーテム/デジタルポスター、キオスク/インタラクティブターミナル、屋外LED/看板/ストリートファニチャー、プロジェクション/その他)、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、画面サイズ(32インチ未満、32〜52インチ、52〜75インチ、75インチ超、超大型100インチ超)、設置場所(店内/屋内、屋外)、エンドユーザー産業(小売、交通、ホスピタリティ、QSR、コーポレート、スポーツ・エンターテインメント、医療、その他のエンドユーザー産業)別にセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提供されています。

サイネージタイプ別
シングルパネルディスプレイ
ビデオウォール
トーテム/デジタルポスター
キオスク/インタラクティブターミナル
屋外LED/看板/ストリートファニチャー(DOOH)
その他のサイネージタイプ(プロジェクション等)
コンポーネント別
ハードウェアディスプレイパネル
メディアプレーヤーおよびコントローラー
マウントおよびスタンド
その他のハードウェア
ソフトウェア
サービス
画面サイズ別
32インチ未満
32〜52インチ
52〜75インチ
75インチ超
超大型100インチ超
設置場所別
店内/屋内
屋外
エンドユーザー産業別
小売
交通
ホスピタリティ
QSR
コーポレート
スポーツ・エンターテインメント
医療
その他のエンドユーザー産業
サイネージタイプ別シングルパネルディスプレイ
ビデオウォール
トーテム/デジタルポスター
キオスク/インタラクティブターミナル
屋外LED/看板/ストリートファニチャー(DOOH)
その他のサイネージタイプ(プロジェクション等)
コンポーネント別ハードウェアディスプレイパネル
メディアプレーヤーおよびコントローラー
マウントおよびスタンド
その他のハードウェア
ソフトウェア
サービス
画面サイズ別32インチ未満
32〜52インチ
52〜75インチ
75インチ超
超大型100インチ超
設置場所別店内/屋内
屋外
エンドユーザー産業別小売
交通
ホスピタリティ
QSR
コーポレート
スポーツ・エンターテインメント
医療
その他のエンドユーザー産業

レポートで回答される主要な質問

ベトナムデジタルサイネージ市場の2031年までのCAGR予測は?

市場は10.07%のCAGRで拡大し、2031年までに2億1,000万米ドルに達すると予測されています。

現在、設置件数をリードしている画面サイズセグメントはどれですか?

32〜52インチカテゴリーは2025年に40.73%のシェアを占め、クイックサービスレストランとコンビニエンスストアに支持されています。

最も速い成長が期待されるエンドユーザー垂直市場はどれですか?

スポーツ・エンターテインメント用途は、新しいスタジアムおよび映画館プロジェクトに牽引され、2031年まで10.94%のCAGRで成長すると予測されています。

サービス収益はハードウェアと比較してどのように推移しますか?

設置とクラウドCMSをカバーするサービスは、オペレーターが稼働時間保証を優先するにつれ、ハードウェアの成長を上回る11.43%のCAGRで上昇すると予測されています。

市場拡大において5Gはどのような役割を果たしますか?

2025年末までに90%に近づく全国5Gカバレッジにより、リアルタイムのコンテンツ更新とリモート診断が可能となり、メンテナンスコストを削減しROIを向上させます。

最終更新日:

ベトナムデジタルサイネージ レポートスナップショット