拡張現実と複合現実の市場分析
拡張現実と複合現実の市場規模は、2025年に2,569億1,000万米ドルと推定され、予測期間(2025〜2030年)のCAGRは31.19%で、2030年には9,981億4,000万米ドルに達すると予測される。
オーグメンテッド・リアリティ(AR)は、この技術の商業的利用が爆発的に増加し、今年かつてない成長を遂げた。アップル、グーグル、フェイスブック、マイクロソフト、アマゾンなどの重要な技術市場のリーダーが技術革新と導入に投資しているため、今後数年間はより顕著な焦点の1つになると予想される。2025年には、アップルのVision Proのような、より手頃な価格のAR/VRヘッドセットの発売が予想され、これらの技術への消費者のアクセスをさらに後押しすることが期待される。
スマートフォンの普及とモバイルゲームにおけるARの普及が、拡張現実・複合現実市場を牽引している。Pokémon Goのようなゲームでは、プレイヤーは現実世界の設定でバーチャル・キャラクターと交流することができ、小売店向けアプリでは、顧客が購入する前に自宅の商品を視覚化することができる。
ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、統一された職場コミュニケーションのための企業コラボレーション(保険リスクを評価するためのMicrosoft HoloLensなど)など、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促す差別化要因としてARを利用すると予想される。
自動車産業では、製品設計と組み立てのための複合現実ソリューションの採用が50%増加しており、これは技術の進歩を通じて業務の近代化を目指す傾向が強まっていることを反映している。
拡張現実&複合現実(AR&MR)市場では、エンドユーザーの業種の中で、ゲームが市場シェアを独占すると予想されている。ARゲームは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることでゲーム体験を強化し、インタラクティブで没入感のある体験を生み出す。ポケモンGOやハリー・ポッターなどがその例である:ウィザーズ・ユナイトマイクロソフトのHoloLensやMagic Leap Oneのような改良されたARおよびMRヘッドセットは、より優れた解像度と視野を提供し、ゲーム体験を向上させる。
北米は、その強力なハイテク産業と消費者需要により主導的地位を維持し、拡張現実&複合現実(AR&MR)市場の大幅な市場シェアにつながるとみられる。米国は技術革新の主要拠点であり、マイクロソフト、アップル、メタなどの大手企業がMR開発を推進している。カナダの教育機関は、インタラクティブなコンテンツを通じて学習体験を強化するためにARとMRを採用している。カナダにおける5Gネットワークの展開は、より高速なデータ処理と、より没入感のあるARおよびMR体験をサポートする。
AR&MR市場では、グーグル社とセイコーエプソン社が大きなシェアを占めている。ARCoreはグーグルの拡張現実SDKで、Android、iOS、Unity、ウェブ上で没入型AR体験を構築するためのクロスプラットフォームAPIを提供する。 グーグルはまた、サムスンと共同で開発したMRヘッドセットとメガネ用に設計された新しいオペレーティングシステム、アンドロイドXRを発表した。
さらに、AR技術が直面する重要な課題の1つは、より広いオーディエンス、つまりより広い市場を教育することである。現在開発されている(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルで使用する)アプリケーションは、シングルユーザーに限定されている。ARをより身近なものにするためには、マルチユーザーで統一された合理的な体験を生み出すことが必須だ。現在の市場シナリオでは、そのような製品の入手可能性は限られている。これは、市場成長の大きな課題となっている。
拡張現実と複合現実の市場動向
小売・広告が拡張現実・複合現実市場で大きなシェアを占める
現在の市場シナリオでは、主に低価格のVR機器が大量に出回っているため、バーチャル・リアリティが大量市場導入をリードしている。しかし、ソリューションの低コスト化、画像認識や位置情報サービスの進歩により、拡張現実(Augmented Reality)市場の市場規模が拡大する可能性が高まっている。
ARと技術(ビーコンやRFIDなど)の統合によるショッピング体験の向上は、ブランドがサービスをパーソナライズして差別化するのに役立ち、顧客の期待とビジネス製品やサービスとのギャップを埋めることが期待される。
Snap Inc.が実施した調査によると、世界中の人々がオンラインショッピングに拡張現実を採用することに興味を持つ理由は様々であった。調査対象者の3分の1は、商品の360度全景を体験するためにARを利用すると答え、さらに3分の1は、商品がどのように見えるかを確認するためにARを利用すると答えた。5人に1人のバイヤーが、テクノロジーによってショッピングがより楽しくなるかもしれないので興味があると答えた。
様々な化粧品会社やブランドもARをビジネスに導入している。例えば、SephoraはAR技術を使って、顧客がデジタルな顔の上で様々なルック、目、唇、頬の製品、色を試すことができるようにしている。これは売上を伸ばすチャンスであり、顧客に新しいルックを試す楽しみを与える。同じように、購買意欲を刺激するために、ロレックスもARを活用している。同社は、見込み客がさまざまなスタイルやモデルを試すことができるバーチャル試着体験を開発した。
ARは物理的なインタラクションとデジタルなインタラクションのユニークな融合を提供し、ショッピングをより魅力的なものにする。例えば、スターバックスはARを使ってコーヒー豆ができるまでを顧客に見せ、商品との結びつきを強めた。Gunner Kennelsのような小売業者は、AR技術を使って顧客がペットと一緒に商品を視覚化できるようにすることで、注文転換率が40%増加したと報告している。
全体として、AR市場の将来は、仮想世界と物理世界の融合によって拡張され、顧客とビジネスの両方に利益をもたらす、新しい、魅力的で、インタラクティブで、パーソナライズされた体験を生み出すことが期待されている。
アジア太平洋地域が最も急成長する市場になる見込み
アジア太平洋地域では、さまざまな用途でのARおよびMRの採用が増加しており、ARおよびMRをベースとした新興企業の開発のための政府機関および民間機関による投資の増加が、予測期間における市場の成長を促進すると期待されている。中国は、技術に精通した人口を抱え、強固なエコシステムの育成を目的とした政府投資が充実していることから、ARおよびMR市場の主要地域となることが予想される。例えば、深セン市政府はVR開発のために14.5億米ドルの投資基金を設立した。
中国は最大のスマートフォン市場の1つで、インドがこれに続く。モバイルARアプリケーションの普及が進む中、スマートフォンはモバイルARという形でAR市場の発展に重要な役割を果たしている。中国とインドにおけるスマートフォン需要の増加は、日本、韓国、オーストラリアに続き、この地域の市場にさらなる成長機会をもたらすと期待されている。
韓国政府は2017年以降、ARとVRの取り組みに向けて約3億6300万米ドルを拠出し、開発のための複数のセンターを設立している。日本も、先端技術を利用したコンテンツ制作者への助成金を通じて、ARを積極的に推進している。
インドネシアでは、さまざまな企業がビジネスのための拡張現実(AR)エコシステムの構築に期待を寄せている。例えば、Indosat OoredooはSnapと協力して拡張現実(AR)の導入を加速させ、パンデミックにもかかわらずコミュニティとビジネスの距離を縮めるためにAR分野でのイノベーションを推進することを目指している。このパートナーシップの一環として、Indosat OoredooとSnapは、インドネシア人をエンパワーし、インドネシアでのビジネスチャンスを開拓するために、ARに特化した複数のプログラムを立ち上げる予定である。
拡張現実・複合現実産業の概要
拡張現実・複合現実市場は、グローバルプレーヤーと中小企業の両方が存在するため、非常に断片化されている。市場の主要プレーヤーは、Google LLC(Alphabet Inc.)、セイコーエプソン株式会社、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc.(シャープ株式会社)などである。市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携、合併、技術革新、買収などの戦略を採用している。
AI、5G、クラウドコンピューティングの統合は、拡張現実・複合現実市場の能力を強化する。5Gネットワークの展開も、没入型体験に不可欠なデータ速度の高速化と低遅延を可能にすることで成長を後押ししている。ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ制作ツールの進歩が市場拡大に寄与している。
拡張現実と複合現実市場のリーダーたち
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Google LLC (Alphabet Inc.)
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Seiko Epson Corporation
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Vuzix Corporation
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Realwear Inc.
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Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
- *免責事項:主要選手の並び順不同
拡張現実と複合現実市場ニュース
- 2025年2月SINTEFとNTNUの研究者は最近、オスロにあるスポーツホールの異なるファサード素材がCO2排出量にどのような影響を与えるかを示すARアプリを開発した。このアプリの目的は、持続可能な建築に対する人々の理解、関心、コミットメントを高めることができるかどうかを調べることである。
- 2025年2月マイクロソフト社とアンドゥリル・インダストリーズ社は、米陸軍の統合視覚補強システム(IVAS)プログラムの次の段階を推進するためのパートナーシップの拡大を発表。このパートナーシップ契約により、国防総省の承認が下りるまで、アンドゥリルは生産、ハードウェアとソフトウェアの今後の開発、納期の監督を引き受ける。
拡張現実・複合現実産業のセグメント化
拡張現実は、ユーザーを仮想世界に連れて行くわけではない。仮想イメージを重ね合わせることで、現在の世界のオブジェクトを拡張するだけだ。ARはこのように、現実世界に存在する環境に仮想オブジェクトを配置する。複合現実は、仮想世界の側面と現実世界の側面を組み合わせたものである。これにより、ユーザーは2つの世界を相互作用させることができる。ARとは異なり、MRのバーチャル・オブジェクトは単に重ね合わされるだけではない。ユーザーはそれらと相互作用することができる。これがMRとARを区別する主な特徴である。
拡張現実市場は、タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域[中南米、中東・アフリカ])に区分される。
複合現実市場は、エンドユーザー別(消費者、医療・ヘルスケア、産業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域[中南米、中東・アフリカ])に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
タイプ別 | ハードウェア |
ソフトウェア | |
エンドユーザー別 | ゲーム |
教育 | |
健康管理 | |
小売業と広告 | |
自動車 | |
軍事と防衛 | |
その他のエンドユーザー分野 | |
地理別*** | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
オーストラリアとニュージーランド | |
ラテンアメリカ | |
中東およびアフリカ |
よく寄せられる質問
拡張現実と複合現実の市場規模は?
拡張現実と複合現実の市場規模は、2025年には2,569億1,000万ドルに達し、2030年には年平均成長率31.19%で9,981億4,000万ドルに達すると予測される。
現在の拡張現実と複合現実の市場規模は?
2025年には、拡張現実と複合現実の市場規模は2,569億1,000万ドルに達すると予想される。
拡張現実・複合現実市場の主要プレーヤーは?
Google LLC (Alphabet Inc.)、セイコーエプソン株式会社、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc.(シャープ株式会社)が、拡張現実・複合現実市場で事業を展開している主要企業である。
拡張現実・複合現実市場で最も成長している地域はどこか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2025-2030年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
Augmented Reality Mixed Reality市場で最大のシェアを占める地域は?
2025年、拡張現実・複合現実市場で最大の市場シェアを占めるのは北米である。
この拡張現実・複合現実市場は何年を対象とし、2024年の市場規模は?
2024年の拡張現実&複合現実市場規模は1767億8000万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の拡張現実&複合現実市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の拡張現実&複合現実市場規模を予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2025年の拡張現実感&複合現実感市場のシェア、規模、収益成長率の統計です。拡張現実と複合現実の分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。