拡張現実と拡張現実Mixed Reality の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

拡張現実市場は、タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー分野別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に分類されます。 複合現実市場は、エンドユーザー分野(消費者、医療・ヘルスケア、産業)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)でセグメント化されています。 市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて、百万米ドル単位の金額で提供されています。

拡張現実と拡張現実複合現実市場規模

拡張現実市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 41.50 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主なプレーヤー

拡張現実と拡張現実Mixed Reality市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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拡張現実と複合現実の市場分析

拡張現実はCAGR 43.28%、複合現実はCAGR 43.28%と予測される。世界は、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)という2つの技術に徹底的に取り込まれている。この2つの驚異的な融合が、複合現実として知られる拡張現実となった。これは、拡張現実と仮想現実のシームレスな交差点であり、両方の仮想世界を組み合わせたものである。

  • オーグメンテッド・リアリティ(AR)は今年、この技術の商業的利用が爆発的に増加し、かつてない成長を遂げた。アップル、グーグル、フェイスブック、マイクロソフト、アマゾンといったテクノロジー市場の主要企業が技術革新と導入に投資していることから、今後数年間はより顕著な焦点のひとつになると予想される。スマートフォンの普及とモバイルゲームにおけるARの広範な採用が市場を牽引しており、市場の主要ベンダーはこのセグメント向けのソリューションをますます開発している。
  • モバイルマーケティング担当者は様々な目的でARを利用し、いくつかの重要な目標を達成している。モバイルは、合理化された情報を提供することで顧客が店舗に入る方法を見つけるのを助け、インタラクティブな体験を作り出すことで販売を促し、アプリを通じて対話した人を分析することで人口統計や行動に関する有意義なデータを収集している。
  • ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、統合ワークプレイスコミュニケーションのための企業コラボレーション(保険リスクを評価するためのMicrosoft HoloLensなど)など、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促す差別化要因としてARを利用することが予想される。
  • AR技術が直面する重要な課題の1つは、より広い聴衆、つまりより広い市場を教育することである。現在開発されているアプリケーション(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルで使用される)は、シングルユーザーに限定されている。ARをより身近なものにするためには、マルチユーザーで統一された合理的なエクスペリエンスを生み出すことが必須である。現在の市場シナリオでは、そのような製品の入手可能性は限られている。これは、市場成長の大きな課題となっている。
  • Covid-19はAR/VRハードウェアの需要にプラスの影響を与えており、世界中の企業が、危機の間、社内や地理的に広く分散したチームがコミュニケーションし、協力し、進むべき道を見つける方法を見つけようとしている。ロックダウンが終わった後でも、それによって引き起こされた行動の変化は、かなり長期にわたって続く可能性が高い。人々は社会的に距離を置いたままであることが予想されるが、テクノロジーや包括的な現実を利用することで、事実上近い存在となるだろう。このようなプラットフォームやテクノロジーは、社会的距離がもたらす課題とは無関係に、主に複数のビジネスの運営と成長を可能にするかもしれない。

拡張現実と複合現実の市場動向

拡張現実の応用拡大が市場成長を牽引

  • 現在の市場シナリオでは、主に低価格のVR機器が大量に出回っているため、バーチャル・リアリティが大量市場導入をリードしている。しかし、ソリューションの低コスト化、画像認識と位置情報サービスの進歩により、AR市場の可能性が高まっている。
  • 屋内位置情報サービスの精度は著しく向上し、車両、キャンパス、建物内のナビゲーションと識別のためのAR位置情報機能が可能になった。画像認識機能により、企業はリアルタイムの意思決定を支援することで、物体の識別や表示にARを使用できるようになった。例えば、消防士はARを使用して周囲の温度や建物のレイアウトを見つけ、出口や潜在的に危険なエリアを知ることができる。これらの技術を組み合わせることで、ARを社内ツールとして使用する様々な利点が得られる。これには、現在のビジネスプロセスを強化すること、現在の技術を促進・最適化すること、ビジネスイノベーションを与えることなどが含まれる。
  • さらに、ARを技術(ビーコンやRFIDなど)と統合することでショッピング体験を向上させることは、ブランドがサービスをパーソナライズして差別化するのに役立ち、顧客の期待とビジネス製品やサービスとのギャップを埋めることができると期待されている。Snap Inc.が実施した調査によると、世界中の人々がオンラインショッピングに拡張現実を採用することに興味を持つ理由は様々であった。調査対象者の3分の1は、商品の360度全景を体験するためにARを利用すると答え、さらに3分の1は、商品がどのように見えるかを確認するためにARを利用すると答えた。5人に1人のバイヤーが、テクノロジーによってショッピングがより楽しくなるかもしれないので興味があると答えている。
  • 様々な化粧品会社やブランドもARをビジネスに導入している。例えば、SephoraはAR技術を使って、顧客がデジタルフェイス上で様々なルック、アイ、リップ、チーク製品、カラーを試せるようにしている。これは売上を伸ばすチャンスであり、顧客に新しいルックを試す楽しみを与える。同じように、購買意欲を刺激するために、ロレックスもARを活用している。同社は、見込み客がさまざまなスタイルやモデルを試すことができるバーチャル試着体験を開発した。
  • 医学生がAR環境でトレーニングできるようにすることから、医療専門家が患者と対話できる遠隔医療オプションまで、ヘルスケアにおける拡張現実には魅力的なアプリケーションがいくつかある。例えば、携帯型デバイスのAccuVeinは、患者の静脈ネットワークをスキャンし、AR診断ツールの助けを借りてエスカレーションを45%削減することができる。
  • AR市場の将来は、仮想世界と物理世界の融合によって拡張され、顧客とビジネスの両方に利益をもたらす、新しい、魅力的で、インタラクティブで、パーソナライズされた体験を生み出すことが期待されている。
オンラインショッピング利用者がAR利用に関心を持つ主な理由(%)、世界、2021年

アジア太平洋地域が最も急成長する市場になる見込み

  • アジア太平洋地域では、自動車、ヘルスケア、製造、エンターテイメント、インフラ、公共・民間部門など、さまざまな用途でARの採用が増加している。これは、同地域におけるAR市場の成長に寄与する重要な要因の1つである。また、ARをベースとした新興企業の開発のために政府や民間機関による投資が増加していることも、予測期間における市場の成長を促進すると期待されている。
  • 中国は最大のスマートフォン市場の1つであり、インドがこれに続く。モバイルARアプリケーションの普及が進む中、スマートフォンはモバイルARという形でAR市場の発展に重要な役割を果たしている。中国とインド、次いで日本、韓国、オーストラリアでのスマートフォン需要の増加は、同地域の市場にさらなる成長機会をもたらすと期待されている。
  • ヘルスケアでは、ARは音声コマンド、ジェスチャー、モーション・トラッキングを介した情報対話を支援する。また、企業はコネクテッドデバイスの普及を進め、ハンドヘルド型、ヘッドマウントディスプレイ型など、ARを搭載した様々な種類のデバイスを作るための投資を行っており、ヘルスケア市場におけるARをさらに後押ししている。
  • 様々な企業が、インドネシアにおけるビジネスのための拡張現実(AR)エコシステムの構築に期待を寄せている。例えば、Indosat OoredooはSnapと協力して拡張現実の採用を加速させ、パンデミックにもかかわらずコミュニティとビジネスの距離を縮めるためにAR分野でのイノベーションを推進することを目指している。このパートナーシップの一環として、Indosat OoredooとSnapは、インドネシア人をエンパワーし、インドネシアでのビジネスチャンスを開拓するために、ARに特化した複数のプログラムを開始する予定である。
拡張現実複合現実市場 - 地域別成長率

拡張現実・複合現実産業の概要

拡張現実・複合現実市場は、グローバルプレーヤーと中小企業の両方が存在するため、非常に断片化されている。市場の主要プレーヤーは、Google LLC(Alphabet Inc.)、セイコーエプソン株式会社、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc.(シャープ株式会社)などである。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携、合併、技術革新、買収などの戦略を採用している。

  • 2022年11月:スマートグラスと拡張現実(AR)技術と製品の大手サプライヤーの1つであるVuzix Corporationは、Vuzix M400Cスマートグラスが米国、カナダ、英国、EU、日本で顧客からの注文を受けられるようになったと発表した。Vuzix M400Cスマートグラスは当社のフラッグシップモデルM400スマートグラスと同じ実績のあるフォームファクターを使用し、1080pビデオを60fpsでストリーミング可能なオートフォーカスHDカメラ、鮮明なOLEDディスプレイノイズキャンセリングマイク、音声コントロール、スピーカー、ボタン、タッチパッドを装備し、全てIP67規格に準拠しております。

拡張現実と複合現実市場のリーダーたち

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

*免責事項:主要選手の並び順不同

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拡張現実と複合現実市場ニュース

  • 2022年10月:拡張現実(AR)メガネ用マイクロLEDディスプレーの大手開発企業であるMicledi Microdisplaysと、ARヘッドセットの世界的なトップイノベーターの1つであるKura Technologiesは、ARメガネの製造に関する協業を発表した。新しいメガネはKuraが設計し、MICLEDI独自の300mmマイクロLEDディスプレイを組み込むことで、Kuraの次世代ARメガネに必要な性能を実現する。
  • 2022年5月:VuzixCorporationはフランスを拠点とするmLED(micro-Light Emitting Diode)ディスプレイソリューション企業であるAtomistic SAS (Atomistic)との契約を発表した。この契約はカスタムバックプレーンの設計、主要なmLED技術の独占ライセンス、そして様々な技術段階の達成次第で企業を買収する能力を提供するものである。Atomistic社は、Vuzix社からのシステムレベルのサポートとともに、先進的なノード300mmウェハーのバックプレーンを提供し、同社の革新的な材料科学と潜在的なサードパーティーサプライヤーの代替LEDに基づく今後のmLEDをサポートする予定である。このmLEDはARグラス用に提供される。

拡張現実と複合現実市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 拡張現実の応用例の増加

                                1. 5.1.2 モバイルベースの拡張現実に対する高い需要

                                2. 5.2 市場の課題

                                  1. 5.2.1 技術的および規制上の問題

                                3. 6. 拡張現実 (AR) 市場の景観 - 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 タイプ別

                                    1. 6.1.1 ハードウェア

                                      1. 6.1.2 ソフトウェア

                                      2. 6.2 エンドユーザー別 業種別

                                        1. 6.2.1 ゲーム

                                          1. 6.2.2 教育

                                            1. 6.2.3 健康管理

                                              1. 6.2.4 小売と広告

                                                1. 6.2.5 自動車

                                                  1. 6.2.6 軍事と防衛

                                                    1. 6.2.7 その他のエンドユーザー分野

                                                    2. 6.3 地理

                                                      1. 6.3.1 北米

                                                        1. 6.3.2 ヨーロッパ

                                                          1. 6.3.3 アジア太平洋地域

                                                            1. 6.3.4 世界のその他の地域 (ラテンアメリカ、中東、アフリカ)

                                                          2. 7. 複合現実 (AR) 市場の風景 - 市場セグメンテーション

                                                            1. 7.1 エンドユーザー別 業種別

                                                              1. 7.1.1 消費者

                                                                1. 7.1.2 医療とヘルスケア

                                                                  1. 7.1.3 産業用

                                                                    1. 7.1.4 その他のエンドユーザー分野 (教育、軍事、防衛)

                                                                    2. 7.2 地理別

                                                                      1. 7.2.1 北米

                                                                        1. 7.2.2 ヨーロッパ

                                                                          1. 7.2.3 アジア太平洋地域

                                                                            1. 7.2.4 世界のその他の地域 (ラテンアメリカ、中東、アフリカ)

                                                                          2. 8. 競争環境

                                                                            1. 8.1 会社概要

                                                                              1. 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                    1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                      1. 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

                                                                                        1. 8.1.6 Niantic Inc.

                                                                                          1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                            1. 8.1.8 Atheer Inc.

                                                                                              1. 8.1.9 Blippar.com Ltd

                                                                                                1. 8.1.10 PTC Inc.

                                                                                                  1. 8.1.11 Ultraleap Limited

                                                                                                    1. 8.1.12 Wikitude GMBH

                                                                                                      1. 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd

                                                                                                        1. 8.1.14 Microsoft Corporation

                                                                                                          1. 8.1.15 HP Development Company LP

                                                                                                            1. 8.1.16 Dell Technologies Inc.

                                                                                                              1. 8.1.17 AsusTek Computer Inc.

                                                                                                                1. 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                                                  1. 8.1.19 Acer Inc.

                                                                                                                    1. 8.1.20 Magic Leap Inc.

                                                                                                                      1. 8.1.21 Amber Garage (Holokit)

                                                                                                                        1. 8.1.22 Occipital Inc.

                                                                                                                      2. 9. 投資分析

                                                                                                                        1. 10. 市場の未来

                                                                                                                          **空き状況によります
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                                                                                                                          今すぐ価格分割を取得

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                                                                                                                          拡張現実は、ユーザーを仮想世界に連れて行くわけではない。仮想イメージを重ね合わせることで、現在の世界のオブジェクトを拡張するだけだ。ARはこのように、現実世界に存在する環境に仮想オブジェクトを配置する。

                                                                                                                          複合現実は、仮想世界の側面と現実世界の側面を組み合わせたものである。これにより、ユーザーは2つの世界を相互作用させることができる。ARとは異なり、MRのバーチャル・オブジェクトは単に重ね合わされるだけではない。ユーザーはそれらと相互作用することができる。これがMRとARを区別する主な特徴である。

                                                                                                                          拡張現実市場は、タイプ(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー分野(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)で区分される。

                                                                                                                          複合現実市場は、エンドユーザー別(消費者、医療・ヘルスケア、産業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に分類されます。

                                                                                                                          市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されています。

                                                                                                                          タイプ別
                                                                                                                          ハードウェア
                                                                                                                          ソフトウェア
                                                                                                                          エンドユーザー別 業種別
                                                                                                                          ゲーム
                                                                                                                          教育
                                                                                                                          健康管理
                                                                                                                          小売と広告
                                                                                                                          自動車
                                                                                                                          軍事と防衛
                                                                                                                          その他のエンドユーザー分野
                                                                                                                          地理
                                                                                                                          北米
                                                                                                                          ヨーロッパ
                                                                                                                          アジア太平洋地域
                                                                                                                          世界のその他の地域 (ラテンアメリカ、中東、アフリカ)
                                                                                                                          customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                          拡張現実と拡張現実複合現実市場は、予測期間(41.5%年から2029年)中に41.5%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                                                          Google LLC (Alphabet Inc.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) は、拡張現実と拡張現実で事業を展開している主要企業です。複合現実市場。

                                                                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                                          2024 年には、北米が拡張現実と拡張現実の最大の市場シェアを占めます。複合現実市場。

                                                                                                                          このレポートでは、拡張現実と拡張現実について取り上げています。複合現実市場の過去の市場規模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年。レポートはまた、拡張現実と拡張現実の市場規模を予測します。年間の Mixed Reality 市場規模 2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年、2029 年。

                                                                                                                          拡張現実・複合現実産業レポート

                                                                                                                          2024 年の拡張現実と拡張現実の統計Mixed Reality の市場シェア、規模、収益成長率は Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成されました。拡張現実と拡張現実Mixed Reality 分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                          close-icon
                                                                                                                          80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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