拡張現実と複合現実の市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2025年〜2030年)

拡張現実・複合現実市場レポートは、タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー分野別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に分類されています。複合現実市場は、エンドユーザー分野(消費者、医療・ヘルスケア、産業)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域(中南米、中東・アフリカ))で区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

拡張現実と複合現実の市場規模

拡張現実と複合現実の市場分析

拡張現実と複合現実の市場規模は、2025年に2,569億1,000万米ドルと推定され、予測期間(2025〜2030年)のCAGRは31.19%で、2030年には9,981億4,000万米ドルに達すると予測される。

オーグメンテッド・リアリティ(AR)は、この技術の商業的利用が爆発的に増加し、今年かつてない成長を遂げた。アップル、グーグル、フェイスブック、マイクロソフト、アマゾンなどの重要な技術市場のリーダーが技術革新と導入に投資しているため、今後数年間はより顕著な焦点の1つになると予想される。2025年には、アップルのVision Proのような、より手頃な価格のAR/VRヘッドセットの発売が予想され、これらの技術への消費者のアクセスをさらに後押しすることが期待される。

スマートフォンの普及とモバイルゲームにおけるARの普及が、拡張現実・複合現実市場を牽引している。Pokémon Goのようなゲームでは、プレイヤーは現実世界の設定でバーチャル・キャラクターと交流することができ、小売店向けアプリでは、顧客が購入する前に自宅の商品を視覚化することができる。

ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、統一された職場コミュニケーションのための企業コラボレーション(保険リスクを評価するためのMicrosoft HoloLensなど)など、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促す差別化要因としてARを利用すると予想される。

自動車産業では、製品設計と組み立てのための複合現実ソリューションの採用が50%増加しており、これは技術の進歩を通じて業務の近代化を目指す傾向が強まっていることを反映している。

拡張現実&複合現実(AR&MR)市場では、エンドユーザーの業種の中で、ゲームが市場シェアを独占すると予想されている。ARゲームは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることでゲーム体験を強化し、インタラクティブで没入感のある体験を生み出す。ポケモンGOやハリー・ポッターなどがその例である:ウィザーズ・ユナイトマイクロソフトのHoloLensやMagic Leap Oneのような改良されたARおよびMRヘッドセットは、より優れた解像度と視野を提供し、ゲーム体験を向上させる。

北米は、その強力なハイテク産業と消費者需要により主導的地位を維持し、拡張現実&複合現実(AR&MR)市場の大幅な市場シェアにつながるとみられる。米国は技術革新の主要拠点であり、マイクロソフト、アップル、メタなどの大手企業がMR開発を推進している。カナダの教育機関は、インタラクティブなコンテンツを通じて学習体験を強化するためにARとMRを採用している。カナダにおける5Gネットワークの展開は、より高速なデータ処理と、より没入感のあるARおよびMR体験をサポートする。

AR&MR市場では、グーグル社とセイコーエプソン社が大きなシェアを占めている。ARCoreはグーグルの拡張現実SDKで、Android、iOS、Unity、ウェブ上で没入型AR体験を構築するためのクロスプラットフォームAPIを提供する。 グーグルはまた、サムスンと共同で開発したMRヘッドセットとメガネ用に設計された新しいオペレーティングシステム、アンドロイドXRを発表した。

さらに、AR技術が直面する重要な課題の1つは、より広いオーディエンス、つまりより広い市場を教育することである。現在開発されている(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルで使用する)アプリケーションは、シングルユーザーに限定されている。ARをより身近なものにするためには、マルチユーザーで統一された合理的な体験を生み出すことが必須だ。現在の市場シナリオでは、そのような製品の入手可能性は限られている。これは、市場成長の大きな課題となっている。

拡張現実・複合現実産業の概要

拡張現実・複合現実市場は、グローバルプレーヤーと中小企業の両方が存在するため、非常に断片化されている。市場の主要プレーヤーは、Google LLC(Alphabet Inc.)、セイコーエプソン株式会社、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc.(シャープ株式会社)などである。市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携、合併、技術革新、買収などの戦略を採用している。

AI、5G、クラウドコンピューティングの統合は、拡張現実・複合現実市場の能力を強化する。5Gネットワークの展開も、没入型体験に不可欠なデータ速度の高速化と低遅延を可能にすることで成長を後押ししている。ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ制作ツールの進歩が市場拡大に寄与している。

拡張現実と複合現実市場のリーダーたち

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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拡張現実と複合現実市場ニュース

  • 2025年2月SINTEFとNTNUの研究者は最近、オスロにあるスポーツホールの異なるファサード素材がCO2排出量にどのような影響を与えるかを示すARアプリを開発した。このアプリの目的は、持続可能な建築に対する人々の理解、関心、コミットメントを高めることができるかどうかを調べることである。
  • 2025年2月マイクロソフト社とアンドゥリル・インダストリーズ社は、米陸軍の統合視覚補強システム(IVAS)プログラムの次の段階を推進するためのパートナーシップの拡大を発表。このパートナーシップ契約により、国防総省の承認が下りるまで、アンドゥリルは生産、ハードウェアとソフトウェアの今後の開発、納期の監督を引き受ける。

Table of Contents

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場洞察

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 業界バリューチェーン分析
  • 4.4 COVID-19の市場への影響評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 拡張現実の応用の増加
    • 5.1.2 モバイルベースの拡張現実への高い需要
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 技術的および規制上の問題

6. 拡張現実(AR)市場のランドスケープ - 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 ハードウェア
    • 6.1.2 ソフトウェア
  • 6.2 エンドユーザー別
    • 6.2.1 ゲーム
    • 6.2.2 教育
    • 6.2.3 健康管理
    • 6.2.4 小売業と広告
    • 6.2.5 自動車
    • 6.2.6 軍事と防衛
    • 6.2.7 その他のエンドユーザー分野
  • 6.3 地理別***
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア
    • 6.3.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.3.5 ラテンアメリカ
    • 6.3.6 中東およびアフリカ

7. 複合現実(AR)市場の状況 - 市場セグメンテーション

  • 7.1 エンドユーザー別
    • 7.1.1 消費者
    • 7.1.2 医療とヘルスケア
    • 7.1.3 産業
    • 7.1.4 その他のエンドユーザー分野(教育、軍事、防衛)
  • 7.2 地理別***
    • 7.2.1 北米
    • 7.2.2 ヨーロッパ
    • 7.2.3 アジア
    • 7.2.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 7.2.5 ラテンアメリカ
    • 7.2.6 中東およびアフリカ

8. 競争環境

  • 8.1 企業プロフィール
    • 8.1.1 Google LLC(Alphabet Inc.)
    • 8.1.2 セイコーエプソン株式会社
    • 8.1.3 Vuzixコーポレーション
    • 8.1.4 リアルウェア株式会社
    • 8.1.5 Dynabook Americas Inc.(シャープ株式会社)
    • 8.1.6 ナイアンティック株式会社
    • 8.1.7 オプティンベント
    • 8.1.8 アシール株式会社
    • 8.1.9 Blippar.com Ltd
    • 8.1.10 PTC株式会社
    • 8.1.11 ウルトラリープ・リミテッド
    • 8.1.12 ウィキチュード社
    • 8.1.13 テックシー・オーグメンテッド・ビジョン株式会社
    • 8.1.14 マイクロソフト株式会社
    • 8.1.15 HP開発会社
    • 8.1.16 デル テクノロジーズ株式会社
    • 8.1.17 AsusTek コンピュータ株式会社
    • 8.1.18 サムスン電子株式会社
    • 8.1.19 エイサー株式会社
    • 8.1.20 マジックリープ株式会社
    • 8.1.21 アンバーガレージ(ホロキット)
    • 8.1.22 オシピタル株式会社

9. 投資分析

10. 市場の未来

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋地域として、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域としてまとめて検討される。
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拡張現実・複合現実産業のセグメント化

拡張現実は、ユーザーを仮想世界に連れて行くわけではない。仮想イメージを重ね合わせることで、現在の世界のオブジェクトを拡張するだけだ。ARはこのように、現実世界に存在する環境に仮想オブジェクトを配置する。複合現実は、仮想世界の側面と現実世界の側面を組み合わせたものである。これにより、ユーザーは2つの世界を相互作用させることができる。ARとは異なり、MRのバーチャル・オブジェクトは単に重ね合わされるだけではない。ユーザーはそれらと相互作用することができる。これがMRとARを区別する主な特徴である。

拡張現実市場は、タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域[中南米、中東・アフリカ])に区分される。

複合現実市場は、エンドユーザー別(消費者、医療・ヘルスケア、産業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域[中南米、中東・アフリカ])に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ別 ハードウェア
ソフトウェア
エンドユーザー別 ゲーム
教育
健康管理
小売業と広告
自動車
軍事と防衛
その他のエンドユーザー分野
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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よく寄せられる質問

拡張現実と複合現実の市場規模は?

拡張現実と複合現実の市場規模は、2025年には2,569億1,000万ドルに達し、2030年には年平均成長率31.19%で9,981億4,000万ドルに達すると予測される。

現在の拡張現実と複合現実の市場規模は?

2025年には、拡張現実と複合現実の市場規模は2,569億1,000万ドルに達すると予想される。

拡張現実・複合現実市場の主要プレーヤーは?

Google LLC (Alphabet Inc.)、セイコーエプソン株式会社、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc.(シャープ株式会社)が、拡張現実・複合現実市場で事業を展開している主要企業である。

拡張現実・複合現実市場で最も成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2025-2030年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

Augmented Reality Mixed Reality市場で最大のシェアを占める地域は?

2025年、拡張現実・複合現実市場で最大の市場シェアを占めるのは北米である。

この拡張現実・複合現実市場は何年を対象とし、2024年の市場規模は?

2024年の拡張現実&複合現実市場規模は1767億8000万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の拡張現実&複合現実市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の拡張現実&複合現実市場規模を予測しています。

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2025年の拡張現実感&複合現実感市場のシェア、規模、収益成長率の統計です。拡張現実と複合現実の分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

拡張現実と複合現実 レポートスナップショット

拡張現実と複合現実の市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2025年〜2030年)